StarCraft II: новые масштабные изменения баланса сетевой игры

автор

опубликовано

17/08/2017 21:39

поделиться

Комментарии

11

В StarCraft II в очередной раз планируются масштабные изменения баланса сетевой игры. На этот раз разработчики собираются изменить непопулярные боевые единицы и способности, а также свести к минимуму ситуации, когда одна ошибка приводила к мгновенному поражению.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

В прошлом году вышло обновление 3.8, и, в отличие от изменений баланса, которые выходили на протяжении всего года, оно содержало существенное количество нововведений и изменений, направленных на усовершенствование сетевой игры в StarCraft II. В этом году мы собираемся выпустить новое крупное обновление, и нам приятно поделиться с вами информацией о предварительном перечне готовящихся изменений! В этот раз наибольшее внимание уделено менее популярным боевым единицам и способностям, а также предприняты меры по сокращению количества ситуаций, когда бой внезапно заканчивался.

Как и в прошлом году, нам придется провести обстоятельное тестирование, собрать отзывы и внести необходимые корректировки, чтобы выпустить обновление, которое понравится игрокам. Поэтому мы хотим приступить к тестированию как можно раньше. Описанные в этой статье изменения уже можно оценить в режиме «Тестирование» в разделе сетевой игры StarCraft II, и нам хочется внести их в игру по завершении текущего чемпионата в ноябре. Ниже представлено описание изменений с объяснением того, чего мы хотели добиться с их помощью.


Экономика

В Legacy of the Void было изменено количество ресурсов, которые можно добыть у каждой базы, чтобы поощрить захват новых территорий и сделать игру от обороны менее выгодной. Хотя это изменение помогло добиться поставленной цели, мы, вероятно, сможем создать такие условия, при которых игрокам будет проще выйти из сложного положения и дать противнику отпор, даже если не удалось захватить 3-ю или 4-ю базу. С этой целью мы собираемся увеличить количество минералов в крупных месторождениях и газа в веспеновых гейзерах. Таким образом, базы смогут вести добычу минералов дольше, но для более быстрого сбора ресурсов игрокам все равно понадобится захватывать новые плацдармы, поскольку изменения затрагивают только крупные месторождения. Кроме того, у начинающих игроков уже не будет столь острой нужды в захвате дополнительных баз на ранних этапах игры.

  • Количество минералов в крупных месторождениях рядом с базами увеличено с 1500 ед. до 1800 ед.
  • В малых месторождениях по-прежнему будет содержаться по 900 ед. минералов.
  • Количество газа в веспеновых гейзерах увеличено с 2000 ед. до 2250 ед. (чтобы соотношение ресурсов осталось прежним).

В прошлом году механическую армию терранов затронули серьезные изменения. А в этом году мы планируем доработать МУЛов, чтобы те органичнее вписывались в механические армии терранов и обладали большей тактической гибкостью. Нам также хотелось оценить боевые единицы терранов, полагающиеся в первую очередь на способности, и подкорректировать их таким образом, чтобы они стали полезнее на ранних этапах игры, а также в небольших группах. В общем, мы планируем усовершенствовать не очень популярные боевые единицы и способности, а также сократить количество ситуаций, когда бой внезапно заканчивался.

Переработанные боевые единицы

Хотя МУЛ хорошо справляется с задачей добычи минералов, нам хотелось представить командирам терранов более многофункциональный вариант этой боевой единицы. Теперь МУЛ сможет добывать веспеновый газ с большей скоростью, нежели КСМ, однако эффективность добычи будет снижаться, если на перерабатывающий завод направлено больше одного МУЛа. В целях компенсации изменений скорость добычи МУЛом минералов также несколько уменьшена. 

Изменения

  • Теперь МУЛ может добывать газ на перерабатывающих заводах.
  • За один заход МУЛ может перевозить до 10 ед. газа.
  • За один заход МУЛ будет перевозить не 25, а 20 ед. минералов.

Переработанные боевые единицы

Мы рассматриваем возможность переработать способности «Ворона» и превратить его в боевую единицу поддержки. Способности «Автотурель» и «Модуль точечной обороны» планируется удалить, а ракету «Гончая» — подвергнуть серьезным изменениям. Наша задача — решить вопрос, который неоднократно поднимали игроки в своих отзывах, указывая на то, что «Вороны» недостаточно эффективны в малых группах, но при этом слишком сильны, если их много. Теперь же у игроков появятся причины создавать меньше «Воронов» на протяжении всего боя.

Вот новые способности «Ворона»: «ЭМИ-ракета», «Ремонтный дрон» и «Осколочная ракета». 

Общее

  • Существующие способности «Ворона» удалены.
  • Новая способность — «ЭМИ-ракета».
  • Новая способность — «Ремонтный дрон».
  • Новая способность — «Осколочная ракета».

ЭМИ-ракета

«ЭМИ-ракета» — способность, предназначенная для борьбы с механическими целями. Она временно лишает их возможности использовать оружие и способности. Новая способность очень пригодится для устранения опасных боевых единиц и поможет переломить ход стычки, даже если численное превосходство — на стороне противника. Не позволяя пораженным целям применять способности, ракета может обезвредить медэваки и призмы искривления, что, в свою очередь, помешает загрузке и высадке боевых единиц, а также внезапным нападениям и отступлениям.

  • Стоимость: 50 ед. энергии.
  • Радиус: 8.
  • Эффект: механическая цель лишается возможности использовать оружие и способности.

Ремонтный дрон

«Ремонтный дрон» — призываемая неподвижная боевая единица, способная восполнять запас здоровья ближайших союзных механических целей, выстреливая в них особым лучом. «Ремонтный дрон» предоставит командирам терранов возможность ремонтировать свои боевые единицы в полевых условиях.

  • Стоимость: 75 ед. энергии.
  • Эффект: развертывает ремонтного дрона с ограниченным временем существования. Дрон может ремонтировать союзные механические цели в пределах своего радиуса действия.

Осколочная ракета

«Осколочная ракета» действует примерно так же, как и ракета «Гончая», однако их эффекты при поражении цели отличаются друг от друга. «Осколочная ракета» наносит сразу не 100 ед. урона, а всего 30 ед., однако она ненадолго снижает показатель брони цели на 3 ед. Таким образом, новая способность будет не так эффективна при массовом применении, как ракета «Гончая», однако станет весьма полезной в комбинации с основными боевыми единицами вроде морпехов, «Циклонов» и «Викингов».

  • Стоимость: 125 ед. энергии.
  • Эффект: запускает ракету, которая активируется после небольшой задержки и преследует цель, нанося 30 ед. урона при попадании и ненадолго уменьшая показатель брони на 3 ед.
  • Улучшение «Перекалиброванная взрывчатка» теперь недоступно.
  • Новое улучшение: «Улучшенный боезапас».
    • Радиус поражения способности «Осколочная ракета» увеличивается на 20%, а дальность следования за целью — на 50%.

Дополнительные изменения

Мина «Вдова»

В целях снижения эффекта внезапности мы решили упростить борьбу с минами «Вдова». Теперь во время перезарядки их маскировка спадает, даже если они все еще закопаны. Это упростит уничтожение мин, которые остались без должной поддержки. С другой стороны, мины по-прежнему будут эффективно поражать группы целей, если их используют в составе армии по назначению или применяют для обороны.

  • Теперь мины «Вдова» выходят из режима маскировки, пока к запуску готовится новая ракета «Страж».

Призрак

Скрытный и смертоносный призрак — довольно мощное оружие в арсенале терранов на поздних этапах игры. И все же мы попытаемся сделать так, чтобы игроки могли скорее начинать использование ключевой защитной способности призрака, «Маскировки», компенсировав это переносом улучшения «Реактор «Мебиус»» в число разработок в академии призраков. Это снизит риск использования призраков на среднем и позднем этапах игры, а возможно, даже позволит эффективно применять их еще раньше.

  • Теперь способность «Маскировка» доступна призракам сразу.
  • Теперь начальный запас энергии у призраков составляет не 50, а 75 ед.
  • Улучшение «Реактор «Мебиус»» теперь снова необходимо разрабатывать в академии призраков. Теперь это улучшение увеличивает начальный запас энергии призраков на 25 ед.

«Освободитель»

Защитный режим «Освободителей» подвергнется небольшим изменениям. Теперь данная боевая единица сможет видеть все цели в пределах области обстрела (вместо фиксированного увеличения радиуса обзора при стрельбе), однако дальность обзора самого «Освободителя» не меняется. Это позволит «Освободителям» вести огонь без дополнительной поддержки, однако у противника появится возможность внезапно напасть на них с флангов или с тыла.

  • «Освободитель» больше не получает прибавку к дальности обзора в защитном режиме.
  • Теперь «Освободитель» сможет видеть цели в пределах области обстрела.

«Циклон»

Мы хотим, чтобы способность «Циклонов» «Захват цели» приобрела большую значимость. Поэтому сделаем так, что первые четыре выстрела будут совершаться очень быстро, чтобы гарантировать нанесение большего урона цели. Мы также представим новое улучшение, позволяющее «Циклону» наносить больший урон бронированным целям с помощью способности «Захват цели». Хотя «Циклон» не является универсальным средством ПВО, мы решили повысить его эффективность в боях с летающими целями.

  • Первые четыре выстрела после применения способности «Захват цели» совершаются быстрее. Общий наносимый при применении способности урон по-прежнему составляет 160 ед.
  • Новое улучшение: «Бронебойные ракеты».
    • Улучшение позволяет атакам «Циклона» наносить дополнительно 2 ед. урона бронированным целям при применении способности «Захват цели» (в сумме дополнительный урон по бронированным целям составляет 46 ед.).

Новое улучшение: «Универсальные приводы»

Благодаря этому улучшению трансформация «Торов», «Геллионов/Геллитронов» и «Викингов» будет производиться быстрее. Это экспериментальное изменение, с помощью которого мы надеемся повысить возможности для микроконтроля при применении механики трансформации боевых единиц терранов. В то же время это улучшение не будет затрагивать осадные танки и «Освободителей», так как в противном случае противнику стало бы значительно труднее с ними бороться. 

  • Трансформация «Торов», «Геллионов/Геллитронов» и «Викингов» происходит намного быстрее.
  • Улучшение разрабатывается в лаборатории завода.

Что касается протоссов, то мы собираемся упростить управление некоторыми боевыми единицами из их армии. В особенности это касается основных боевых единиц, способных наносить урон нескольким целям: высших тамплиеров, колоссов и дестабилизаторов. Нам также хотелось рассмотреть и переосмыслить оборонительные возможности протоссов на ранних этапах игры, в частности — вездесущее ядро материнского корабля. Возможно, у нас получится добиться того, чтобы костяком обороны вновь стали обычные боевые единицы протоссов. Так как изменения весьма значительны, мы будем внимательно наблюдать за результатами их добавления в игру.

Удаление боевых единиц

Вероятно, самым смелым и рискованным изменением станет удаление из игры ядра материнского корабля и переход основных функций защиты базы к нексусу. Это серьезные изменения, и в ходе тестирования мы уделим особе внимание их результатам. Вводя эти изменения, мы надеемся упростить процесс подготовки обороны протоссов на ранних этапах игры за счет передачи нексусу части защитных возможностей, которыми обладает специальная боевая единица, передвигающаяся между разными нексусами. 

Изменения

  • Ядро материнского корабля удалено из игры.
  • Изменена способность нексуса «Темпоральное ускорение».
  • Введена новая способность нексуса — «Массовая телепортация».
  • Введена новая способность нексуса — «Восстановление щита».

Темпоральное ускорение

Мы изменим способность «Темпоральное ускорение», и по концепции она станет ближе к тому варианту, который использовался в Heart of the Swarm, — при применении будет расходоваться энергия, а время действия эффекта будет ограничено. В целом по своей эффективности и влиянии на ход игры способность останется на том же уровне, что и в Legacy of the Void. Так как применение «Темпорального ускорения» будет расходовать энергию нексуса, то игрокам придется решать, будут они наращивать темп развития или обеспечивать защиту базы.

  • Стоимость: 50 ед. энергии.
  • Длительность: 10 сек.
  • Эффект: ускоряет скорость производства в строениях на 100%.

Массовая телепортация

Мы изменили принцип действия «Массовой телепортации». Теперь он позволяет телепортировать все боевые единицы в выбранной области к применившему способность нексусу. Это позволит армиям протоссов активнее действовать на удаленных участках поля боя. По мере увеличения продолжительности боев у протоссов появятся новые возможности для перемещения войск, так как число их баз будет расти. И все же нам не хочется, чтобы эти изменения позволили армиям протоссов передвигаться без риска. Поэтому во время подготовки к телепортации боевые единицы не смогут ни двигаться, ни атаковать.

  • Стоимость: 100 ед. энергии.
  • Эффект: через 4 сек. все боевые единицы в выбранной области телепортируются к нексусу. В течение этого времени они не смогут ни двигаться, ни атаковать.

Перезарядка щита

Мы решили заменить способность «Фотонная перегрузка» на «Перезарядку щита». Это позволит протоссам эффективнее использовать свои боевые единицы в обороне. В настоящее время способность восполняет щиты как войскам, так и строениям, и игрок сам сможет решить, стоит ли повышать защищенность важных строений, когда противник совершает диверсию или полномасштабную атаку. 

  • Стоимость: 1 ед. энергии за 3 ед. щита.
  • Радиус: 8.
  • Может применяться автоматически.
  • Может заряжать щиты боевых единиц и строений.

Дополнительные изменения

Сталкер

Наряду с удалением из игры ядра материнского корабля мы также планируем изменить ряд боевых единиц протоссов, используемых на ранних этапах игры. В особенности нам хотелось более четко очертить роль сталкеров на поле боя, превратив их в боевую единицу, ведущую прицельную стрельбу на ходу. Поэтому мы уменьшим скорость атаки и увеличим урон, наносимый каждым выстрелом. 

  • Наносимый расщепителем сталкера урон увеличен с 10 ед. (14 против бронированных боевых единиц) до 15 ед. (21 против бронированных боевых единиц).
  • Интервал между выстрелами расщепителя сталкера увеличен с 1,03 сек. до 1,54 сек.
  • Теперь каждое улучшение увеличивает урон от расщепителя не на 1 ед., а на 2 ед.

Дестабилизатор

Хотя возможности дестабилизатора при должном уровне микроконтроля вполне себе достаточны, мы хотели сделать так, чтобы он наносил урон более стабильно, а его выстрелы с меньшей вероятностью могли бы предрешить исход боя. Поэтому решено установить особую зону-взрыватель в центре области действия «Взрыва очищения». Таким образом, если противник коснется взрывателя, то детонация произойдет мгновенно. Мы компенсировали это изменение, уменьшив наносимый урон, но при этом сократили и время восстановления способности. Это позволит «Взрыву очищения» более надежно поражать цели, однако теперь взрывы реже будут производиться в центре крупных скоплений войск противника. 

  • Взрыв очищения
    • Теперь «Взрыв очищения» срабатывает при контакте с боевыми единицами противника (но не строениями).
    • Детонация «Взрыва очищения» по-прежнему происходит через 2 сек. после применения способности.
    • Наносимый «Взрывом очищения» урон уменьшен с 145 (+55 по щитам) до 135 (+25 по щитам).
    • Время восстановления уменьшено с 21 до 18 сек.
  • После телепортации с помощью призмы искривления способности дестабилизатора «Взрыв очищения» требуется немного времени на восстановление. Без этой небольшой задержки способность слишком эффективна против рабочих на базе противника.

Колосс

Как уже говорилось ранее, мы хотели провести повторную оценку колоссов как боевых единиц протоссов, наносящих урон нескольким целям. Основным средством нанесения урона по области станут высшие тамплиеры, а дестабилизаторы смогут наносить большой урон за короткий промежуток времени. Поэтому колоссы было решено приспособить для уничтожения легкобронированных целей. Кроме того, улучшение «Дальнобойный термальный луч», возможно, имеет слишком большое значение для повышения эффективности колосса, учитывая его специфическую роль на поле боя. Поэтому мы упростим разработку улучшения.

  • Теперь атаки колосса наносят не 12 ед., а 10 ед. урона (15 ед. легким целям).
  • Теперь улучшения увеличивают урон, наносимый атаками колосса, не на 1 ед., а на 1 ед. (+1 ед. легким целям).
  • Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
  • Улучшение: «Дальнобойный термальный луч»
    • Прибавка к дальности атаки уменьшена с 3 до 2.
    • Затраты на разработку уменьшены с 200/200 до 150/150.

Авианосец

Что касается авианосца, то нам хотелось немного увеличить затраты на производство перехватчиков. Нас устраивает, что авианосцы являются мощными боевыми единицами, предназначенными для поздних этапов игры, однако, согласно отзывам сообщества, они могут справляться со своими задачами даже слишком эффективно, так как легко восполняют потери перехватчиков.

  • Затраты на производство перехватчиков увеличены с 10 до 15 ед. минералов.

Высший тамплиер

Способности и роль высшего тамплиера на поле боя в Legacy of the Void нас вполне устраивают. И все же нам хотелось немного упростить использование данной боевой единицы. Поэтому мы дадим высшим тамплиерам возможность совершать очень слабые автоатаки (как в кампании). Так тамплиеры смогут оставаться в тылу армии, подальше от опасности.

  • Добавлено оружие — «Пси-взрыв».
    • Дальность: 6.
    • Урон: 4 ед.
    • Интервал между атаками: 1,25 ед.

Материнский корабль

Удалив из игры ядро, мы немного изменили способности самого материнского корабля. Вероятно, это только первый шаг, и окончательный вариант изменений появится позже. 

  • Теперь материнский корабль производится в нексусе.
  • Материнский корабль больше не может применять «Фотонную перегрузку».
  • «Массовая телепортация» теперь действует точно так же, как и тот вариант этой способности, что был создан для нексуса: все выбранные боевые единицы телепортируются к материнскому кораблю.

Наблюдатель

Хотя мы предпочли бы не усложнять использование способностей протоссами, нам хотелось сделать наблюдателей более полезными для тех игроков, которые активно участвуют в рейтинговых боях. В настоящее время наблюдателей можно выбрать, нажав кнопку выделения всех боевых единиц (по умолчанию — F2), в результате чего они могут покинуть удачную позицию и устремиться навстречу верной смерти. Нам хотелось бы, чтобы игроки по-прежнему могли выделять их таким образом, но мы также подумываем о возможности перевода наблюдателей в статичный режим, увеличивающий их радиус обзора.

  • Новая способность: «Режим разведки».
    • Наблюдатель не может передвигаться, а его радиус обзора увеличивается на 25%.

После выхода прошлогоднего обновления игроки придумали для зергов много новых стратегий и тактических приемов. В этот раз мы планируем поощрять взаимодействие со слизью с помощью специальных боевых единиц зергов и думаем сделать скрытней более полезными. Кроме того, мы собираемся поэкспериментировать с наземными средствами ПВО зергов (не считая королев и гидралисков). По ходу тестирования мы постараемся удостовериться в том, что у зергов достаточно возможностей для агрессивной игры на раннем и среднем этапе боя и что изменения не вынуждают их действовать от обороны.

Переработанные боевые единицы

Что касается заразителя, то нам хотелось бы предоставить этой боевой единице новые возможности для взаимодействия со слизью. Нам также хотелось проверить, не удастся ли несколько ограничить чрезмерно разрушительные последствия использования «Микоза», однако способность должна остаться эффективным средством контроля и нанесения урона по области.

Изменения
«Микоз» больше не станет поражать воздушные боевые единицы, а цели, пораженные за пределами покрытой слизью области, будут замедляться, а не обездвиживаться. С другой стороны, боевые единицы, которые были поражены «Микозом», пока находились на слизи, теперь потеряют возможность передвигаться, причем область действия способности увеличится. Так как эти изменения скажутся на эффективности противовоздушной обороны зергов, мы будем внимательно наблюдать за развитием событий, чтобы убедиться в том, что у этой расы достаточно средств для борьбы с летающими целями.

Способность заразителя «Зараженный терран» также подвергнется изменениям. Сейчас эту боевую единицу используют только в крайних случаях, однако мы считаем, что ее можно сделать более полезной. Но в то же время нам не хочется, чтобы зараженные терраны стали костяком армии зергов. Мы попробуем повысить их эффективность в бою с воздушными целями и уменьшить урон от их атак по наземным боевым единицам.

Микоз

  • Радиус действия увеличен с 2,0 до 2,5.
  • Больше не поражает воздушные боевые единицы.
  • При поражении целей, не находящихся на слизи, уменьшает скорость их передвижения на 50%.
  • При поражении целей, находящихся на слизи, обездвиживает их.

Зараженный терран

  • Теперь улучшения «Атака дальнего боя зергов» и «Панцири наземных войск зергов» повышают характеристики зараженных терранов.
  • Урон, наносимый винтовкой Гаусса зараженного террана, уменьшен с 8 ед. до 6 ед.
  • Зараженные терраны больше не могут атаковать воздушные цели.
  • Новое оружие: «Кислотные споры».
    • Снаряд
    • Дальность: 6.
    • Урон: 14 ед.
    • Интервал между атаками: 0,95 сек.
    • Приоритет использования спор выше, чем винтовки Гаусса.
  • Зараженные терраны появляются на слизи значительно быстрее.

Переработанные боевые единицы

Скрытень нравится нам как боевая единица, подходящая для поддержания контроля за ключевыми участками поля боя, однако мы считаем, что в настоящий момент его функции немного ограничены. Отчасти это обусловлено тем, что игрокам сначала приходится разрабатывать улучшение «Наращивание мускулов» для гидралисков, прежде чем строить пещеру скрытней, а на поздних этапах у противника появляется много возможностей для обнаружения скрытней.

Поэтому пещера скрытней стала отдельным строением, которое можно вывести из рабочего сразу после строительства пещеры гидралисков. Кроме того, мы добавим в игру новое улучшение под названием «Копательные когти», увеличивающее скорость передвижения и закапывания скрытней. Наша задача — повысить эффективность скрытней на позднем этапе игры, когда противник активно использует средства обнаружения.

Изменения

  • Пещера гидралисков больше не мутирует в пещеру скрытней.
  • Новое строение: пещера скрытней.
    • Затраты на строительство: 100 ед. минералов, 150 ед. газа. Необходимое время: 86 сек.
  • Новое улучшение: «Копательные когти».
    • Разрабатывается в пещере скрытней.
    • Требование: улей.
    • Затраты на строительство: 150 ед. минералов, 150 ед. газа. Необходимое время: 56 сек.
    • Повышает скорость закапывания. Увеличивает скорость передвижения скрытней с 4,13 до 4,55.

Дополнительные изменения

Стрекоза

Способность стрекоз «Паразитическая бомба» часто используют массово. Игроки стараются подготовить как можно больше «Паразитических бомб», а потом сбросить их одновременно, чтобы быстро уничтожить противника. Нам хотелось бы, чтобы эта способность по-прежнему оставалась эффективным средством борьбы с воздушными целями, однако ее мощь требовалось ограничить. Благодаря увеличению урона теперь управляющий стрекозой игрок может быть уверен, что цели будут уничтожены.

  • Паразитическая бомба
    • Урон от нескольких эффектов «Паразитической бомбы» больше не суммируется.
    • Наносимый урон увеличен с 90 до 180 ед.

Владыка

Как и в случае с наблюдателями, нам хотелось уменьшить риск того, что владыка отправится на встречу своей гибели, когда предполагается, что он будет удерживать позицию. 

  • Новая способность — «Наблюдение».
    • Владыка не может передвигаться, а его радиус обзора увеличивается на 25%.

Роевик

Мы планировали увеличить арсенал средств противодействия роевикам. Скорость передвижения роевиков по обычной поверхности (а не по слизи) уменьшена до уровня осадного танка и бессмертного, так что противникам будет проще контратаковать их. Скорость передвижения по слизи осталась неизменной, так что любителям роевиков стоит всячески способствовать распространению слизи.

  • Скорость передвижения не по слизи уменьшена с 4,13 до 3,15.
  • Скорость передвижения по слизи по-прежнему составляет 5,36.

Просим учесть, что это только предварительный вариант обновления, выход которого запланирован на ноябрь этого года. По ходу тестирования мы еще сможем не раз поменять те или иные решения: подкорректировать конкретные показатели, отказаться от предложенных изменений или представить новые. Нам уже не терпится выпустить свежее обновление, и мы надеемся, что оно понравится любителям сетевой игры в StarCraft II. Кроме того, уже совсем скоро начнется тестирование новой системы подбора соперников. Поделитесь с нами своим мнением в комментариях! Приятной игры!

  • Большие патчи к концу лета и началу осени, чем же баловать будут на близкон :thinking:

    • На близзконе как раз будут об этом вещать.

      «…что это только предварительный вариант обновления, выход которого запланирован на ноябрь этого года…»

  • Ну вот, и тут игра мышцами…бр…циферками)

    • AllSolo

      Здесь, в отличии от д3, в цифрах вся соль, если что…

    • Как сказал господин раньше, в цифрах вся сила, но тут и куча других изменений:
      — мул качающий газ
      — маскировка мини
      — маскировка призрака
      — переработка скиллов равена

      • Спорить с тобой не буду, бро. Ты у нас Мэтр старкрафта))

  • Callendula

    вообще если задуматься, метелица знает что делает. удаляет билдордеры starcraft 2, которые работали SC BW, и превносит новую механику в SC2, таким образом привлекают внимание к SC BW и что-то новое SC2

    • f0kker64

      чиво?

  • Werwolf

    Зачем постоянно радикально менять правила игры? В большом спорте это никому в голову не приходит почему-то. Да и в других играх такого нет