Diablo IV: разработчики дали интервью сайту IGN

автор

опубликовано

12/11/2022 23:05

поделиться

Комментарии

22

Diablo IV

Исполнительный продюсер по развитию вселенной Diablo Род Фергюссон и директор Diablo IV Джо Шели дали интервью изданию IGN, в котором рассказали о подходе к тестированию игры, работе над сезонами, текущем ходе разработки, а также напомнили, что Diablo IV — игра-сервис.

Основа Diablo IV

  • Diablo и Diablo 2 были мрачными и готическими, а Diablo 3 была уже более попсовой. За последние десять лет вкусы аудитории изменились. Такие мрачные сериалы как «Ходячие мертвецы» или «Сыны анархии» стали достаточно популярными, из-за чего разработчики Diablo IV смогли в качестве основного источника вдохновения использовать Diablo 2. С оглядкой на вторую часть в новой игре создавали подземелья, регионы и т.д.

Тестирование эндгейма Diablo IV

  • При тестировании игры-сервиса Diablo IV разработчики анализируют отзывы от нескольких целевых групп игроков, после чего вносят изменения в игру. Такой цикл постоянно и многократно повторяется.
  • Тестирование эндгейма (игры на максимальном уровне) во время текущей фазы закрытого бета-тестирования очень важно, поскольку многие любят играть в Diablo и после прохождения кампании.
  • Раннее тестирование эндгейма дает разработчикам возможность внести необходимые изменения до запуска игры. Blizzard не хочет чтобы вышедшая игра была похожа на бета-тест.
  • В Diablo IV много разных систем. Во время проходящего сейчас закрытого бета-тестирования разработчики пытаются собрать отзывы игроков о разных системах эндгейма, таких как: Подземелья Кошмара, Адский прилив, Шепот мертвецов, Поля Ненависти, Таблицы совершенствования и прочие, с которыми игроки будут взаимодействовать после прохождения кампании.
  • Введение в игру в виде кампании очень важно, однако после нее игроки попадают в эндгейм Diablo IV — «отправную точку» игры-сервиса, когда они начинают тратить на игру тысячи долларов часов.

Diablo IV как игра-сервис и сезоны

  • Запуск Diablo IV в 2023 году является лишь начальным этапом развития игры-сервиса. В игре планируется очень много захватывающего контента, доступного игрокам сразу после завершения кампании.
  • Разработчикам было сложно одновременно создавать основную игру и элементы игры-сервиса.
  • В Diablo IV будут как сезоны, так и новые дополнения.
  • Команда Diablo готовится стабильно выпускать новый контент после выхода игры. Несмотря на это, разработчики пока не готовы рассказать о конкретной продолжительности и периодичности сезонов. Пока разработчики считают, что в год может быть «до четырех сезонов».
  • Сезоны в Diablo IV должны стать значимым событием и заметно изменять игру, предоставляя игрокам новые интересные механики после того, как они пройдут кампанию.
  • Сезоны в Diablo III были очень крутыми, потому что игрокам приходилось каждый раз начинать все с чистого листа. В Diablo IV сезоны будут не только изменять мета-игру, но и добавлять совершенно новые механики в игровой процесс.
  • Blizzard будет использовать сезоны для разработки и тестирования новых механик, которые потом можно будет добавить в основную игру, если они понравятся игроками.

Текущий ход разработки Diablo IV

  • Всестороннее тестирование было и остается очень важным для текущего хода разработки Diablo IV, предоставляя много нужной информации команде дизайнеров для доработки эндгейма игры.
  • И Фергюссон, и Шели очень довольны текущим состоянием разработки. Работа над кампанией, кинематографическими роликами и озвучкой идет полным ходом.
  • Команда разработчиков уверена, что первый сезон будет полностью доступен, как только игроки пройдут кампанию.

Дизайн классов Diablo IV и уникальные классовые механики

  • Разработчикам нравятся уникальные классовые механики, так как они позволяют игрокам создавать свои варианты развития персонажей, особенно в кооперативной игре.
  • Уникальная классовая механика некроманта — Книга мертвых, которая позволяет игроку выбрать вариант развития персонажа с использованием большого количества прислужников, одним сильным големом или вариант развития вообще без прислужников в виде архетипа «темного заклинателя».
  • Разработчики стараются создать такие уникальные классовые механики, которые дадут игрокам возможность создавать множество своих вариантов развития персонажей, при этом не делая сами механики слишком сложными.

Древо умений Diablo IV и варианты развития персонажей

  • За время разработки система древа умений в Diablo IV претерпела множество изменений. Со времен альфа-версии в игре сменилось четыре версии системы умений.
  • Развитие дизайна древа умений стало возможным благодаря отзывам игроков и фанатов на протяжении многих лет.
  • Разработчики стараются создать такое древо умений и таблицы совершенствования, которые дадут игрокам возможность создавать множество своих вариантов развития персонажей, при этом не делая сами системы слишком сложными.
  • Для команды Diablo было очень важно дать игрокам возможность создавать свои варианты развития персонажей.
  • Разработчики хотят дать игрокам множество возможностей создавать и настраивать уникальные варианты развития персонажей, при этом не делая процесс создания слишком сложными, чтобы игрокам приходилось заходить на разные сайты для изучения чужих вариантов развития персонажей.
  • Разработчики считают, что разнообразие развития персонажей в Diablo IV схоже с разнообразием в Diablo II.
  • Игроки могут тратить золото на отмену вложенных очков в дереве умений. Вначале отмена вложенных очков стоит очень дешево. По мере развития вашего дерева умений это становится дороже, но все еще доступно, даже на поздних этапах развития персонажа.
  • В Diablo IV на предметах могут попадаться свойства с умениями. Это позволяет опробовать умение как в Diablo II без необходимости тратить на него очки умений.
  • В Diablo III варианты развития персонажей определяются предметами и бонусами комплектов. В Diablo IV варианты развития персонажей больше зависят от развития самого персонажа и его древа умений.
  • Несмотря на возможность отмены вложенных очков умений в дереве умений, кардинально изменить вариант развития персонажа будет проблематично из-за высокой стоимости.

Уровни мира

  • В Diablo IV механика «Уровней мира» увеличивает сложность игры. Механика предназначена для игроков, которым хочется более сложного контента. Мировой уровень 1 и Мировой уровень 2 доступны персонажам 1-го уровня.
  • Уровень мира 1 называется «Режим приключений» и предназначен для игроков, которые не знакомы с играми франшизы Diablo или просто хотят насладиться сюжетом Diablo IV.
  • Начиная с 50-го уровня игроки будут получать доступ к дополнительным уровням мира, подобно уровням сложности в Diablo III.
  • Более высокие уровни мира открывают дополнительные возможности получения лучшей добычи («Священные» (Sacred) и «Древние» (Ancestral) предметы).
  • В игре будут определенные уникальные предметы, которые могут быть получены в качестве добычи только на более высоких уровнях мира.
  • Дизайн уровней мира поддерживает основную концепцию игрового процесса Diablo. По мере прохождения игры ваш персонаж становится сильнее и получает доступ к более высоким уровням сложности с более ценной добычей.
  • Прогресс более ощутим, когда игрок находите тот самый предмет, позволяющий справиться с более сложным контентом.
  • Уровни мира добавляют глубину настройки и увеличивают количество разных вариантов развития персонажей.

Локальные боссы

  • Для перехода с третьего, четвертого и пятого уровней мира на более сложный нужно победить босса. Это отличает переключение сложности в Diablo IV от Diablo III и Diablo Immortal и дает игроку ощущение прогресса.
  • Последний уровень мира рассчитан на персонажей 100-го уровня и на нем нужно победить чрезвычайно сложного босса.
  • Победив босса на 100-м уровне, вы попадаете в «конец эндгейма».

Легендарные предметы

  • Извлечение легендарных свойств из легендарных предметов позволяет игрокам гораздо свободнее настраивать свою экипировку. Извлеченное легендарное свойство можно применить к редкому предмету для выбранной ячейки экипировки.

Дизайн боевой системы Diablo IV

  • Интуитивно понятная боевая система из Diablo III стала основой боевой системы Diablo IV.
  • Разработчики пытаются сделать боевую систему Diablo IV более сложной, при этом происходящее на поле боя должно оставаться понятным игроку. Игрок должен отчетливо понимать, что делают монстры и его персонаж, чтобы принимать важные решения.
  • Во врем боя игрокам очень важно правильно позиционироваться, а во время битв с боссами еще и вовремя использовать умения перемещения.
  • Разработчикам очень важно сбалансировать время убийства монстров таким образом, чтобы оно было не слишком быстрым и не слишком медленным.
  • Бои в Diablo IV будут выглядеть и ощущаться более приземленными и реалистичными. Элитные и особые монстры больше не подсвечиваются определенными цветами, но монстры находящиеся за объектами остаются для игроков видимыми.

Карта мира

  • Разработчики вложили много усилий в создание карты мира Diablo IV, которая должна отображать много важной географической информации и интересных мест, при этом не перегружая игрока слишком большим количеством внутриигровой информации, превращая карту в список задач.
  • Карта мира должна быть точной и полезной, при этом визуально соответствовать графическому стилю мира Diablo IV, выглядя как настоящая старая карта Санктуария.

Открытый мир и кампания

  • Открытый мир Diablo IV не похож на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игрок может идти куда угодно и самостоятельно изучать мир игры. Разработчики хотели, чтобы у Diablo IV было начало, середина и конец.
  • Несмотря на линейный сюжет с определенным прологом и эпилогом, после непродолжительного пролога игрок волен самостоятельно выбирать в каком порядке проходить акты игры.
  • Помимо кампании, игрок может выполнять побочные задания и заниматься другими видами деятельности в открытом мире.
  • Открытый мир в Diablo IV создан для боя с монстрами. Игрок может быть атакован почти в любой точке мира.
  • Разработчики постарались, чтобы во всех уголках мира было что-то интересное.
  • Захват крепостей в открытом мире, прохождение некоторых подземелий и ряд других достижений даст дополнительные очки умений всем персонажам на учетной записи.
  • Разработчики создавали открытый мир в Diablo IV с учетом опыта разработчиков других игр (Gears 5, Red Dead, Tomb Rider). В Diablo IV игрок может свободно выбирать, какими побочными видами деятельности он хочет заниматься, при этом он всегда будет знать, как вернуться к прохождению кампании.

Видео 1Видео 2Видео 3Видео 4Видео 5Видео 6

  • Планы прям наполеоновские)

    • Timur_A

      Планы хорошие, но я думаю, всё будет зависеть от продаж и мнения игроков на выходе. Если игра оправдает ожидания, её тепло встретят, будут делать и продолжения, и аддоны, если нет — выпустят один-два аддона и на этом поддержку закончат, как в Diablo III.

      • Иммортал уже 300 лямов заработал близзам, имхо, д4 сможет еще больше принести прибыли. Тут другой вопрос волнует — сможем ли мы ее купить на свой старый/текущий аккаунт?

        • Timur_A

          Будем как в старые-добрые времена пользоваться пиратскими услугами.
          Можно ещё родственников или друзей попросить, кто заграницей живёт подарком купить, но играть получится только через VPN, а это тоже так себе вариант.

          • Отож, особенно, когда еще и инет нестабильный…

            • не,ну если выбрали пусть северной кореи, то инет вообще обрубят,но может до того времени в д4 успеете поиграть -_-

        • если тебе не жалко,то пополни свой бнет кошелек чтоб на д4 хватило,если еще можно,вдруг такую возможность закроют.

          • Aktay

            Не, не должно сработать. На баттлнете под своей учёткой купишь, но поиграть не сможешь, если игры не будет в лаунчере, а блок на д4, говорят, в клиенте для РФ/РБ уже есть

            • mirok

              я все равно не понимаю — в иммортал, которой нет в батлнете, мы все равно играем…
              Если ты сможешь купить и игра будет числится за твоим аккаунтом, почему нельзя будет???

    • В результате пойдет что то не так, власть заберет уборщица.

  • А из этого видоса не будет выжимки?
    https://www.youtube.com/watch?v=n6IGAh51vTk

    • novax

      Будет. Завтра добавлю.

  • Bestia

    Blizzard не хочет чтобы вышедшая игра была похожа на бета-тест.

    Blizzard будет использовать сезоны для разработки и тестирования новых механик

    • Это не «конфликт рук», а самый бональный популизм. Первая фраза в контексте нынешних тестов, отловить как можно больше багов. Вторая — про развитие игры.

      • Bestia

        Это не популизм, а натужный пиздёж. Два ведущих разраба сидя на одном диване прекрасно понимают, что как и во всех запусках до Д4 (д3, овервоч, чмортал) будет жопа с серверами и багами, повезёт если игру всего пару раз откатят, когда вскроется чудовищный дюп либо абуз новой механики. На аудитории проедутся несколько десятков раз с последующими извинениями. Но соврать что-то на камеру надо, поэтому тощий не говорит «мы просераем сроки и нам за это ничего не будет», а «мы заботимся об игроках, чтобы они не бетатестировали на релизе». А второе как не удивительно правда, в Д3 они открыли способ поддержания трупа в неразлагающемся состоянии — устроить порнографию в песочнице под названиям сезон, куда люди будут ходить «ломать» игру закрывая последнюю сложность.

  • Goon

    Ясно, игру мы покупаем, а вот за сервис будем платить отдельно +) Видимо
    дофига будет платных плюх СО ВРЕМЕНЕМ, не на выходе конечно

    • ну скорей всего будут делать платными новых героев ну и вместе с их выходом еще плюшек всяких наваливать будут в комплекте.(типа скины на маунтов,крылья батлпасс и т.д.)

      • Goon

        Мы даже не представляем их аппетиты после дьябло иммортал +)) Можно только гадать

    • SUB

      Это ещё вопрос кстати, покупаем ли мы её вообще. Потому что неизвестно, сможем ли.

  • https://uploads.disquscdn.com/images/e72dcc014160002ab9c7f6d53f926f2b597c14fe8cca469fb52f3c078500e33e.jpg

    Отличный кадр подобрали! Папку в школу вызвали рассказать про «успехи» любимого чада…

  • John

    Wow. Good.

  • MistyFreak

    «Уровни мира добавляют глубину настройки и увеличивают количество разных вариантов развития персонажей.»

    Тут я бы поспорил. Без грамотного баланса на самых высоких сложностях обычно превалирует наоборот малое количество самых проверенных игроками сборок, так называемая мета. А называть персонажей играющих через не пойми что людей на низких уровнях сложности «вариантом развития» — сомнительно