StarCraft II: старт беты Legacy of the Void

автор

опубликовано

18/03/2015 21:30

поделиться

Комментарии

44

StarCraft II: старт беты Legacy of the VoidСовершенно неожиданная новость сегодня пришла для всех любителей «Звездного ремесла». Уже через две недели начнется стадия бета-тестирования завершающей части трилогии. Что именно будет ждать счастливчиков, получивших приглашение, описано в официальной статье.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Бета-версия на подходе…

Бета-тестирование StarCraft II: Legacy of the Void начнется уже скоро — осталось подождать всего две недели. Поэтому сегодня мы решили поговорить о намеченных задачах и о том, чего мы ожидаем от бета-тестирования сетевого режима. Как вы, должно быть, уже знаете, мы старались сделать процесс работы над игрой как можно прозрачнее, так как уверены в том, что тесное сотрудничество игроков и разработчиков идет на пользу StarCraft II. Еще раз повторим, наша задача — учитывать ваше мнение в процессе разработки и сделать Legacy of the Void потрясающим дополнением.

Именно поэтому мы решили приступить к бета-тестированию раньше, чем делали это в прошлом. Так мы выиграем достаточно времени, чтобы учесть все замечания и отполировать до блеска все аспекты игры. Но с этим решением связаны и определенные нюансы:

  1. На раннем этапе тестирования некоторые элементы могут показаться недоработанными.
  2. В игре будет представлен не полный набор боевых единиц, возможностей и функций.
  3. Бета-тестирование будет длиться дольше, чем обычно.
  4. Нам необходимо, чтобы вы участвовали в тестировании и делились с нами своими впечатлениями о тестовой версии игры. Мы хотим, чтобы ваше сотрудничество с нами было самым что ни на есть тесным.

Пожалуйста, учитывайте это, когда вы будете составлять свои отзывы. Нас очень воодушевляет возможность предоставить игрокам широкий простор для участия в разработке.

Общие изменения

Сначала поговорим о наиболее заметных изменениях игрового процесса, которые ждут вас в бета-версии Legacy of the Void.

  • Ресурсы
    • Специально для бета-тестирования изменено количество ресурсов в месторождениях вблизи каждой базы. Половина месторождений минералов теперь обладает запасом в 1500 единиц, а оставшиеся — в 750. Основная цель этого изменения — сохранить особенности системы добычи ресурсов из Heart of the Swarm и одновременно побудить игроков более агрессивно расширять свои владения и возводить дополнительные базы. Такие изменения должны быть неплохим способом достижения поставленной цели, и нам очень хочется испытать их в ходе тестирования. Новая система поощряет строительство новых баз и, судя по результатам внутреннего тестирования, позволит добиться желаемых результатов в отношении добычи ресурсов.
  • Начальное количество рабочих
    • Вы также увидите, что количество доступных в начале игры рабочих увеличилось до 12. Это изменение позволит сократить периоды бездействия в самом начале, так как в течение первых минут тактические возможности игроков ограничены. Мы считаем, что 12 — самое удачное число, однако нам интересно узнать, можно ли еще увеличить количество рабочих, не нарушив при этом баланс.
  • Алгоритм обнаружения целей боевыми единицами
    • Мы доработали алгоритм прицеливания наземных боевых единиц, атакующих противника издалека. Теперь же необходимо удостовериться в том, что это не привело к каким-либо непредвиденным последствиям. Пока ни о каких сбоях неизвестно, однако это еще предстоит проверить в ходе бета-тестирования. Мы хотим поблагодарить всех членов сообщества, которые привлекли наше внимание к данному вопросу. Нельзя не согласиться, что эти изменения могут сослужить игре хорошую службу.
  • Скорость игры изменилась и теперь соответствует реальному времени
    • Если вы воспользуетесь внутриигровыми часами, то заметите, что в бета-версии Legacy of the Void они отсчитывают время значительно медленнее, чем раньше. Мы изменили скорость их хода, так что теперь они гораздо больше похожи на настоящие часы. Это изменение было внесено по просьбам игроков. Кроме прочих неудобств, разница в скорости хода настоящих и внутриигровых часов могла просто-напросто сбить с толку. Об этом изменении хочется поговорить более подробно.
    • Привязка игрового времени к реальному означает, что все игровые переменные, связанные с временем, также необходимо изменить. Небольшой пример. Если мы говорим, что время восстановления способности — 5 секунд, то так оно и должно быть.
      • Это значит, что все показатели скорости атаки и скорости передвижения, времени восстановления способностей, разработки улучшений и создания боевых единиц необходимо запоминать заново. Наибольшее значение это имеет для продвинутых игроков, и именно от них мы и получили больше всего просьб об изменении игрового времени. По нашим наблюдениям, обычные игроки не так много внимания уделяют таймеру.
      • За эти годы мы разработали множество изменений для StarCraft II и прекрасно знаем, что идеи, которые на бумаге выглядят весьма привлекательно, на деле могут оказаться далеко не такими удачными. Нам хотелось бы, чтобы вы сами оценили новую систему отсчета времени и решили, полезна она для StarCraft II или же стоит вернуть прежнюю.
    • Система отсчета времени должна быть единой для всех
      • Мало что может вызвать большее недоумение, чем наличие двух разных систем отсчета времени. И это касается не только обычных игр, но и киберспортивных соревнований. Если использовать на разных чемпионатах разные системы отсчета времени (выбранные случайно или целенаправленно), то зрителям будет гораздо труднее следить за ходом игры.
      • Мы стараемся сделать Legacy of the Void безупречным дополнением, именно поэтому необходимо выбрать одну конкретную систему. Проанализировав все ваши отзывы, мы примем решение, какие именно внутриигровые часы следует использовать в будущем.

Боевые единицы

Одна из основных задач бета-тестирования — определиться с окончательным составом боевых единиц, так как это гораздо важнее, чем подготовка изменений уже существующих. В первую очередь нас интересуют отзывы о новых боевых единицах — это позволит тщательнее их проработать. А если в ходе тестирования выяснится, что какое-либо кардинальное изменение может превратить уже существующую боевую единицу в нечто новое и интересное, мы готовы заполнить освободившееся место в арсенале расы чем-то другим. В конце концов, для нас очень важно сделать так, чтобы у каждой боевой единицы было свое назначение и уникальные тактические возможности.

Как только удастся создать полноценный набор новых боевых единиц, мы приступим к работе над старыми. Как бы там ни было, если у вас есть интересные идеи, нам очень хотелось бы с ними ознакомиться.

Адепт

  • Адепт — базовая боевая единица, которую можно произвести во вратах. Он может атаковать в дальнем бою только наземные цели и обладает обычной скоростью передвижения. Адепт использует способность «Псионное перемещение», чтобы телепортироваться на небольшое расстояние.
  • Псионное перемещение: способность создает копию адепта, которой можно управлять отдельно. Копию нельзя атаковать, но и она не может напасть на противника. По истечению определенного промежутка времени адепт телепортируется к своей копии, а та, в свою очередь, исчезнет.

Мы вполне довольны этой боевой единицей. Хотелось бы, чтобы она вошла в костяк армии протоссов. Это значит, что адепт сможет выполнять задачи, за которые раньше отвечали зилоты и сталкеры. В некоторых случаях он будет даже более эффективен. Самое главное для нас — удостовериться в том, что по своим функциям адепты в достаточной мере отличаются от сталкеров, так как обе эти боевые единицы могут телепортироваться. Как нам кажется, способность сталкера «Сдвиг» требует большего микроконтроля, и поэтому игроки, способные отдавать приказы быстро и четко, смогут использовать его наиболее эффективно. «Псионное перемещение» адепта больше зависит от позиционирования и правильно выбранного времени телепортации. Эти две боевые единицы не должны быть похожи друг на друга, и мы не планируем вносить изменения, которые придали бы им дополнительное сходство. К примеру, сделать возможным активацию телепорта для адептов вручную, то есть повлиять на время телепортации.

Дестабилизатор

  • Дестабилизатор — легкая механическая единица, производимая заводом робототехники. Способность дестабилизатора «Кольцо очищения» может нанести огромный урон по области в зоне поражения, если противник не предпримет ответные действия, требующие микроконтроля. Дестабилизатор чрезвычайно эффективен для уничтожения скоплений боевых единиц, а также рабочих.
  • Кольцо очищения: при активации дестабилизатор становится неуязвим, а его скорость передвижения повышается. Через 4 секунды после активации он выпускает мощный заряд, наносящий урон по области, а затем моментально теряет полученные неуязвимость и бонус к скорости передвижения.

Общее

  • Механика призыва
    • Призываемые боевые единицы протоссов теперь будут более уязвимы. Цель данных изменений — сделать диверсионную тактику эффективнее в борьбе с силами протоссов и придать большее тактическое значение выбору места для возведения строений, позволяющих призывать новые войска.

Существующие боевые единицы

  • Призма искривления
    • Чтобы усилить диверсионные возможности армии протоссов, мы сделали так, что призма может подбирать боевые единицы на расстоянии.
  • Бессмертные
    • Нам хотелось увеличить тактические возможности армии терранов, состоящей из механических боевых единиц, и повысить значимость микроконтроля. Поэтому способность бессмертного «Прочные щиты» удалена из игры. Ее заменила активируемая способностью «Барьер», накладывающая на эти боевые единицы щит с ограниченной мощностью.
  • Оракул
    • Чтобы усилить возможности протоссов в обнаружении замаскированных единиц, способность «Откровение» упразднена, а ее эффект добавлен к способности «Предвидение». Таким образом, все обнаруженные цели будут видимы в течение 60 секунд. Оракул также получил новую активную способность «Стазисная ловушка».
    • Стазисная ловушка: эта способность размещает на земле замаскированную ловушку, которая взрывается при срабатывании и обездвиживает находящиеся неподалеку боевые единицы противника на 30 секунд.
  • «Ураган»
    • В целях поощрения активного стиля игры роль «Урагана» была изменена: теперь «Ураган» является мобильной воздушной боевой единицей — его скорость повышена, и он может атаковать только наземные цели. Также «Ураган» получил новую активируемую способность «Дезинтеграция», наносящую периодический урон.
  • Авианосец
    • Авианосец может использовать новую активируемую способность «Запуск перехватчиков», чтобы запустить все перехватчики на большое расстояние. Через 60 секунд все уцелевшие перехватчики разрушатся.

«Циклон»

  • Заводская боевая единица, которая может захватывать цель и наносить ей огромный периодический урон, продолжая при этом передвигаться.
  • Своевременное использование «Циклона» и реагирование на его атаки сильно зависят от микроконтроля.

Новая боевая единица терранов

Мы занимаемся разработкой еще одной новой боевой единицы для терранов. Нам не хотелось бы, чтобы ее производство осуществлялось на заводе, так как эта постройка уже отвечает за создание достаточного числа боевых единиц. Новая единица должна производиться в казармах, космопорте или, возможно, в какой-то новой постройке. Мы планируем сначала посмотреть, как уже готовые изменения повлияют на игровой процесс, а потом постараемся создать интересную боевую единицу в ходе бета-тестирования.

Существующие боевые единицы

  • Крейсер
    • Крейсер получил новую способность «Тактический скачок», которая позволяет ему телепортироваться в любую точку на карте (даже скрытую туманом войны) за счет больших затрат энергии.
  • Осадный танк
    • В соответствии с ориентированностью Legacy of the Void на проведение диверсий и использование агрессивной стратегии осадный танк теперь может быть загружен и выгружен прямо в осадном режиме. При этом он займет весь грузовой отсек медэвака.

Скрытень

  • Скрытень возвращается! Это боевая единица второго уровня, в которую может мутировать гидралиск. Скрытень наносит урон по области, атакуя по прямой, но может нападать лишь из-под земли. Улучшение третьего уровня для скрытня значительно увеличивает дальность его атаки.
Разоритель

  • Разоритель — новая боевая единица, в которую может мутировать таракан. Разоритель сильнее таракана, и его эффективность сильно зависит от микроконтроля игрока из-за активируемой способности «Едкая желчь».
  • Едкая желчь: атакующая способность, схожая по применению с минометным огнем и наносящая урон по области. После применения выпускает снаряд, который через короткий промежуток времени попадает в цель.

Существующие боевые единицы

  • Губитель
    • Способность губителя «Порча» заменена на «Едкие брызги». «Едкие брызги» — требующая поддержания способность, которая наносит увеличивающийся со временем урон по цели (боевой единице или строению). При поддержании этой способности губитель не может передвигаться.
  • Роевик
    • Чтобы у зергов было больше возможностей для проведения диверсий, роевик из осадной единицы превратился в мобильную боевую единицу. «Порождение саранчидов» теперь можно использовать не только в закопанном состоянии. Но способность необходимо активировать вручную, а ее время восстановления значительно увеличено. Сами саранчиды усилены, и их можно развить до третьего уровня, чтобы летать над землей. Тем не менее, чтобы атаковать цели, им придется опуститься на землю.
  • Червь нидуса
    • Чтобы предоставить зергам еще больше диверсионных возможностей, было внесено следующее изменение: червь нидуса теперь не получает урон, пока не закончит выкапываться из-под земли. В связи с этим изменением рабочие больше не смогут эффективно обороняться против червей нидуса.

Итак, нам уже не терпится приступить к бета-тестированию Legacy of the Void! Мы трудились изо всех сил, чтобы у нас получилась превосходная игра. Благодарим вас за все ваши отзывы о StarCraft II, которыми вы делились с нами на протяжении всех этих лет. Мы будем очень рады узнать, что вы думаете об игре, когда начнется бета-тестирование!

  • RaZZlom

    Наконец-то !! Я дождался С:

    • RaZZlom

      Это просто отличная новость!

      • Продолжай разговаривать сам с собой, это так увлекательно :peka:
        По теме: жду не дождусь.

  • SirTerrens

    Вот это да! Пора расчищать место на диске для бетки.

  • Huk

    У меня такой вопрос: в старкрафте все военные силы одинаково важны или же суть в том, чтобы быстрее докачаться до лучших юнитов и затем производить их без конца?

    • Fliardo

      Одинаково важны, конечно о_о

    • DemLyrg

      Если кратко — на том или ином этапе все или практически все юниты важные — многое зависит как от выбранной стратегии так и от разведки. Но есть некоторые стратегии, в которых упор делается на «лучших» юнитов.

    • Все зависит от расы, стратегии, опенинга, match upa, действий соперника etc =D Короче все юниты нужны в определенных ситуациях

    • GroBoiD

      Протоссы играю вообще в одного, второго по порядку юнита и так выносят половину противников уже несколько лет.
      Терранам надо для этого 3 юнита.
      Ну а зерги страдают.

    • Попробуй поиграть в ск, чуи :D

  • Infius

    ДАйте компанию. ОСтальное не интерсно.

    • Рили

    • 3DHALI

      +1

    • GroBoiD

      Боюсь и компания разочарует. «собери их всех и дай злу по щщам».

      • Infius

        Пофиг, сама сюжетная обстановка и постановка интересна. Я кампанию с керриган прошел с таким азартом, что не передать. И очень жду и надеюсь, что подобное будет и в этой части.

  • Жалко у террана как и небыло вменяемого T3 со времен WoL так и до сих пор нету =(

  • NIKITOZ

    Стар купил только недавно, подскажите — как проходит бета тест???

    • SirTerrens

      Обычно «инвайты» на бета-тест раздаются волнами: сначала доступ к бете получают сколько-то десятков/сотен/тысяч игроков, затем через неделю к ним присоединяются ещё, потом через неделю ещё и т.д.

      «Инвайт» представляет собой прикрепление Близзами к учётной записи бутыльнета соответствующей игры, т.е. никаких рассылок не производится (ну, кроме запоздалых типа «а Вы вообще в курсе, что у вас там год назад прикрепилось что-то?!» (утрирую)). Надо мониторить свою учётку, регулярно залезая в в неё на сайте бутыльнета.

      Чтобы попасть в очередь на бета-тест, нужно заполнить бета-профиль в своей учётной записи в бутыльнете (зайти, сделать всё по инструкции, а потом ждать-ждать-ждать).

      Какой клиент для тестирования ЛотВа будет использоваться — пока неясно (:

      • NIKITOZ

        Спасибо за подробное разъяснение. Значит вообще не стоит ждать(

        • SirTerrens

          Да не, стоит. В какой-то момент обычно становится очень трудно найти тех, у кого ещё нет доступа к бете :D

  • Хорошая новость :)

  • Надеюсь игру выпустят летом, как раз 5 лет со времен выхода ВоЛ. Как время-то пролетело, кажется только вчера проходил компанию за терранов…

    • Overlord

      пффф, смешно. Вот вроде играете в их игры, а к срокам не привыкли, если они решат связать дату выхода с ВоЛ, то это будет в ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ на 6 лет, к пятилетию могут бету запустить ) ну, или волну инвайтов отправить

      • У Близзов новые игры тестят по году. Тесты аддонов длятся 2-3 месяца. В статье сказано «дольше чем обычно», но не до такой же степени.

        • Overlord

          да, но так они его еще и не запустили. Вероятнее всего, что примерно через год выйдет (но не факт, если будет так, то это будет обычный срок для них, если «дольше», то как раз на шестилетие)

          • Тестят мультиплеерную часть, где не так уж и много нововведений. Ты всерьез веришь, что это будут тестить год?

          • Overlord

            тестить год может и не будут (скорее всего не будут), но близзы всегда дают «созреть»и назначают дату выхода примерно через пол года от даты ее анонса (не анонса игры, а, допустим, в октябре они скажут, что игра готова к выходу, значит, дата выхода будет примерно март)
            По крайней мере со всеми прошлыми (не ФТП) играми у них именно так и было

          • У СК2 ХотС тесты начались в декабре-январе (точно не помню), аддон вышел 12 марта. Получается 2 месяца.

          • если что бета началась 5 сентября. закончелась 1 марта. 2 месяца ну никак не получается… да и Multiplayer основное что должны отшлифовать. От него зависит воскреснет ли игра или нет

          • Точняк, загуглил — освежил в памяти.

          • Overlord

            не поленился, погуглил, збт ХотС началось 5.09, т.о. от начала теста до релиза прошло пол года. Это при том, что они собирались выпустить soon™, а здесь в открытую написано — будет долго, т.е. если в апреле будет тест, то в ноябре-январе (в декабре они редко что-то делают, там запой) можно ожидать релиз

          • Да, в сентябре. О чем уже написал.

  • DarthBober

    Даааа! Наконец-то! Я должен достать эту бету. -_-

  • Elmeg

    Охох, с нидусом это они конечно круто сделали, теперь в ладдере будет просто засилье зергов. :)

  • В первых двух главах, в сетевых баталиях рубился за протоссов. Наконец-то теперь и кампанию пройду за них)

  • DemLyrg

    Меня вот только интересует, сможет ли LotV вновь сделать стратегии популярными дисциплинами в плане киберспорта или время стратегий прошло (или временно прошло).

    • Inspirer

      Мобы заменили стратегии. Нынешнему поколению они более интересны.

  • PeregaRrr

    всё круто, но вот новые юниты показались интересными лишь у зергов, что у тосов, что у терран ерунда какая-то.

  • GroBoiD

    На близзконе один парень двумя Циклонами полностью контрил зергов. К концу раунда у машинок было фрагов по 70. Пока зерг страдал на родной базе терран захватил всю карту и наклепал баттлкрузеров на весь лимит.

    • PeregaRrr

      Прохладная история

      • GroBoiD

        там они двигались быстрее зерглингов, само собой радиус больше королевы или муталиска. Только апгрейженые зерглинги на слизи их догоняли. Само собой их занерфили, но идея юнита уже имбова. куча урона любой цели с ходу.

      • совсем не прохладная. посмотри show mach с bizzcon

  • 31 марта выходит бета по ходу…
    https://www.youtube.com/watch?v=jCj401zTugk

  • Sunshine

    Очередная бета в моем старкрафтике. Отлично же.