Diablo Immortal: AMA с Вьяттом Ченгом и Калебом Арсено на Reddit
Разработчики Diablo Immortal провели открытое интервью (AMA) на Reddit, в ходе которого ведущий дизайнер Вьятт Ченг и ведущий продюсер Калеб Арсено ответили на множество вопросов участников технического альфа-тестирования.
- В данный момент в игре только одно событие — Портал дерзаний, но разработчики планируют добавить больше других сезонных событий на его основе, например Хэллоуинское.
- У разработчиков есть планы на PvP систему, о которых они пока не могут рассказывать. Кроме того, что PvP в Diablo Immortal должно стать веселым местом для приятного времяпрепровождения, а не превращаться в киберспортивное соревнование.
- Несмотря на то, что в игре есть руны, у разработчиков нет планов добавлять систему рунных слов, так как она похожа на легендарные предметы.
- Героического режима (Hardcore) в игре не будет. Игроки должны вступать в кланы и заводить друзей, а смерть и исчезновение персонажа нарушает социальные взаимодействия в игре.
- Многие звуки в альфа-версии взяты из предыдущих игр серии, это не ошибка и не временное решение, а дань ностальгии.
- Разработчики не хотят вводить в игру сложную систему трансмогрификации. Вместо нее введут систему косметических обликов для всего персонажа, которые можно будет купить за реальные деньги.
- Разработчики планируют ограничить прогресс уровней совершенствования (Paragon) и постепенно повышать его с каждым новым обновлением контента.
- Бестиарий в Diablo Immortal рассчитан на изучение истории мира и существ, а не получение конкретных данных о характеристиках монстров или подробностей игрового процесса.
- Перековка (Reforge) открывается когда игрок получает легендарный предмет 6 ранга.
- В будущем разработчики хотят добавить поддержку беспроводных геймпадов.
- Игровой движок Diablo Immortal выдает более качественную графику, чем движок Diablo 3. Команда технических специалистов и большая талантливая команда художников не просто воссоздают локации Diablo 3, но и улучшают их, а также создают много новых.
- Логова (Lairs) задуманы как интересные второстепенные подземелья, которые полезно исследовать, но они не должны встречаться часто. Также и с легендарными монстрами, которые должны иногда радовать игроков своим появлением.
- В игру планируется добавить больше небольших городов и таких крупных как Вестмарш.
- Разработчики не собираются разделять сообщество, вводя платные сервера. Diablo Immortal останется бесплатной.
- Помимо порталов дерзаний в игре появится другой одиночный и групповой PvE-контент для эндгейма.
- У каждого класса есть по 2 дополнительных умения, которые недоступны в альфа-тестировании. Кроме того, множество новых умений будут добавляться в будущем в качестве бесплатного расширения контента.
- Для улучшения производительности при большом скоплении игроков в одном месте игра создает вторую копию этой локации.
- Награды боевого пропуска распространяются на всех персонажей на учетной записи. После выхода игры боевой пропуск будет длиться один месяц.
- Разработчики планируют со временем добавлять в Diablo Immortal новые классы персонажей, локации, подземелья, легендарные предметы, цепочки заданий и награды. Весь новый контент будет бесплатным.
- Разработчики приятно удивлены тем, что после презентации игры и двух лет напряженной разработки Diablo Immortal была так тепло принята стримерами. Вьятт Ченг даже инкогнито присоединился к группе одного стримера, но был кикнут.
- У разработчиков есть планы на повышение важности гильдий и других социальных взаимодействий.
- Игра будет поддерживать максимально возможное количество устройств и настроек качества графики.
- В настоящее время у разработчиков пока нет планов добавлять в игру древние и изначально древние предметы.
- В данный момент разработчики сосредоточены на улучшении мобильной версии и пока не думают о портировании игры на ПК.
- Diablo Immortal должна понравиться как ветеранам Diablo, так и новичкам, у которых есть телефоны.
- Разработчики довольны текущей схемой управления и не собираются ее усложнять, добавляя отдельный слот для умений перемещения или вспомогательных умений.
- Игра должна быть приятной для всех типов игроков, как тратящих реальные деньги, так и предпочитающих этого не делать.
-
Ozzy
-
DimonamoN
-
Crypto137
-
novax
-
-
-
Meier Link
-
Azimuth
-
Ская
-
-
-
Timur_A
-
Crypto137
-
Blayse
-
Ская
-
Blayse
-
Ская
-
-
-
-
-
hot
-
Ская
-
-
артем левин