Diablo III: недокументированные изменения 2.1.1

автор

опубликовано

24/09/2014 17:14

поделиться

Комментарии

47

Diablo III: недокументированные изменения 2.1.1

Как только файлы обновления появляются на серверах Blizzard, с помощью датамайна удается ознакомиться с первыми нововведениями будущего патча. Но лишь официальный список изменений является самым надежным и, на первый взгляд, полным источником достоверной информации о всех новшествах последней сборки игрового клиента.

Но уже не в первый раз игроки сталкиваются с ситуациями и игровыми моментами, которые никак не фигурировали в «патчноутах». И именно коллективный практический опыт позволяет составить список изменений из пунктов, которые не вошли в официальные источники.

Предлагаем в этой новости ознакомиться с предварительным списком замеченных недокументированных изменений, который был составлен игроками в соответствующем посте на reddit.

Алчные гоблины

  • Алчные гоблины теперь всегда находятся рядом с открытым порталом, вне зависимости от того, спугнут ли гоблин или нет. После смерти гоблин открывает еще один портал, который мгновенно закрывается при попытке собрать добычу. Иногда этот портал не закрывается и игрок получает возможность попасть в Сокровищницу.
  • Алчные гоблины теперь имеют метку на миникарте в виде светящейся точки.
  • Радужные гоблины, которые обычно открывают портал в Чудо-страну, внутри Нефалемских порталов могут поставить столп.

Предметы

  • Гнезда, полученные с помощью зачарования у Гадалки, теперь также обозначаются специальной иконкой.
  • Зелья здоровья теперь стакаются до 1000
  • Легендарное свойство Уничтожителя Сталгарда теперь наносит от 550% до 700% урона оружия (ранее 550%-650%)
  • Убийственный арбалет Наталии теперь имеет фиксированный бонус урона от 26% до 30%
  • Созданные у Кузнеца предметы нельзя разобрать с помощью кнопки «Разобрать все»
  • Исправлена ошибка с легендарной булавой «Небесный страж«, которая позволяла Крестоносцу активировать сразу несколько законов

Разное

  • Рядом с сообщением о получении сезонного достижения теперь отображается лист
  • Ключи, выпавшие из ключников теперь имеют более расширенное описание
  • Проблема с режимом «Панорама» была решена
  • При выборе режимов в общих играх теперь есть возможность выбрать пункт «Поручения»
  • Камень испытаний теперь не имеет легендарного луча. При этом звук при падении и звезда на миникарте остались
  • Турель Охотника на демонов теперь можно ставить через двери и стены, созданные особыми противниками со свойством «Воздвигает стены»
  • Для Книги Каина и Обелиска нефалемов созданы новые иконки на миникарте

Кое-какие пункты не подтверждены документально и, естественно, список не является конечным. Если вы в своих путешествиях по Санктуарию сталкивались с чем-то, что видите впервые, то не стесняйтесь описать свой опыт в комментариях.

  • Зачем-то апнули Уничтожителя Сталгарда. Можно подумать, что из-за этих 50% доп урона все покидают максимусы и горнилы :))

    • Вообще пушка очень неплохая. Прокает 100% на каждом ударе.

      • Варвару, что в землетрясе, что в рекоре она бесполезна. Сужу с этой колокольни :)

        • Я уверен в будущем ее потенциал еще раскроют в каких-то билдах. У креста например. Потому что она не только всегда прокает, так еще хрень которая вылетает из него, пробивает насквозь всех.

    • ГоблыйАлчин

      Зачем близы дают названия вещам и персонажам таким образом, чтобы они с первого раза правильно не читались, и вообще долгое время читались неправильно?

      Блекторн — Блектрон
      Сталгард — Сталград, Сталинград
      Дар Рамаладни — Дар Рамаланди

      Примеров куча!
      Моя опечален :(

      • Woland

        Никаких проблем с прочтением и произношением данных слов не испытываю. Может тебе/вам просто лень их правильно произносить или проблемы со знанием английского языка? Или, еще хуже, нравится коверкать слова?

        • ГоблыйАлчин

          Не разбирался в причинах и не хочу этого делать

  • kinar

    Я только сегодня заметил — снял желтое кольцо с себя и положил в карман, а когда потом разбирал вещи желтые — оно не дизнулось, хотя остальные все разобрались. На этом кольце было одно зачарованное свойство. Не знаю, было ли так раньше, но удобно.

    • Unplayed

      Забег за инграми в портал — вынес полную сумку жёлтого и синего хлама, массдиз у кузнеца не распылил 2 жёлтых и 1 синюю, подобранные в портале, всё остальное ок. И вроде они ничем таким от других распылённых не отличались.

  • Нормас. Все последние улучшения только радуют. Почаще бы еще, и D3 станет идеальной )

    • Так говорят почти про каждый патч с самого релиза. Так что диабле до идеального состояния как человеческой цивилизации до края вселенной)

      • Jazz

        Идеал недостижим, но это не значит что не нужно к нему стремиться. У близзард пока это отлично получается.

  • Про гоблинов хоть убейте не понял. «Алчные гоблины теперь всегда находятся рядом с открытым порталом, вне зависимости от того, спугнут ли гоблин или нет.» Какой портал, что простите? «После смерти гоблин открывает еще один портал, который мгновенно закрывается при попытке собрать добычу.» ни разу такого не видел. «Иногда этот портал не закрывается и игрок получает возможность попасть в Сокровищницу.» эм…

    • Да все так же осталось, просто визуальную анимацию изменили )

    • Жыраф

      внутри Нефалемских порталов могут поставить столп. — это ваще бред. что такое столп?

  • Huk

    Турель Охотника на демонов теперь можно ставить через двери и стены, созданные особыми противниками со свойством «Воздвигает стены»

    Еще одна мечта сбылась.

    • ДХ теперь еще больше имба )

      • Blackwing

        Да уж, сначала посмотри рейтинговую таблицу по ВП, потом будешь про имбу ДХ говорить =

        • а что смотреть, закрыли 45 дх, кто еще закрыл 45 кроме барбов?

      • зато петы теперь отлетают гораздо быстрее

  • Зелья здоровья теперь стакаются до 1000 — лучше бы сделали галку, не поднимать зелья здоровья… забесили уже

    • кто-то слишком много играет, если начинает доставать такая мелочь.

      • Seg

        ну когда легендарная бутылка уже, а зелья здоровья всё равно подбираются, как то раздражает.
        особенно когда поднять что то не можешь, из-за того что бутылки место заняли.

        • Бутылки место заняли? Один лот то? Хорошая шутка.

          • Вы видимо совсем не играете, да? Эти бутылки, они бесполезны. Они просто занимают одну клетку, хотя по факту при полной сумке они занимают 2 клетки, поскольку надо либо выкидывать бутылку, либо не подбирать шмотку. «Совсем обленились» — Пронеслось у вас в голове, но замечу, что мне не трудно выкинуть зельку один раз, два, даже 10, но когда это приходиться делать регулярно, это вымораживает.

          • Unplayed

            Бутылки очень полезно альтам скидывать, особенно мелким или неодетым. Это чтобы не забыть легендарную бутылку переслать обратно мейну.

            А вот автоподбор камней и ингров не помешал бы.

    • Unplayed

      Вайнящим об автоподборе зелий принудительно отключать и автоподбор золота. Пусть руками собирают, тыкая по каждой монетке ;)

  • Не только созданные у кузнеца, иногда и подобранный шмот не разбирается… А вот изменение зелей, можно было и указать в офф патчноутах.

  • VeryGooDiS

    Убийственный арбалет Наталии теперь имеет фиксированный бонус урона от 26% до 30%
    Выбил — бонус на пушке старый, на саите написан новый, ну что за говнище

    • Ronin

      Тоже выбил, бонус 10% и выше не ролится

      • Та же фигня. Вчера за вечер выбил 2 пушки, ни у одной 26-30% не было

    • Woland

      Потому что она 70, а не 60 уровня.

  • есть еще проблема заметил, при игре в открытых играх при выборе маркера игры, будь то поручения или ключники. Так вот если потом выйти из игры то маркер сместится на 1(одну) позицию вниз.Я не знаю как нормально объяснить в общем так, моя твоя понимать))

    • Huk

      Это из-за введения «поручения» в список.

  • Psixo

    «Убийственный арбалет Наталии теперь имеет фиксированный бонус урона от 26% до 30%»
    Или я что то не понимаю или вы что то не то пишите я вчера вечером вбивал этот арбалет урон там был как и обычно максимум до 10%

  • Magnet

    Что они сделали с ключами для грейтов это трындец.
    Зачищаешь 45 волну, получается 37 камень. Теперь чтоб до 43 грейта дойти надо пройти 4-5 рифтов.

  • Mikhey

    Кстати изменили набор мобов в триал рифтах. Теперь милишнику(конкретно монаху) гораздо удобнее их проходить

  • Жыраф

    «Легендарное свойство Уничтожителя Сталгарда теперь наносит от 550% до 700% урона оружия (ранее 550%-650%)» у меня такая прокнула с +34% к критурону. Ваще имба получается, топорик бьет на каждый удар, критует и фактически удваивает урон http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Jiraf-2421/hero/41475297

    • Woland

      Прочитай и выучи значение слова «IMBA», а также то, как рассчитывается урон определенного умения персонажа.

      • Жыраф

        нахер пройди со своими поучениями

  • Убийственный арбалет Наталии теперь имеет фиксированный бонус урона от 26% до 30%
    Сегодня выбил — было только +7% урона, то ли лыжи не едут, то ли….

    • Woland

      «Чукча не читатель, Чукча — писатель.»

      • это ты про себя? Покажи хоть одну шмотку, у которой с увеличением уровня меняются аффиксы? Т.е. на 60 значение аффиксов одно, а на 70 другое (меньше чем на 60). Для примера.

        • Woland

          1. Вот сейчас взял и побежал выбивать для тебя на 60 лвл. «Счаз» …

          2. Нужно обязательно написать точно такое же сообщение, хотя до твоего уже было два?
          3. На 60 лвл у http://eu.battle.net/d3/ru/item/natalyas-slayer ловкость в пределах 330–524. На 70-м у тебя такие же пределы? Если да, тогда пиши в тех поддержку о баге.
          4. Кто сказал, что на 70-м лвл все аффиксы должны быть выше, чем на 60-м (я на счет процента урона)?

  • Beginner0k

    С триалами трабл полнейший т.к. чтобы апнуть теперь 50 лвл самоцвета не реально :( о чем они думают

  • Brayn

    снимите кто нибуть новую анимацию гоблинов. интерестно.