Overwatch 2: анализ статистики бета-тестирования

автор

опубликовано

04/08/2022 23:30

поделиться

Комментарии

0

Overwatch 2

Команда Overwatch 2 опубликовала анализ статистики прошедшего второго этапа бета-тестирования игры. Разработчики рассказали про влияние полученных данных на изменения баланса героев и работу над Королевой Стервятников.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

В основе любых открытий лежит воображение: анализ данных статистики бета-тестирования Overwatch 2

Второй этап бета-тестирования Overwatch 2 завершился, и пришла пора вновь поговорить о данных! В предыдущей статье, посвященной статистике бета-тестирования, мы поделились с вами подробностями работы с данными и статистикой Overwatch, таких как взвешенные показатели использования, незеркальные проценты побед и не только. Эти данные, а также большое количество отзывов игроков, исследования, обсуждения и множество часов в игре — ключевые элементы процесса проработки баланса героев. В этой статье мы вновь поговорим на эту тему и расскажем, как мы использовали полученные данные при разработке в ходе второго этапа бета-тестирования.

В центре внимания на втором этапе бета-тестирования была, конечно же, Королева Стервятников. Участники команды дизайна хотели сделать ее такой же мощной, какой она была в своем ролике, но не настолько эффективной, чтобы она была сильнее всех героев в бета-версии. Но мы работали не только над Королевой — в начале этого этапа бета-тестирования мы выпустили уйму изменений героев, включая полную переработку пассивной способности бойцов. И наконец, в этом этапе бета-тестирования могли принять участие игроки на консолях, так что мы в первую очередь следили за тем, чтобы ни один из героев не был слишком сильным или слишком слабым на всех платформах.


Содержание


Консоли вступают в бой

Прежде чем мы приступим к подробному анализу, давайте обсудим разницу между балансом для PC и консолей. Как и в случае со многими другими кроссплатформенными играми, игроки Overwatch используют различные варианты управления на разных платформах. Рано или поздно это приводит к возникновению стратегий, которые становятся более эффективны при использовании контроллера или мыши с клавиатурой. Хотя у некоторых героев проценты побед на консолях и на PC различались, мы в целом были весьма довольны балансом героев на протяжении всего бета-тестирования на обеих платформах. Оказалось, что на консолях проценты побед всех героев различались меньше, чем на PC! Поэтому далее в этой статье все графики будут сочетать данные с PC и консолей. А для тех, кто любит самостоятельно изучать статистику, мы приводим таблицу разницы между незеркальными процентами побед на PC и на консолях на протяжении всего бета-тестирования:

Герой PC Консоли Разница
D.Va 43,80% 46,80% 3,00%
Заря 49,80% 52,80% 3,00%
Ориса 40,80% 43,40% 2,60%
Лусио 52,50% 54,70% 2,20%
Турбосвин 44,30% 46,20% 2,00%
Батист 43,50% 45,20% 1,70%
Бастион 46,30% 48,00% 1,60%
Сигма 50,30% 51,90% 1,60%
Симметра 55,40% 57,00% 1,60%
Солдат-76 46,00% 47,50% 1,50%
Торбьорн 55,20% 56,50% 1,20%
Мойра 49,20% 50,40% 1,20%
Соджорн 48,60% 49,70% 1,10%
Кэссиди 47,40% 48,30% 0,90%
Сомбра 45,20% 46,10% 0,90%
Бригитта 54,90% 55,50% 0,60%
Эш 49,20% 49,60% 0,40%
Таран 48,10% 48,40% 0,30%
Трейсер 49,00% 49,30% 0,20%
Жнец 48,00% 48,00% 0,00%
Мэй 54,80% 54,80% 0,00%
Уинстон 49,50% 49,50% 0,00%
Роковая вдова 51,60% 51,30% -0,30%
Королева Стервятников 56,10% 55,70% -0,40%
Крысавчик 53,30% 53,00% -0,30%
Дзенъятта 54,50% 54,20% -0,30%
Ангел 48,80% 48,30% -0,40%
Кулак Смерти 46,80% 46,30% -0,50%
Райнхардт 52,90% 52,20% -0,70%
Хандзо 49,20% 48,10% -1,10%
Эхо 48,90% 47,70% -1,20%
Фарра 56,00% 54,20% -1,80%
Гэндзи 54,50% 52,40% -2,10%
Ана 47,50% 44,50% -3,00%

Незеркальные проценты побед на PC и консолях — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2


Измерение популярности и эффективности

Пришла пора затронуть главную тему. Поговорим о нашей обладательнице синего ирокеза — Королеве Стервятников. Мы ее обожаем. Если не считать Крысавчика, мы, наверное, ее главные поклонники. После начала бета-тестирования мы не меньше игроков были рады возможности поиграть за Королеву Стервятников. Процент использования и процент побед Королевы на протяжении этого этапа были просто потрясающими — она была настоящей звездой бета-тестирования.

Взвешенные проценты использования героев — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2

На этом графике показана относительная частота использования героев в сравнении с показателем равновесия для их роли. Подробности о взвешенных показателях использования можно найти в предыдущей статье из цикла о статистике. Говоря кратко, этот показатель позволяет нам понять, как часто героя используют относительно общего числа героев его роли. Королева Стервятников ворвалась в список героев Overwatch со взвешенным показателем использования, равным 7,5. Это значит, что ее выбирали в целых семь раз чаще, чем героев-танков в среднем.

Этот показатель превосходно позволяет определить популярность героя, но он не обязательно означает, что герой слишком силен. Например, Соджорн была почти так же популярна, как и Королева, — ее взвешенный показатель использования превышал 5 на протяжении всего этапа бета-тестирования. Мы ожидали увидеть подобную заинтересованность в новых героях в Overwatch, тем более если принять во внимание, что в бета-тестировании участвовали игроки на консолях, которые еще не имели возможности опробовать новых героев. При разработке корректировок баланса для кого-либо из героев нужно рассматривать не только их относительную популярность. Чтобы лучше оценить их эффективность, мы изучили их незеркальные проценты побед:

Незеркальные проценты побед героев — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2

На этом графике изображены незеркальные проценты побед героев — проценты побед, когда данный герой был только в одной из команд. Глядя на незеркальные проценты побед в сочетании с высоким показателям использования, мы понимаем, насколько же Королева была сильна в начале бета-тестирования. Королеву Стервятников и Соджорн крайне часто выбирали в ходе тестирования, но показатель побед Королевы не только значительно превышал 50%, но и был заметно выше, чем у всех остальных героев. Так мы окончательно поняли, что немного перестарались, создавая Королеву.

Таким образом, мы задались интересным вопросом: если мы хотим снизить эффективность Королевы, с какой способности лучше начать? Чтобы ответить на него, мы устраиваем частный случай общего процесса балансировки: изучаем отзывы игроков, тестируем потенциальные изменения и анализируем данные, чтобы подтвердить или опровергнуть свои предположения.

Многие отзывы игроков, в которых упоминалось о Королеве, затрагивали общие темы. Во-первых, игрокам было трудно отличить Королеву от остальных героев, а попасть в нее выстрелами было сложнее из-за ее «худой» (по сравнению с другими танками) фигуры. Высокий рост и мускулатура, разумеется, придают Королеве внушительный вид, но ее силуэт очевидно меньше, чем у Турбосвина или Райнхардта. Во-вторых, профессиональные игроки особенно отметили «Ободряющий клич» как самую сложную для противодействия способность Королевы.


Непобедимая Королева

«Ободряющий клич» — ключевая способность Королевы, повышающая запас здоровья в области действия и ускоряющая ее и всю ее команду. Ранее изменения героев, затрагивающие их запас здоровья или скорость передвижения, коренным образом влияли на их эффективность. Поэтому у данной способности был потенциал так же влиять на игру. Рассмотрев отзывы игроков, мы приступили к рассмотрению следующего вопроса: подтверждают ли наши данные эти мнения?

Для анализа героев мы нередко сравниваем их эффективность с учетом некоторых основных статистических параметров и смотрим, что выбивается из нормы. Далее приведены параметры для танков за первую неделю бета-тестирования, и один из показателей Королевы просто зашкаливает. Заметили, какой?

Герой Смертельные
удары
Убийства Смерти Урон
героям
Полученный
урон
за 10 мин.
D.Va 8,48 21,43 6,19 8152 13 205
Кулак Смерти 6,67 15,28 8,85 6427 11 191
Королева Стервятников 8,49 19,61 6,77 8300 11 366
Ориса 6,65 17,05 8,11 8261 12 491
Райнхардт 9,55 16,08 7,61 7837 26 278
Турбосвин 11,25 19,43 6,55 8185 16 746
Сигма 8,18 19,47 5,33 10 228 21 985
Уинстон 7,97 18,64 7,46 7481 25 459
Таран 7,76 17,1 6,04 7699 16 147
Заря 9,52 22,96 5,92 9973 15 655
Средний показатель 8,452 18,705 6883 8254 17 052
Герой Смертельные
удары
Убийства Смерти Урон
героям
Полученный
урон
Разница в процентах
D.Va 0,30% 14,60% -10,10% 0,30% -22,60%
Кулак Смерти -21,10% -18,30% 28,60% 21,10% -34,40%
Королева Стервятников 0,40% 4,80% -1,60% 0,40% -33,30%
Ориса -21,30% -8,80% 17,80% -21,30% -26,70%
Райнхардт 13,00% -14,00% 10,60% 13,00% 54,10%
Турбосвин 33,10% 3,90% -4,80% 33,10% -1,80%
Сигма -3,20% 4,10% -22,60% -3,20% 28,90%
Уинстон -5,70% -0,30% 8,40% -5,70% 49,30%
Таран -8,20% -8,60% -12,20% -8,20% -5,30%
Заря 12,60% 22,70% -14,00% 12,60% -8,20%

Некоторые статистические параметры танков и процентное различие со средним значением — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2

Вам не кажется странным, что Королева Стервятников получает не так уж много урона? Она танк без барьера, и у нее нет способности, которая блокирует или поглощает урон, но при этом она находится на предпоследнем месте по количеству полученного урона за первую неделю бета-тестирования! Даже Кулак Смерти, который недавно получил блокирующую урон способность, «расплатился» за уменьшение получаемого урона снижением других параметров. Стоит отметить, что высокие или низкие параметры из данного перечня не всегда свидетельствуют о недостатках баланса героев. Они отражают стили игры и особые характеристики героев, а не частоту побед. Но факт, что Королева Стервятников получает так мало урона, не обладая предотвращающими урон способностями, можно объяснить только одним: предположения игроков были верны, и в нее сложнее попасть, чем в других танков.

Убедившись в том, что Королеву Стервятников действительно сложнее поразить, чем Райнхардта или Турбосвина, мы перешли к изучению другой категории отзывов, затрагивающих влияние «Ободряющего клича» Королевы на ход матчей. Развивая приведенные выше идеи, мы построили теорию, что раз у Королевы нет иного способа защитить свою команду от урона, кроме как с помощью «Ободряющего клича», значит, эта способность оказывает существенное влияние на ее чрезвычайно высокий процент побед. Чтобы проверить достоверность этого предположения, мы решили проанализировать статистику смертей в уникальном контексте. Мы хотели понять, как часто другие герои погибали, играя вместе с определенными танками. Далее приведены результаты этого исследования за первую неделю бета-тестирования:

Смерти героев при игре с определенными танками — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2

Мы ожидали увидеть здесь какие-то признаки, но не настолько очевидные. Единственные способы для Королевы Стервятников защищать свою команду — это применять «Ободряющий клич» и прикрывать союзников своим телом (что, как мы уже определили, весьма непросто). При этом она смогла предотвращать гибель союзников почти на уровне Сигмы, который обладает барьером и поглощающей урон способностью.

Результаты этих двух этапов анализа в совокупности позволили сложить более четкую картинку эффективности Королевы Стервятников в начале бета-тестирования. Она была невероятно популярна, выиграла гораздо больше матчей, чем проиграла, и получала меньше урона, чем почти все остальные танки. Подтвердив эти наблюдения данными, мы смогли с уверенностью приступить к балансировке и уменьшили мощность ее «Ободряющего клича», а также область действия ее суперспособности «Буйство».


Сферическое ослабление в вакууме

Эти и другие изменения, включая новую способность Мойры «Некротическая сфера», вышли чуть позже в ходе бета-тестирования, а значит, настало время приступить к самой увлекательной части анализа данных дизайна героев, наблюдению за влиянием изменений на эффективность. Изменения вышли 11.07 и 14.07 — давайте расширим график процентов побед и посмотрим, как они повлияли на героев:

Незеркальные проценты побед героев — бета-тестирование Overwatch 2

На героев, изменения которых напрямую затрагивали баланс, они повлияли так, как мы и рассчитывали. В результате ослаблений Дзенъятты, Королевы Стервятников и Соджорн проценты побед каждого из них уменьшились на 2–3%, а усиления Кулака Смерти, Симметры и Орисы сместили их параметры в противоположном направлении. Мы были рады увидеть, что Королева Стервятников и Дзенъятта вернулись на уровень простых смертных, при этом сохранив хорошие проценты побед. Хотя процент побед Соджорн упал ниже 48%, в результате изменений альтернативного режима огня рельсотрона ей стало интереснее противодействовать. Процент побед Орисы медленно, но верно повышался, и эти изменения помогают сделать ее способности не только интересными, но и эффективными.

Также изменения затронули способности Мойры и Ангела (Мойра даже получила новую способность), но результаты оказались недостаточно удовлетворительными. Процент побед Ангела незначительно изменился в результате переработки механики ее суперпрыжка, а показатель побед Мойры снизился на несколько процентных пунктов. Мы были рады поэкспериментировать, изменяя эти способности, но у нас есть четкие планы на будущее относительно Ангела и Мойры, с которыми можно ознакомиться в нашей статье о «Некротической сфере» и «Ангеле-хранителе».

У нас редко есть возможность проанализировать героя до и после таких существенных изменений способностей, как у Мойры, и хотя мы решили отложить идею с «Некротической сферой», мы можем оценить изменения, затронувшие нанесенный урон и количество смертельных ударов Мойры после замены «Биотической сферы» на «Некротическую сферу»:

Урон и смертельные удары Мойры — бета-тестирование Overwatch 2

Получив «Некротическую сферу», а вместе с ней — возможность нейтрализовать суперспособности, Мойра потеряла наносящую урон «Биотическую сферу», что сказалось на наносимом ей уроне и количестве смертельных ударов. Ее показатель смертельных ударов снизился с приблизительно 5,8 до 4,3 за 10 мин. — разница около 25%. Ее показатель урона героям снизился с примерно 5950 до 4050 за 10 мин. — более чем на 30%. То, что оба показателя упали на приблизительно равное количество процентов, подтверждает уже известную нам информацию: «Биотическая сфера» Мойры — не просто источник урона, а один из главных способов для Мойры убивать других героев. Руководствуясь результатами этого анализа, а также отзывами игроков, упомянутыми в нашей статье о «Некротической сфере», мы вернули прежний принцип работы этой способности Мойры.


Данные, дизайн и помощь сообщества

Все показатели и результаты исследований, приведенные в этой статье, помогают нам оценивать текущую эффективность героев и выявлять, какие элементы их способностей требуется подкорректировать. Иногда изменения приводят к ожидаемым результатам. Нам удалось умерить мощь Королевы, при этом сохранив увлекательный игровой процесс за неоспоримую хозяйку австралийского аутбека, а также сбалансировать Дзенъятту, не удаляя его новую пассивную способность «Резкий удар ногой». А в других случаях изменения не оправдывают себя, как, например, эксперимент с «Некротической сферой». Но вне зависимости от успехов и неудач, анализ и исследование данных — неотъемлемая часть процесса проработки дизайна героев.

Сейчас настала захватывающая пора для Overwatch — выходят новые герои, меняются существующие, а к выходу готовится новая часть игры! Спасибо за участие в тестировании. Мы надеемся, вам было интересно узнать подробности о результатах второго этапа бета-тестирования Overwatch 2!

Бен Траутман, аналитик данных, Overwatch

В начало