Diablo IV: список изменений обновления 2.1

автор

опубликовано

04/02/2025 22:00

поделиться

Комментарии

18

Diablo IV Vessel of Hatred

Разработчики готовятся установить на сервера Diablo IV очередное обновление. В игре начнется 7-й сезон, изменится баланс классов, появятся разные нововведения и механики, будет исправлено множество ошибок и неполадок.

Обновление 2.1.1

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.1 #61734 (все платформы) — 4 февраля 2025 г.

Vessel of Hatred

Изменения в игре

  • Подсказка для руны «Куакс» теперь более точно описывает ее действие.
  • Значки различных уникальных колец наследника духов обновлены и теперь визуально больше отличаются друг от друга.

Исправление неполадок

Темная цитадель

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог застрять за пределами лабиринта во время боя с Ферохом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты благовоний стойкости и буйного ветра не сохранялись после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боссы Воршок и Хурстт могли выбирать целями игроков в состоянии незаметности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли бесконечно воскрешать себя с помощью свитков щедрости в случае срабатывания «Неотвратимой гибели».
  • Исправлена неполадка, в результате которой добыча могла исчезнуть, когда игрок возвращался в город через портал, созданный участником группы.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой ведьмовские способности можно было менять во время прохождения Подземного города Кураста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании непоколебимых подношений не указывалось, что их эффект не распространяется на всех участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню ювелира указывалось, что руна «Куа» редкая, а не магическая.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение «Командир наемников» не удавалось получить во время игры на консоли, если оно уже было получено на PC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаливание глефы или короткого посоха не шло в счет выполнения условий достижения «Могущественные трансформации».

Основная игра

Изменения в игре

Сезон ведьмовства

  • Частота появления забытых алтарей увеличена.
  • В зонах охоты за головами теперь будет появляться больше воронов с Древа. Поговаривают, что теперь в округе сделалось как-то неуютно.
  • Добавлены дополнительные элементы пользовательского интерфейса для отслеживания прогресса охоты за головами.
  • Добавлены два новых тайных поручения.
  • Для охоты за головами добавлены новые значки, которые будет легче различать.
  • Все элементы пользовательского интерфейса подкорректированы, чтобы лучше отображать прогресс задач и местонахождение важных объектов и монстров.
  • Добавлен дополнительный элемент пользовательского интерфейса, позволяющий отслеживать прогресс появления гнилоголовых боссов.

Оружейная

  • Добавлена новая кнопка для удобного удаления комплектов.
  • Внесен ряд усовершенствований, повышающих удобство использования оружейной.
  • В ряде городов скорректировано расположение оружейных, чтобы с ними было проще взаимодействовать.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не функционировала корректным образом во вкладке ведьмовских способностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не озвучивала корректным образом текст некоторых значков в меню поиска группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не озвучивала корректным образом названия торгового чата и канала клана.
  • Исправлен ряд недочетов, в результате которых функция чтения с экрана не действовала корректным образом в меню оружейной, гардероба и ведьмовских способностей.

Сезон ведьмовства

Ведьмовские способности

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Роковая сфера» возвращалась к игроку дольше, чем предполагалось, если цель погибала до того, как «Роковая сфера» ее достигала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой изученные гримуары, полученные после первого, нельзя было использовать или убрать из сумки.

Комментарий разработчиков: теперь их можно продавать торговцам, чтобы освободить место.

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Усиления разложением» упоминался базовый урон, а не просто «урон».
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности, такие как «Ведьминское дыхание», не вызывали срабатывание «Ауры скорби».
  • Исправлена неполадка, в результате которой изучение забытой способности с помощью забытого алтаря не разблокировало ее во вкладке ведьмовских способностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Огненные служители» не вызывали срабатывание «Сглаза шепота».
  • Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Уз жизни» мог отображать связь более чем с 3 врагами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Мстительный дух» не пропадал, когда игрок прекращал использовать соответствующую ведьмовскую способность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые ведьмовские способности не отображались должным образом на Полях Ненависти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между вкладкой ведьмовских способностей и окном снаряжения могло функционировать некорректно при использовании контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Огненные служители» появлялись раз в 2 сек., а не раз в 3 сек.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивная способность волшебника «Старинные узы» не взаимодействовала ни с одной из ведьмовских способностей с пометкой «Призыв».
  • Исправлена неполадка, в результате которой ведьмовская способность «Рост» могла заставить призванных существ расти несколько раз при переходе между зонами. (Никто не мог противостоять подросшему «Голему». Он большой мальчик.)

Охота за головами и тайные поручения

  • Исправлена неполадка, в результате которой круг, появляющийся в ходе выполнения тайного поручения по уничтожению амулетов-скрытней, исчезал до гибели всех связанных с задачей врагов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой огоньки могли не появиться в ходе связанного с ними тайного поручения, если игрок уже выполнял его ранее, собрав 10 мрачных даров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры, созданные лягушками-искателями (Seeker Frogs) и опутанными крестьянами, начинали убегать от игрока, как только появлялись.
  • Исправлена неполадка, в результате которой большие коконы могли блокировать снаряды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой враги могли появляться в Заводи, когда в этой области велась охота за головами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было выполнить тайное поручение «Потерянный огонек», если все связанные с огоньком монстры одновременно погибали в конце боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обнажившиеся корни могли не появиться в ходе выполнения тайного поручения по уничтожению амулетов-скрытней
  • Исправлена неполадка, в результате которой очищающие котлы, связанные с тайным поручением по сжиганию трав, могли исчезнуть раньше, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с вороном с Древа нельзя было взаимодействовать, если игрок телепортировался к Шепчущему древу, а затем обратно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус на карте, отображаемый при наведении указателя мыши на тайное поручение по поиску и уничтожению гнилоголовых, различался в разных областях охоты за головами.
  • Исправлена редкая неполадка, в результате которой в областях охоты за головами появлялось слишком много монстров.

Логова корней

  • Исправлена неполадка, в результате которой обнажившиеся корни могли блокировать снаряды, когда превращались в коконы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Ритуала тщетности» не упоминалось, что босс будет неудержимым.
  • Исправлена неполадка, иногда возникавшая при игре в группе. Игрок, который использовал последнее доступное воскрешение, не мог снова попасть на арену боя с боссом, если другие участники группы оставались мертвыми.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выходе из Логова корней игрок всегда оказывался не за пределами логова, а в Молчаливом доме.
  • Исправлена неполадка, приводившая к сбою, если игрок умирал, пока окно игры не было открыто, а у игрока не оставалось возрождений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой злобные слуги гнили не атаковали игрока, находясь вплотную рядом с ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ритуал «Обряд разодранной плоти» не отображался как активный.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Церемония обратного отсчета» иногда приводила к тому, что удачные удары героев наносились по ним самим.

Оккультные самоцветы

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых оккультный самоцвет «Пыльный камень» не функционировал корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании оккультного самоцвета «Древняя печать» некорректно указывалось, что он взаимодействует с умениями категории «Воплощение», а не «Могущество».
  • Исправлена неполадка, в результате которой оккультный самоцвет «Гнусная филактерия» давал удвоенные прибавки к характеристикам при использовании ведьмовских способностей.

Комментарий разработчиков: теперь их можно продавать торговцам, чтобы освободить место.

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Оберега лунного света» эффект этого оккультного самоцвета начинал действовать не сразу.

Сезонная цепочка заданий

  • Исправлена неполадка, в результате которой Уна не следовала за игроком во время боя с боссом в ходе задания «Друг познается в беде».
  • Исправлена неполадка, в результате которой для некоторых заданий местоположение Логова корней указывалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Шепот ветра» автоматически начинало отслеживаться при выполнении других заданий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Долги и клятвы» у разъяренной безголовой оболочки было больше здоровья, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Долги и клятвы» боссы – безголовые оболочки не наносили урон игроку, стоя в определенных местах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой босс – безголовая оболочка мог застрять в определенных местах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задачи сезонного похода, связанные с повышением репутации у ведьминского ковена, не выполнялись, если игрок пропускал соответствующий уровень.

Комментарий разработчиков: всем игрокам, столкнувшимся с этой неполадкой, выполнение соответствующих задач сезонного похода засчитается, как только они достигнут нового уровня репутации с ковеном. Для игроков, уже достигших максимального уровня репутации с ковеном, мы рассматриваем возможность добавления 20-го уровня одобрения, который можно будет получить повторно.

Оружейная

  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях в оружейной загружались еще не открытые чары волшебника.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых текст и значки отображались некорректно или не отображались вовсе.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой при смене оружия эффект легендарного узла совершенствования «Костолом» суммировался не так быстро, как предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой подношения духу друида невозможно было получить за победу над особыми монстрами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Стихийные комбинации» не обновлялись при смене стихии фамилиара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях узлов совершенствования, увеличивающих урон прислужников некроманта, не указывались фактические значения прибавок с учетом символа «Воскрешатель».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев берсерка» 5-го уровня мог отбрасывать врагов, но не всегда притягивал их к игроку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Маскировка» могло давать невосприимчивость к ядовитым лужам и ядовитым взрывам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой перчатки «Хватка тени» не давали прибавку к уровню умений стрелка и головореза в городе или во время передвижения верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обработка не усиливала свойство кинжала «Мортакрукс», позволяющее «Обрезкам плоти» давать прибавку к максимальному запасу здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог передвигаться, поддерживая действие «Раздирания».
  • Исправлена изредка возникавшая неполадка, в результате которой смена транспорта в определенных местах могла случайным образом телепортировать игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тотемы стихий в кошмарных подземельях нельзя было выбрать целью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой благовония «Ароматы полуденной пустыни» усиливали эффект шипов на 80, а не на 400.
  • Исправлена неполадка, в результате которой награды Шепчущего древа из категории «Коллекция хаоса» давали снаряжение только одного типа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли гарантированно добывать забытые души из кричащих адских жил на уровне сложности «Истязание III» и «Истязание IV».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект святилища смерти влиял на урон от шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог застрять на месте, если постоянно пытался двигаться на точке перемещения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Шпора» повышала скорость передвижения игрока и после того, как он спешивался.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании особого свойства «Катализатора Окуна» был лишний индикатор [x].
  • Исправлена неполадка, в результате которой забытые алтари иногда назывались затерянными алтарями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время игры с использованием контроллера добычу было трудно подобрать, если она падала на алтари призыва боссов.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых значок, отмечающий появление нового предмета, мог отображаться, когда это не требовалось, или, наоборот, не появлялся.
  • Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой гардероб мог перестать корректно функционировать во время совместной игры на одном экране.
  • Исправлена неполадка, приводившая к сбою в работе игры в случае использования функции «Покинуть подземелье» для выхода из Промерзшего подвала в прологе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании пассивного умения волшебника «Вечная мерзлота» указывалось, что оно увеличивает только урон от умений мороза, а не весь наносимый урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой великие коллекции материалов отображались просто как «коллекции материалов».
  • Исправлена неполадка, в результате которой травы могли отображаться как доступные для взаимодействия после их сбора.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство кошмарных подземелий «Тотемы стихий» отображалось как «Шип стихий».
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Убийца эха» отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описания умений не отображались корректным образом при использовании функции выбора умений на контроллере.
  • Исправлена неполадка, в результате которой навигация с помощью контроллера функционировала некорректно в меню сезона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция прокрутки длинных описаний не действовала должным образом при использовании контроллера.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой забытые алтари не появлялись в некоторых сценариях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в награду за первую победу над Эхом Лилит в вечном мире герой не получал ослепительную искру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой NPC, связанный с заданием «Задержавшийся груз», мог неожиданно исчезнуть.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок в вечном мире не мог получить достижение за получение 300-го уровня совершенствования, если ранее он уже развил персонажа до 100-го уровня до начала сезона Ненависти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение «Ожившие кошмары» можно было получить на уровне сложности «Истязание I», а не только на уровне сложности «Истязание II» или выше.
  • Внесены различные исправления, повышающие производительность и стабильность работы игры, а также связанные с графикой, звуковым сопровождением и интерфейсом.

Обновление 2.1.0a

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.0a #61504 (все платформы) — 21 января 2025 г.

Исправление неполадок

  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.

Обновление 2.1.0

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.0 #61313 (все платформы) — 21 января 2025 г.

Примечание: дополнительные изменения, введенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.

Изменения с PTR

Vessel of Hatred

Наследник духов

Искатель

  • Бонус на 5-м уровне: бонус к урону увеличен с 30% до 40%.

Гармоничный искатель

  • Ранее: первый удар искателя сбивает противников с ног на 4 сек., а второй удар гарантированно наносит критический урон.
  • Теперь: первый удар искателя сбивает противников с ног на 4 сек. Первый и второй удар этого умения гарантированно наносят критический урон.

Основная игра

Изменения баланса

Ведьмовские способности

Огненные служители

  • Урон увеличен с 15% до 20%.
  • Нетопыри атакуют противника каждые 2 сек., а не 3 сек.

Резонанс с бездной

  • Урон увеличен с 300% до 400%.
  • Теперь умение срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

Сглаз пламени

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 40%.
  • Теперь способность наносит урон каждой цели не чаще 5 раз в сек.

Аура скорби

  • Дает 3 ед. ресурса, а не 2.

Ядовитый служитель

  • Урон от атак увеличен со 150% до 400%.

Сглаз шепота

  • Объем укрепления уменьшен с 60% до 15% максимального запаса здоровья.

Аура иссушения

  • Урон увеличен с 50% до 80%.

Роковая сфера

  • Урон увеличен с 300% до 400%.

Мстительный дух

  • Урон увеличен с 500% до 750%.

Цикл бытия

  • Теперь способность может срабатывать раз в 2 сек. для каждого противника, а не раз в 5 сек., как раньше.
  • В общей сложности способность теперь срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек.

Оккультные самоцветы

Древняя печать

  • Способность перемещена в категорию «Могущество».

Призрачная нить

  • Подавляющий урон уменьшен с 40% до 15%.

Указующий перст

  • Бонус уменьшен с 25% до 15%.

Мечта лягушонка

  • Бонус увеличен с 25% до 35%.

Коготь стервятника

  • Теперь вы наносите периодический урон не на 35%, а на 50% быстрее.

Пыльный камень

  • Бонус к урону уменьшен с 4% до 2,5%.

Оберег лунного света

  • Бонус к максимальному сопротивлению уменьшен с 1% до 0,5%.

Ведьмин час

  • Теперь умение срабатывает раз в 1 сек., а не раз в 5 сек.

Общее

Аспект апогейного фурора

  • Бонус к урону от мощных умений за каждый эффект уменьшен с 8-18% до 6-10%.
  • Максимальный бонус к урону от мощных умений уменьшен с 80-180% to 60-100%.

Неистовый бойцовский аспект

  • Уровень ваших мощных умений повышается на 2, а не на 4.

Изменены бонусы, которые игрок получал на 5-м уровне мощных умений и которые зависели от 2 характеристик и более. Ранее прибавки возрастали некорректно и превышали предполагаемые значения.

Варвар

Умения

Молот Древних

  • Урон увеличен с 80% до 90%.

Яростный молот Древних

  • Бонус к вероятности критического удара и критический урон за каждые 10 ед. ярости увеличены с 3% до 5%.

Вихрь

  • Урон увеличен с 18% до 22%.

Круговорот стали

  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 60% суммы бонусов к урону, наносимому целям с низким и высоким уровнем здоровья, а не на 80%, как ранее.

Первозданный круговорот стали

  • Бонус к критическому урону увеличен с 40% до 50%.

Неотвратимый круговорот стали

  • Ранее: при нанесении прямого урона сразу после смены оружия время восстановления «Круговорота стали» сокращается на 1 сек.
  • Теперь: при смене оружия время восстановления «Круговорота стали» сокращается на 1 сек.

Пассивные умения

Воинственность

  • Когда ваше базовое умение наносит противнику урон, ваш урон увеличивается на 4%, а не на 3%.

Усмиренная ярость

  • Максимальный запас ярости теперь увеличивается на 5 ед., а не на 3 ед.

Живой арсенал

  • Ранее: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность ваших эффектов контроля и ваша скорость атаки увеличиваются на 20%.
  • Теперь: когда вы применяете умение, использующее двуручное дробящее оружие, двуручное рубящее оружие или оружие в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность ваших эффектов контроля и ваша скорость атаки увеличиваются на 25%.

Кровоточащие раны

  • Урон от взрыва, вызывающего кровотечение, увеличен со 120% за 5 сек. до 150%.

Легендарные аспекты

Аспект пылающих разломов

  • Бонус к урону от землетрясения увеличен с 35-55% до 40-60%.

Палаческий аспект

  • Бонус к урону от землетрясения уменьшен с 25% за каждые 100 ед. силы до 15%.

Аспект землетрясений

  • Бонус к урону от землетрясения увеличен с 10-30% до 20-60%.

Аспект Бул-Катоса

  • Бонус к урону от землетрясения увеличен с 10-30% до 20-60%.

Уникальные предметы

Облачение горной ярости

  • Бонус к урону от «Молота Древних» после взрыва «Землетрясения» увеличен с 50% до 100%.

Багряные поля

  • Бонус к урону от луж крови увеличен с 50% до 70%.

Совершенствование

Сила природы

  • Теперь урон от «Землетрясения» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, а не на 30%.
  • Максимальный бонус увеличен со 150% до 200%.

Друид

Умения

Раздирание

  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 30% бонуса к критическому урону, а не на 40%.
  • Теперь использование умения можно прервать, применив его еще раз.

Бушующее разрывание

  • Теперь противники получают на 150%[x] больше урона от отравления, а не на 30%[x].

Пассивные умения

Ядовитые когти

  • Умение теперь срабатывает при нанесении любого урона от «Раздирания» и «Разрывания», а не только при совершении критических ударов.
  • С каждым новым уровнем урон увеличивается не на 16%, а на 24%.

Дурное знамение

  • Урон от разряда молнии увеличен с 55% до 70%.

Легендарные аспекты

Рунный заряженный аспект

  • Бонус к урону от разряда молнии уменьшен с 25% за каждые 100 ед. силы воли до 15%.

Аспект мелькающего зверя

  • Ранее: «Разрывание» наносит на 55-70% больше урона, а при первом рывке позволяет совершить еще до 4 ударов в зависимости от расстояния, которое вы преодолеваете.
  • Теперь: «Разрывание» наносит на 55-70% больше урона и с вероятностью 33% позволяет совершить дополнительную атаку. Максимум можно совершить 4 дополнительные атаки.

Уникальные предметы

Камень дольмена

  • Количество активных валунов теперь отображается на панели умений.
  • Теперь «Глыбу» можно применять на ходу.

Злобный полумесяц

  • Бонус к критическому урону от «Волчьей свирепости» увеличен со 100-150% до 150-200%.

Некромант

Умения

Усиленное костяное копье

  • Ранее: разрушаясь, «Костяное копье» раскалывается на 3 осколка кости, наносящих по 25% урона.
  • Теперь: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек., а при уничтожении разделяется на 3 костяных осколка, каждый из которых наносит 25% урона.

Сверхъестественное костяное копье

  • Ранее: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек. и наносит на 30% больше подавляющего урона.
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 40% больше подавляющего урона, а также восполняет вам 5% максимального запаса здоровья, когда наносит подавляющий урон.

Армия мертвецов

  • Теперь урон от умения увеличивается на 40% бонусов к урону скелета-мага и голема, а не на 80%.

Кровавая волна

  • Бонус на 5-м уровне: прибавка к урону уменьшена с 60% до 30%.

Буря костей

  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 30% бонуса к критическому урону, а не на 40%.

Неотвратимая буря костей

  • Ранее: пока действует «Буря костей», ваша вероятность критического удара повышается на 20%.
  • Теперь: пока действует «Буря костей», вероятность критического удара и скорость атаки повышаются на 20%.

Легендарные аспекты

Распыляющий кости аспект

  • Ранее: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» критический урон, увеличенный на 20-40%.
  • Теперь: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» подавляющий урон, увеличенный на 30-50%.

Уникальные предметы

Лик бессмертия

  • Критический урон увеличен с 30-50% до 40-60%.
  • Урон отголосков увеличивается на 25% бонуса к критическому урону, а не на 20%.

Недремлющий защитник

  • Теперь дополнительные бури костей появляются ближе друг к другу.
  • Критический урон за каждую активную бурю костей увеличен с 10% до 20%.

Разбойник

Умения

Упорядоченный танец с кинжалами

  • Вероятность пробивания цели насквозь увеличена с 20% до 35%.

Неотвратимая смертоносная ловушка

  • Если противник сопротивляется притягиванию, умение наносит ему еще 180% обычного урона «Смертоносной ловушки», а не 120%, как было раньше.

Шаг сквозь тень

  • Увеличена область поражения умения, если свойство закаливания позволяет «Шагу сквозь тень» наносить урон ближайшим врагам.
  • Радиус поражения увеличен на 15%.
  • Угол поражения увеличен на 33%.

Град стрел

  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 80% бонуса к урону издалека, а не на 100%.

Пассивные умения

Вредное воздействие

  • Умения категории «Ловушки» теперь восстанавливаются не на 20%, а на 30% быстрее.

Легендарные аспекты

Аспект звездных осколков

  • Урон увеличен со 100-120% до 100-200%.

Аспект опасной заразы

  • Периодический урон от «Насыщения тенью» увеличен с 30-50% обычного урона этого умения до 30-70%.
  • Бонус к урону от «Насыщения тенью» увеличен с 30-50% [x] до 30-70% [x].

Шинкующий аспект

  • Область действия первого удара «Вонзающихся клинков» увеличена.
  • Радиус поражения увеличен на 15%.
  • Угол поражения увеличен на 33%.

Уникальные предметы

Шаги убийцы

  • Бонус к умениям категории «Подвижность» увеличен с 1-2 до 2-3 уровней.
  • Бонус к уровню «Насыщения тенью» увеличен с 2-3 до 3-4 уровней.

Волшебник

Умения

Осколки льда

  • Прибавка к урону замороженным противникам увеличена с 25% до 50%.

Таинственное кольцо льда

  • Ранее: «Кольцо льда» делает противников уязвимыми на 4 сек. Действие эффекта продлевается до 6 сек., если цель является боссом.
  • Теперь: «Кольцо льда» делает противников уязвимыми и увеличивает урон, который они получают от вас, на 15% [x] на 4 сек. Против боссов эффект действует в течение 8 сек.

Переливчатое кольцо льда

  • Ранее: «Кольцо льда» повышает вероятность уклонения на 3%[+] на 8 сек. за каждого пораженного противника. Максимальный бонус — 15%[+]. Когда вы уклоняетесь от атаки под действием этого эффекта, вы восполняете 20 ед. маны. Когда вы поражаете босса «Кольцом льда», вы сразу получаете максимальный бонус к вероятности уклонения.
  • Теперь: «Кольцо льда» повышает вероятность уклонения на 15%[+] на 8 сек. и восполняет 10% максимального запаса маны за каждого пораженного противника. Когда вы поражаете босса «Кольцом льда», вы восполняете 100% запаса маны.

Пробужденные ледяные клинки

  • Ранее: скорость атаки «Ледяных клинков» повышается на 10% за каждый активный клинок.
  • Теперь: ваша скорость атаки и скорость атаки «Ледяных клинков» повышается на 10% за каждый активный клинок.

Глубокая заморозка

  • Ранее: вы заключаете себя в глыбу льда, получая невосприимчивость на 4 сек., непрерывно нанося противникам урон и применяя эффект окоченения, замедляющий на 14%. По окончании времени действия «Глубокая заморозка» наносит еще 183% обычного урона.
  • Теперь: вы заключаете себя в ледяную глыбу и получаете невосприимчивость на 4 сек., заставляете ближайших противников коченеть, снижая их скорость передвижения на 14%, и непрерывно наносите им урон. Когда время действия «Глубокой заморозки» заканчивается, вы взрываетесь, нанося противникам еще 183% обычного урона.
  • Взрыв произойдет вне зависимости от того, как именно закончилась «Глубокая заморозка».
  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 30% бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам, а не на 40%.

Неотвратимая глубокая заморозка

  • Ранее: по завершении времени действия «Глубокой заморозки» окружающие противники становятся уязвимыми на 5 сек., а ваши умения, не являющиеся мощными, мгновенно восстанавливаются.
  • Теперь: первоначальный урон от «Глубокой заморозки» делает ближайших противников уязвимыми на 5 сек. По завершении действия эффекта все ваши умения, кроме мощного, восстанавливаются, а умения мороза наносят на 25% больше урона в течение 5 сек.

Инферно

  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: противники в области действия «Инферно» становятся уязвимы.
    • Теперь: противники в области действия «Инферно» непрерывно становятся уязвимыми (продолжительность — 5 сек.).

Пассивные умения

Вечная мерзлота

  • Ранее: умения мороза наносят на 5% больше урона особым противникам.
  • Теперь: наносимый урон увеличивается на 6%, когда на панели команд размещено хотя бы одно умение мороза.
  • Известная неполадка: во всплывающей подсказке говорится, что этот бонус действует только на умения мороза, тогда как на самом деле он влияет на все умения.

Стихийные комбинации

  • Бонус теперь удваивается, если все ваши умения относятся к одной стихии.

Внутреннее пламя

  • Урон увеличивается на 6/12/18%, а не на 4/8/12%.

Свирепость Эсу

  • Бонус к критическому урону, который действует, если у цели больше 50% здоровья, увеличен с 25% до 50%.

Просветление

  • Теперь вы получаете не 15, а 8 эффектов, применяя умения.

Чары

Чары «Стрелы огня»

  • Ранее: когда вы наносите урон, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: когда вы наносите урон от горения, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья и выпускаете «Стрелу огня» в ближайшего противника.

Чары «Искры»

  • Вероятность создать искрящийся заряд энергии увеличена с 14% до 20%.

Легендарные аспекты

Аспект раскалывающейся энергии

  • Теперь урон увеличивается на 60-100% бонуса к критическому урону.

Аспект застывших воспоминаний

  • Ранее: «Лавина» теперь действует еще на 2 применения.
  • Теперь: главное пассивное умение «Лавина» теперь действует еще на 2 заклинания, а бонус к урону против уязвимых противников увеличивается до 50-75%.

Аспект жадного пламени

  • Бонус к урону, который вы наносите противникам, пока они горят, увеличен с 6% (максимум — 30%) до 9% (максимум — 45%).

Аспект — заключенный

  • Вы восстанавливаете 25-45% запаса маны и здоровья в секунду, а не 15-35%, как было раньше.

Уникальные предметы

Удар Бурерога

  • Бонус к урону от «Шаровой сверхмолнии» увеличен со 100% до 125%.

Совершенствование

Символ «Тактик»

  • Урон увеличен с 10% до 15%.

Символ «Адепт»

  • Область поражения умений категории «Искусность» увеличивается на 20%, а не на 30%.
  • Прибавка к урону увеличена с 2%[+] до 3%[+].
  • Прибавка к урону за каждые 5 ед. интеллекта теперь соответствует похожим символам и начинается с 3%.

Символ «Электрошок»

  • Бонус к вероятности критического удара повышен с 5% до 15%.

Всплеск энергии

  • Урон увеличен с 40% до 50%.

Свобода стихий

  • Максимальный бонус к урону, который получает от вас противник, увеличен с 30% до 50%.

Мастер чар

  • Бонус увеличен с 20% до 30%.

Опаляющий жар

  • Ранее: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%. Текущий бонус к прямому урону: X%.
  • После: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон всех ваших умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%. Текущий бонус к прямому урону: X%.

Ледопад

  • Ранее: умения мороза наносят на 25% больше урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен.
  • После: умения мороза наносят на 25% больше урона. Против замороженных противников и боссов этот бонус удваивается и распространяется на все умения.

Прочее

  • Описания различных предметов обновлены для уточнения.

Исправление неполадок

Vessel of Hatred

  • Исправлена неполадка, в результате которой руна «Нагу» срабатывала, если вас сопровождал наемник.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект мора» слишком сильно продлевал время существования тлетворного роя
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от шипов, который давал 5-й уровень умения «Защитник», заканчивался до того, как исчезала область под защитой. Неполадка возникала в тех случаях, когда область существовала дольше из-за модификатора «Непревзойденный защитник».

Сезон ведьмовства

  • Исправлена неполадка, в результате которой для «Сглаза шепота» отображался некорректный показатель укрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые безголовые монстры сохраняли голову на плечах (должно быть, решили пойти против системы).
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Роковой сферы» не повышался, когда игрок улучшал эту способность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гнилоголовые появлялись даже вне области охоты за головами.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых шепот в охоте за головами функционировал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог несколько раз вскрыть обнажившиеся корни в логове корней и вызвать несколько боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ритуал оков в логове корней не увеличивал время восстановления «Ускользания».
  • Исправлена неполадка, в результате которой забытые алтари встречались в кошмарных подземельях реже, чем предполагалось.

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании функции чтения экрана не озвучивались корректным образом названия комбинаций в оружейной.

Игровой процесс

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой элементы механики классов (например, чары) иногда сбрасывались, если игрок загружал комбинацию в оружейной после того, как повторно заходил в игру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые рецепты закаливания легендарного качества получали более низкие минимальные значения, чем такие же рецепты редкого качества.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Волчья свирепость» и «Жажда насилия» не влияли на существующих волков друида, если игрок использовал «Аспект вожака стаи».
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Ядовитой лозы» мог активировать эффект «Ясности» и легендарного узла совершенствования «Неукрощенная воля».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект — заразный» не отмечался как атакующий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отображалось некорректное количество подношений для «Духа змеи»: 100 вместо 60.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе обработки «Пагубного полумесяца» не увеличивались прибавки к уровням «Звериной сноровки» и к скорости передвижения в облике волка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к «Волчьей свирепости» от «Пагубного полумесяца» заменяла прибавку от «Ликования безумного волка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Инстинкты выживания» менял урон сильнее, чем задумывалось, что порой приводило к отрицательным показателям урона.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект созвездия стихий» появлялся в «Кодексе силы» некромантов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для свойств, связанных с уроном от умений призыва, всегда отображалось значение 0%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во всплывающем описании положительных эффектов от «Мертвенного аспекта» указывались основные, а не мощные умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол души» создавал барьер большего объема, чем предполагалось, если на персонажа действовали и другие источники барьера.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Упорядоченный шаг сквозь тень» не сокращал время восстановления «Шага сквозь тень», если цель умирала до того, как умение наносило урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект отраженного насыщения» функционировал некорректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Сопряженное насыщение холодом» мгновенно замораживало противника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой показатели «Подпольного аспекта» не повышались корректно в соответствии с легендарным уровнем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Кожаных обмоток негодяя» срабатывал со всеми умениями категорий «Ловушки» и «Гранаты» как с основными умениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кожаные обмотки негодяя» не повышали урон от основных умений корректным образом.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой урон «Аспект раскалывающейся энергии» некорректно изменялся под действием суммирующихся и перемножающихся бонусов к критическому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Пламенного щита» не сбрасывали получаемый урон корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Пламенного щита» срабатывали слишком поздно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Пламенного щита» и «Стрелы огня» получали от «Мастера чар» меньший бонус, чем было задумано.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Стрелы огня» не давали эффект избыточного исцеления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Катализатор Окуна» не повышал скорость атаки после применения умения категории «Защита».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Катализатор Окуна» наносил только половину предполагаемого урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект пробуждения разума» при первом ударе давал барьер меньшего объема, чем задумывалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Инферно» не получало эффект, который дает шанс нанести удвоенный урон.
  • Исправлено описание к главному пассивному умению «Возгорание», где указывалось, что оно увеличивает урон, наносимый горящим целям, а не урон от горения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону, наносимому уязвимым противникам, срабатывала только с первоначальной целью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Просветление» давало некорректные суммирующиеся и перемножающиеся бонусы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Удара Бурерога» не срабатывали на максимальной дистанции.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Удар Бурерога» наносил на 50% меньше урона, чем задумывалось.

Прочее

  • Внесен ряд усовершенствований графики, интерфейса, производительности и стабильности.

Vessel of Hatred

Новые предметы

Аспект неумолимых когтей

  • Когда «Режущие крылья» поражают противника, урон от ваших умений орла увеличивается на 1% [x] на 4 сек. вплоть до 30–50% [x]. Критические удары «Режущих крыльев» увеличивают количество эффектов на 3.

Уникальный короткий посох «Опаленный солнцем посох войны»

  • Свойства
    • Базовое: +45% к вероятности блока
    • +160–188 к ловкости
    • +1060–1142 к максимальному запасу здоровья
    • +2–4 к уровню умений категории «Концентрация»
    • +26–35% к вероятности, что умение категории «Могущество» нанесет удвоенный урон
  • Уникальное свойство
    • На умения концентрации действуют все возможные улучшения. Кроме того, эти умения увеличивают урон от ваших умений могущества на 10-20 [x]% на 8 сек. вплоть до 100-200 [x]%.

Новые руны

Руны ритуала

Легендарная руна «Нагу» («Тирании»)

  • Дает 100 подношений.
  • Вы получаете подношения за каждое призванное существо, существующее в течение 5 сек. Учитывается до 6 существ.

Легендарная руна «Игни» («Подрывника»)

  • Дает 25 подношений.
  • Накапливает подношения раз в 0,3 сек. Примените небазовое умение, чтобы получить накопленные подношения. (Максимум 500 подношений).

Руны воззвания

Редкая руна «Чак» («Разразившаяся гроза»)

  • 220% урона от оружия.
  • Требует 20 подношений.
  • Применяет «Разряды молнии» друида, поражая ближайшего противника.
  • Избыток: создает больше молний.

Изменения баланса

Наследник духов

Умения

Усиленный громовой шип

  • Дает 7 ед. бодрости, а не 5.

Ускоренный громовой шип

  • Время действия уязвимости увеличено с 2 до 3 сек.

Пронзающая трепка

  • Дает 2 эффекта «Свирепости», а не 1.

Жало

  • Наносимый урон увеличен с 70% до 77%.

Усиленное жало

  • Наносимый урон увеличен с 50% до 60% базового урона умения.

Контузящий топот

  • Урон увеличен с 40% до 50%.

Усиленный контузящий топот

  • Прочность барьера увеличена с 30% до 40% максимального запаса здоровья.

Проникающая расплата

  • Время восстановления уменьшено с 15 до 8 сек.

Хватка смерти

  • Рой «Хватки смерти» теперь игнорирует неуязвимых противников.

Режущие крылья

  • Максимальное количество активных режущих крыльев увеличено с 12 до 15.

Закалка

  • Дает 10/20/30 ед. бодрости, а не 5/10/15.

Быстрота

  • Ранее: если вы наносили урон за последние 5 сек. и находитесь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.
  • Теперь: находясь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.

Бастион

  • Показатель шипов увеличен с 40/80/120 до 120/240/360.

Ускорение

  • Ранее: вы получаете еще 1 заряд/2 заряда/3 заряда «Ускользания». После «Ускользания» следующее умение орла наносит на 10/20/30% [x] больше урона.
  • Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8/16/24% [x] больше урона в течение 2 сек.

Процветание

  • После получения урона усиление барьера прерывается на 2 сек., а не на 5.

Защитник

  • 5-й уровень: область «Защитника» раз в 1 сек. наносит находящимся в ней противникам физический урон в размере 100% 80% вашего урона от шипов.

Искатель

  • 5-й уровень: урон от «Искателя» увеличивается на 50% 40% ваших бонусов к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам.

Охотник

  • 5-й уровень: первоначальный урон «Охотника» моментально убивает противников с низким уровнем здоровья, не являющихся боссами.

Пожиратель

  • 5-й уровень: урон от «Пожирателя» увеличивается на 150% бонуса к получаемому исцелению.

Обитель духов

Основной эффект сороконожки в обители духов

  • Ранее: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый этим противником урон уменьшается на 2,5%, а скорость снижается на 10% на 3 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.
  • Теперь: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый им урон уменьшается на 2%, цель замедляется на 10% и получает 70% урона от отравления за 6 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.

Второстепенный эффект орла в обители духов

  • Интервал, через который сбрасывается бонус, увеличен с 2 до 4 сек.

Рецепты закаливания

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления неба»

  • Эффект «Режущие крылья: + к вероятности выпустить снаряды дважды» заменен на «+ к вероятности, что «Режущие крылья» нанесут удвоенный урон»
  • Уровни умения «Гениальность» удалены.

Рецепт категории «Защита» — «Непоколебимость наследника духов»

  • Увеличение максимального количества эффектов «Непоколебимости» заменено на усиление брони на X%.

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления почвы»

  • Эффект «+ к вероятности роя «Хватки смерти» повторно заразить цель при ударе» заменен на продление времени действия «Хватки смерти».

Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие сороконожки»

  • Бонус к времени действия роя «Хватки смерти» удален.

Легендарные аспекты

Щетинистый аспект

  • Урон от шипов увеличен с 100-160% до 100-200%.

Бесчеловечный аспект

  • Новый эффект: теперь аспект всегда повышает вероятность нанести критический удар умением ягуара на 15%.

Аспект многоуровневой защиты

  • Уменьшение блокированного урона усилено с 10-30% до 20-40%.

Аспект реагирующей брони

  • Теперь эффект срабатывает при блокировке атак любых противников, а не только тех, которые находятся вблизи.

Колкий аспект

  • Наследник духов больше не может получить этот аспект, поскольку у этого класса нет поддерживаемых умений.

Аспект обратного воодушевления

  • Аспект перемещен из категории «атакующих» в категорию «вспомогательных».

Аспект азарта

  • Теперь эффект срабатывает при поражении любых противников, а не только уязвимых.
  • Бонус к вероятности удачного удара за каждый эффект «Свирепости» увеличен с 3% до 5%.

Аспект мора

  • Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
  • Бонус к длительности роя уменьшен с 100% до 50%, но общее время действия роя увеличено с 3 до 4,5 сек.

Аспект стойкости

  • Ранее: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 30-10 ед. бодрости свыше 100 ед.
  • Теперь: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 40-20 ед. бодрости свыше максимального запаса. Таким образом вы можете получить 5 эффектов «Непоколебимости» сверх максимума.

Аспект вязкой топи

  • Ранее: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30-70% на 3 сек. Вы наносите на 20% [x] больше урона замедленным противникам.
  • Теперь: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30-70% на 3 сек. Вы наносите на 10-30% [x] больше урона замедленным противникам.

Аспект отражения

  • Улучшение «Проникающие режущие крылья» теперь усиливает режущие крылья, заставляя их разлетаться по спирали.

Уникальные предметы

Уникальные сапоги «Презрение к земле»

  • Эффекты, уменьшающие время восстановления «Ускользания», теперь взаимодействуют с умением «Парение», которое заменяет «Ускользание».
  • Бонус к урону от «Парения», увеличивающийся с расстоянием, усилен с 203–275% до 308–425%.
  • Барьер от «Парения» заменен на сопротивление молнии.
  • Бонус к урону от «Парения» увеличен с 10-50%[X] до 50-100%[X].

Уникальное кольцо «Кольцо первого дыхания»

  • Бонус к вероятности удачного удара во время действия барьера заменен на бонус к вероятности критического удара.
  • Бонус к урону после получения эффекта «Непоколебимость» заменен на накопление ресурса при потере эффекта «Непоколебимость».
  • Бонус к уровню «Процветания» заменен на бонус к максимальному количеству эффектов «Непоколебимость».
  • Ранее: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и дает 20-40 ед. бодрости. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».
  • Теперь: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и увеличивает наносимый урон на 20–40% [X] на 5 сек. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».

Уникальная глефа «Вуше нак па»

  • Эффект «Мощное умение: после применения восполняется основной ресурс» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Усиление основного бонуса обители духов увеличено с 50-100% до 100-200%.

Уникальное кольцо «Кольцо искривленной луны»

  • Бонус к уровню «Необузданной мощи» заменен на эффект «+ к вероятности, что «Тлетворный рой» нанесет удвоенный урон».
  • Урон от тлетворных роев увеличен с 35–65% до 60–120%.
  • Промежуток времени между созданием тлетворных роев уменьшен с 10 до 4 сек.
  • Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
  • Поражая противника, тлетворный рой восполняет 3 ед. бодрости, а не 1.

Уникальный короткий посох «Прут Кепелеке»

  • Бонус к уровню «Быстроты» заменен на бонус к уровню «Истовости».
  • Больше не уменьшает урон от основных умений максимум на 30%.
  • Бонус к критическому урону за каждую израсходованную единицу бодрости уменьшен с 1-3% до 0,1-0,5%.

Гиацинтовый панцирь

  • Восполнение здоровья при ударе заменено на усиление брони на X%.
  • Сокращает время восстановления на 2 сек., а не на 3.
  • Восполнение здоровья при расходе бодрости усилено с 1-10% до 5-10%.

Совершенствование

Легендарный символ «Гордыня»

  • Максимальный показатель эффекта шипов увеличен с 2000 до 3000.

Легендарный узел «Колючая кожа»

  • Бонус к эффекту шипов усилен с 20% до 35%.

Легендарный узел «Горькое лекарство»

  • Ранее: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы наносите 20% урона находящимся вблизи противникам. Этот урон увеличивается за счет бонуса к получаемому исцелению.
  • Теперь: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы отравляете находящихся вблизи противников, нанося 200% урона от отравления и увеличивая получаемый этими целями урон от отравления на 10% [x] на 6 сек. Эффект суммируется до 40%.

Наемники

Сундуки для торговли

Сундук с ремесленными материалами

  • Награды теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
  • Из сундуков теперь можно получить железо и сырую кожу.

Сундук с материалами боссов

  • Количество золота теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».

Сундук обработки

  • Количество маревита и оболов теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».

Сундук усиления

  • Самоцветы теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
  • Теперь из сундука можно гарантированно получить руны при игре на уровне сложности «Истязание». Чем выше уровень сложности, тем больше рун можно получить.

Сундуки шкалы доверия

Сундук обработки

  • Количество маревита увеличено с 30 до 100.

Локальные события наемников

  • Награды подкорректированы и теперь лучше соответствуют наградам других событий.
  • Количество зарабатываемых бледных меток увеличено.

Руны

Комментарий разработчиков: чтобы привлечь внимание игроков к уникальной механике рун, мы снизили среднюю стоимость рун и добавили каждой руне воззвания бонусы за избыток.

Руны ритуала

Нок

  • Теперь эффекты замедления и окоченения дают половину обычных подношений.

Цир

  • Дает 300 подношений, а не 50.
  • Ранее: примените одно и то же не требующее поддержания умение 3 раза.
  • Теперь: примените 5 умений и получите эффект изнеможения на 3 сек.
  • Скрытое название изменено с «Дробления» на «Летаргии».

Комментарий разработчиков: «изнеможение» в данном случае означает, что эффекту требуется время на восстановление.

Мони

  • Скрытое название изменено с «Колебаний» на «Проворства».
  • Примените умение после перемещения.
  • Теперь: примените 2 умения категории «Подвижность» или «Макабр».
  • Дает 100 подношений, а не 35.

Руны воззвания

Це

  • Призванный призрачный волк теперь получает бонусы для призванных существ и спутников.

Куа

  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 7% (максимум — 35%) до 10% (максимум — 50%).
  • Качество изменено с редкого на магическое.

Зек

  • Сокращает время восстановления на 1 сек., а не на 2.
  • Требует 100 подношений, а не 200.
  • Время восстановления сокращено с 2 до 1 сек.

Векс

  • Требует 150 подношений, а не 1000.
  • +3 к уровню всех умений на 7 секунд. +1 к уровню всех умений на 10 сек.
  • Избыток: повышает уровень умений до +3.
  • Время восстановления увеличено с 1 до 5 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.

Зан

  • Требует 700 подношений, а не 800.
  • Избыток: при применении увеличивает урон на 1% за каждые 10 подношений.

Джа

  • Требует 250 подношений, а не 400.
  • Избыток: сохраняет избыточные подношения.

Йом

  • Избыток: увеличивает время действия оглушения.

Теб

  • Базовый скрытый бонус к урону уменьшен с 300% до 100%.
  • Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.

Зал

  • Требует 300 подношений, а не 200.
  • Ранее: «Избыток: увеличивает время действия».
  • Теперь: «Избыток: увеличивает максимальный запас здоровья».
  • Время восстановления увеличено с 1 до 3 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.

Тзик

  • Требует 200 подношений, а не 250.
  • Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.

Край

  • Избыток: увеличивает размер эффекта.

Тек

  • Требует 50 подношений, а не 100.
  • Наносимый урон увеличен со 700% до 1400%.
  • Эффект избытка изменен с «Радиус увеличивается на 100%» до «Область действия увеличивается на 100%».

Тун

  • Требует 25 подношений, а не 100.
  • Теперь выбрасывает одну оглушающую гранату.

Тал

  • Требует 30 подношений, а не 100.
  • Теперь создает один тлетворный рой.

Ват

  • Избыток: увеличивает время действия.

Ксол

  • Описания рун, применяющих умения разных классов, изменены, чтобы взаимодействие этих рун с эффектом руны «Ксол» было более понятным.

Прочее

  • Изменена редкость рун, получаемых за победу над измученными боссами.
  • Если вы откроете сундук с материалами за битву с инфернальными ордами с запасом эфира в 200 ед. и более, то сможете теперь с некоторой вероятностью найти там подношение Подземного города.

Исправление неполадок

Наследник духов

  • Исправлена неполадка, в результате которой ауру сопротивления урону можно было снять, активировав мистические круги с помощью аспекта почвенной мощи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта шипастой мести не указывался корректный показатель эффекта шипов, применяемый «Расплатой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Восполняющий разоритель» расходовал 5 эффектов вместо 4 и не наносил несколько ударов одному особому противнику.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Стремительные когти» и «Режущие крылья» не вызывали срабатывание эффекта поглощения здоровья от гиацинтового панциря.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умения, не наносящие урон, могли поглотить положительный эффект от «Усиленного циклона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой прут Кепелеке применял свои эффекты к эффекту короны Люсиона и талисмана лорда-изгнанника без затрат ресурса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от «Вязкого щита» подсчитывался некорректно и слишком сильно увеличивал урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к критическому урону от аспекта перенаправленной силы иногда оказывался значительно больше, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительный урон от «Разорителя», основного бонуса гориллы в обители духов и пассивного эффекта «Властность» иногда срабатывал, когда игрок делал противников уязвимыми.
  • Исправлена неполадка, в результате которой попавшие в стену перья от «Шквала игл» не возвращались к игроку, использующему «Отлетающий аспект».
  • Исправлена неполадка, в результате которой обработка усиливала свойства, связанные с максимальным количеством эффектов «Непоколебимости», в два раза сильнее, чем предполагалось.

Подземный город Кураста

  • Исправлена неполадка, в результате которой дар вознесения и дар усовершенствования не позволяли получить соответствующие награды в определенных ситуациях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дар сияния не позволял получить легендарные предметы предков в определенных ситуациях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дары, которые должны быть доступны только на уровнях сложности «Истязание», оказывались доступны на более низких сложностях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню сделок некорректно отображались крупные суммы золота.

Темная цитадель

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция автоматического разбирания не работала корректным образом для редких и магических предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для Темной цитадели не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.

Руны

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Телепортация» от руны «Джа» не давала неудержимость.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от руны «Куакс» увеличивался на 200%, а не на 100%.

Наемники

  • Исправлена неполадка, в результате которой каждая атака «Круговорота стали» вызывала срабатывание эффекта подкрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно действовал эффект подкрепления Рахейра, срабатывающий, когда игрока поражает эффект контроля.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было открыть испытание «Исследователь поля Гигантов».
  • Исправлена неполадка, в результате которой свиток изобилия восстанавливал 30% базового запаса здоровья, а не максимального.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при пропуске кампании Vessel of Hatred на карте не открывались неисследованные участки Наханту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противник Обитающий во тьме из крепости Кичука становился неубиваемым после ошеломления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для подземелья «Эхо ненависти» не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было выполнить задание «Кровь в роще», если все противники оказывались побеждены до того, как игрок получал связанную с ними задачу.

Основная игра

Изменения в игре

Новые предметы и рецепты закаливания

Общее

Аспект апогейного фурора (атакующий)

  • Когда вы применяете мощное умение, урон от мощных умений увеличивается на 8-15,5% 6-10% вплоть до 80-155% 60-100%. Когда вы накапливаете 10 эффектов, ваши умения восстанавливаются, а этот бонус сбрасывается.

Неистовый бойцовский аспект (атакующий)

  • Когда вы применяете мощное умение, ваш урон увеличивается на 10-30% на 8 сек. Уровень ваших мощных умений повышается на 4 2.

Варвар

Уникальный нагрудный доспех «Облачение горной ярости»

  • Свойства
    • Базовое: +50% 100% к урону от «Молота Древних» на 5 сек. после взрыва «Землетрясения»
    • +200-350 к броне
    • +3–5 к уровню «Молота Древних»
    • +2-3 к уровню «Защитной позиции»
    • +13,5-22,5% к вероятности, что умение «Землетрясение» нанесет удвоенный урон
  • Эффект
    • «Молот Древних» также создает на земле полосу колебаний, наносящую урон и замедляющую пораженных противников на 60-80% на 4 сек. Если полоса проходит через области землетрясений, они взрываются, нанося весь свой урон, и поглощаются.

Аспект пылающих разломов (атакующий)

  • Ваши землетрясения наносят на 35-50% 40-60% больше урона, и их урон преобразуется в урон от огня.

Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Усиления неистового бойца»

  • + к уровню «Тропы войны»
  • + к уровню «Воинственности»
  • + к уровню «Тяжелых ударов»

Друид

Уникальный амулет «Злобный полумесяц»

  • Свойства
    • +7,8–10% к силе воли
    • +154,8–200% к критическому урону в облике волка
    • +8–12,5% к скорости передвижения в облике волка
    • +1–2 к уровню «Звериной сноровки»
  • Эффект
    • Бонус к критическому урону, который дает «Волчья свирепость», увеличивается на 100-150% 150-200% [x], когда вы наносите несколько критических ударов подряд.

Аспект электрических когтей

  • Каждый раз, когда при смене облика вы превращаетесь в нового зверя, ближайшего противника поражает «Разряд молнии», наносящий урон от молнии. Ваши «Разряды молнии» наносят на 20-40% больше урона и оглушают цели на 2 сек.

Аспект волчьего дождя

  • При применении «Ураган» также создает небольшой ураган рядом с вашими волками на 8 сек. Такие ураганы наносят 5-15% [X] обычного урона «Урагана» за каждого существующего волка.

Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Ловкость оборотня»

  • +% к урону от яда
  • +% к скорости атаки в облике волка
  • +% к вероятности критического удара в облике волка

Некромант

Уникальная ножная броня «Наследие Кессиме»

  • Свойства
    • Базовое: при применении «Кровавая волна» дает вам дополнительное укрепление в объеме 70% максимального запаса здоровья.
    • +219-300% к урону от мощного умения
    • -9,5-14,5% к получаемому урону при действующем эффекте укрепления
    • -16-25% к времени восстановления «Кровавой волны»
    • +16-25% к вероятности удвоенного урона «Кровавой волны»
  • Эффект
    • «Кровавая волна» теперь выпускает волны по обе стороны от вас. Волны сходятся у ваших ног, притягивают окружающих противников и вызывают взрыв, наносящий урон. Когда волна поражает противника, урон, который он получает от ваших «Кровавых волн», увеличивается на 5-10% вплоть до 150-300%.

Уникальная ножная броня «Память Индиры»

  • Свойства
    • Базовое: при применении «Костяное копье» сокращает время восстановления «Кровавой волны» на 2 сек.
    • +16-25% к максимальному запасу здоровья
    • +82,5-105% к подавляющему урону
    • -18,5-27,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья
    • +2–3 к уровню «Волн крови»
  • Эффект
    • «Кровавая волна» также считается умением костей и создает в конце волны костяную тюрьму. При применении увеличивает урон от умений крови на 40-80% на 8 сек. «Костяное копье» также считается умением крови и расходует 10% максимального запаса здоровья при каждом применении, когда поражает противника. После этого оно поглощает труп и выпускает из него еще одно костяное копье.

Аспект очищенной анимы (аспект передвижения)

  • Пока действует «Раскол души», вы можете беспрепятственно проходить через противников, а ваша скорость передвижения повышается на 1% за каждую поглощенную душу вплоть до 30-60%. Эффект продолжает действовать в течение 5 сек. после окончания действия «Раскола души».

Распыляющий кости аспект (атакующий)

  • Ранее: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» критический урон, увеличенный на 20-40%.
  • Теперь: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» подавляющий урон, увеличенный на 30-50%.

Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Жуткие усиления»

  • + к уровню «Смерть придает силы»
  • + к уровню «Исхода»
  • + к уровню «Падения титана»

Разбойник

Уникальные сапоги «Шаги убийцы»

  • Свойства
    • Базовое: умения категории «Подвижность» повышают скорость передвижения на 100% на 2 сек.
    • +34,9-40% к сопротивлению темной магии
    • -10-15% к времени восстановления умений категории «Подвижность»
    • +2-3 к уровню умений категории «Подвижность»
    • +3-4 к уровню «Насыщения тенью»
  • Эффект
    • Умения категории «Подвижность» всегда насыщены тенью, при этом насыщение усиливается на 40-80%. Удачный удар: когда умение категории «Подвижность» наносит урон особому противнику или боссу, оно с вероятностью 40-80% вызывает мгновенный взрыв «Насыщения тенью», не расходующий ресурс.

Шинкующий аспект (вспомогательный)

  • Первый удар «Вонзающихся клинков» наносит урон ближайшим противникам. «Вонзающиеся клинки» возвращаются обратно на 25-45% быстрее.

Аспект опасной заразы (атакующий)

  • Противники, зараженные «Насыщением тенью», получают 30-50% 30-70% урона от этого эффекта в секунду. «Насыщение тенью» наносит на 30-50% 30-70% [X] больше урона.

Новый рецепт закаливания категории «Ресурсы» — «Эффективность мощных умений»

  • — к времени восстановления «Смертоносной ловушки»
  • — к времени восстановления «Града стрел»
  • — к времени восстановления «Темного отражения»
  • + к энергии после применения мощного умения

Волшебник

Уникальное средоточие «Удар Бурерога»

  • Свойства
    • Базовое: все свойства, повышающие вероятность призвать дополнительную «Шаровую молнию», заменяются на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».
    • +1-2 к уровню «Шаровой молнии»
    • +187-250% к скорости полета «Шаровой молнии»
    • +67,5-108,5% к критическому урону
    • Вероятность повторного срабатывания «Шаровой молнии» заменяется на шанс применить «Шаровую сверхмолнию» с вероятностью 13-17,5%.

Комментарий разработчиков: базовое свойство заменяет все эффекты, повышающие вероятность призвать дополнительную шаровую молнию, на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».

  • Эффект
    • При контакте с целью «Шаровая молния» вызывает вспышку, наносящую 60-100% [x] дополнительного урона и оглушающую противников на 1 сек., если молния достигла максимальной дистанции.
    • «Шаровая сверхмолния» крупнее обычной, наносит на 100% 125% больше урона, имеет более высокую вероятность удачного удара и оглушает цели на 3 сек.

Уникальное средоточие «Катализатор Окуна»

  • Свойства
    • Базовое: «Шаровую молнию» можно применять во время движения.
    • -0,5-1,5% к получаемому урону за каждую активную шаровую молнию после применения умения категории «Защита».
    • +23-35% к скорости атаки на 5 сек. после применения умения категории «Защита»
    • +1-2 к уровню «Шаровой молнии»
    • +13-17,5% к вероятности дополнительно применить «Шаровую молнию»
  • Эффект
    • «Шаровая молния» вращается вокруг вас, создавая статическое поле, которое наносит противникам в области поражения 140-180% урона за каждую активную шаровую молнию и позволяет вам беспрепятственно проходить сквозь противников.

Аспект пробуждения разума (вспомогательный)

  • Умения категории «Пиромантия» обездвиживают пораженных противников на 0,5-1 сек.
  • Умения категории «Шок» повышают скорость передвижения на 15–30% на 1 сек.
  • Умения категории «Мороз» дают барьер с прочностью 3-6% максимального запаса здоровья.
  • Пока на вас действует «Озарение», каждое умение получает все бонусы.

Рецепт закаливания «Призматические усиления»

  • + к вероятности применить «Ледяные клинки» дважды (удалено из рецепта закаливания «Усиления колдовства»)
  • + к вероятности, что «Инферно» нанесет удвоенный урон (удалено из рецепта закаливания «Усиления пиромантии»)
  • + к уровню «Импульса шока»

Изменения баланса

Варвар

Умения

Молот Древних

  • Наносимый урон увеличен с 70% до 80% 90%.
  • Теперь «Молот Древних» может поражать область земли без врагов, но будет наносить удар ближе к цели, если она выбрана для атаки.

Яростный молот Древних

  • Ранее: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2% за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.
  • Теперь: вероятность критического удара и критический урон «Молота Древних» повышаются на 3% 5% за каждые 10 ед. ярости в момент применения умения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.

Могучий бросок

  • Урон по достижении цели увеличен с 80% до 105%.
  • Урон от импульсов увеличен с 35% до 50%.

Удар ногой

  • Урон от «Удара ногой» теперь увеличивается с повышением уровня умения.

Могучий удар ногой

  • Время действия сбивания с ног увеличено с 2 до 4 сек.

Гнев берсерка

  • 5-й уровень: «Гнев берсерка» притягивает врагов вместо того, чтобы их отбрасывать, и наносит им 200% урона.

Зов Древних

  • Теперь является умением категории «Призыв».
  • Новый бонус на 5-м уровне: пока действует «Зов Древних», ваша скорость передвижения повышается на 40% 50% и вы получаете на 20% меньше урона от атак дальнего боя.

Первородный зов Древних

  • Бонус к урону увеличен с 25% до 30%.

Круговорот стали

  • Урон от удара двуручным дробящим оружием увеличен с 60% до 75%.
  • Урон от взмаха одноручным оружием в каждой руке увеличен с 33% до 43%.
  • Новый бонус на 5-м уровне: урон от «Круговорота стали» увеличивается на 80% 60% суммы бонусов к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Усиленный натиск
  • Могучий удар ногой
  • Внушительный удар ногой
  • Резкий выпад
  • Усиленный разрыв

Пассивные умения

Тяжелые удары

  • Ранее: ваши мощные умения наносят на 15% больше урона.
  • Теперь: ваши мощные умения, землетрясения и пылевые демоны наносят на 15% больше урона.

Защитная позиция

  • Ранее: укрепление уменьшает получаемый урон еще на 2%.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете еще на 2% меньше урона и восполняете 0,5% максимального запаса здоровья каждую секунду.

Разящий удар

  • Ранее: вы наносите на 5% больше урона противникам с низким уровнем здоровья.
  • Теперь: +5% к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.

Необузданная свирепость

  • Ранее: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости.
  • Теперь: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости. Урон удваивается, если у целей низкий уровень здоровья.

Живой арсенал

  • Ранее: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 8% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, урон и скорость атаки увеличиваются еще на 10%.
  • Теперь: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и скорость атаки увеличиваются на 20%. Когда вы применяете умение, использующее двуручное дробящее оружие, двуручное рубящее оружие или оружие в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и скорость атаки увеличиваются на 25%.

Легендарные аспекты

Палаческий аспект

  • Ранее: когда противник погибает от подавляющего урона, на его месте происходит землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.
  • Теперь: подавляющий урон раз в 4 сек. вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Урон от землетрясений увеличивается на 25% 15% за каждые 100 ед. силы героя.

Аспект землетрясений

  • Ранее: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, наносимый вами урон увеличивается на 10-25%.
  • Теперь: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, наносимый вами урон увеличивается на 10-25%. Ваше землетрясение наносит на 10-25% 20-60% больше урона.

Аспект Бул-Катоса

  • Ранее: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, получаемый вами урон уменьшается на 10-25%.
  • Теперь: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, получаемый вами урон уменьшается на 10-25%. Ваше землетрясение наносит на 10-25% 20-60% больше урона.

Аспект эха предков

  • Теперь увеличивает урон от умений категории «Призыв» на 20-40%.

Аспект натиска предков

  • Теперь увеличивает урон от умений категории «Призыв» на 20-40%.

Аспект подступающего гнева

  • Ранее: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия», примененное в течение 5 сек., наносит на 40-70% больше урона.
  • Теперь: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия» или «Бой без правил», примененное в течение 8 сек., наносит на 50-80% больше урона.

Аспект титанического действа

  • Бонус к урону от «Могучего броска» увеличен с 15-35% до 25-45%.

Уникальные предметы

Два удара

  • Ранее: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50-80% больше урона.
  • Теперь: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50-80% больше урона и оглушает цель на 1 сек.

Неразорванная цепь

  • Повышение уровня «Бойца арены» на 1-2 заменено на повышение уровня «Разящего удара» на 2-3.
  • Уменьшение урона противника усилено с 10-30% до 20-40%.

Уродливый шлем ублюдка

  • Бонус к урону от огня увеличен с 60-80% до 80-100%.
  • Базовое сопротивление огню повышено с 50% до 100%.

Совершенствование

Легендарный узел «Костолом»

  • Ранее: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
  • Теперь: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон. Когда вы подавляете противника, урон ваших мощных умений увеличивается на 10% на 10 сек. Максимальный бонус — 80%.

Легендарный узел «Мастерское владение оружием»

  • Ранее: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости.
  • Теперь: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости. Вы наносите на 30% больше урона противникам с низким и высоким уровнем здоровья.

Друид

Умения

Ураган

  • Теперь данное умение можно применять на ходу.

Бушующее разрывание

  • Ранее: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек.
  • Теперь: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек. Под действием этого яда противники получают на 30% 150% [X] больше урона от отравления в течение 5 сек.

Исконный кровавый вой

  • Ранее: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа.
  • Теперь: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа. Вы наносите на 25% [x] больше урона, пока остаетесь в облике волка.

Ярость гризли

  • Бонус к урону увеличен с 50% [X] до 60% [X].
  • 5-й уровень: Когда вы применяете «Ярость гризли», вы сбиваете цели с ног на 5 сек. и наносите им 200% урона.

Раздирание

  • Наносимый урон увеличен с 560% до 600%.
  • 5-й уровень: урон от «Раздирания» увеличивается на 40% 30% вашего бонуса к критическому урону.

Катаклизм

  • 5-й уровень: когда вы применяете «Катаклизм», окружающие противники замедляются на 70% на 8 сек.

Окаменение

  • 5-й уровень: когда вы применяете «Окаменение», вы мгновенно восстанавливаете все умения, кроме мощных.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Разрушительный удар когтями
  • Исконный земляной бастион
  • Бушующее разрывание

Пассивные умения

Волчья свирепость

  • Ранее: каждое 3-е умение волка наносит критический удар, а его урон увеличивается на 100%. Прибавка удваивается до 200% против врагов с низким уровнем здоровья.
  • Теперь: каждое 3-е умение волка наносит критический удар. Критические удары в облике волка наносят на 75% [x] больше урона.

Ядовитые когти

  • Ранее: критические удары умений волка наносят дополнительный урон от отравления в объеме 12% базового урона за 4 сек.
  • Теперь: критические удары «Разрывания» и «Раздирания» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 16% 24% базового урона за 4 сек.

Обостренные чувства

  • Ранее: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 2%. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и усиливаются вдвое, если действуют одновременно. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
  • Теперь: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 3%. Оба эффекта действуют до тех пор, пока вы находитесь в соответствующем облике. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.

Атмосферное напряжение

  • Ранее: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона.
  • Теперь: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона. Ваши разряды молний наносят на 10% больше урона.

Благословения духов

Количество подношений, требуемых для усилений, уменьшено с 100 до 60 для каждого духа зверя.

Олень: «Колючая шкура»

  • Ранее: вы получаете 480 к показателю эффекта шипов.
  • Теперь: атаковавшие вас противники получают от вас на 5% больше урона в течение 5 сек.

Олень: «Дар оленя»

  • Ранее: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед.
  • Теперь: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед. Вы накапливаете 5 ед. духа раз в секунду.

Орел: «Серповидные когти»

  • Ранее: вероятность критического удара повышается на 15% [+].
  • Теперь: вероятность критического удара повышается на 15% [+], а вероятность удачного удара — на 15% [X].

Волк: «Наполнение энергией»

  • Ранее: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% восстанавливаете 30 ед. духа».
  • Теперь: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% полностью восстанавливаете запас духа».

Змея: «Обсидиановый удар»

  • Ранее: каждое 10-е убийство усиливает ваше следующее умение категории «Земля», позволяя нанести подавляющий урон.
  • Теперь: каждая 6-я примененная атака позволяет следующему умению категории «Земля» нанести подавляющий урон.

Змея: «Перегрузка»

  • Ранее: «Удачный удар: когда вы наносите цели урон от молнии, она с вероятностью до 40% выпускает статический разряд, наносящий противникам вокруг 120% урона от молнии».
  • Теперь: нанося урон от сил бури, вы наносите цели еще 20% урона от отравления за 5 сек. Удачный удар: урон от яда с вероятностью до 1% призывает разряд молнии, наносящий цели 120% урона.

Легендарные аспекты

Аспект мелькающего зверя

  • Ранее: во время рывка «Разрывание» в первую очередь выбирает целями отравленных противников поблизости и наносит им на 55-75% [X] больше урона.
  • Теперь: «Разрывание» наносит на 55-75% больше урона, а его первый рывок совершает еще до 4 ударов в зависимости от расстояния, которое вы преодолеваете. «Разрывание» наносит на 55-70% больше урона и с вероятностью 33% позволяет совершить дополнительную атаку. Максимум можно совершить 4 дополнительные атаки.

Ненасытность

  • Ранее: когда «Разрывание» убивает цель, вы восполняете 20 ед. духа. Ваши умения волка наносят на 20-40% [X] больше урона, когда у вас больше 50 ед. духа.
  • Теперь: когда «Разрывание» наносит противнику критический урон, вы накапливаете 15 ед. духа. Когда ваш уровень духа становится равен 100, ваши умения волка начинают наносить на 20-40% [x] больше урона. Эффект длится до тех пор, пока уровень духа не упадет ниже 30 ед.

Заразный аспект

  • Аспект перемещен из категории «вспомогательных» в категорию «атакующих».
  • Ранее: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2-0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.
  • Теперь: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2-0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников. Вы наносите на 25%[X] 25-50%[X] больше урона противникам, зараженным «Звериным бешенством».

Рунный заряженный аспект

  • Ранее: критические удары умений бури заряжают воздух вокруг вас на 3 сек. и периодически бьют ударом молнии противника в области действия, нанося урон от молнии. Ваши разряды молний наносят на 20-40% больше урона.
  • Теперь: критические удары умений бури на 3 сек. вызывают разряды молнии, которые периодически поражают находящихся вблизи противников, нанося им урон от молнии за каждый разряд. Ваши разряды молний наносят на 50% 15% больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.

Уникальные предметы

Рев бури

  • Свойство, связанное с фиксированным уроном и силой воли, заменено на свойство, увеличивающее силу воли на X%.

Кольцо Мьельнир

  • Ранее: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40-100% больше урона.
  • Теперь: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40-100% больше урона. «Катаклизм» получает бонусы «Разряда молнии».

Закаливание

Искусность оборотня

  • Свойство «+% к скорости атаки в облике волка» удалено
  • Свойство «+% к вероятности критического удара в облике волка» удалено
  • Добавлено свойство «+% к урону при действующем эффекте укрепления»

Совершенствование

Необычайная злоба

  • Ранее: когда рядом с вами находится не менее 3 отравленных противников, наносимый вами урон увеличивается на 45%.
  • Теперь: когда рядом с вами находится отравленный противник, наносимый вами урон увеличивается на 35% [X] и еще 5% [X] за каждого другого отравленного противника. Суммируется до 4 раз.

Инстинкты выживания

  • Ранее: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 1% вплоть до 60% за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и уровнем здоровья цели.
  • Теперь: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 30% [X] или на 45% [X] при полном запасе здоровья. Ваш подавляющий урон увеличивается на 1% [X] вплоть до 25% [X] за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и укрепления и уровнем здоровья цели.

Легендарный узел «Наставление предков»

  • Ранее: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек.
  • Теперь: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек. Ваши мощные умения наносят на 1% больше урона за каждую единицу духа в момент применения.

Символ «Хранитель»

  • Бонус к нефизическому урону увеличен с 10% [X] до 15% [X].

Символ «Защита границ»

  • Бонус к уменьшению урона от находящихся рядом противников увеличен с 10% до 15%.

Символ «Бесстрашие»

  • Бонус к защите от урона при укреплении увеличен с 10% до 15%.

Символ: облик волка

  • Бонус к урону в облике волка увеличен с [+] 11,12% до [+] 16,6%.

Некромант

Умения

Тлен

  • Затраты эссенции на применение снижены с 25 до 20 ед.

Усиленный тлен

  • Ранее: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%.
  • Теперь: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%. Когда умение напрямую поражает особого противника, урон оскверненной области удваивается.

Паранормальный тлен

  • Ранее: «Тлен» заставляет противников коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
  • Теперь: «Тлен» с вероятностью 25% мгновенно замораживает пораженных противников на 3 сек., а оскверненная «Тленом» область также заставляет врагов коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.

Комментарий разработчиков: заморозку пораженных целей также могут вызывать малые снаряды, которые создает уникальный предмет «Черношип».

Костяное копье

  • Наносимый урон увеличен с 85% до 100%.

Сверхъестественное костяное копье

  • Ранее: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек.
  • Теперь: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек. и наносит на 30% больше подавляющего урона. «Костяное копье» наносит на 40% больше подавляющего урона, а также восполняет вам 5% максимального запаса здоровья, когда наносит подавляющий урон.

Паранормальное костяное копье

  • Ранее: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка.
  • Теперь: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка, а ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 10% на 5 сек.

Усиленное отсечение

  • Ранее: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 75% изначального урона.
  • Теперь: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 85% изначального урона и замедляет их на 40% на 3 сек.

Паранормальное отсечение

  • Ранее: при каждом 3-м применении «Отсечение» делает противников уязвимыми на 3 сек.
  • Теперь: при каждом 3-м применении «Отсечение» повергает противников в страх и делает их уязвимыми на 3 сек.

Сверхъестественное отсечение

  • Ранее: «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем.
  • Теперь: при применении «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем и создает труп в конце пути призрака.

Раскол души

  • Новый эффект: когда вы вытягиваете душу из босса, «Раскол души» теперь также вытягивает душу двух других противников.
  • 5-й уровень: каждый раз, когда вы поглощаете 30 душ, вы восстанавливаете 1 заряд зелья исцеления кровью ваших жертв.

Неотвратимый раскол души

  • Максимальное количество эффектов увеличено с 30 до 100.
  • Бонус к урону уменьшен с 1% до 0,5% за каждую поглощенную душу.
  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 75%.

Первородный раскол души

  • Ранее: когда вы вырываете души противников, вы делаете эти цели уязвимыми на 2 сек. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% вырываете их души и поглощаете их.
  • Теперь: «Раскол души» вытягивает в два раза больше душ из противников и делает цели уязвимыми на 3 сек. Когда действие умения заканчивается, все окружающие враги попадают под действие страха и замедляются на 85% на 5 сек.

Кровавый туман

  • Базовый урон увеличен с 2% до 35%.

Зловещий кровавый туман

  • Ранее: «Кровавый туман» раз в 1 сек. создает труп.
  • Теперь: «Кровавый туман» становится умением категории «Подвижность». Он увеличивает скорость передвижения на 30%, создает труп каждую секунду и на 5 сек. делает уязвимыми противников на своем пути.

Кошмарный кровавый туман

  • Ранее: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».
  • Теперь: после окончания действия «Кровавого тумана» вероятность критического удара повышается на 15%, а критический урон увеличивается на 10%. Эффект действует 5 сек.

Костяная тюрьма

  • Время восстановления уменьшено с 18 до 15 сек.

Усиленная костяная тюрьма

  • Ранее: противники, попавшие в костяную тюрьму, становятся уязвимыми на 8 сек.
  • Теперь: противники, попавшие в костяную тюрьму при ее появлении, становятся уязвимыми и получают на 15% больше урона в течение 8 сек.

Кошмарная костяная тюрьма

  • Время восстановления сокращается максимум на 5 сек., а не на 3 сек.

Зловещая костяная тюрьма

  • Ранее: заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» дает 40 ед. эссенции. Заточенные боссы дополнительно дают 25 ед. эссенции.

Армия мертвецов

  • Наносимый урон увеличен с 90% до 120%.
  • Новый эффект: взрывы нестабильных скелетов теперь оглушают противников на 2 сек.
  • Теперь является умением категории «Призыв».
  • 5-й уровень: урон «Армии мертвецов» увеличивается на 125% 40% суммы бонусов к урону скелета-мага и голема.

Кровавая волна

  • «Кровавая волна» теперь более стабильно отбрасывает противников и дальше протаскивает их за собой.
  • 5-й уровень: урон от «Кровавой волны» увеличивается на 100% 30% бонусов к урону при высоком уровне здоровья и укреплении.

Буря костей

  • 5-й уровень: урон от «Бури костей» увеличивается на 60% 30% бонуса к критическому урону.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Гнилостный взрыв трупа
  • Усиленный распад

Пассивные умения

Преследующий жнец

  • Ранее: когда умения Тьмы наносят противникам урон, ваша скорость передвижения повышается на 5% на 3 сек.
  • Теперь: за каждое умение Тьмы на панели команд ваша скорость передвижения повышается на 2%, а урон увеличивается на 2%.

Усиление урона

  • Ранее: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам.
  • Теперь: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам и целям под действием страха. Эти бонусы суммируются.

Одержимый командир

  • Ранее: когда под вашим контролем находится не менее 7 прислужников, ваши прислужники наносят на 10% больше урона.
  • Теперь: когда вы контролируете хотя бы 7 прислужников, умения призыва наносят на 10% больше урона.

Сгусток крови

  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, ваши умения крови наносят на 6% больше урона.
  • Теперь: вы наносите на 6% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.

Шипастый доспех

  • Ранее: вы получаете 40 к показателю эффекта шипов и еще 5% брони.
  • Теперь: вы получаете 40/80/120 к показателю эффекта шипов, 5/10/15% к броне и 10% к вероятности блока.

Бодрость Ратмы

  • Теперь также увеличивает подавляющий урон на 120%.

Недуг

  • Увеличение урона от взрывов, зависящее от бонуса к эффектам с периодическим уроном от темной магии, заменено на бонус к критическому урону.

Легендарные аспекты

Некоторые легендарные аспекты наследника духов теперь доступны некроманту, поскольку этот класс тоже может воспользоваться эффектами, связанными с блокированием урона.

Комментарий разработчиков: эти предметы по-прежнему доступны только при наличии дополнения Vessel of Hatred.

  • Щетинистый аспект: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, вы наносите атакующему противнику урон от шипов в объеме 100–160%.
  • Аспект перенаправленной силы: критический урон увеличивается на 30–70% вероятности блока. Когда вы блокируете атаку, этот бонус удваивается на 10 сек.
  • Аспект многоуровневой защиты: уменьшение блокированного урона усиливается на 10–30%, пока вас защищает барьер.

Приливный аспект

  • Ранее: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 100-120% обычного урона.
  • Теперь: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 200-240% обычного урона, но вы не можете применять это умение снова, пока не исчезнет последняя волна.

Аспект кровавых шипов

  • Урон дополнительных копий, созданных из сфер крови, увеличен с 20-60% до 40-80% обычного урона умения.

Аспект кровавого охотника

  • Ранее: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10-25% больше урона за каждого пронзенного противника.
  • Теперь: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10-25% больше урона за каждого пронзенного противника. Пока у вас высокий уровень здоровья, ваши «Окровавленные копья» наносят на 25-40% больше критического урона.

Мертвенный аспект

  • Ранее: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных умений на 3,5-7% на 5 сек. вплоть до 17,5-30%.
  • Теперь: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных и мощных умений на 3,5-7% на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5-30%.

Аспект пустоты

  • Ранее: когда «Тлен» создает область порчи, в нее притягиваются ближайшие противники.
  • Теперь: когда «Тлен» создает область порчи, она притягивает противников и с вероятностью 35-50% оглушает их на 3 сек.

Аспект глубокой тьмы

  • Ранее: «Костяная тюрьма» создает область тлена, наносящую противникам 80-140% дополнительного урона за 6 сек.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область тлена, наносящую противникам 80-140% дополнительного урона за 6 сек.

Несгибаемый командирский аспект

  • Ранее: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники наносят на 70-110% больше урона и получают на 90% меньше урона.
  • Теперь: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона, а урон от умений призыва увеличивается на 70-110%.

Великий пир

  • Ранее: каждый ваш прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек., но наносит на 30-45% больше урона. Если активных прислужников нет, этот бонус переходит на вас и вы начинаете терять 7 ед. эссенции в сек.
  • Теперь: ваши призванные существа наносят на 30-45% больше урона, но каждый активный прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек. Пока у вас нет активных прислужников, наносимый вами урон увеличивается на 30-45%, но вы теряете 7 ед. эссенции в сек.

Уникальные предметы

Новые свойства «Брюк кровавой луны»

  • +9-11% к вероятности критического удара
  • +2-3 к уровню умений категории «Проклятие»
  • +1-2 к уровню «Мастера големов»
  • +1-2 к уровню «Одержимого командира»

Эффект

  • Ранее: атаки ваших прислужников с вероятностью 3-7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, на которых действуют ваши проклятия, получают от вас на 100-150% больше подавляющего урона.
  • Теперь: ваши умения категории «Призыв» с вероятностью 3-7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, находящиеся под действием ваших проклятий, получают от вас на 20-50% больше критического урона.
  • Теперь все ваши умения категории «Призыв» могут поражать противников проклятиями, а не только атаки прислужников.

Лик бессмертия

  • Ранее: «Костяное копье» оставляет на своем пути отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 30% вашего критического урона.
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 30-50% 40-60% больше критического урона и создает отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 25% вашего бонуса к критическому урону.

Недремлющий защитник

  • Ранее: «Удачный удар: пока действует «Буря костей», урон противникам, не находящимся в области бури, с вероятностью до 15-45% вызывает рядом с ними дополнительную «Бурю костей». Каждый активный бонус «Жертвы» повышает вероятность появления «Бури костей» на 25% и увеличивает максимальное количество действующих бурь на 1».
  • Теперь: «Удачный удар: пока действует «Буря костей», урон противникам с вероятностью до 15-45% вызывает бурю костей вокруг цели. Каждый бонус «Жертвы» повышает вероятность срабатывания этого эффекта на 25% и увеличивает максимальное количество призванных бурь костей на 1. Критический урон увеличивается на 10% 20% за каждую активную бурю костей».

Совершенствование

Легендарный узел «Иссушение»

  • Лимит интеллекта увеличен с 1200 до 2000 ед.

Легендарный узел «Кровавая баня»

  • Ранее: вы наносите на 70% больше подавляющего урона.
  • Теперь: вы наносите на 100% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон от умений крови увеличивается на 25% на 5 сек.

Закаливание

Рецепт закаливания категории «Защита» — «Нечестивая клетка»

  • Бонус к уровню «Шипастого доспеха» удален.

Комментарий разработчиков: усиление «Шипастого доспеха» все еще доступно в рецепте «Армия шипов».

Разбойник

Умения

Вонзающиеся клинки

  • Время действия бонуса к урону в 8% [X] противникам, пронзенным «Вонзающимися клинками», увеличено с 1,5 до 3 сек. Теперь бонус суммируется.

Усиленный пробивающий выстрел

  • Вероятность совершить еще один выстрел при поражении босса или особого противника повышена с 25% до 40%.

Усиленное насыщение тенью

  • Ранее: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% [+], если у цели низкий уровень здоровья и на нее действует эффект «Насыщения тенью».
  • Теперь: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% [+], если на цель действует эффект «Насыщения тенью».

Сопряженное насыщение тенью

  • Ранее: первый взрыв «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 2 сек.
  • Теперь: урон от «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 3 сек.

Сопряженное насыщение холодом

  • Ранее: «Удачный удар: насыщенные силой холода умения с вероятностью до 35% мгновенно замораживают противников на 3 сек.»
  • Теперь: «Насыщение холодом» действует еще на 2 умения, которые можно насытить, и сокращает затраты энергии на их использование на 35%.

Шипы

  • Теперь можно применять к указанной области, а не только у ног разбойника.
  • Анимация во время применения умения больше не перемещает персонажа назад.
  • Больше не является умением категории «Подвижность».

Смертоносная ловушка

  • Новый эффект: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
  • Наносимый урон увеличен с 250% до 300%.
  • 5-й уровень: при размещении «Смертоносная ловушка» может притянуть врагов еще один раз.

Первородная смертоносная ловушка

  • Ранее: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
  • Теперь: при срабатывании «Смертоносная ловушка» замедляет всех окружающих противников на 85% на 5 сек.

Упорядоченный шаг сквозь тень

  • Бонус к урону увеличен с 200% [X] до 300% [X].

Темное отражение

  • Теперь также считается умением категории «Призыв».
  • Урон от темного отражения теперь считается уроном разбойника. Теперь этот урон более стабильно вызывает срабатывание эффектов и усиливается бонусами.
  • 5-й уровень: при применении «Темное отражение» вызывает у окружающих противников головокружение на 3 сек. и наносит им 200% урона. «Темное отражение» становится умением категории «Головорез».

Град стрел

  • Ранее: град стрел поражает широкую область 2 залпами, каждый из которых наносит урон. Первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
  • Теперь: град стрел поражает широкую область, мгновенно нанося урон и сбивая противников с ног на 3 сек.
  • Наносимый урон увеличен с 220% до 450%.
  • Задержка до попадания стрел сокращена с 1 до 0,25 сек.
  • Анимация применения доработана и теперь воспроизводится более плавно.
  • Вероятность удачного удара повышена с 4% до 12%.
  • 5-й уровень: урон от «Града стрел» увеличивается на 100% 80% бонуса к урону противникам, находящимся вдалеке.

Неотвратимый град стрел

  • Ранее: «Град стрел» наносит на 60% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
  • Теперь: «Град стрел» наносит на 60% больше урона уязвимым врагам и противникам, находящимся под действием эффектов контроля.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Методичный танец с кинжалами
  • Коварный ослепляющий дым

Пассивные умения

Снайпер

  • Вы наносите на 10/20/30% [X] больше урона противникам вдалеке.

Теневое сокрушение

  • Ранее: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10% оглушает цель на 0,5/1/1,5 сек.»
  • Теперь: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10/20/30% оглушает цель на 1,5 сек.»

Точность

  • Количество эффектов, вызывающее гарантированный критический урон, уменьшено с 4 до 3.
  • Если примененное умение стрелка наносит критический удар, дополнительный эффект не накапливается.
  • Базовый бонус к критическому урону увеличен с 50% [X] до 65% [X].

Легендарные аспекты

Аспект истинного зрения

  • Теперь улучшается до 21-го уровня.
  • Бонус к урону при действующем внутреннем зрении увеличен с 21-30% [X] до 35-55% [X].

Аспект порчи

  • Ранее: ваши эффекты насыщения действуют на 25-45% [X] сильнее на уязвимых противников.
  • Теперь: ваши эффекты насыщения действуют на 40-60% [X] сильнее.

Аспект похищенной провизии

  • Ранее: «Удачный удар: когда уязвимые противники получают урон от любых умений, кроме базовых, они с вероятностью 5-25% могут оставить зелье здоровья».
  • Теперь: «Удачный удар: когда вы наносите урон уязвимым противникам, они с вероятностью 5-25% могут оставить зелье здоровья».

Аспект украденной бодрости

  • Интервал времени между бонусами, дающими неудержимость, уменьшен с 8 до 6 сек.

Аспект безжалостной жатвы

  • Ранее: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», восполняют вам 42-252 ед. здоровья за каждого пораженного противника вплоть до 126-755 ед.
  • Теперь: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», защищают вас барьером с прочностью, равной 5-15% вашего максимального запаса здоровья, на 5 сек.

Подпольный аспект

  • Бонус к уровню умений категории «Ловкость» и «Уловки» увеличен с 1-3 до 3-5.

Аспект обманщика

  • Ранее: «Шипы» и «Ослепляющий дым» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.
  • Теперь: «Шипы», «Ослепляющий дым» и «Смертоносная ловушка» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.

Уникальные предметы

Хватка тени

  • Свойство
    • Новое базовое свойство: темные отражения казнят противников с низким уровнем здоровья. Не действует на особых противников.
    • Свойство, повышающее уровень основных умений, заменено на свойство, повышающее уровень умений категории «Головорез» и «Стрелок».
    • Свойство, повышающее вероятность удачного удара, заменено на свойство, повышающее вероятность критического удара.
  • Эффект
    • Ранее: «Удачный удар: когда умение стрелка или головореза наносит урон противнику, с вероятностью до 24-44% появляется темное отражение, копирующее это умение».
    • Теперь: ваши умения стрелка или головореза с вероятностью 30-50% призывают темное отражение, копирующее соответствующее умение.
    • Внутреннее время восстановления для призыва темного отражения сокращено с 3 до 1 сек.

Кожаные обмотки негодяя

  • Новое базовое свойство: умения категории «Ловушка» и «Граната» теперь также считаются основными умениями.
  • Уникальный эффект теперь также увеличивает урон от основных умений на 10–20% [x].
  • Внутреннее время восстановления для срабатывания ловушек сокращено с 1 до 0,75 сек.

Слово Хакана

  • Дополнительно увеличивает урон целям вдалеке на 30-50%.

Совершенствование

Символ «Засада»

  • Бонус к урону целям под действием ловушек увеличен с 10% [X] до 12% [X].

Символ «Благоразумие»

  • Лимит суммирующегося бонуса к нефизическому урону увеличен с 10% [x] до 15% [x].

Обломок (символ)

  • Лимит суммирующегося бонуса к физическому урону увеличен с 10% [x] до 15% [x].

Редкий узел «Странник»

  • Бонус к урону целям вдалеке увеличен с 40% до 80%.

Легендарный узел «Пляска смерти»

  • Бонус к урону от следующего умения за применение умений категории «Подвижность» или «Уловки» увеличен с 50% [X] до 75% [X].

Легендарный узел «Потусторонний дар»

  • Бонус к урону после использования насыщенного умения увеличен с 20% [X] до 30% [X].

Легендарный узел «Никаких свидетелей»

  • Бонус к урону от мощных умений увеличен с 10% до 20%.
  • Максимальный бонус увеличен с 45% до 60%.

Закаливание

Рецепт категории «Ресурсы» — «Изобильное насыщение»

  • Теперь относится к категории «Поддержка».

Рецепт категории «Подвижность» — «Координация разбойника»

  • Удалено свойство, повышающее скорость передвижения.

Рецепт категории «Атака» — «Прогресс специализации»

  • Удалено свойство, увеличивающее размеры эффекта «Оглушающей гранаты».

Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие разбойника»

  • Добавлено свойство, увеличивающее размеры эффекта «Оглушающей гранаты».

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления изворотливости»

  • Добавлено свойство «+ к вероятности, что «Темное отражение» нанесет удвоенный урон».

Волшебник

Комментарий разработчиков: практически все игроки за волшебника рано или поздно останавливаются на вариантах развития, связанных с горением или колдовством. Цель перечисленных изменений — исправить эту ситуацию и предоставить игрокам больше выбора. Как и в случае со всеми подобными изменениями, мы будем внимательно следить за тем, как они скажутся на эффективности класса.

Умения

Умения категории «Колдовство»

  • Теперь в описании таких умений указано максимальное количество создаваемых существ или эффектов.

Усиленная шаровая молния

  • Ранее: частота срабатывания урона от «Шаровой молнии» повышается в зависимости от вашей прибавки к скорости атаки вплоть до 25%.
  • Теперь: каждый раз, когда вы применяете «Шаровую молнию», ваша скорость атаки повышается на 5% на 3 сек. Максимальный бонус — 20%.

Шаровая молния чародея

  • Ранее: если одна «Шаровая молния» поражает противника 4 раза, она создает искрящийся заряд энергии. Срабатывает не более 2 раз за каждое применение.
  • Теперь: когда вы применяете «Шаровую молнию», появляется 2 искрящихся заряда энергии.

Шаровая молния мага

  • Ранее: когда вы поражаете находящихся рядом противников «Шаровой молнией» 50 раз, ваша следующая шаровая молния оглушает пораженные цели на 1 сек.
  • Теперь: «Шаровая молния» наносит на 30% [X] больше урона оглушенным врагам.

Глубокая заморозка

  • Урон от последнего взрыва увеличен с 100% до 125%.
  • 5-й уровень: урон «Глубокой заморозки» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.

Первородная глубокая заморозка

  • Ранее: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 6 сек. получаете барьер с прочностью, равной 10% максимального запаса здоровья, за каждого противника, замороженного вами во время действия умения.
  • Теперь: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 8 сек. получаете барьер с прочностью, равной 50% максимального запаса здоровья.

Инферно

  • 5-й уровень: противники в области действия «Инферно» становятся уязвимы. Противники в области действия «Инферно» непрерывно становятся уязвимыми (продолжительность — 5 сек.).

Неотвратимый инферно

  • Ранее: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны.
  • Теперь: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны и наносят на 50% больше урона.

Бурный поток

  • 5-й уровень: при применении «Бурный поток» оглушает окружающих противников на 3 сек.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Усиленная искра
  • Усиленный огненный шар
  • Усиленный фамилиар

Чары

Стрела огня

  • Теперь: когда вы наносите урон, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: когда вы наносите урон от горения, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья и выпускаете «Стрелу огня» в ближайшего противника.

Пламенный щит

  • Ранее: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете в сумме 100% максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
  • Теперь: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете 30% максимального запаса здоровья в течение 2 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Пассивные умения

Всепоглощающее пламя

  • Ранее: вы наносите на 7% больше критического урона горящим противникам. Если противники находятся под действием эффектов контроля, бонус увеличивается до 10%.
  • Теперь: умения категории «Пиромантия» наносят на 10% больше критического урона.

Импульс шока

  • Ранее: оглушая противника, вы наносите ему X% урона от молнии.
  • Теперь: когда вы оглушаете противника или пытаетесь оглушить босса, вы наносите цели X% урона от молнии.

Внутреннее пламя

  • Ранее: ваши умения категории «Пиромантия» наносят на 4/8/12% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
  • Теперь: вы наносите на 6/12/18% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.

Ледяное прикосновение

  • Ранее: вы наносите на 4% больше урона от холода уязвимым противникам.
  • Теперь: вы наносите на 4% больше урона уязвимым противникам.

Мастер колдовства

  • Название заменено на «Старинные узы».
  • Ранее: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждый активный эффект категории «Колдовство». Суммируется до 30 раз. Урон увеличивается на 1%. Скорость передвижения повышается на 1%. Восстановление маны ускоряется на 2%.
  • Теперь: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждое активное призванное существо. Максимум — 10 существ. Урон от умений призыва увеличивается на 2%. Скорость передвижения повышается на 2%. Восстановление маны ускоряется на 4%.

Комментарий разработчиков: эффект «Мастер колдовства» был очень мощным на поздних этапах игры, из-за чего большинство игроков стремилось развивать персонажей так, чтобы они могли призывать как можно больше колдовских существ. Мы изменили этот пассивный эффект таким образом, чтобы его усиления могли действовать и на другие умения в арсенале волшебника.

Легендарные аспекты

Раскалывающаяся энергия

  • Теперь является продолжением «Электрического копья».
  • Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, наносящую 50-90% урона цели и максимум 5 другим противникам. Этот урон увеличивается на 100% вашего бонуса к критическому урону.
  • Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Этот урон увеличивается на 100% 60-100% вашего бонуса к критическому урону.

Аспект тревожного разрушения

  • Бонус к урону увеличен с 25-45% до 30-50%.

Аспект тревожной ловкости

  • Когда вы не применяете умение категории «Защита», бонус теперь утраивается, а не удваивается.

Аспект перезарядки

  • Количество маны, накапливаемой при переходе «Цепной молнии», увеличено с 1-5 до 2,5-5 ед.

Аспект пылающей преграды

  • Ранее: когда вы расходуете 125-65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не расходует ресурс при применении и уничтожает малые снаряды.
  • Теперь: «Стена огня» замедляет противников в области действия на 60%. Когда вы расходуете 125-65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не расходует ресурс при применении, уничтожает малые снаряды и обездвиживает цели, пораженные при изначальном применении, на 3 сек.

Аспект гравитации

  • Теперь относится к категории аспектов «вспомогательные».
  • Ранее: «Шаровая молния» вращается вокруг вас и наносит на [10-30]% [x] больше урона. Одновременно может существовать до 10 шаровых молний, а при попытке создать еще больше урон существующих молний увеличивается на 10%.

Комментарий разработчиков: предыдущая версия этого свойства была переработана и превратилась в предмет «Катализатор Окуна».

  • Теперь: когда вы создаете шаровые молнии в количестве 7-2, следующая шаровая молния усиливается. При срабатывании она притягивает окружающих противников, а затем наносит [90% урона от оружия] в небольшой области. Этот урон зависит от уровня умения «Шаровая молния».

Аспект конца света

  • Ранее: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек.
  • Теперь: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек. Пока действует «Инферно», ваши метеориты наносят на 300% больше урона.

Уникальные предметы

Узы ши

  • Бонус к нефизическому урону заменен на бонус к уровню «Старинных уз».

Совершенствование

Общее

  • Уменьшение урона, получаемого от горящих противников, заменено на уменьшение урона при высоком запасе здоровья.

Узел «Опаляющий жар»

  • Ранее: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня вплоть до 60%.
  • Теперь: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%. Вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон всех ваших умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%. Текущий бонус к прямому урону: X%.

Узел «Пылающий инстинкт»

  • Ранее: наносимый вами урон от горения увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
  • Теперь: наносимый вами урон от горения увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.

Узел «Бесконечный проводник»

  • Ранее: искрящийся заряд энергии с вероятностью 25% не поглощает заряд при активации. Урон от искрящихся зарядов энергии увеличивается на 2% за каждые 20 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 120%.
  • Теперь: пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, ваши умения наносят на 10% больше урона. Прибавка увеличивается на 4% за каждые 20 ед. интеллекта героя вплоть до 60%. Когда вы накапливаете максимальное количество зарядов энергии, урон от искрящихся зарядов увеличивается на ту же прибавку, увеличенную в три раза, до тех пор, пока вы не израсходуете все заряды.

Узел «Всплеск энергии»

  • Ранее: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
  • Теперь: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за 1 секунду, вы восполняете 30% максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 40% 50% на 8 сек. Пока этот эффект действует, его нельзя обновить.

Легендарный узел «Свобода стихий»

  • Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30%.
  • Теперь: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30% 50%. Ваш урон от мощного умения увеличивается на 10% бонуса к нефизическому урону вплоть до 40%.

Символ «Чаротворец»

  • Бонус в 20% к времени действия умений категории «Колдовство» заменен на бонус в 15% [X] к вероятности критического удара умений категории «Колдовство».

Рецепты закаливания

  • Бонус, позволяющий дважды применить «Ледяные клинки», удален из рецепта «Усиления колдовства».
  • Бонус, удваивающий урон от «Инферно», удален из рецепта «Усиления пиромантии».

Кошмарные подземелья

Добавлено новое свойство «Тотемы стихий». Пока вы находитесь в бою, может появиться один из трех тотемов.

Тотем холода (Cold Totem)

  • Находящиеся под действием тотема монстры замедляют игроков и делают пораженные цели уязвимыми.

Демонический тотем (Demonic Totem)

  • Находящиеся под действием эффектов тотема монстры передвигаются и атакуют быстрее.

Тотем духов

  • Находящиеся под действием тотема монстры один раз восстают из мертвых. За убийство возродившихся монстров нельзя получить опыт и предметы.
  • Тотем усиливает монстров, пока они находятся в его области действия. Тотем можно уничтожить, атаковав его, однако активный тотем медленно теряет запас прочности и разрушается сам через 20 сек.

Список кошмарных подземелий сезона

Подземелья Vessel of Hatred

  • Звериное кладбище
  • Утесы Фарай
  • Кровавые угодья
  • Кузня злобы
  • Забытые останки
  • Священные камни
  • Погребальный костер жреца
  • Стальной кенотаф
  • Шепчущая спираль
  • Прогнивший чулан
  • Склон Разака
  • Отголоски гнева
  • Загубленная чаща
  • Клокочущая червоточина
  • Бессонная лощина
  • Уларианская гробница

Подземелья в основной игре

  • Черное убежище
  • Врата в кратер
  • Ров Мертвеца
  • Покинутая обитель
  • Запретный город
  • Заброшенная каменоломня
  • Освященный склеп
  • Гибель Инея
  • Казармы Кор Драгана
  • Дозор Света
  • Лес терзаний
  • Край милосердия
  • Мрачнолесье Ностравы
  • Зенит
  • Хватка Аккана
  • Древний резервуар
  • Бастион веры
  • Колокольня Закары
  • Глухие туннели
  • Безликое святилище
  • Зловещее убежище
  • Оплот язычника
  • Железный форт
  • Утроба Левиафана
  • Потерянная крепость
  • Мастерская Маугана
  • Забвение
  • Колдовские воды
  • Заброшенный рудник
  • Обрушенное хранилище
  • Конклав
  • Оскверненный грот
  • Опустевший тоннель
  • Заброшенные руины
  • Пристанище Хакана
  • Чертоги проклятых
  • Приют еретика
  • Инферно
  • Тлетворные подземные воды
  • Руины Шивты
  • Пещеры Сирокко
  • Затонувшая библиотека
  • Гробница Святых
  • Пещера Ульдура
  • Отвратительный улей
  • Шахты Калибела
  • Туннели Домхейна
  • Крепость Гарана
  • Улей
  • Воющий лабиринт
  • Покой Лубан
  • Маддукский дозор
  • Убежище моряка
  • Старые камни
  • Логово Сарат
  • Затонувшие руины
  • Шепчущие сосны
  • Плач Древних
  • Позор предателя
  • Окровавленный утес
  • Обрушенные чертоги
  • Поля падали
  • Падение победителя
  • Траурный дом
  • Оскаленный лабиринт
  • Храм Комдор
  • Край горя
  • Тропа слепых
  • Запечатанные архивы
  • Прибрежный спуск

Изменения благовоний

Дикие штормы

  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 2% до 4%.

Побег из пустыни

  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 2% до 4%.

Горная песня

  • Бонус к броне увеличен с 200 до 300 ед.

Шепот мудреца

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.

Королевское наслаждение

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.

Благословенный проводник

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.

Древние времена

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.

Утренний круговорот

  • Бонус ко всем характеристикам увеличен с 15 до 60.

Успокаивающие специи

  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 1% до 2%.

Ароматы полуденной пустыни

  • Бонус к показателю эффекта шипов увеличен с 250 до 400.

Реддаминовое упоение

  • Бонус к максимальному здоровью увеличен с 500 до 750 ед.

Изменения добычи

  • Общая вероятность получения предмета предков повышена.
  • Общая вероятность получения эликсира за убийство особого противника снижена.
  • Минимальное значение легендарного свойства для предмета предков теперь равно максимальному значению свойства обычного предмета.
  • Скорректирована скорость получения инфернальных компасов.
    • Вероятность получения компаса из больших сундуков Адского натиска повышена.
    • Вероятность получения инфернального компаса из следующих источников снижена:
      • Тайные поручения
      • Кошмарные подземелья
      • Малые сундуки Адского натиска
      • Яма
    • Добавлен новый сундук шепота с коллекцией ключей. Содержит 3 инфернальных компаса и 3 печати кошмара.
  • Общая вероятность получить осколки самоцветов снижена.
  • Диапазон при определении эффекта уникального предмета уменьшен. Кроме того, диапазон силы этого эффекта снижается за каждое мощное свойство.

Комментарий разработчиков: получать предметы с большим количеством мощных свойств, но слабым эффектом было довольно неприятно. Благодаря этому изменению для предметов с 4 мощными свойствами всегда будет определяться хороший уникальный эффект.

  • Большие сундуки шепота с предметами для ремесла изменены.
    • Теперь эти сундуки считаются обычными и будут появляться чаще.
    • Содержат в 4 раза больше ремесленных материалов, чем другие сундуки.
    • Больше не содержат предметы, не относящиеся к ремеслу.

Измененные свойства

  • Усилены обязательные свойства базовых предметов, связанные с критическим уроном. Теперь их показатели соответствуют обязательным свойствам, которые увеличивают урон, наносимый уязвимым противникам.
  • Предметы, у которых есть свойства, предназначенные только для определенного класса, теперь могут использоваться другими классами. Ограничение по классу действует только на само свойство.

Комментарий разработчиков: свойства, которые не подходят вашему классу и не дают вам никакого эффекта, будут помечены в описании предмета как неактивные.

  • В описании предметов и свойств, которые ваш текущий класс не может использовать, будут отображаться значки необходимого класса.
  • Далее представлены свойства, для которых начали действовать или были изменены ограничения по классу.

Комментарий разработчиков: большая часть этих свойств относится к рецептам закаливания для определенных классов. Чтобы персонаж другого класса мог получить такой предмет, его должен закалить и передать персонаж подходящего класса.

Только для варваров

  • Урон противникам с низким уровнем здоровья
  • Урон оружием в каждой руке
  • Урон после смены оружия

Только для некромантов

  • Уменьшение времени восстановления мощного умения
  • Урон при укреплении
  • Восстановление эссенции от сфер крови

Только для разбойников

  • Урон отравленным противникам
  • Удачный удар: вероятность вызвать головокружение
  • Бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы»

Только для волшебников

  • Бонус к урону от огня
  • Бонус к урону от холода
  • Бонус к урону от молнии
  • Урон замороженным противникам
  • Бонус к длительности заморозки
  • Урон обездвиженным противникам
  • Удачный удар: вероятность исцеления

Только для варваров и некромантов

  • Бонус к показателю эффекта шипов при укреплении

Только для варваров и волшебников

  • Бонус к длительности эффектов контроля

Только для варваров, некромантов, друидов и волшебников

  • Восстановление ресурса при применении мощного умения

Изменение призванных существ и прислужников

Все умения, призывающие существ или прочих спутников, такие как умения категории «Прислужник» некроманта, умения категории «Питомец» друида и умения категории «Колдовство» волшебника, теперь относятся к категории «Призыв». Это сделано с целью упрощения категоризации и взаимодействия умений разных классов.

  • Теперь умениями категории «Призыв» являются умения категории «Питомец» друида, умения категории «Колдовство» волшебника, «Темное отражение» разбойника, «Зов Древних» варвара, а также «Призыв скелета», «Голем» и «Армия мертвецов» некроманта.
  • Боевые единицы, создаваемые этими умениями, теперь называются в игре призванными существами.
  • Урон призванных существ засчитывается персонажу игрока, а не призванной боевой единице.
  • Описания соответствующих эффектов обновлены и теперь включают ключевые слова, связанные с категорией «Призыв». Многие эффекты в игре все еще взаимодействуют только с версией призванных существ, соответствующей определенному классу.
  • Убраны формулировки вроде «вы и ваши призванные существа» в описаниях, где отдельное упоминание призванных существ больше не требуется.

Комментарий разработчиков: умения, призывающие существ, действовали по-разному для разных классов. Из-за этого было трудно понять, как масштабировать урон этих существ и какие эффекты могут с ними взаимодействовать. Это обновление должно стандартизировать подобные взаимодействия, ведь теперь наносимый призванными существами урон относится к самому игроку. Это значит, что теперь урон ваших существ будет вызывать срабатывание эффектов удачного удара, а также получать действующие на вас усиления и множители урона и вызывать срабатывание прочих эффектов. Стоит учесть, что некоторые эффекты, такие как эффект кольца Мендельна, по-прежнему дают бонусы к урону, корректно учитывая тип существа, которое вызвало срабатывание бонуса. Кроме того, для некроманта были введены особые изменения, связанные с новой общей категорией, что упоминалось выше в соответствующей части статьи.

Инфернальные орды

  • Инфернальные компасы изменены.
  • Теперь этот предмет объединяется в ячейке в зависимости от уровня. Максимальное количество в ячейке — 99.
  • Старые компасы из прошлых сезонов превращены в сломанные компасы. Их можно применить, чтобы получить случайные компасы.

Интерфейс и удобство игры

  • Экраны персонализации в гардеробе и стойлах обновлены, чтобы повысить наглядность и удобство в использовании.
  • Теперь при сравнении колец или оружия для каждой руки с более низким уровнем силы отображается предмет из ячейки по умолчанию, а не предмет с самым низким уровнем силы.
  • Теперь при подбирании стопки предметов также подбираются все находящиеся рядом ремесленные материалы.
  • В описании испытаний в героическом режиме, предполагавших убийство Андариэль, Дюриэля и Лилит, теперь указано, что речь идет о боссах кампании.
  • Описание предмета «Благословение Йен» обновлено. Теперь в нем уточняется, что применение способностей без затрат ресурса, вызванное эффектом предмета, не засчитывается за применение умения игроком, следовательно, не может вызвать некоторые эффекты.
  • Чтобы увидеть описание важных предметов, теперь достаточно нажать соответствующую кнопку. Удерживать ее больше не нужно.

Прочее

  • Теперь персонализация транспорта доступна в любом месте.
  • В игре больше нет транспорта, приобретаемого за золото. Все виды транспорта можно или получить в награду за определенные действия, или приобрести в игровом магазине.
  • На тренировочной площадке добавлена возможность включать и отключать разброс наносимого урона.
  • Свиток амнезии больше нельзя получить. Если у ваших персонажей, созданных в предыдущих сезонах, еще остались такие свитки, вы можете смело от них избавиться.
  • Самоцветы теперь можно преобразовать в случайные легендарные и уникальные украшения.
  • Задание, открывающее механику класса, теперь требуется выполнить только один раз для учетной записи.
  • В следующих крепостях увеличено количество монстров:
    • Нострава
    • Малнок
    • Виерез
    • Алтарь разорения
    • Хижина Мурдейна
    • Светоч Надежды
  • Количество золота в сундуке инфернальных орд с золотом увеличено.
  • В награду за выполнение классового задания теперь выдается сундук с легендарными трофеями для этого класса.
  • Свитки побега теперь можно получить в битвах с инфернальными ордами и в Яме.
  • Как только игрок впервые получит доступ к благословениям духов, все персонажи-друиды, связанные с его учетной записью, перестанут находить подношения в добыче. Кроме того, игрок сможет взаимодействовать с эффектами духов через меню благословений духов.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала содержимое строки ввода в меню создания клана.

Инфернальные орды и крепости

  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс прохождения Кор Драгана блокировался, если игроки уничтожали вампирскую порчу до того, как цель задания успевала обновиться.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в битве с инфернальными ордами некоторых противников нельзя было выбрать целью и прохождение блокировалось.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых во время игры по локальной сети блокировался прогресс «Инфернальных орд».

Сезон ведьмовства

  • Исправлена неполадка, в результате которой для «Сглаза шепота» отображался некорректный показатель укрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые безголовые монстры имели голову.
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Роковой сферы» не увеличивался, когда игрок улучшал эту способность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гнилоголовые появлялись даже вне области охоты за головами.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых шепот в охоте за головами функционировал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог несколько раз вскрыть обнажившиеся корни в логове корней и вызвать несколько боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ритуал оков в логове корней не увеличивал время восстановления «Ускользания».
  • Исправлена неполадка, в результате которой забытые алтари встречались в кошмарных подземельях реже, чем предполагалось.

Игровой процесс

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые награды в сундуке шепота определялись по открывающему сундук игроку, а не по игроку, который эти награды заработал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты контроля в дальнем бою позволяли отменить эффект «Душителя» за пределами его области действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях эффект ненастного аспекта притягивал слишком мало противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой показатели свойств, восполняющих здоровье в секунду, были слишком низкими.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у торговца диковинками можно было слишком часто получать уникальные и эпохальные уникальные предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время боя с боссом Ямы графические эффекты некоторых атак теневых противников не совпадали с областью урона этих атак.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог получить 2 эффекта «Милости Матери» от «Наследника погибели», если изменял сложность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой получить ослепительную искру за уничтожение Эха Лилит могли персонажи как в героическом, так и в негероическом режиме.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в вечном мире нельзя было экипировать устаревший вариант лика Андариэль.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев громовержца» в кошмарном подземелье мог поразить игроков до того, как они впервые двигались с места.

Комментарий разработчиков: теперь «Гнев громовержца» не будет поражать игроков в течение 60 сек., но только до тех пор, пока они не двигаются. Как только они сойдут с места, «Гнев громовержца» станет действовать как обычно.

  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы с уровнем силы от 750 до 800 получали некорректные показатели для свойств, увеличивающих наносимый урон. Примеры:
    • Сила предмета: 750
      • Ранее: оружие всегда получало +50% к урону.
      • Теперь: возможный диапазон бонуса — 42-50%.

    • Сила предмета: 800
      • Ранее: возможный диапазон прибавки к урону, которую могло получить оружие, — 64-70%.
      • Теперь: возможный диапазон бонуса — 56-70%.

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к первому удару «Могучего броска» варвара применялись к остальным взрывам от умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой области землетрясений не поглощались полосой колебаний, создаваемой «Молотом Древних» при использовании предмета «Облачение горной ярости».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Внушительного удара ногой» не указывалось, что это обновление делает «Удар ногой» основным умением.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Тактическая железная кожа» восполняла слишком много здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой изображение на экране начинало дрожать, когда игрок применял «Вихрь».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Талик, призванный «Зовом Древних», иногда не использовал умение «Вихрь». Кроме того, теперь Древние быстрее являются на зов.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону «Единения с природой» не применялся к активному эффекту «Ядовитой лозы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания «Стены сил природы» не продлевало действие «Земляного бастиона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Камень гнева» нельзя было обменять.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Разрывание» позволяло друиду совершать рывок, даже если улучшение «Первозданное разрывание» не было изучено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой иногда возникали визуальные сбои при применении «Разрывания» с высокой скоростью атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для использования «Камня гнева» требовалось дополнение Vessel of Hatred, хотя так не было задумано.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону по окаменевшим противникам, полученная от посоха «Василиск», не действовала без улучшения «Первородное окаменение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Окаменение» от посоха «Василиск» не сокращало время восстановления умения «Окаменение», когда поражало боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой благословение духов «Катастрофа» не в полной мере взаимодействовало с «Неотвратимым раздиранием».
  • Исправлена неполадка, в результате которой критические удары «Раздирания» продлевали действие эффекта от «Неотвратимого раздирания», только когда игрок накапливал 10 таких эффектов.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Недуг» не всегда наносил урон от темной магии дважды за эффекты «Немощь» и «Железная дева», когда игрок использовал аспект проклятой ауры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вспыхивающий иглами аспект вызывал импульсы урона вокруг некроманта, а не вокруг прислужника, вызвавшего срабатывание эффекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой затененный аспект мог вызвать срабатывание эффекта кольца Мендельна.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Бездна» увеличивал урон на 21%, а не на 10%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при расчете урона от применяемого без затрат ресурса эффекта кирасы кровавого мастера учитывался и текущий, и максимальный запас здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол души» мог нанести подавляющий урон, когда игрок использовал аспект кипящей крови.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сферы крови, создаваемые приливным аспектом и «Кровавой волной», накладывались друг на друга и становились незаметны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не применял эффект «Железная дева».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не получал усиление в 50% от амулетов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой передвижение персонажа затруднялось, если для левой кнопки мыши было назначено умение «Трупные щупальца».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Зловещая костяная тюрьма» не давала дополнительную эссенцию при применении к боссам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону от умений призыва не увеличивала урон костяного голема.
  • Исправлена неполадка, в результате которой число капель нестабильной крови сразу же достигало максимума и капли больше не появлялись, если игрок использовал «Аспект кипящей крови».

Разбойник

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых свойства закаливания, позволяющие с некоторой вероятностью нанести удвоенный урон, выпустить дополнительные снаряды или поразить цель дважды, срабатывали некорректно, когда действовало «Темное отражение».

Комментарий разработчиков: следующие эффекты и свойства по-прежнему срабатывают некорректно, когда взаимодействуют с «Темным отражением»:

  • Суммирующийся бонус к урону за каждый прием в серии
  • Увеличение размера эффектов
  • Продление действия эффектов
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Коварство бойца из ям» при получении привязывался к учетной записи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство, дающее бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы», не учитывало все источники, дополнительно увеличивающие максимальное здоровье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мощные умения, примененные без затрат ресурса, вызывали срабатывание эффекта узла совершенствования «Никаких свидетелей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к вероятности критического удара против уязвимых противников и противников под действием эффектов контроля, полученные от «Мастера ловушек», применялись одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве цели «Шаг сквозь тень» некорректно наносил дополнительный урон ближайшим противникам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Второе дыхание» не срабатывал, если на игрока действовал эффект, дающий бесконечные ресурсы (например, от «Внутреннего зрения»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой ссылка на «Оглушающую гранату» в описании «Танца с кинжалами» не была отмечена как ссылка только для поиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное насыщение ядом» некорректно продлевало действие эффектов отравления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Танец с кинжалами» применялся бесконечно, если игрок использовал предмет «Благословение Йен».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Методичный рывок» сокращал время восстановления заряда на 2 сек, а не на 3.
  • Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Ближний бой» некорректно учитывало мультипликативный бонус к урону находящимся вблизи целям от символов «Почва», «Сближение» и от других источников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой снаряды «Скоростной стрельбы», усиленной предметом «Поцелуй негодяя», не могли поразить скверну оболочек и других подобных неподвижных противников.
  • Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой «Подготовка» сокращала время восстановления мощного умения на некорректное количество времени.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект предмета «Покров из Хандараса» вызывал срабатывание некоторых эффектов удачного удара.
  • \
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Разоряющего аспекта» преумножались с каждым суммирующимся эффектом этого аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях персонаж мог застрять при использовании способности спешивания «Шквал стрел».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок иногда случайным образом терял бонус от «Аспекта вороватой поступи».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой автоматические применения «Фамилиара» не всегда призывали фамилиаров молнии, если их срабатывание вызывал «Бурный поток».
  • Исправлена неполадка, в результате которой фамилиар волшебника не всегда вызывал срабатывание пассивного эффекта «Импульс шока».
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Испепеления» иногда отображались с некорректным размером, когда игрок использовал огнемечущий аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Метеорит» иногда переставал восстанавливаться, если игрок использовал предмет «Диадема упавшей звезды» и переходил из одной зоны в другую.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект от «Испепеления» не суммировался с эффектом от чар «Испепеления» на той же цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект перегрева» давал большую прибавку к урону, чем было задумано, если сочетался с чарами «Испепеления».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Узы ши» привязывались к учетной записи при получении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаливания, повышающие вероятность удачного удара «Фамилиара», «Ледяных клинков» и «Гидры», не давали этих бонусов.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых некоторые умения, узлы совершенствования, символы и легендарные аспекты не удавалось найти с помощью функции поиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера действовали нестабильно в меню поиска группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при наложении чар на уже зачарованный предмет контроллер по умолчанию наводился на необходимые ресурсы, а не на кнопку подтверждения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Усиление для вернувшихся игроков» отслеживалось как основное, даже после того как игрок выполнял другое задание.
  • Исправлена неполадка, в результате которой панель характеристик и материалов оказывалась пустой, когда игрок взаимодействовал с торговцем или ремесленником.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в подсказке о том, как открыть транспорт, все еще упоминалось прежнее требование достичь 25-го уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не видел красный значок X рядом с невыбранными вариантами, когда делал выбор между умениями, исключающими друг друга (например, между мощными или главными пассивными умениями). Значок X появлялся только после того, как игрок вкладывал очко умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значение вероятности уклонения могло превысить 100%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в настройках игры не действовал параметр «Зафиксировать курсор».

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой за убийство лорда Зира нельзя было получить рог хазра.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Полное снаряжение» открывалось только в том случае, если все используемые предметы снаряжения были магического качества.
  • Исправлена неполадка, в результате которой награды в виде тлеющего пепла не принимались автоматически.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог выполнить задание «На месте преступления», если Ортон погибал слишком быстро.
  • Внесены различные усовершенствования стабильности, интерфейса, звука, графики и производительности.

  • KOHCEPBA

    Полотно. А по сути, как таскали эти проценты "чуть сюда добавим/чуть отсюда убавим", так и таскают — просто лучшие.

    • Постоянство — признак мастерства)

      • MistyFreak

        Ну, да
        Близзы давненько стали мастерами по стагнации и разочарованию

        • Flosstik

          Ну не играй в их поделки раз ты давно все понял

          • MistyFreak

            Хорошо
            Спасибо, что разрешил

  • GroBoiD

    SOON тысячи процентов как в д3

    • А потом выкатят сеты и…велкам десятки тысяч процентов)

  • jonikus

    на автомате начал читать, а потом вспомнил — я же не купил дополнение и часть контента мне будет не доступна как и в прошлом сезоне, потом мелькнула мысль "ну так может купить дополнение?" потом нахлынули флешбеки всего "хорошего" чего сделали близы в Д4 за это время и знаете — отпустило. Платить этой шараге за так плохо выполненную работу, подпитывать(доддерживать) этих дормоедов, не спасибо. Обидно за мою любимую серию Diablo.

    • SUB

      У меня была мысль купить дополнение, но потом я стал изучать — а как же сейчас вообще купить дополнение? И выяснил, что надо покупать СНОВА базовую версию игры и дополнение в стим. Нафиг нужно, спасибо и идите нафиг. А потом я посмотрел прохождение на ютупе и что-то желание вообще обращать внимание на эту игру в дальнейшем отпало.
      Миры Близзард НЕ ДЛЯ ВСЕХ.

      • Ме́ры близзов не для всех)

    • Yury Yury

      реально? если я покупал базовую версию через батл нет, то дополнение там не купить?

      • Если страна в батлнете Россия, то нет. Нужен другой аккаунт, зарегестрированный не в России.

  • Overlord

    Прошу прощения за оффтоп, просто пока еще тема висит на главной, есть шанс, что увидят:
    Кто знает, что за обновление сегодня выкатили для Д3? 2Гб данных скачивает

    • novax

      Невероятно компетентные технические сотрудники компании Blizzard, отвечающие за Diablo 3, изо всех сил помогают разным энтузиастам получать доступ к интересным данным своих игр.

      • А может, так и задумано, и разрешат потом моды на полудохлую игру?)

        • novax

          Мне кажется, но доставщик пиццы, которому отдали Diablo 3 в отделе классических игр, не знает о существовании такого явления, как моды. Да и сами моды можно было начать делать уже давно.
          Еще, кстати, поговаривают, что последнее обновление поломало некоторых ботов.

          • Эх, раньше их надо было ломать, и через колено))

          • Overlord

            к слову про классические игры, сейчас, спустя 13 лет после выхода, хочется вместо легкодоступного эндгейма погонять прохождение со сложностями, не сделанными искусственно. Иными словами, вернуться бы к обновлению 1.03…