Diablo Immortal: выход игры перенесен на 2022 год

автор

опубликовано

04/08/2021 7:09

поделиться

Комментарии

12

В связи с тем, что релиз долгожданной Diablo Immortal перенесен на 2022 год, разработчики решили скрасить ожидание игроков рассказом о рейдовых подземельях и развитии PvE, работе над системами PvP и PvPvE, борьбе за здоровье игроков с помощью ограничения количества получаемого опыта в неделю и многом другом.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Diablo Immortal: новости от разработчиков

С начала альфа-тестирования Diablo Immortal в Вестмарше уже побывали десятки тысяч игроков. Наша главная цель — воспроизвести аутентичный игровой процесс Diablo для как можно большего числа игроков. Многие из нас с теплом вспоминают ключевые элементы атмосферы Diablo: игровой мир, персонажей, добычу. И именно ту самую атмосферу мы хотим воссоздать для вас.

Сообщество игроков оказало нам неоценимую помощь в реализации наших задумок. Наблюдая за обсуждениями в различных каналах, изучая результаты тестирования с участниками по всему миру и опросив самых активных игроков, мы разработали несколько усовершенствований для Diablo Immortal.

Получив отзывы от участников закрытого альфа-тестирования, мы приступили к корректировке ключевых особенностей игры и систем для героев высокого уровня. К примеру, мы внесли изменения, затрагивающие PvP-контент, включая Цикл раздора, с целью повысить его доступность для игроков, а также постарались сделать некоторые элементы PvE-контента, такие как адский реликварий, интереснее. Мы также работаем над поддержкой контроллеров для тех, кто хочет взаимодействовать с игрой по-другому. Но эти изменения и дополнительные улучшения игрового процесса не удастся выпустить в соответствии с опубликованным ранее графиком на 2021 г. Поэтому теперь выход игры запланирован на первую половину 2022 г., что позволит нам существенным образом улучшить все ее аспекты.

Мы решили воспользоваться этой возможностью и рассказать о некоторых игровых системах, над которыми мы трудимся по мере проработки Diablo Immortal. Мы внесем эти изменения в игру в будущем в ходе подготовки к следующему этапу бета-тестирования.

ПРИМЕЧАНИЕ: работа над Diablo Immortal еще не завершена. Игровой контент, описанный далее, не является окончательным и может измениться.

 


 

ИГРОКИ ПРОТИВ МОНСТРОВ (PVE)

Мы заметили, что игрокам хотелось бы видеть больше долгосрочных задач и событий в PvE, которые развивали бы социальные аспекты Diablo Immortal. Так что мы решили добавить заточенные для PvE рейдовые подземелья в системе адского реликвария. Для победы над боссами адского реликвария теперь требуются рейдовые группы из 8 игроков.

Кроме того, мы получили отзывы от игроков, просивших улучшить взаимодействие с поручениями, поэтому мы внесем дополнительные изменения, которые сделают систему поручений интереснее и позволят игрокам, выполняющим эти задачи, получать больше наград. Например, если вы возьметесь за 4 поручения, все их можно будет выполнить в одной и той же зоне.

Многие игроки отмечали, что за прохождение порталов дерзаний высокого уровня не предоставлялось достойных наград, поэтому теперь за прохождение таких порталов можно будет добыть новые материалы для улучшения, которые невозможно получить иным способом. Так при наличии должной экипировки, а также мастерства и желания справиться с испытаниями игроки смогут получать заслуженные награды.

ИГРОКИ ПРОТИВ ИГРОКОВ (PVP)

В ходе закрытого альфа-тестирования в игру было добавлено поле боя, где герои могли испытать свои навыки. Система поля боя выглядит многообещающе, но мы решили, что ее можно сделать еще увлекательней. Мы рассмотрим системы подбора соперников и подсчета рейтинга, баланс классов, скорость убийства и другие важные элементы с целью усовершенствовать поля боя в Diablo Immortal.

Кроме того, в ходе закрытого альфа-тестирования мы впервые добавили Цикл раздора. В рамках этой системы PvP-сражений между фракциями игроки смогут вступить в битву между Тенями и Бессмертными, защитниками Санктуария. Цикл раздора открывает широкий простор для состязаний и борьбы за престиж фракции — от создания Дома Тьмы до участия в PvPvE-рейде. Мы продолжим оптимизировать эту систему, чтобы еще больше игроков могли вступить в борьбу за корону Вечности.

ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ

Мы рады видеть ваше желание играть в Diablo Immortal с помощью контроллера. Но пока что мы еще работаем над непростой задачей полноценной адаптации управления при помощи сенсорной системы для контроллеров. Наша основная цель — сделать игру доступнее, и по мере приближения бета-тестирования мы расскажем подробнее о наших успехах.

РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА

Что касается экипировки, мы уже рассматриваем дополнительные возможности сделать самую мощную и легендарную экипировку интереснее и желаннее для игроков — особенно для тех, кто достиг максимального уровня. После достижения максимального уровня вы сможете повышать могущество персонажа благодаря системе уровней совершенствования. Чтобы повысить значимость этой системы прогресса на максимальном уровне в Diablo Immortal, мы добавим для нее уникальные бонусы в виде прибавок к характеристикам и особых умений. Игроки, достигшие высокого уровня совершенствования, также смогут получать больше наград. Сейчас мы разрабатываем систему, позволяющую игрокам с высоким уровнем совершенствования выполнять задачи более высокой сложности и получать могущественные предметы.

Кроме того, в ходе закрытого альфа-тестирования мы ввели систему, ограничивающую количество получаемого опыта в неделю. Она была призвана сделать так, чтобы у игроков не было повода проводить в игре чрезмерное количество времени, потенциально нанося вред здоровью. Мы получили много ценной информации после тестирования этой системы и решили внести улучшения с целью сделать ее менее строгой для игроков, получивших максимальное количество опыта за неделю, а также для тех, кто стремится наверстать отставание по опыту. Во-первых, те, кто редко заходят в игру, будут получать прибавки к опыту. Во-вторых, мы решили заменить еженедельное ограничение на постепенно возрастающее общее максимальное количество опыта. Это предоставит игрокам больше гибкости в распределении игрового времени, а те, кто не сразу начали играть в игровом мире, получат шанс догнать лидеров.

В играх серии Diablo неизменно существовала возможность становиться сильнее за счет развития навыков и улучшения экипировки, и мы хотим сохранить эту традицию в механике Diablo Immortal.

 


 

УЗНАЙТЕ ПОДРОБНОСТИ

Мы стремимся создать игру, достойную серии Diablo, и это — лишь некоторые аспекты нашей работы. В этом году мы проведем еще один этап ограниченного тестирования, в ходе которого внесем в игру улучшения, подготовленные по результатам закрытого альфа-тестирования и на основе отзывов игроков. Мы благодарим всех участников сообщества за терпение и поддержку Diablo Immortal.

Пожалуйста, расскажите нам о своем мнении и оставьте отзыв на форуме r/DiabloImmortal на Reddit или на других наших каналах. Мы будем и дальше изучать ваши отзывы и совершенствовать игровой процесс, которым знаменита серия Diablo.

  • NIKITOZ

    По моему это крах…

  • SUB

    ШО? ОПЯТЬ? Ахахахахаха

  • duketmb

    О боже ограничение опыта в неделю… Фейспалм. Я мог предположить все что угодно, но не это. Я надеялся на то, что выкачка денег пойдет только за скины и любые ограничения не коснутся геймплея, но это…
    Да и сам факт, что мобилку, заанонсированную 3 (!!!) года назад, до сих пор не могут выпустить. Это вообще что?! И это при том, что они говорят, что не анонсируют, если не находится на финальной стадии и тд, качество превыше и другие блаблабла

    • Brimstone

      Дроп уников тоже можно лимитировать. И скилы. Например, сорке — не больше 100 фаерболов в день. А за пару баксов лимиты поднимать.

      • Arching

        Вы приняты в близзард, отправьте ваше резюме нашим HRам и они с вами свяжутся….

    • Они не о здоровье беспокоятся. А о том что игрок выгорает от черезмерного задротсва. А так конечно, игроки будут негадовать , что их ограничивают по началу. Но потом прооведут больше более коротких сессий.
      Это выгодно, особенно в условиях большого количества других игровых проектов, куда игрок сможет уйти пересытившись гриндом.

  • Ограничивать прокачку — это нормально для сессионок ММО. И да, хочу играть раз в неделю и ногибать тоже нормально. А ещё когда умения перевешивают попочасы тоже не плохо бывает. Все это конечно в разрыв шаблонов для олдов, игра про другое становится. Но оно и к лучшему в плане эндгейма. Видно разрабам дали полный картбланш для инноваций без оглядки на бороду и фанов первых частей, аудитория у игры другая как бы предпологается. С виду игра выглядит гораздо прогрессивней чем Д4.

  • Edge

    Посмотрел на картинку после раздела «Развитие персонажа» и что-то мелькнула мысль «А ну его нах».. Конечно зарекаться не стану, но скорее всего этот релиз пройдет мимо

  • Arching

    Да нет у нас мобильников, нет, выкидывайте это поделие

  • Долгожданной???? :DDDDD