Вышло новое видео Overwatch, в котором глава разработки игры Джефф Каплан рассказывает о рейтинговом режиме, системе подбора игроков и новых подробностях бета-тестирования.
Рейтинговый режим
Разработчики пока не готовы поделиться с игроками цельным планом дизайна рейтинговой системы.
Сама система находится в активной разработке.
Разработчики попытаются учесть желания как можно большей части аудитории игры. Система должна понравится большей части как профессионально-киберспортивного сообщества, так и тех, кто воспринимает рейтинговый режим всего лишь как более сложный и серьезный аналог быстрой игры.
Рейтинговая система должна отображать индивидуальный рост и прогресс игрока.
Джефф считает, что Overwatch — командная игра, и в рейтинговом режиме нужно участвовать с составе предварительно созданной команды из 6 человек. Несмотря на это, в рамках создаваемой системы разработчики пытаются реализовать возможность участвовать как в одиночку, так и в составе небольших групп.
Если вам в команду попадут слабые игроки, то виноваты в этом будут Джефф и Blizzard.
Система подбора игроков
Система подбора игроков очень вариативна и сложна, ведь игроки не могут одинаково хорошо играть всеми героями.
Система может свести в одной игре людей с разным уровнем мастерства для уменьшения времени ожидания.
Разработчики хотят дать игрокам возможность играть с друзьями, не взирая на их индивидуальный уровень мастерства.
Технические подробности
За последние недели удалось значительно улучшить время отклика для игроков из Австралии, Южной и Северной Америки.
Вскоре такие же улучшения заметят игроки из России, Европы и Азии.
О бета-тестировании
Джефф сожалеет и извиняется за то, что множество игроков так и не получили доступ к бета-тестированию Overwatch.
Джефф считает, что бета-тестирование нужно было назвать альфа-тестированием, это бы более точно соответствовало тому, чем сейчас занимаются разработчики и к чему привыкли игроки в последнее время.
Очень интересно будет увидеть, что придумают с ладдером и рейтингом.
Овервоч — командная игра. 100% согласен. Если не иметь постоянной пати из 5 друзей — все печально и не профитно. Вчера нашу рандом-пати разделывали, как белочка орешки (не, ну действительно, когда в твоей команде присутствуют игроки как 3 лвл, так и 60+, притом, часть игроков просто хаотично бегает, избегая выполнять задания и не отыгрывая никакую полезную функцию — полный фейспалм).
Нужно рандомов сводить именно с рандомами, а слаженную пати друзей — с такими же энтузиастами. Чтобы сыгранная команда из 6 человек не попадала на команду из отдельных игроков (никогда до этого не игравших вместе).
Также напрягают «мамколюбители» в чате + личности, которые проиграв, «опускают» рейтинг матча и отдельных игроков. Все это детские болезни, их можно и нужно лечить.
Удачи Джефу, ох не простая у него задача (да и для Близзард все это движение — бег по «непроторенной тропинке»).
blazan
Во время первого бетатеста команды и кидало к командам. Были поиски игры по 5 минут а потом какие-то слаженные ребята разрывали тебя на тысячу мелких кусочков)