Д2Р стартовый гайд: Рыжий Петя Кривокрут

Обсуждение классических Action RPG от Blizzard, всех дополнений и версий
  • 15

Д2Р стартовый гайд: Рыжий Петя Кривокрут

Сообщение Azimuth » 07 июл 2021, 16:14

.
Изображение

- Кручу-верчу, попасть в кого-нибудь хочу!
- Кааар! Спасайся кто может!



По просьбам наших радиослушателей в сегодняшнем выпуске мы расскажем про голенького друида в аду. Там у него есть петы и заклятия-крутилки, а потому он будет у нас Петей Кривокрутом (особо проницательных уже заранее должен напрячь выбор именно такого прозвища).

Героическая карьера Пети на пути к успешному пребыванию в аду может развиваться по нескольким возможным направлениям. Если он поступает на зоофилический факультет, то довольно быстро начнёт расслабляться в компании всевозможных петов, и до ада так и не доберётся, ибо зачем, когда вокруг мягкие звери. Если поступит на факультет огня, то успешно достигнет ада, но дальше сгорит на работе от адского труда. Если поступит на факультет холода, то вообще ни до куда не дойдёт, вылетев с первого курса. На четвёртом же факультете ему и вовсе придётся стать животным, которое царапается, кусается и съедает куски трупов, демонов, жырных личинок и прочей гажи. Фу, это не для нас.

И как же тогда быть? Если бы наш Петя был честным и правильным Поттером, то ему пришлось бы всю учёбу ехать на горбу своих друзей, а если бы был хитрожопой Гермионой, то вначале поступил бы на факультет огня, а на последнем курсе перевёлся на факультет холода.

Поэтому, да, выбор за вами. Если вы любите ездить на чужом горбу, качайте сразу холод. А если хотите всё делать сами и на отлично, то придётся качать вначале огонь, а потом сбрасываться в холод. Огненный вариант на Хэлле тоже, конечно, имеет место быть, но там столько огненных иммунов, что уже через очень непродолжительное время к вам начнёт закрадываться одна мыслишка, что обычно озвучивается в мир как "да пошло оно в!"

Кратко по сути:

Изображение СТАТЫ

Сила: 104
Ловкость: 0
Вита: Всё оставшееся
Энергия: 0

Повышенная скорость каста: 70%
Поиск магических предметов (MF): 120+

Изображение ШМОТ

Щит: Костяной, 2 сокета. Рунное слово SHAEL + ETH.
Оружие: Рунный меч TAL-THUL-ORT-AMN или жезл некра с +20% скорость каста.
Второе оружие на переключении: Что-нибудь или рунный лук с 4 сокетами TIR-ITH-SOL-KO (исключительно для спринтерского бега).
Кольца, аму: Любые (предпочтительно с MF). Обязательный аффикс +10% скорость каста.
Шлем: Синий/Жёлтый Друидский с 3 сокетами с наилучшими топазами.
Броня: Любая лёгкая рунная 2 сокета, TAL-ETH. Либо любая лёгкая/средняя, 4 cокета с лучшими топазами.
Пояс: Любой (предпочтительно зелёный/уникальный с MF) или крафтовый с FCR.
Перчатки: Любые с MF; или зелёные/уникальные со скоростью каста.
Сапоги: Любые с MF. Обязательный аффикс скорость бега (20 и выше).

СКИЛЛЫ:

Изображение Ветерок. Основной физический. 20 очков.
Изображение Тайфун. Основной холодный. 20 очков.

Изображение Активная броня. 20 очков.

Изображение Бонус-синергия, от 1 до 20 очков.

Изображение Главный пет, 1 очко.
Изображение Настойка дубовой коры, 1 очко.
Изображение Бонус-синергия для медведа, 6 очков.


Ну и по 1 очку в проходные скиллы, где это нужно, чтобы добраться до основных.


Подробно с водичкой:

Уровень 1-15: Старт
Пользуемся советами из Общего Гайда для Нормала.

Что по статам?
Как и для всех, в перспективе нам нужно будет 60 силы к 22 уровню для толстого пояса. Поэтому вначале смело качаем силу до 35-40, заодно, чтобы на время помахать алебардой или двуручным топором. Можно раз в три уровня подкидывать +5 к жизни, чтоб совсем уж дохляком не прослыть, тем более что первые алебарды типа "коса" появляются ближе к концу акта (но топоры, вроде, продаются прям с самого начала).

Что по скиллам?

Наше первое приобретение - Огненный шторм.
Изображение
Несмотря на пафосное название, никаким штормом тут не пахнет и в помине. Скилл похож на то, как если бы вы каждый раз чиркали перед собой большой спичкой в тщетной попытке зажечь хотя бы что-то отдалённо похожее на огненную стену Сосы Кардашьян. И вот так вы чиркаете, чиркаете... и ничего не выходит. Но, тем не менее, в первом акте мы сюда вкладываем все свободные очки, и постепенно чирканье начинает даже чё-то там дамажить.

На 2 уровне (ну или после 1 квеста, за который дают халявное очко) мы купим Пете ворону. Она летает и клёво выклёвывает вражинам глазцы, прям как во вступительном ролике к Диабло 1. Однако ей всегда быстро свинчивают бошку и приходится, если конечно не лень, запускать новую.
Изображение

На 5 уровне мы можем никуда не вкладывать, зато на 6 сразу купить волчка и дубовый дух Говарда Лавкрафта (в ванилле было толком не рассмотреть шо цэ таке, а как сделали ремастер, сразу стало понятно, что никто кроме Лавкрафта такое придумать не мог).
Изображение Изображение
С волчком ладно, это очередной пет Пети. А вот с духом интереснее. Как известно всем антипрививочникам, все болезни лечатся настойкой дубовой коры. Вот и вся наша антипрививочная пати, включая самого Петю и даже его ворону и волчка, получает аж целых 30% лишней живучести от дубового духа. Слово "лишняя" выбрано не случайно, потому что она в принципе такая же эфемерная, как и реальный эффект от настойки дубовой коры. Как только дух дохнет (а делает он это постоянно), хп падает на 30%, так что не прельщайтесь возросшими циферками, всё это РэнТВшная пропаганда.

Ещё на 6 уровне, ну или на 7, мы берём проходной скилл Сизифов Шар, потому что он очень похож на тот самый каменный шар, который Сизиф катит в гору на картинках.
Изображение
На самом деле скилл прикольный: огромный лавовый шар сметает всё на пути, оставляя крутую огненную дорожку и в конце разлетаясь на куски. Но в чей же светлый ум, интересно, пришла идея сделать ему кулдаун в духе "по одному шару в сутки в одни руки"? Я как-то раз хотел было сделать билд с этим шаром как основным скиллом (у него, на миноточку, два типа огненного дамага и даже физический). Но потом понял, что я - Сизиф.

К концу 1 акта на 12 уровне наконец-то берём что-то стоящее - Щель!
Изображение
Щель - это близзард сорки, только наоборот: сосули летят сверху и холодные, а щель лезет снизу и горячая. Звучит, может, не очень, но зато чистая правда, ведь механика скилла один в один: с любого расстояния кастуется некое поле и внутри него рандомно включаются то одни, то другие дамажащие клетки. Поэтому на индивидуальных и тонких мобов и то и другое работает фигово. А на толстых и на толпу, а также на тех, кто по этому полю двигается, а не стоит на месте, работает на ура.

Как и поступила бы любая умная Гермиона, в Щель мы вложимся по максимуму и будем юзать её аж до конца Найтмара, когда придёт время перейти на другой факультет.

Что по шмоту?

Друид - дрыщ. Поэтому в броню суём рубины (+жизнь). Смотрим выпадающие шапки друидов (выглядят как отрубленные бошки волков, козлов и попугаев). Даже на белых шапках могут быть +к скиллу(ам), что прям очень приятно. А также часто бывают ещё и сокеты. Туда мы тоже запихаем рубины.

Храним (но не используем) кольца и амулеты на +10% скорость каста. Проверяем иногда Акару, если продаёт жезл некра +10 или +20 скорость каста, покупаем (без лишних скиллов они стоят совсем недорого по сравнению с другими жезлами, за которые Акара подчас просит как за бэушные жигули). Но опять же не юзаем. А почему? А потому что все огненные скиллы друида имеют встроенные откаты и не работают со скоростью каста. Поэтому и кольца пока можем надевать любые: резисты или жизнь или MF или мана.

По оружию: Можем взять топор или алебарду с сокетами. Туда рубины или лучше топазы. Друид умеет ими быстро махать, в смысле, не топазами, а топорами-алебардами, поэтому можем махать. С другой стороны, и огненные скиллы неплохо дамажат, поэтому можем махать, только если кончилась мана. А можем взять в руку только щит, вставить туда два алмаза для резиста, а во вторую руку ничего! И те, кто поопытнее, будут смотреть и думать: "Блин, походу и в ремастер баг с неотображением оружия прокрался". А те, кто понеопытнее: "Во дурак, оружие забыл надеть". Ещё можно взять охотничий лук (для друида он 'очень быстрый') и делать вид, что ты стрелец, хотя никакой ты нахрен не стрелец.


Уровень 15-20: Акт II
Пользуемся советами из Общего Гайда для Нормала.

Что по статам?
Всё то же.

Что по скиллам?
На 18 уровне купим нового волчка типа "злой" (1 пункт, проходной к медведу). Ну а дальше опять займёмся Щелью.
Изображение

Что по шмоту?
Лёгкая рунная броня TAL-ETH. 25 бега нам нужно, чтобы бегать, а 25 скорость каста понадобится потом. Хотя даже и сейчас с ним волчок, ворона и дух будут вызываться чуточку быстрее.

Алебарда нам теперь не нужна (можем, кстати, отдать мерку), потому что попадать по монстрам будет всё сложнее, да и дамаг от неё у нас хиленький. Тем более у нас Щель, а у кого Щель, тот и молодец. Поэтому берём любое оружие, дающее какую-нибудь защиту. Как правило это жезл для некра, на котором может быть резист, мана, жизнь.


Уровень 20-30: Конец нормала
Пользуемся советами из Общего Гайда для Нормала.

Что по скиллам?
На 24 уровне получаем доступ к Вулкану.
Изображение
Вложим пока 1 очко, чтобы был. Однако пользоваться им будем много позже, когда Щель прокачается по максимуму и после этого начнём прокачивать Вуклан, потому что его вкачанность повышает ущерб Щели (а когда и вулкан докачается, кидаем очки в чирканье, что у нас в самом начале игры уже чуток раскачано было). Тем не менее, на Найтмаре мы поиспользуем и сам Вулкан, но об этом чуть позже.

На 30 уровне покупаем медведа.
Изображение
Это наш основной танк. Достаточно 1 очка. Тут штука такая: волчок с медведом не ладят, прям по классике советских мультиков. Поэтому не повторяйте дома не пытайтесь вызвать сразу обоих. Останется только один! (с).

Что по шмоту?
Вопрос на засыпку. А если выпадет серая друидская шапка с 2 сокетами и кучей нужных скиллов - можно ли её сделать рунной ORT+SOL? Можно. Тогда у вас будут и бонусы рунного слова и бонусы к скиллам. Красота. Вот за такие трюки диаблу 2 и любят.

Где-то с 3 акта нормала может упасть руна RAL. Если мы найдём серый посох с 2 сокетами, то можем сделать его рунным TIR+RAL. Это даст нам +3 к огню, т.е. к драгоценной Щели, и немножко резиста на холод. Но щит тогда придётся убрать. Так что тут по желанию, делать-не-делать.


Уровень 30-60: Найтмар

Пользуемся советами из Общего Гайда для Найтмара.

Что по скиллам?
К середине Найтмара начнут появляться первые монстры с иммуном на огонь, так что Щелью их не проймёшь. Вот тут-то нам и пригодится прокачанный Вулкан, который нужен для того, чтобы зад монстра заполыхал во всех смыслах этого слова. Для этого кидаем Вулкан прямо под монстра и очень желательно, чтобы тот при этом никуда не двигался (тут пригодится медвед ну, или, как вариант, мерк из 3 акта с заморозкой). Дело в том, что из жерла летят не просто смешные фаербольчики, а настоящие вулканические бомбы, которые способны не только прожечь вражеское очко, но заодно и продырявить его физическим дамагом. На самом Вулкане дамаг указан именно для одной такой бомбы, а сколько их вылетает-то - ууууу! Поди сосчитай! На начальных уровнях скилла эффекта нет, но прокачанный Вулкан более-менее уже на что-то способен, особенно если речь об одном монстре, а не группе.

Так. Можно было упомянуть чуть ранее, но пусть будет тут. Ещё на 30 уровне у нас открылся Армагеддон.
Изображение
Берём? Нет. Дык огненный же! Всё равно нет. Ну если прям очень хочется порадовать себя бесполезным салютом, вложите одно очко и запускайте раз в 10 секунд. Толку будет, ну может, чуть больше чем от вороны. Работает он только рядом, запустить его вдаль, в отличие от Щели, нельзя. Так что не занимаемся фигнёй и качаем только Щель и скиллы-синергии, дающие ей дамаг, а Армагеддон таковым не является.

Подбираясь к самому концу Найтмара, даже я бы сказал к Баалу, уже можно сменить ориентацию на ветренно-фригидную, потому что уровень у нас достаточный (55-60), а козлинский Баал очень плохо убивается огнём. Кроме того, если у нас слабый резист к холоду и ещё нет антифриза, то совсем всё плохо. Хотя... если играете в пати, то можете доверить убийство Баала другим. Заодно и не будете тормозить прохождение своим респеком в самый эпичный, так сказать, момент. О самом респеке чуть ниже.

Что по шмоту?
Очень неплохо бы уже найти руну SHAEL и сделать в костяном 2-сокетном щите SHAEL-ETH для антифриза и сопутствующих ништяков.


Уровень 60-80: Хэлл

Пользуемся советами из Общего Гайда для Хэлла.

Здесь сразу же делаем переход к фригидной версии Пети, когда он наконец-таки становится настоящим Кривокрутом (сброс очков и статов делается у Акары, I акт; позволительно 1 раз за сложность, т.е. в общей сложности она сбросит вас трижды).

Статы крутим такие:
Сила - 104
Жизнь - Всё остальное

Почему так? Силу берём из расчёта среднего элитного друидского шлема, который теоретически можем найти. Там есть ещё два более тяжёлых, но они падают совсем редко и не факт, что прокнут на них нужные скиллы, так что лучше вложимся в живучесть. А если вдруг что, можно будет догнаться, в крайнем случае статом +сила на вещах.

С энергией понятно, её в игре как бы и нет. Ловкость ноль. Вроде как логично подумать, что блок щитом (нужна ловкость) нам понадобится в силу специфики скиллов. Но на деле вы не захотите стоять на одном месте, чтобы что-то там блочить с полным шансом блока. Кроме того, наш пул жизней такой ущербный, что любое лишнее очко в живучесть будет весьма полезным. С живучестью в Д2 вообще забавно. Если за очко дают мало жизни, то вкладываем всё в живучесть, потому что нужны хп. Если за очко дают много жизни, то вкладываем всё в живучесть, потому что халявные хп.

Что качаем?

Вначале петтинг. Возвращаем всё как и было на Найтмаре, включая медведа, но теперь дополнительно вложим 5-7 пунктов в Злого Волка (это тот, который более продвинутая версия обычного серого волчка). Зачем мы так делаем? Вкачанные злые волчки дают бонус к жизни медведа, а это сильно подсобит на Хэлле (вам, а не медведу, который трупов-то там оставит на целое медвежье кладбище). Интересно тут вот что. Вроде как мы кормим волков, а отдуваться за всё почему-то приходится медведу, опять-таки прям по классике советских мультиков и народных анекдотов. Во всех остальных (проходных) петских скиллах у нас должно быть по 1 очку, не боле.

Далее переходим к основному блюду. У нас два дамажащих скилла - Тайфун и Ветерок.
В оба вкладываем по максимуму, т.е. 20 очков.
Изображение Изображение

Оставшиеся кидаем в циркониевую циклоновую броню.
Изображение

Когда её заполним до предела (20 очков), остаток будем вливать в мини-ветерки для бонуса дамага нашим главным скиллам.
Изображение

Вот наш Кривокрут и готов. Геймплей немного напоминает WD из диаблы 3, который тоже всё время бегает где-то рядом с монстрами, пытаясь при этом не отбросить свои трясущиеся копыта. А теперь поясним, почему Кривокрут. Дело в том, что все эти скиллы в прямом смысле слова работают криво. И тайфун кривой, и ветерок кривой, и медведь тупой.

Самый прямой из кривых - это Тайфун. Работает он так, что включается как пылесос (на несколько секунд), поднимает в воздух всякий мусор и начинает его крутить, нанося при этом немалый дамаг (почему-то исключительно холодом, хотя казалось бы должен быть физический дамаг мусором). Опять же есть нюанс. Тайфун крутится вокруг Пети, но дамажит на некотором расстоянии от него, поэтому ещё поди попади! Более того, когда Петя срывается с места, тайфун немного тупит и только потом соображает, что крутиться-то надо вокруг хозяина, и каждый раз по-смешному его догоняет. На деле это означает, что лучше всего маневрировать между монстрами или где-то рядом, а тайфун, бегая за вами, будет их месить. Если монстр стоит, потребуется некоторая сноровка для подобающей настройки потока мусора: шажок вперёд-назад, и мусор уже не дамажит! Кстати, Тайфун можно запускать раз в 6 секунд, а это значит, что на короткое время можно активировать двойной тайфун (будет двойной дамаг).

Второй скилл самый кривой - Ветерок типа 'торнадо'. Этот, несмотря на то, что никакого мусора не крутит, почему-то дамажит как раз физическим уроном, при этом немалым! Именно эта штука и будет самой полезной на Хэлле, где иммунов к физическому урону практически не бывает (но изредка встречаются, в том числе элитка). Но не может же быть всё просто вот так чудесно, да ведь? Разумеется. Легче диаблу оседлать, чем попасть по мобу этим проклятым ветерком. Он вроде движется всегда вперёд, но при этом - куда хочет. На толпу монстров этот пьяный стиль работает чудесно, но если вы захотите попасть по кому-то конкретно - вот тут-то Петя Кривокрутов и выбесит вас до белого каления. Самый надёжный вариант - подойти и запускать ветерок прямо в морду - но, понятное дело, при этом шанс смачно огрести возрастает в геометрической прогрессии.

Немножко спасёт циркониево-циклоновая броня. Она может впитать больше тонны элементального дамага. Так что не ленимся её кастовать. Как увидите, что атомы циркония больше не летают вокруг Пети, перезапускайте.

Ну а ещё можно запустить медведа. Вообще медведа нужно периодически перезапускать, так как избивают его сильно, но какое-то время удар он держит. Кроме того, как уже было сказано, медвед тупой, всё время уходит куда-то налево жрать малину, и если хотите, чтобы он был там, где надо, а не в малиннике, потребуется перезапуск.

Резюмируем: медвед танкует, броня защищает, тайфун холодит, ветерок физдамажит.

Что по шмоту?

Прежде всего надеваем весь имеющийся FCR (скорость каста), потому что мы хотим кастовать кривые ветерки настолько спамно, настолько это возможно. Учитывая то, что шмот у нас говённый, нам надо собрать хотя бы 69% (читай 70) скорости каста.

Откуда возьмём. Ну, простые синие аму и кольца могут дать уже 30. На нашей броне, той, что ещё с нормала, висит 25. Уже 55. Круто. Ещё 20 можно надыбать на жезле некра, который мы купили у торговцев. Либо, если мы сделали или нашли 4-сокетный меч и имеем руны TAL-THUL-ORT-AMN, мы получим минимум 25 FCR, а при удачном ролле 30+, и тут бонусом +2 скилла ко всему! Тогда можно отменить какое-нить кольцо или амулет, заменить на то, что с MF-ом.

Есть также трюк с крафтом пояса (это ещё один, рыжий класс вещей в игре). В целом крафтят амулеты на очень высоких уровнях, но тут нам может пригодиться пояс, потому что он даст 5-10 FCR (скорее всего будет меньше 10, но если будет 9, то хорошо подойдёт для сбора ровно 69%). Формула куба:
+ синий пояс из Акульей Шкуры / Клыка Вампира (продвинутый/элитный тиры вещей)
+ руна ITH
+ суперлучший Аметист (фиолетовый)
+ любой джувел (такие бесполезные стразики в оправе, для сокетов, синие обычно)

Окей. Далее нам кровь из носу нужен щит SHAEL-ETH, потому что антифриз, резисты, MF. Его легче забубенить, чем вышеупомянутый меч на 4 сокета.

Далее, друидская шапка. На Хэлле может упасть +2 к скиллам или +3 к торнадо или даже всё это вместе и с бонусами. Но нам бы желательно хотя бы какую-нибудь минимально полезную и с 3 сокетами (такие часто падают, не нужно волноваться). Видимо подразумевается, что раз друид дрыщ - то сокеты в шапке ему даются для рубинов (хп). Но мы набьём её лучшими топазами для 72 MF. Плюс на щите у нас 25, вот уже и соточка, вуаля! А ведь мы даже не брали в расчёт сапоги и перчатки - на которых по 20 MF можно легко ещё с нормала добыть.

Короче, всё не так плохо для начала фарма Хэлла.

Где фармить?
А где угодно! Монстров с одновременным иммуном холода и физики практически не найти. Ну бывают, элитные, редко. Поэтому бегаем любые локации, которые потянем (см. общий гайд). Основная беда - лучники и прочие пускатели. Всегда будет с ними проблема и по-хорошему их лучше избегать/пропускать. Ну а для прочих у нас тупой медведь и кривые крутилки, так что смело бросаемся в гущу хэлльных отродий с грозным кличем "Кручу-верчу-попасть-хочу!"
Последний раз редактировалось Azimuth 13 июл 2021, 19:21, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Azimuth
В центре внимания (I-го уровня) В первых рядах Хранитель мудрости Семь раз отмерь, один раз стеклопушка
Сообщения: 2461
Репутация: 4010
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение hukutka94 » 07 июл 2021, 17:25

Я всё ждал, как же прозовут нашего великого друлю - воздухопускателя :D Хорошая фамилия, соответствует геймплейным особенностям, но, мне кажется, акцент на кривожопость ветерков сделан недостаточный, надо бы пару пояснительных видосов добавить, чтобы нубчики увидели как с ветерками бывает в диаблушке родной :D
Даже у Якова можно увидеть, как ему приходится подбегать вплотную к жёстким вражинам и пытаться попасть с расстояния пальца ветерком :lol:
Аватара пользователя
hukutka94
В первых рядах Семь раз отмерь, один раз стеклопушка
Сообщения: 5481
Откуда: Чернигов, Украина
Репутация: 2458
Статус: Не в сети

  • 3

Сообщение Azimuth » 07 июл 2021, 17:31

акцент на кривожопость ветерков сделан недостаточный,


Вот тут всё написано -)
Уровень 60-80: Хэлл
Аватара пользователя
Azimuth
В центре внимания (I-го уровня) В первых рядах Хранитель мудрости Семь раз отмерь, один раз стеклопушка
Сообщения: 2461
Репутация: 4010
Статус: Не в сети

  • 5

Сообщение DimonamoN » 07 июл 2021, 18:03

Тему прилепил, дзинкую! :thumbup:

Одмины, пора давать Господину Азимуту знак отличия :)
Работа выполнена большая, благодарных море)
Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Семь раз отмерь, один раз стеклопушка
Сообщения: 25805
Откуда: Мариуполь
Репутация: 19506
Статус: Не в сети

  • 4

Сообщение Squirtle » 07 июл 2021, 20:13

Будь как Петя :peka:
Аватара пользователя
Squirtle
Два года стекла и пушек
Сообщения: 45
Репутация: 81
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Radagor » 09 июл 2021, 20:47

Мой любимый билд:) Люблю при этом делать упор на коре - даже в ущерб дамагу.
Аватара пользователя
Radagor
Танец с пушками
Сообщения: 6
Репутация: 5
Статус: Не в сети


Вернуться в Diablo I / Diablo II



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1