Diablo Immortal: AMA с Вьяттом Ченгом и Калебом Арсено на Reddit

автор

опубликовано

25/12/2020 21:47

поделиться

Комментарии

15

Diablo Immortal

Разработчики Diablo Immortal провели открытое интервью (AMA) на Reddit, в ходе которого ведущий дизайнер Вьятт Ченг и ведущий продюсер Калеб Арсено ответили на множество вопросов участников технического альфа-тестирования.

  • В данный момент в игре только одно событие — Портал дерзаний, но разработчики планируют добавить больше других сезонных событий на его основе, например Хэллоуинское.
  • У разработчиков есть планы на PvP систему, о которых они пока не могут рассказывать. Кроме того, что PvP в Diablo Immortal должно стать веселым местом для приятного времяпрепровождения, а не превращаться в киберспортивное соревнование.
  • Несмотря на то, что в игре есть руны, у разработчиков нет планов добавлять систему рунных слов, так как она похожа на легендарные предметы.
  • Героического режима (Hardcore) в игре не будет. Игроки должны вступать в кланы и заводить друзей, а смерть и исчезновение персонажа нарушает социальные взаимодействия в игре.
  • Многие звуки в альфа-версии взяты из предыдущих игр серии, это не ошибка и не временное решение, а дань ностальгии.
  • Разработчики не хотят вводить в игру сложную систему трансмогрификации. Вместо нее введут систему косметических обликов для всего персонажа, которые можно будет купить за реальные деньги.
  • Разработчики планируют ограничить прогресс уровней совершенствования (Paragon) и постепенно повышать его с каждым новым обновлением контента.
  • Бестиарий в Diablo Immortal рассчитан на изучение истории мира и существ, а не получение конкретных данных о характеристиках монстров или подробностей игрового процесса.
  • Перековка (Reforge) открывается когда игрок получает легендарный предмет 6 ранга.
  • В будущем разработчики хотят добавить поддержку беспроводных геймпадов.
  • Игровой движок Diablo Immortal выдает более качественную графику, чем движок Diablo 3. Команда технических специалистов и большая талантливая команда художников не просто воссоздают локации Diablo 3, но и улучшают их, а также создают много новых.
  • Логова (Lairs) задуманы как интересные второстепенные подземелья, которые полезно исследовать, но они не должны встречаться часто. Также и с легендарными монстрами, которые должны иногда радовать игроков своим появлением.
  • В игру планируется добавить больше небольших городов и таких крупных как Вестмарш.
  • Разработчики не собираются разделять сообщество, вводя платные сервера. Diablo Immortal останется бесплатной.
  • Помимо порталов дерзаний в игре появится другой одиночный и групповой PvE-контент для эндгейма.
  • У каждого класса есть по 2 дополнительных умения, которые недоступны в альфа-тестировании. Кроме того, множество новых умений будут добавляться в будущем в качестве бесплатного расширения контента.
  • Для улучшения производительности при большом скоплении игроков в одном месте игра создает вторую копию этой локации.
  • Награды боевого пропуска распространяются на всех персонажей на учетной записи. После выхода игры боевой пропуск будет длиться один месяц.
  • Разработчики планируют со временем добавлять в Diablo Immortal новые классы персонажей, локации, подземелья, легендарные предметы, цепочки заданий и награды. Весь новый контент будет бесплатным.
  • Разработчики приятно удивлены тем, что после презентации игры и двух лет напряженной разработки Diablo Immortal была так тепло принята стримерами. Вьятт Ченг даже инкогнито присоединился к группе одного стримера, но был кикнут.
  • У разработчиков есть планы на повышение важности гильдий и других социальных взаимодействий.
  • Игра будет поддерживать максимально возможное количество устройств и настроек качества графики.
  • В настоящее время у разработчиков пока нет планов добавлять в игру древние и изначально древние предметы.
  • В данный момент разработчики сосредоточены на улучшении мобильной версии и пока не думают о портировании игры на ПК.
  • Diablo Immortal должна понравиться как ветеранам Diablo, так и новичкам, у которых есть телефоны.
  • Разработчики довольны текущей схемой управления и не собираются ее усложнять, добавляя отдельный слот для умений перемещения или вспомогательных умений.
  • Игра должна быть приятной для всех типов игроков, как тратящих реальные деньги, так и предпочитающих этого не делать.
  • D3: Мы считаем, что праздники нашего мира не вписываются в историю и атмосферу игры.
    DI: Мммм, типичные f2p мобильные ивенты на каждый реальный праздник? :3

    ¯_(ツ)_/¯

  • Вятт Ченг даже инкогито присоединился к группе одного стримера, но был кикнут.

    лол))))

    • …но был кикнут [как только представился]. )

      • Ская

        кикнули его из за маленького лвла, потом он уже представился. Угорали на эту тему на стреме. Пацаны патейку норм искали. Если что у Грига2г это есть.

  • Timur_A

    Честно говоря, не понимаю, как можно играть такие игры на мобильниках? На маленьком экранчике невозможно проникнуться атмосферой игры.

    • Если без шуток про телефоны, то играть еще можно на планшетах и эмуляторах на ПК. Может быть даже получится на взломанном Nintendo Switch с установленным Android. А еще наверно и на новых MacBook с процессорами M1.

      • Blayse

        эмулятор на ПК с ущербным телефонным UI? сомнительное удовольствие, может всё-таки выпустят нормальный порт

        • Ская

          выкинь свою коробку в окно. Порта не будет. Жди д4.

          • Blayse

            ой, кажется я задел чьи-то мобильно-гэймерские чувства ( ну ты сам знаешь куда тебе идти со своими советами

    • hot

      Нормально все с маленькими экранами. Вон на PSP раньше играли в полноценные игры уровня PS2 и всё было кайфово и атмосферно.

      Другое дело, что «диабловской» атмосферы в Иммортале будет с гулькин хрен. Я был лояльно настроен к Имморталу и можно сказать надеялся, что Близзы выпустят действительно полноценную Диаблу для телефонов, не похожую на типичные мобильные игры.

      Однако, от надежд не осталось и следа, после того, как я посмотрел скриншоты интефейса с начавшегося альфа-теста… Это типичная «корейская дрочильня», с батл пассами, прогресс барами для всяких анлоков, анальным донатом, всратым гриндом (не путать с обычным для ARPG гриндом) и прочей лабудой.

      Я играл в подобные «игры»… Сначала вроде интересно, потом затягивает, потом начинаешь понимать, что играть в это говно уже не хочется, но вроде ладно, всего то надо зайти раз в день на 20 минут, чтобы получить «ежедневный бонус» и сделать пару заданий. Потом уже даже и ради бонуса не хочется заходить в это…

      Самое главное — не донатить в эти помойки. Так с них легче потом соскочить…

    • Ская

      А на плойке и корабоксе ты разве проникаешься атмосферой ?

  • артем левин

    Игра будет поддерживать максимально возможное количество устройств и настроек качества графики…….