Diablo IV: список изменений обновления 2.1

автор

опубликовано

14/03/2025 20:00

поделиться

Комментарии

18

Diablo IV Vessel of Hatred

Команда разработчиков Diablo IV выпускает регулярные обновления, которые повышают качество игрового процесса, улучшают механики игры, добавляют новый контент, изменяют баланс классов, исправляют ошибки и неполадки.

Обновление 2.1.4

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.4 #63023 (все платформы) — 18 марта 2025 г.

Основная игра

Изменения в игре

  • Добавлена поддержка Intel XeLL и генерации кадров XeSS. Игроки на PC с подходящими системными требованиями могут найти эти параметры в меню настроек графики.
  • Масштабирование разрешения теперь включено в Diablo IV по умолчанию для повышения производительности. Метод масштабирования выбирается в зависимости от системных характеристик устройства.

Исправление неполадок

Сезон ведьмовства

  • Исправлена неполадка, в результате которой событие «Очищение» иногда нельзя было завершить.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значки трав пропадали с мини-карты во время события «Очищение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой алчных гоблинов было сложно услышать во время охоты за головами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой коконы могли уничтожать снаряды «Глыбы» друидов.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой инквизиторы могли иногда телепортироваться в город.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли переименовать комбинацию в оружейной после того, как отключали фильтр нецензурной лексики.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества графики.

Обновление 2.1.3a

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.3a #62869 (PlayStation™) — 8 марта 2025 г.

Исправление неполадок

  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.

Обновление 2.1.3

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.3 #62672 (все платформы) — 4 марта 2025 г.

Vessel of Hatred

Изменения в игре

Наследник духов

Опаленный солнцем посох войны

  • Бонус к урону от умений могущества увеличен с 10–20% до 15–25% за эффект. Максимальная прибавка увеличена со 100–200% до 150–250%.

Вуше нак па

  • Усиление основного бонуса обители духов увеличено с 100–200% до 200–300%.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог преодолеть стену тумана в древнем нексусе, если другой игрок в команде начинал бой до того, как все участники войдут в зону сражения.
  • Исправлена неполадка, которая возникала, если игрок пытался переместиться через портал к участнику группы, чье прохождение Подземного города Кураста только что завершилось неудачей. В результате неполадки игрок оказывался в обновленном Подземном городе без свойств.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры в подземелье «Обветренный алтарь» могли застрять в стенах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не видел предупреждения, когда пытался загрузить в оружейной комбинацию с тремя и более рунными словами.

Основная игра

Изменения в игре

Сезон ведьмовства

Рост

  • С каждым новым уровнем урон увеличивается не на 1%, а на 2,5%. Максимальная прибавка увеличена с 45% до 75%.

Роковая сфера

  • Прибавка к урону при убийстве противников или нанесении урона боссу увеличена с 5% до 8%. Максимальная прибавка увеличена со 100% до 160%.

Огненные служители

  • Наносимый урон увеличен с 20% до 40% за удар.

Волна горя

  • Прибавка к урону при переходе увеличена с 15% до 25%.

Сглаз пламени

  • Урон увеличен с 40% до 60%.

Ядовитый служитель

  • Урон от отравления увеличен с 40% до 90% за уровень.
  • Урон от взрыва увеличен с 50% до 120% за уровень.

Друид

Растущая луна

  • Обязательная прибавка к критическому урону заменена на «+50% к вероятности удвоенного урона от «Разрывания»»

Аспект волчьего дождя

  • Урон небольших ураганов увеличен с 5–15% до 15–25% за волка.

Разбойник

Шаги убийцы

  • Теперь насыщение тенью усиливается на 60–120%, а не на 40–80%.

Волшебник

Умения и пассивные эффекты

Шаровая молния

  • Урон увеличен с 24% до 30%.

Хрупкий разрушитель

  • Урон увеличен с 6/12/18%[x] до 8/16/24%[x].

Мастерство Выра

  • Вероятность, что умение шока нанесет урон еще одному противнику, повышена с 10% до 15%.

Свирепость Эсу

  • Бонус к критическому урону от огня увеличен с 50% до 75%.
  • Бонус к вероятности критического удара при нанесении урона от огня увеличен с 10% до 40%.

Уникальные предметы

Осевой проводник

  • Урон от взрыва теперь зависит от уровня «Цепной молнии».

Катализатор Окун

  • Описание уникального свойства перефразировано для ясности.
    • Ранее: «Шаровая молния» вращается вокруг вас, создавая статическое поле, которое наносит противникам 140–180%[x] урона от «Шаровой молнии» за каждую активную шаровую молнию и позволяет вам беспрепятственно проходить сквозь противников.
    • Теперь: «Шаровая молния» создает вокруг вас неподвижное статическое поле, которое наносит противникам в области поражения 140–180% урона от «Шаровой молнии» за каждую активную шаровую молнию. Пока поле действует, вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников.

Удар Бурерога

  • Дополнительный урон увеличен со 160–200% до 175–225%.
  • Теперь прибавка к урону зависит от уровня «Шаровой молнии».
  • Описание уникального свойства перефразировано для ясности.
    • Ранее: при контакте с целью «Шаровая молния» вызывает вспышку, наносящую 160–200%[x] дополнительного урона.
    • Теперь: при контакте с целью «Шаровая молния» вызывает вспышку, мгновенно наносящую 175-225% от общего урона заклинания.

Сезон ведьмовства

  • Изменено сообщение, которое отображалось при появлении выкорчеванного кокона. Из текста теперь нельзя сделать вывод, будто голову можно найти на уровнях сложности ниже «Истязания».

Прочее

  • Теперь в настройках поиска группы по умолчанию выставляется текущий уровень сложности, а также уровень сложности, предшествующий текущему.
  • Урон от святилищ-проводников теперь более заметно увеличивается с ростом уровня игрока (в том числе его уровня совершенствования).

Комментарий разработчиков: к примеру, на уровне сложности «Истязание III» бонус к урону от святилищ-проводников вырос приблизительно в 37 раз.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена редкая неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не всегда корректно озвучивала текст узлов совершенствования.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не озвучивала предупреждение, появляющееся при попытке сбросить узел совершенствования, связанный с другими узлами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не обрабатывала символ класса во всплывающей на карте подсказке для аспекта, получаемого в награду за прохождение подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не функционировала корректным образом на панели характеристик и материалов.

Сезон ведьмовства

  • Исправлена неполадка, в результате которой в областях охоты за головами порой дублировались значки Охотса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Огненных служителей» при определенных условиях становились слишком яркими.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных обстоятельствах боссы в логовах корней могли уйти через стену.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Долги и клятвы» игрок мог обновить подземелье «Заросшее жилище» и бесконечно добывать беглые головы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе поручения Охотс мог появляться за пределами указанных областей.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект возрождения» не повышал корректным образом урон от «Кольца Мендельна», «Затененного аспекта» и «Аспекта скверного чревоугодия».
  • Исправлена неполадка, в результате которой символы совершенствования некроманта «Голем», «Воин» и «Маг» не повышали корректным образом урон соответствующих прислужников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Неотвратимый зов Древних» варвара не срабатывал корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Бушующее сокрушение» наносило меньше урона, чем было указано в описании.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в «Кодексе силы» нельзя было достичь максимального уровня «Аспекта последней тени».
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение разбойника не копировало дополнительные категории умений, когда наносило урон (к примеру, на него не действовало свойство оккультного самоцвета «Глас звезд»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от насыщения ядом и тенью некорректно засчитывался игроку, если его наносило темное отражение (с помощью «Аспекта отраженного насыщения»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой барьер волшебника, полученный от «Аспекта пробуждения разума», исчезал после того, как волшебника атаковали, если на игрока при этом действовало пассивное умение «Средоточие энергии».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в битве с инфернальными ордами игрок не мог пройти через врата совета сразу же после того, как открывал их.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые меню начинали работать нестабильно, если состояние мира менялось, пока они были открыты. К примеру, такая неполадка возникала, если игрок вступил в группу и переместился к ее лидеру, пока просматривал товары у оккультиста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях камера не отдалялась в битвах с боссами вне подземелий.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые изготовленные сундуки оказывались пусты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не получал в коллекцию внешний вид «Облачения горной ярости», когда разбирал это снаряжение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой внешний вид снаряжения, выбранный в гардеробе, иногда некорректно возвращался к предыдущему варианту.
  • Внесены различные улучшения стабильности, производительности, интерфейса и звука.

Обновление 2.1.2

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.2 #2221 (все платформы) — 18 февраля 2025 г.

Vessel of Hatred

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой босса Кроворогую в конце подземелья «Забытые останки» иногда нельзя было убить после перехода ко второй фазе боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переносные наковальни, созданные свитком ковки, могли помешать взаимодействовать с другими объектами поблизости.

Основная игра

Изменения в игре

Сезон ведьмовства

  • Добавлено новое свойство кошмарных подземелий, гарантированно создающее забытый алтарь. Печати кошмара могут открывать это свойство только до конца сезона ведьмовства.
  • Ворона Дориана, который появился в игре в сезоне ведьмовства, теперь можно погладить. Но особой радости по этому поводу он не испытывает.
  • В описании «Усиления разложением» слово «эффекты» заменено на слово «способности». Это уточнение проясняет, что «Усиление разложением» срабатывает только от ведьмовских способностей, а не от всех эффектов, модифицированных ведьмовскими способностями.

Прочее

  • Отменено изменение, внесенное в обновлении 2.1.1, которое не давало друидам передвигаться во время поддержания «Раздирания».

Комментарий разработчиков: нам пришли отзывы, что это слишком сильно ограничивает возможности «Раздирания». Мы отменили изменение и обдумываем дальнейшие улучшения для «Раздирания».

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала кнопку фильтра взаимодействия с игроками.

Сезон ведьмовства

  • Исправлена неполадка, в результате которой счетчик некорректно отображал прогресс тайного поручения по сбору предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сглаз шепота снимал активные эффекты ритуала из логова корней.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уникальный ящик ковена не всегда содержал уникальный предмет.
  • Исправлена неполадка, в результате которой про сундук за прохождение 4 главы сезонного похода некорректно говорилось, что он содержит свиток возрождения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не засчитывалось выполнение задачи сезонного похода «заработайте 750 ед. эфира за одну битву против инфернальных орд», если последнюю часть эфира игрок получал с помощью инфернального договора.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в задаче сезонного похода «убейте боссов логова в составе группы» сбрасывался, когда игрок побеждал босса логова в одиночку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обнажившиеся корни в редких случаях не появлялись, когда игроки выполняли поручения по сопровождению в зонах охоты за головами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отсчет времени, оставшегося на охоту за головами, не пропадал из интерфейса, когда игрок телепортировался из зоны охоты в битву с инфернальными ордами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры иногда появлялись в городах рядом с активной зоной охоты за головами.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой мощные свойства не влияли на значения уникальных свойств «Расколотого хрусталя зимы», «Злобного полумесяца» и «Завета Арреат», отчего эти предметы были слабее, чем надо.

Комментарий разработчиков: это исправление также изменит уже полученные предметы задним числом.

  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект будущего мощного удара Ашавы отображался некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волки друида не давали укрепление после улучшения «Свирепая волчья стая».
  • Исправлена неполадка, в результате которой не все бонусы корректно увеличивали урон от «Кольца Мендельна».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при быстром прохождении Ямы открывалось некорректное количество новых уровней Ямы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время битвы с боссом Ямы атаки Эха могли мгновенно следовать одна за другой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Эхо Лилит начинало многократно использовать способность «Смерть с небес», если игрок ошеломлял Лилит сразу после ее приземления.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой значок на предмете, указывающий на то, что это часть комбинации в оружейной, не пропадал даже после того, как игрок удалял предмет из комбинации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы нельзя было отметить как «Избранное» или «Мусор», если они были частью комбинации в оружейной.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система поиска показывала, что игрок может встать в очередь на прохождение Ямы или Подземного города Кураста, даже если прохождение уже шло.

Комментарий разработчиков: этот интерфейс не будет отключаться во время прохождения, но игрок не сможет вступать в новую группу прямо в процессе.

  • Исправлена неполадка, в результате которой пробел в поле имени персонажа мог вызвать сбой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к урону прислужников некорректно отображались в окне характеристик персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у некромантов, друидов и волшебников не срабатывал первый сигнал контроллера, когда игрок находился в разделе изменения предметов в гардеробе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой самоцветы в меню разбирания некорректно отображались как предметы, которые нельзя разобрать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Изменить краску» в гардеробе иногда работала неправильно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Яростного сопротивления» варвара не обновлялось после улучшения.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки дважды тратили валюту на открытие портала в Яму.
  • Внесены различные улучшения стабильности, производительности, графики, аудио и интерфейса.

Обновление 2.1.1b

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.1b #61978 (все платформы) — 7 февраля 2025 г.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, приводившая к чрезмерной насыщенности цветов изображения на мониторах, использующих технологию HDR.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.

Обновление 2.1.1a

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.1a #61977 (только для PC) — 5 февраля 2025 г.

Исправление неполадок

  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.

Обновление 2.1.1

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.1 #61734 (все платформы) — 4 февраля 2025 г.

Vessel of Hatred

Изменения в игре

  • Подсказка для руны «Куакс» теперь более точно описывает ее действие.
  • Значки различных уникальных колец наследника духов обновлены и теперь визуально больше отличаются друг от друга.

Исправление неполадок

Темная цитадель

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог застрять за пределами лабиринта во время боя с Ферохом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты благовоний стойкости и буйного ветра не сохранялись после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боссы Воршок и Хурстт могли выбирать целями игроков в состоянии незаметности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли бесконечно воскрешать себя с помощью свитков щедрости в случае срабатывания «Неотвратимой гибели».
  • Исправлена неполадка, в результате которой добыча могла исчезнуть, когда игрок возвращался в город через портал, созданный участником группы.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой ведьмовские способности можно было менять во время прохождения Подземного города Кураста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании непоколебимых подношений не указывалось, что их эффект не распространяется на всех участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню ювелира указывалось, что руна «Куа» редкая, а не магическая.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение «Командир наемников» не удавалось получить во время игры на консоли, если оно уже было получено на PC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаливание глефы или короткого посоха не шло в счет выполнения условий достижения «Могущественные трансформации».

Основная игра

Изменения в игре

Сезон ведьмовства

  • Частота появления забытых алтарей увеличена.
  • В зонах охоты за головами теперь будет появляться больше воронов с Древа. Поговаривают, что теперь в округе сделалось как-то неуютно.
  • Добавлены дополнительные элементы пользовательского интерфейса для отслеживания прогресса охоты за головами.
  • Добавлены два новых тайных поручения.
  • Для охоты за головами добавлены новые значки, которые будет легче различать.
  • Все элементы пользовательского интерфейса подкорректированы, чтобы лучше отображать прогресс задач и местонахождение важных объектов и монстров.
  • Добавлен дополнительный элемент пользовательского интерфейса, позволяющий отслеживать прогресс появления гнилоголовых боссов.

Оружейная

  • Добавлена новая кнопка для удобного удаления комплектов.
  • Внесен ряд усовершенствований, повышающих удобство использования оружейной.
  • В ряде городов скорректировано расположение оружейных, чтобы с ними было проще взаимодействовать.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не функционировала корректным образом во вкладке ведьмовских способностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не озвучивала корректным образом текст некоторых значков в меню поиска группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не озвучивала корректным образом названия торгового чата и канала клана.
  • Исправлен ряд недочетов, в результате которых функция чтения с экрана не действовала корректным образом в меню оружейной, гардероба и ведьмовских способностей.

Сезон ведьмовства

Ведьмовские способности

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Роковая сфера» возвращалась к игроку дольше, чем предполагалось, если цель погибала до того, как «Роковая сфера» ее достигала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой изученные гримуары, полученные после первого, нельзя было использовать или убрать из сумки.

Комментарий разработчиков: теперь их можно продавать торговцам, чтобы освободить место.

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Усиления разложением» упоминался базовый урон, а не просто «урон».
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности, такие как «Ведьминское дыхание», не вызывали срабатывание «Ауры скорби».
  • Исправлена неполадка, в результате которой изучение забытой способности с помощью забытого алтаря не разблокировало ее во вкладке ведьмовских способностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Огненные служители» не вызывали срабатывание «Сглаза шепота».
  • Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Уз жизни» мог отображать связь более чем с 3 врагами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Мстительный дух» не пропадал, когда игрок прекращал использовать соответствующую ведьмовскую способность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые ведьмовские способности не отображались должным образом на Полях Ненависти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между вкладкой ведьмовских способностей и окном снаряжения могло функционировать некорректно при использовании контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Огненные служители» появлялись раз в 2 сек., а не раз в 3 сек.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивная способность волшебника «Старинные узы» не взаимодействовала ни с одной из ведьмовских способностей с пометкой «Призыв».
  • Исправлена неполадка, в результате которой ведьмовская способность «Рост» могла заставить призванных существ расти несколько раз при переходе между зонами. (Никто не мог противостоять подросшему «Голему». Он большой мальчик.)

Охота за головами и тайные поручения

  • Исправлена неполадка, в результате которой круг, появляющийся в ходе выполнения тайного поручения по уничтожению амулетов-скрытней, исчезал до гибели всех связанных с задачей врагов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой огоньки могли не появиться в ходе связанного с ними тайного поручения, если игрок уже выполнял его ранее, собрав 10 мрачных даров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры, созданные лягушками-искателями (Seeker Frogs) и опутанными крестьянами, начинали убегать от игрока, как только появлялись.
  • Исправлена неполадка, в результате которой большие коконы могли блокировать снаряды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой враги могли появляться в Заводи, когда в этой области велась охота за головами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было выполнить тайное поручение «Потерянный огонек», если все связанные с огоньком монстры одновременно погибали в конце боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обнажившиеся корни могли не появиться в ходе выполнения тайного поручения по уничтожению амулетов-скрытней
  • Исправлена неполадка, в результате которой очищающие котлы, связанные с тайным поручением по сжиганию трав, могли исчезнуть раньше, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с вороном с Древа нельзя было взаимодействовать, если игрок телепортировался к Шепчущему древу, а затем обратно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус на карте, отображаемый при наведении указателя мыши на тайное поручение по поиску и уничтожению гнилоголовых, различался в разных областях охоты за головами.
  • Исправлена редкая неполадка, в результате которой в областях охоты за головами появлялось слишком много монстров.

Логова корней

  • Исправлена неполадка, в результате которой обнажившиеся корни могли блокировать снаряды, когда превращались в коконы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Ритуала тщетности» не упоминалось, что босс будет неудержимым.
  • Исправлена неполадка, иногда возникавшая при игре в группе. Игрок, который использовал последнее доступное воскрешение, не мог снова попасть на арену боя с боссом, если другие участники группы оставались мертвыми.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выходе из Логова корней игрок всегда оказывался не за пределами логова, а в Молчаливом доме.
  • Исправлена неполадка, приводившая к сбою, если игрок умирал, пока окно игры не было открыто, а у игрока не оставалось возрождений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой злобные слуги гнили не атаковали игрока, находясь вплотную рядом с ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ритуал «Обряд разодранной плоти» не отображался как активный.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Церемония обратного отсчета» иногда приводила к тому, что удачные удары героев наносились по ним самим.

Оккультные самоцветы

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых оккультный самоцвет «Пыльный камень» не функционировал корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании оккультного самоцвета «Древняя печать» некорректно указывалось, что он взаимодействует с умениями категории «Воплощение», а не «Могущество».
  • Исправлена неполадка, в результате которой оккультный самоцвет «Гнусная филактерия» давал удвоенные прибавки к характеристикам при использовании ведьмовских способностей.

Комментарий разработчиков: теперь их можно продавать торговцам, чтобы освободить место.

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Оберега лунного света» эффект этого оккультного самоцвета начинал действовать не сразу.

Сезонная цепочка заданий

  • Исправлена неполадка, в результате которой Уна не следовала за игроком во время боя с боссом в ходе задания «Друг познается в беде».
  • Исправлена неполадка, в результате которой для некоторых заданий местоположение Логова корней указывалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Шепот ветра» автоматически начинало отслеживаться при выполнении других заданий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Долги и клятвы» у разъяренной безголовой оболочки было больше здоровья, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Долги и клятвы» боссы – безголовые оболочки не наносили урон игроку, стоя в определенных местах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой босс – безголовая оболочка мог застрять в определенных местах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задачи сезонного похода, связанные с повышением репутации у ведьминского ковена, не выполнялись, если игрок пропускал соответствующий уровень.

Комментарий разработчиков: всем игрокам, столкнувшимся с этой неполадкой, выполнение соответствующих задач сезонного похода засчитается, как только они достигнут нового уровня репутации с ковеном. Для игроков, уже достигших максимального уровня репутации с ковеном, мы рассматриваем возможность добавления 20-го уровня одобрения, который можно будет получить повторно.

Оружейная

  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях в оружейной загружались еще не открытые чары волшебника.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых текст и значки отображались некорректно или не отображались вовсе.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой при смене оружия эффект легендарного узла совершенствования «Костолом» суммировался не так быстро, как предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой подношения духу друида невозможно было получить за победу над особыми монстрами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Стихийные комбинации» не обновлялись при смене стихии фамилиара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях узлов совершенствования, увеличивающих урон прислужников некроманта, не указывались фактические значения прибавок с учетом символа «Воскрешатель».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев берсерка» 5-го уровня мог отбрасывать врагов, но не всегда притягивал их к игроку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Маскировка» могло давать невосприимчивость к ядовитым лужам и ядовитым взрывам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой перчатки «Хватка тени» не давали прибавку к уровню умений стрелка и головореза в городе или во время передвижения верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обработка не усиливала свойство кинжала «Мортакрукс», позволяющее «Обрезкам плоти» давать прибавку к максимальному запасу здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог передвигаться, поддерживая действие «Раздирания».
  • Исправлена изредка возникавшая неполадка, в результате которой смена транспорта в определенных местах могла случайным образом телепортировать игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тотемы стихий в кошмарных подземельях нельзя было выбрать целью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой благовония «Ароматы полуденной пустыни» усиливали эффект шипов на 80, а не на 400.
  • Исправлена неполадка, в результате которой награды Шепчущего древа из категории «Коллекция хаоса» давали снаряжение только одного типа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли гарантированно добывать забытые души из кричащих адских жил на уровне сложности «Истязание III» и «Истязание IV».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект святилища смерти влиял на урон от шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог застрять на месте, если постоянно пытался двигаться на точке перемещения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Шпора» повышала скорость передвижения игрока и после того, как он спешивался.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании особого свойства «Катализатора Окуна» был лишний индикатор [x].
  • Исправлена неполадка, в результате которой забытые алтари иногда назывались затерянными алтарями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время игры с использованием контроллера добычу было трудно подобрать, если она падала на алтари призыва боссов.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых значок, отмечающий появление нового предмета, мог отображаться, когда это не требовалось, или, наоборот, не появлялся.
  • Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой гардероб мог перестать корректно функционировать во время совместной игры на одном экране.
  • Исправлена неполадка, приводившая к сбою в работе игры в случае использования функции «Покинуть подземелье» для выхода из Промерзшего подвала в прологе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании пассивного умения волшебника «Вечная мерзлота» указывалось, что оно увеличивает только урон от умений мороза, а не весь наносимый урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой великие коллекции материалов отображались просто как «коллекции материалов».
  • Исправлена неполадка, в результате которой травы могли отображаться как доступные для взаимодействия после их сбора.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство кошмарных подземелий «Тотемы стихий» отображалось как «Шип стихий».
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Убийца эха» отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описания умений не отображались корректным образом при использовании функции выбора умений на контроллере.
  • Исправлена неполадка, в результате которой навигация с помощью контроллера функционировала некорректно в меню сезона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция прокрутки длинных описаний не действовала должным образом при использовании контроллера.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой забытые алтари не появлялись в некоторых сценариях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в награду за первую победу над Эхом Лилит в вечном мире герой не получал ослепительную искру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой NPC, связанный с заданием «Задержавшийся груз», мог неожиданно исчезнуть.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок в вечном мире не мог получить достижение за получение 300-го уровня совершенствования, если ранее он уже развил персонажа до 100-го уровня до начала сезона Ненависти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение «Ожившие кошмары» можно было получить на уровне сложности «Истязание I», а не только на уровне сложности «Истязание II» или выше.
  • Внесены различные исправления, повышающие производительность и стабильность работы игры, а также связанные с графикой, звуковым сопровождением и интерфейсом.

Обновление 2.1.0a

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.0a #61504 (все платформы) — 21 января 2025 г.

Исправление неполадок

  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.

Обновление 2.1.0

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.1.0 #61313 (все платформы) — 21 января 2025 г.

Примечание: дополнительные изменения, введенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.

Изменения с PTR

Vessel of Hatred

Наследник духов

Искатель

  • Бонус на 5-м уровне: бонус к урону увеличен с 30% до 40%.

Гармоничный искатель

  • Ранее: первый удар искателя сбивает противников с ног на 4 сек., а второй удар гарантированно наносит критический урон.
  • Теперь: первый удар искателя сбивает противников с ног на 4 сек. Первый и второй удар этого умения гарантированно наносят критический урон.

Основная игра

Изменения баланса

Ведьмовские способности

Огненные служители

  • Урон увеличен с 15% до 20%.
  • Нетопыри атакуют противника каждые 2 сек., а не 3 сек.

Резонанс с бездной

  • Урон увеличен с 300% до 400%.
  • Теперь умение срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

Сглаз пламени

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 40%.
  • Теперь способность наносит урон каждой цели не чаще 5 раз в сек.

Аура скорби

  • Дает 3 ед. ресурса, а не 2.

Ядовитый служитель

  • Урон от атак увеличен со 150% до 400%.

Сглаз шепота

  • Объем укрепления уменьшен с 60% до 15% максимального запаса здоровья.

Аура иссушения

  • Урон увеличен с 50% до 80%.

Роковая сфера

  • Урон увеличен с 300% до 400%.

Мстительный дух

  • Урон увеличен с 500% до 750%.

Цикл бытия

  • Теперь способность может срабатывать раз в 2 сек. для каждого противника, а не раз в 5 сек., как раньше.
  • В общей сложности способность теперь срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек.

Оккультные самоцветы

Древняя печать

  • Способность перемещена в категорию «Могущество».

Призрачная нить

  • Подавляющий урон уменьшен с 40% до 15%.

Указующий перст

  • Бонус уменьшен с 25% до 15%.

Мечта лягушонка

  • Бонус увеличен с 25% до 35%.

Коготь стервятника

  • Теперь вы наносите периодический урон не на 35%, а на 50% быстрее.

Пыльный камень

  • Бонус к урону уменьшен с 4% до 2,5%.

Оберег лунного света

  • Бонус к максимальному сопротивлению уменьшен с 1% до 0,5%.

Ведьмин час

  • Теперь умение срабатывает раз в 1 сек., а не раз в 5 сек.

Общее

Аспект апогейного фурора

  • Бонус к урону от мощных умений за каждый эффект уменьшен с 8-18% до 6-10%.
  • Максимальный бонус к урону от мощных умений уменьшен с 80-180% to 60-100%.

Неистовый бойцовский аспект

  • Уровень ваших мощных умений повышается на 2, а не на 4.

Изменены бонусы, которые игрок получал на 5-м уровне мощных умений и которые зависели от 2 характеристик и более. Ранее прибавки возрастали некорректно и превышали предполагаемые значения.

Варвар

Умения

Молот Древних

  • Урон увеличен с 80% до 90%.

Яростный молот Древних

  • Бонус к вероятности критического удара и критический урон за каждые 10 ед. ярости увеличены с 3% до 5%.

Вихрь

  • Урон увеличен с 18% до 22%.

Круговорот стали

  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 60% суммы бонусов к урону, наносимому целям с низким и высоким уровнем здоровья, а не на 80%, как ранее.

Первозданный круговорот стали

  • Бонус к критическому урону увеличен с 40% до 50%.

Неотвратимый круговорот стали

  • Ранее: при нанесении прямого урона сразу после смены оружия время восстановления «Круговорота стали» сокращается на 1 сек.
  • Теперь: при смене оружия время восстановления «Круговорота стали» сокращается на 1 сек.

Пассивные умения

Воинственность

  • Когда ваше базовое умение наносит противнику урон, ваш урон увеличивается на 4%, а не на 3%.

Усмиренная ярость

  • Максимальный запас ярости теперь увеличивается на 5 ед., а не на 3 ед.

Живой арсенал

  • Ранее: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность ваших эффектов контроля и ваша скорость атаки увеличиваются на 20%.
  • Теперь: когда вы применяете умение, использующее двуручное дробящее оружие, двуручное рубящее оружие или оружие в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность ваших эффектов контроля и ваша скорость атаки увеличиваются на 25%.

Кровоточащие раны

  • Урон от взрыва, вызывающего кровотечение, увеличен со 120% за 5 сек. до 150%.

Легендарные аспекты

Аспект пылающих разломов

  • Бонус к урону от землетрясения увеличен с 35-55% до 40-60%.

Палаческий аспект

  • Бонус к урону от землетрясения уменьшен с 25% за каждые 100 ед. силы до 15%.

Аспект землетрясений

  • Бонус к урону от землетрясения увеличен с 10-30% до 20-60%.

Аспект Бул-Катоса

  • Бонус к урону от землетрясения увеличен с 10-30% до 20-60%.

Уникальные предметы

Облачение горной ярости

  • Бонус к урону от «Молота Древних» после взрыва «Землетрясения» увеличен с 50% до 100%.

Багряные поля

  • Бонус к урону от луж крови увеличен с 50% до 70%.

Совершенствование

Сила природы

  • Теперь урон от «Землетрясения» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, а не на 30%.
  • Максимальный бонус увеличен со 150% до 200%.

Друид

Умения

Раздирание

  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 30% бонуса к критическому урону, а не на 40%.
  • Теперь использование умения можно прервать, применив его еще раз.

Бушующее разрывание

  • Теперь противники получают на 150%[x] больше урона от отравления, а не на 30%[x].

Пассивные умения

Ядовитые когти

  • Умение теперь срабатывает при нанесении любого урона от «Раздирания» и «Разрывания», а не только при совершении критических ударов.
  • С каждым новым уровнем урон увеличивается не на 16%, а на 24%.

Дурное знамение

  • Урон от разряда молнии увеличен с 55% до 70%.

Легендарные аспекты

Рунный заряженный аспект

  • Бонус к урону от разряда молнии уменьшен с 25% за каждые 100 ед. силы воли до 15%.

Аспект мелькающего зверя

  • Ранее: «Разрывание» наносит на 55-70% больше урона, а при первом рывке позволяет совершить еще до 4 ударов в зависимости от расстояния, которое вы преодолеваете.
  • Теперь: «Разрывание» наносит на 55-70% больше урона и с вероятностью 33% позволяет совершить дополнительную атаку. Максимум можно совершить 4 дополнительные атаки.

Уникальные предметы

Камень дольмена

  • Количество активных валунов теперь отображается на панели умений.
  • Теперь «Глыбу» можно применять на ходу.

Злобный полумесяц

  • Бонус к критическому урону от «Волчьей свирепости» увеличен со 100-150% до 150-200%.

Некромант

Умения

Усиленное костяное копье

  • Ранее: разрушаясь, «Костяное копье» раскалывается на 3 осколка кости, наносящих по 25% урона.
  • Теперь: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек., а при уничтожении разделяется на 3 костяных осколка, каждый из которых наносит 25% урона.

Сверхъестественное костяное копье

  • Ранее: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек. и наносит на 30% больше подавляющего урона.
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 40% больше подавляющего урона, а также восполняет вам 5% максимального запаса здоровья, когда наносит подавляющий урон.

Армия мертвецов

  • Теперь урон от умения увеличивается на 40% бонусов к урону скелета-мага и голема, а не на 80%.

Кровавая волна

  • Бонус на 5-м уровне: прибавка к урону уменьшена с 60% до 30%.

Буря костей

  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 30% бонуса к критическому урону, а не на 40%.

Неотвратимая буря костей

  • Ранее: пока действует «Буря костей», ваша вероятность критического удара повышается на 20%.
  • Теперь: пока действует «Буря костей», вероятность критического удара и скорость атаки повышаются на 20%.

Легендарные аспекты

Распыляющий кости аспект

  • Ранее: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» критический урон, увеличенный на 20-40%.
  • Теперь: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» подавляющий урон, увеличенный на 30-50%.

Уникальные предметы

Лик бессмертия

  • Критический урон увеличен с 30-50% до 40-60%.
  • Урон отголосков увеличивается на 25% бонуса к критическому урону, а не на 20%.

Недремлющий защитник

  • Теперь дополнительные бури костей появляются ближе друг к другу.
  • Критический урон за каждую активную бурю костей увеличен с 10% до 20%.

Разбойник

Умения

Упорядоченный танец с кинжалами

  • Вероятность пробивания цели насквозь увеличена с 20% до 35%.

Неотвратимая смертоносная ловушка

  • Если противник сопротивляется притягиванию, умение наносит ему еще 180% обычного урона «Смертоносной ловушки», а не 120%, как было раньше.

Шаг сквозь тень

  • Увеличена область поражения умения, если свойство закаливания позволяет «Шагу сквозь тень» наносить урон ближайшим врагам.
  • Радиус поражения увеличен на 15%.
  • Угол поражения увеличен на 33%.

Град стрел

  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 80% бонуса к урону издалека, а не на 100%.

Пассивные умения

Вредное воздействие

  • Умения категории «Ловушки» теперь восстанавливаются не на 20%, а на 30% быстрее.

Легендарные аспекты

Аспект звездных осколков

  • Урон увеличен со 100-120% до 100-200%.

Аспект опасной заразы

  • Периодический урон от «Насыщения тенью» увеличен с 30-50% обычного урона этого умения до 30-70%.
  • Бонус к урону от «Насыщения тенью» увеличен с 30-50% [x] до 30-70% [x].

Шинкующий аспект

  • Область действия первого удара «Вонзающихся клинков» увеличена.
  • Радиус поражения увеличен на 15%.
  • Угол поражения увеличен на 33%.

Уникальные предметы

Шаги убийцы

  • Бонус к умениям категории «Подвижность» увеличен с 1-2 до 2-3 уровней.
  • Бонус к уровню «Насыщения тенью» увеличен с 2-3 до 3-4 уровней.

Волшебник

Умения

Осколки льда

  • Прибавка к урону замороженным противникам увеличена с 25% до 50%.

Таинственное кольцо льда

  • Ранее: «Кольцо льда» делает противников уязвимыми на 4 сек. Действие эффекта продлевается до 6 сек., если цель является боссом.
  • Теперь: «Кольцо льда» делает противников уязвимыми и увеличивает урон, который они получают от вас, на 15% [x] на 4 сек. Против боссов эффект действует в течение 8 сек.

Переливчатое кольцо льда

  • Ранее: «Кольцо льда» повышает вероятность уклонения на 3%[+] на 8 сек. за каждого пораженного противника. Максимальный бонус — 15%[+]. Когда вы уклоняетесь от атаки под действием этого эффекта, вы восполняете 20 ед. маны. Когда вы поражаете босса «Кольцом льда», вы сразу получаете максимальный бонус к вероятности уклонения.
  • Теперь: «Кольцо льда» повышает вероятность уклонения на 15%[+] на 8 сек. и восполняет 10% максимального запаса маны за каждого пораженного противника. Когда вы поражаете босса «Кольцом льда», вы восполняете 100% запаса маны.

Пробужденные ледяные клинки

  • Ранее: скорость атаки «Ледяных клинков» повышается на 10% за каждый активный клинок.
  • Теперь: ваша скорость атаки и скорость атаки «Ледяных клинков» повышается на 10% за каждый активный клинок.

Глубокая заморозка

  • Ранее: вы заключаете себя в глыбу льда, получая невосприимчивость на 4 сек., непрерывно нанося противникам урон и применяя эффект окоченения, замедляющий на 14%. По окончании времени действия «Глубокая заморозка» наносит еще 183% обычного урона.
  • Теперь: вы заключаете себя в ледяную глыбу и получаете невосприимчивость на 4 сек., заставляете ближайших противников коченеть, снижая их скорость передвижения на 14%, и непрерывно наносите им урон. Когда время действия «Глубокой заморозки» заканчивается, вы взрываетесь, нанося противникам еще 183% обычного урона.
  • Взрыв произойдет вне зависимости от того, как именно закончилась «Глубокая заморозка».
  • Бонус на 5-м уровне: теперь урон от умения увеличивается на 30% бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам, а не на 40%.

Неотвратимая глубокая заморозка

  • Ранее: по завершении времени действия «Глубокой заморозки» окружающие противники становятся уязвимыми на 5 сек., а ваши умения, не являющиеся мощными, мгновенно восстанавливаются.
  • Теперь: первоначальный урон от «Глубокой заморозки» делает ближайших противников уязвимыми на 5 сек. По завершении действия эффекта все ваши умения, кроме мощного, восстанавливаются, а умения мороза наносят на 25% больше урона в течение 5 сек.

Инферно

  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: противники в области действия «Инферно» становятся уязвимы.
    • Теперь: противники в области действия «Инферно» непрерывно становятся уязвимыми (продолжительность — 5 сек.).

Пассивные умения

Вечная мерзлота

  • Ранее: умения мороза наносят на 5% больше урона особым противникам.
  • Теперь: наносимый урон увеличивается на 6%, когда на панели команд размещено хотя бы одно умение мороза.
  • Известная неполадка: во всплывающей подсказке говорится, что этот бонус действует только на умения мороза, тогда как на самом деле он влияет на все умения.

Стихийные комбинации

  • Бонус теперь удваивается, если все ваши умения относятся к одной стихии.

Внутреннее пламя

  • Урон увеличивается на 6/12/18%, а не на 4/8/12%.

Свирепость Эсу

  • Бонус к критическому урону, который действует, если у цели больше 50% здоровья, увеличен с 25% до 50%.

Просветление

  • Теперь вы получаете не 15, а 8 эффектов, применяя умения.

Чары

Чары «Стрелы огня»

  • Ранее: когда вы наносите урон, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: когда вы наносите урон от горения, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья и выпускаете «Стрелу огня» в ближайшего противника.

Чары «Искры»

  • Вероятность создать искрящийся заряд энергии увеличена с 14% до 20%.

Легендарные аспекты

Аспект раскалывающейся энергии

  • Теперь урон увеличивается на 60-100% бонуса к критическому урону.

Аспект застывших воспоминаний

  • Ранее: «Лавина» теперь действует еще на 2 применения.
  • Теперь: главное пассивное умение «Лавина» теперь действует еще на 2 заклинания, а бонус к урону против уязвимых противников увеличивается до 50-75%.

Аспект жадного пламени

  • Бонус к урону, который вы наносите противникам, пока они горят, увеличен с 6% (максимум — 30%) до 9% (максимум — 45%).

Аспект — заключенный

  • Вы восстанавливаете 25-45% запаса маны и здоровья в секунду, а не 15-35%, как было раньше.

Уникальные предметы

Удар Бурерога

  • Бонус к урону от «Шаровой сверхмолнии» увеличен со 100% до 125%.

Совершенствование

Символ «Тактик»

  • Урон увеличен с 10% до 15%.

Символ «Адепт»

  • Область поражения умений категории «Искусность» увеличивается на 20%, а не на 30%.
  • Прибавка к урону увеличена с 2%[+] до 3%[+].
  • Прибавка к урону за каждые 5 ед. интеллекта теперь соответствует похожим символам и начинается с 3%.

Символ «Электрошок»

  • Бонус к вероятности критического удара повышен с 5% до 15%.

Всплеск энергии

  • Урон увеличен с 40% до 50%.

Свобода стихий

  • Максимальный бонус к урону, который получает от вас противник, увеличен с 30% до 50%.

Мастер чар

  • Бонус увеличен с 20% до 30%.

Опаляющий жар

  • Ранее: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%. Текущий бонус к прямому урону: X%.
  • После: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон всех ваших умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%. Текущий бонус к прямому урону: X%.

Ледопад

  • Ранее: умения мороза наносят на 25% больше урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен.
  • После: умения мороза наносят на 25% больше урона. Против замороженных противников и боссов этот бонус удваивается и распространяется на все умения.

Прочее

  • Описания различных предметов обновлены для уточнения.

Исправление неполадок

Vessel of Hatred

  • Исправлена неполадка, в результате которой руна «Нагу» срабатывала, если вас сопровождал наемник.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект мора» слишком сильно продлевал время существования тлетворного роя
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от шипов, который давал 5-й уровень умения «Защитник», заканчивался до того, как исчезала область под защитой. Неполадка возникала в тех случаях, когда область существовала дольше из-за модификатора «Непревзойденный защитник».

Сезон ведьмовства

  • Исправлена неполадка, в результате которой для «Сглаза шепота» отображался некорректный показатель укрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые безголовые монстры сохраняли голову на плечах (должно быть, решили пойти против системы).
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Роковой сферы» не повышался, когда игрок улучшал эту способность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гнилоголовые появлялись даже вне области охоты за головами.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых шепот в охоте за головами функционировал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог несколько раз вскрыть обнажившиеся корни в логове корней и вызвать несколько боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ритуал оков в логове корней не увеличивал время восстановления «Ускользания».
  • Исправлена неполадка, в результате которой забытые алтари встречались в кошмарных подземельях реже, чем предполагалось.

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании функции чтения экрана не озвучивались корректным образом названия комбинаций в оружейной.

Игровой процесс

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой элементы механики классов (например, чары) иногда сбрасывались, если игрок загружал комбинацию в оружейной после того, как повторно заходил в игру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые рецепты закаливания легендарного качества получали более низкие минимальные значения, чем такие же рецепты редкого качества.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Волчья свирепость» и «Жажда насилия» не влияли на существующих волков друида, если игрок использовал «Аспект вожака стаи».
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Ядовитой лозы» мог активировать эффект «Ясности» и легендарного узла совершенствования «Неукрощенная воля».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект — заразный» не отмечался как атакующий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отображалось некорректное количество подношений для «Духа змеи»: 100 вместо 60.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе обработки «Пагубного полумесяца» не увеличивались прибавки к уровням «Звериной сноровки» и к скорости передвижения в облике волка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к «Волчьей свирепости» от «Пагубного полумесяца» заменяла прибавку от «Ликования безумного волка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Инстинкты выживания» менял урон сильнее, чем задумывалось, что порой приводило к отрицательным показателям урона.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект созвездия стихий» появлялся в «Кодексе силы» некромантов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для свойств, связанных с уроном от умений призыва, всегда отображалось значение 0%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во всплывающем описании положительных эффектов от «Мертвенного аспекта» указывались основные, а не мощные умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол души» создавал барьер большего объема, чем предполагалось, если на персонажа действовали и другие источники барьера.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Упорядоченный шаг сквозь тень» не сокращал время восстановления «Шага сквозь тень», если цель умирала до того, как умение наносило урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект отраженного насыщения» функционировал некорректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Сопряженное насыщение холодом» мгновенно замораживало противника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой показатели «Подпольного аспекта» не повышались корректно в соответствии с легендарным уровнем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Кожаных обмоток негодяя» срабатывал со всеми умениями категорий «Ловушки» и «Гранаты» как с основными умениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кожаные обмотки негодяя» не повышали урон от основных умений корректным образом.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой урон «Аспект раскалывающейся энергии» некорректно изменялся под действием суммирующихся и перемножающихся бонусов к критическому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Пламенного щита» не сбрасывали получаемый урон корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Пламенного щита» срабатывали слишком поздно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Пламенного щита» и «Стрелы огня» получали от «Мастера чар» меньший бонус, чем было задумано.
  • Исправлена неполадка, в результате которой чары «Стрелы огня» не давали эффект избыточного исцеления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Катализатор Окуна» не повышал скорость атаки после применения умения категории «Защита».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Катализатор Окуна» наносил только половину предполагаемого урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект пробуждения разума» при первом ударе давал барьер меньшего объема, чем задумывалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Инферно» не получало эффект, который дает шанс нанести удвоенный урон.
  • Исправлено описание к главному пассивному умению «Возгорание», где указывалось, что оно увеличивает урон, наносимый горящим целям, а не урон от горения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону, наносимому уязвимым противникам, срабатывала только с первоначальной целью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Просветление» давало некорректные суммирующиеся и перемножающиеся бонусы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Удара Бурерога» не срабатывали на максимальной дистанции.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Удар Бурерога» наносил на 50% меньше урона, чем задумывалось.

Прочее

  • Внесен ряд усовершенствований графики, интерфейса, производительности и стабильности.

Vessel of Hatred

Новые предметы

Аспект неумолимых когтей

  • Когда «Режущие крылья» поражают противника, урон от ваших умений орла увеличивается на 1% [x] на 4 сек. вплоть до 30–50% [x]. Критические удары «Режущих крыльев» увеличивают количество эффектов на 3.

Уникальный короткий посох «Опаленный солнцем посох войны»

  • Свойства
    • Базовое: +45% к вероятности блока
    • +160–188 к ловкости
    • +1060–1142 к максимальному запасу здоровья
    • +2–4 к уровню умений категории «Концентрация»
    • +26–35% к вероятности, что умение категории «Могущество» нанесет удвоенный урон
  • Уникальное свойство
    • На умения концентрации действуют все возможные улучшения. Кроме того, эти умения увеличивают урон от ваших умений могущества на 10-20 [x]% на 8 сек. вплоть до 100-200 [x]%.

Новые руны

Руны ритуала

Легендарная руна «Нагу» («Тирании»)

  • Дает 100 подношений.
  • Вы получаете подношения за каждое призванное существо, существующее в течение 5 сек. Учитывается до 6 существ.

Легендарная руна «Игни» («Подрывника»)

  • Дает 25 подношений.
  • Накапливает подношения раз в 0,3 сек. Примените небазовое умение, чтобы получить накопленные подношения. (Максимум 500 подношений).

Руны воззвания

Редкая руна «Чак» («Разразившаяся гроза»)

  • 220% урона от оружия.
  • Требует 20 подношений.
  • Применяет «Разряды молнии» друида, поражая ближайшего противника.
  • Избыток: создает больше молний.

Изменения баланса

Наследник духов

Умения

Усиленный громовой шип

  • Дает 7 ед. бодрости, а не 5.

Ускоренный громовой шип

  • Время действия уязвимости увеличено с 2 до 3 сек.

Пронзающая трепка

  • Дает 2 эффекта «Свирепости», а не 1.

Жало

  • Наносимый урон увеличен с 70% до 77%.

Усиленное жало

  • Наносимый урон увеличен с 50% до 60% базового урона умения.

Контузящий топот

  • Урон увеличен с 40% до 50%.

Усиленный контузящий топот

  • Прочность барьера увеличена с 30% до 40% максимального запаса здоровья.

Проникающая расплата

  • Время восстановления уменьшено с 15 до 8 сек.

Хватка смерти

  • Рой «Хватки смерти» теперь игнорирует неуязвимых противников.

Режущие крылья

  • Максимальное количество активных режущих крыльев увеличено с 12 до 15.

Закалка

  • Дает 10/20/30 ед. бодрости, а не 5/10/15.

Быстрота

  • Ранее: если вы наносили урон за последние 5 сек. и находитесь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.
  • Теперь: находясь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.

Бастион

  • Показатель шипов увеличен с 40/80/120 до 120/240/360.

Ускорение

  • Ранее: вы получаете еще 1 заряд/2 заряда/3 заряда «Ускользания». После «Ускользания» следующее умение орла наносит на 10/20/30% [x] больше урона.
  • Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8/16/24% [x] больше урона в течение 2 сек.

Процветание

  • После получения урона усиление барьера прерывается на 2 сек., а не на 5.

Защитник

  • 5-й уровень: область «Защитника» раз в 1 сек. наносит находящимся в ней противникам физический урон в размере 100% 80% вашего урона от шипов.

Искатель

  • 5-й уровень: урон от «Искателя» увеличивается на 50% 40% ваших бонусов к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам.

Охотник

  • 5-й уровень: первоначальный урон «Охотника» моментально убивает противников с низким уровнем здоровья, не являющихся боссами.

Пожиратель

  • 5-й уровень: урон от «Пожирателя» увеличивается на 150% бонуса к получаемому исцелению.

Обитель духов

Основной эффект сороконожки в обители духов

  • Ранее: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый этим противником урон уменьшается на 2,5%, а скорость снижается на 10% на 3 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.
  • Теперь: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый им урон уменьшается на 2%, цель замедляется на 10% и получает 70% урона от отравления за 6 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.

Второстепенный эффект орла в обители духов

  • Интервал, через который сбрасывается бонус, увеличен с 2 до 4 сек.

Рецепты закаливания

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления неба»

  • Эффект «Режущие крылья: + к вероятности выпустить снаряды дважды» заменен на «+ к вероятности, что «Режущие крылья» нанесут удвоенный урон»
  • Уровни умения «Гениальность» удалены.

Рецепт категории «Защита» — «Непоколебимость наследника духов»

  • Увеличение максимального количества эффектов «Непоколебимости» заменено на усиление брони на X%.

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления почвы»

  • Эффект «+ к вероятности роя «Хватки смерти» повторно заразить цель при ударе» заменен на продление времени действия «Хватки смерти».

Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие сороконожки»

  • Бонус к времени действия роя «Хватки смерти» удален.

Легендарные аспекты

Щетинистый аспект

  • Урон от шипов увеличен с 100-160% до 100-200%.

Бесчеловечный аспект

  • Новый эффект: теперь аспект всегда повышает вероятность нанести критический удар умением ягуара на 15%.

Аспект многоуровневой защиты

  • Уменьшение блокированного урона усилено с 10-30% до 20-40%.

Аспект реагирующей брони

  • Теперь эффект срабатывает при блокировке атак любых противников, а не только тех, которые находятся вблизи.

Колкий аспект

  • Наследник духов больше не может получить этот аспект, поскольку у этого класса нет поддерживаемых умений.

Аспект обратного воодушевления

  • Аспект перемещен из категории «атакующих» в категорию «вспомогательных».

Аспект азарта

  • Теперь эффект срабатывает при поражении любых противников, а не только уязвимых.
  • Бонус к вероятности удачного удара за каждый эффект «Свирепости» увеличен с 3% до 5%.

Аспект мора

  • Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
  • Бонус к длительности роя уменьшен с 100% до 50%, но общее время действия роя увеличено с 3 до 4,5 сек.

Аспект стойкости

  • Ранее: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 30-10 ед. бодрости свыше 100 ед.
  • Теперь: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 40-20 ед. бодрости свыше максимального запаса. Таким образом вы можете получить 5 эффектов «Непоколебимости» сверх максимума.

Аспект вязкой топи

  • Ранее: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30-70% на 3 сек. Вы наносите на 20% [x] больше урона замедленным противникам.
  • Теперь: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30-70% на 3 сек. Вы наносите на 10-30% [x] больше урона замедленным противникам.

Аспект отражения

  • Улучшение «Проникающие режущие крылья» теперь усиливает режущие крылья, заставляя их разлетаться по спирали.

Уникальные предметы

Уникальные сапоги «Презрение к земле»

  • Эффекты, уменьшающие время восстановления «Ускользания», теперь взаимодействуют с умением «Парение», которое заменяет «Ускользание».
  • Бонус к урону от «Парения», увеличивающийся с расстоянием, усилен с 203–275% до 308–425%.
  • Барьер от «Парения» заменен на сопротивление молнии.
  • Бонус к урону от «Парения» увеличен с 10-50%[X] до 50-100%[X].

Уникальное кольцо «Кольцо первого дыхания»

  • Бонус к вероятности удачного удара во время действия барьера заменен на бонус к вероятности критического удара.
  • Бонус к урону после получения эффекта «Непоколебимость» заменен на накопление ресурса при потере эффекта «Непоколебимость».
  • Бонус к уровню «Процветания» заменен на бонус к максимальному количеству эффектов «Непоколебимость».
  • Ранее: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и дает 20-40 ед. бодрости. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».
  • Теперь: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и увеличивает наносимый урон на 20–40% [X] на 5 сек. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».

Уникальная глефа «Вуше нак па»

  • Эффект «Мощное умение: после применения восполняется основной ресурс» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Усиление основного бонуса обители духов увеличено с 50-100% до 100-200%.

Уникальное кольцо «Кольцо искривленной луны»

  • Бонус к уровню «Необузданной мощи» заменен на эффект «+ к вероятности, что «Тлетворный рой» нанесет удвоенный урон».
  • Урон от тлетворных роев увеличен с 35–65% до 60–120%.
  • Промежуток времени между созданием тлетворных роев уменьшен с 10 до 4 сек.
  • Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
  • Поражая противника, тлетворный рой восполняет 3 ед. бодрости, а не 1.

Уникальный короткий посох «Прут Кепелеке»

  • Бонус к уровню «Быстроты» заменен на бонус к уровню «Истовости».
  • Больше не уменьшает урон от основных умений максимум на 30%.
  • Бонус к критическому урону за каждую израсходованную единицу бодрости уменьшен с 1-3% до 0,1-0,5%.

Гиацинтовый панцирь

  • Восполнение здоровья при ударе заменено на усиление брони на X%.
  • Сокращает время восстановления на 2 сек., а не на 3.
  • Восполнение здоровья при расходе бодрости усилено с 1-10% до 5-10%.

Совершенствование

Легендарный символ «Гордыня»

  • Максимальный показатель эффекта шипов увеличен с 2000 до 3000.

Легендарный узел «Колючая кожа»

  • Бонус к эффекту шипов усилен с 20% до 35%.

Легендарный узел «Горькое лекарство»

  • Ранее: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы наносите 20% урона находящимся вблизи противникам. Этот урон увеличивается за счет бонуса к получаемому исцелению.
  • Теперь: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы отравляете находящихся вблизи противников, нанося 200% урона от отравления и увеличивая получаемый этими целями урон от отравления на 10% [x] на 6 сек. Эффект суммируется до 40%.

Наемники

Сундуки для торговли

Сундук с ремесленными материалами

  • Награды теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
  • Из сундуков теперь можно получить железо и сырую кожу.

Сундук с материалами боссов

  • Количество золота теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».

Сундук обработки

  • Количество маревита и оболов теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».

Сундук усиления

  • Самоцветы теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
  • Теперь из сундука можно гарантированно получить руны при игре на уровне сложности «Истязание». Чем выше уровень сложности, тем больше рун можно получить.

Сундуки шкалы доверия

Сундук обработки

  • Количество маревита увеличено с 30 до 100.

Локальные события наемников

  • Награды подкорректированы и теперь лучше соответствуют наградам других событий.
  • Количество зарабатываемых бледных меток увеличено.

Руны

Комментарий разработчиков: чтобы привлечь внимание игроков к уникальной механике рун, мы снизили среднюю стоимость рун и добавили каждой руне воззвания бонусы за избыток.

Руны ритуала

Нок

  • Теперь эффекты замедления и окоченения дают половину обычных подношений.

Цир

  • Дает 300 подношений, а не 50.
  • Ранее: примените одно и то же не требующее поддержания умение 3 раза.
  • Теперь: примените 5 умений и получите эффект изнеможения на 3 сек.
  • Скрытое название изменено с «Дробления» на «Летаргии».

Комментарий разработчиков: «изнеможение» в данном случае означает, что эффекту требуется время на восстановление.

Мони

  • Скрытое название изменено с «Колебаний» на «Проворства».
  • Примените умение после перемещения.
  • Теперь: примените 2 умения категории «Подвижность» или «Макабр».
  • Дает 100 подношений, а не 35.

Руны воззвания

Це

  • Призванный призрачный волк теперь получает бонусы для призванных существ и спутников.

Куа

  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 7% (максимум — 35%) до 10% (максимум — 50%).
  • Качество изменено с редкого на магическое.

Зек

  • Сокращает время восстановления на 1 сек., а не на 2.
  • Требует 100 подношений, а не 200.
  • Время восстановления сокращено с 2 до 1 сек.

Векс

  • Требует 150 подношений, а не 1000.
  • +3 к уровню всех умений на 7 секунд. +1 к уровню всех умений на 10 сек.
  • Избыток: повышает уровень умений до +3.
  • Время восстановления увеличено с 1 до 5 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.

Зан

  • Требует 700 подношений, а не 800.
  • Избыток: при применении увеличивает урон на 1% за каждые 10 подношений.

Джа

  • Требует 250 подношений, а не 400.
  • Избыток: сохраняет избыточные подношения.

Йом

  • Избыток: увеличивает время действия оглушения.

Теб

  • Базовый скрытый бонус к урону уменьшен с 300% до 100%.
  • Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.

Зал

  • Требует 300 подношений, а не 200.
  • Ранее: «Избыток: увеличивает время действия».
  • Теперь: «Избыток: увеличивает максимальный запас здоровья».
  • Время восстановления увеличено с 1 до 3 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.

Тзик

  • Требует 200 подношений, а не 250.
  • Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.

Край

  • Избыток: увеличивает размер эффекта.

Тек

  • Требует 50 подношений, а не 100.
  • Наносимый урон увеличен со 700% до 1400%.
  • Эффект избытка изменен с «Радиус увеличивается на 100%» до «Область действия увеличивается на 100%».

Тун

  • Требует 25 подношений, а не 100.
  • Теперь выбрасывает одну оглушающую гранату.

Тал

  • Требует 30 подношений, а не 100.
  • Теперь создает один тлетворный рой.

Ват

  • Избыток: увеличивает время действия.

Ксол

  • Описания рун, применяющих умения разных классов, изменены, чтобы взаимодействие этих рун с эффектом руны «Ксол» было более понятным.

Прочее

  • Изменена редкость рун, получаемых за победу над измученными боссами.
  • Если вы откроете сундук с материалами за битву с инфернальными ордами с запасом эфира в 200 ед. и более, то сможете теперь с некоторой вероятностью найти там подношение Подземного города.

Исправление неполадок

Наследник духов

  • Исправлена неполадка, в результате которой ауру сопротивления урону можно было снять, активировав мистические круги с помощью аспекта почвенной мощи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта шипастой мести не указывался корректный показатель эффекта шипов, применяемый «Расплатой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Восполняющий разоритель» расходовал 5 эффектов вместо 4 и не наносил несколько ударов одному особому противнику.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Стремительные когти» и «Режущие крылья» не вызывали срабатывание эффекта поглощения здоровья от гиацинтового панциря.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умения, не наносящие урон, могли поглотить положительный эффект от «Усиленного циклона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой прут Кепелеке применял свои эффекты к эффекту короны Люсиона и талисмана лорда-изгнанника без затрат ресурса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от «Вязкого щита» подсчитывался некорректно и слишком сильно увеличивал урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к критическому урону от аспекта перенаправленной силы иногда оказывался значительно больше, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительный урон от «Разорителя», основного бонуса гориллы в обители духов и пассивного эффекта «Властность» иногда срабатывал, когда игрок делал противников уязвимыми.
  • Исправлена неполадка, в результате которой попавшие в стену перья от «Шквала игл» не возвращались к игроку, использующему «Отлетающий аспект».
  • Исправлена неполадка, в результате которой обработка усиливала свойства, связанные с максимальным количеством эффектов «Непоколебимости», в два раза сильнее, чем предполагалось.

Подземный город Кураста

  • Исправлена неполадка, в результате которой дар вознесения и дар усовершенствования не позволяли получить соответствующие награды в определенных ситуациях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дар сияния не позволял получить легендарные предметы предков в определенных ситуациях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дары, которые должны быть доступны только на уровнях сложности «Истязание», оказывались доступны на более низких сложностях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню сделок некорректно отображались крупные суммы золота.

Темная цитадель

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция автоматического разбирания не работала корректным образом для редких и магических предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для Темной цитадели не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.

Руны

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Телепортация» от руны «Джа» не давала неудержимость.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от руны «Куакс» увеличивался на 200%, а не на 100%.

Наемники

  • Исправлена неполадка, в результате которой каждая атака «Круговорота стали» вызывала срабатывание эффекта подкрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно действовал эффект подкрепления Рахейра, срабатывающий, когда игрока поражает эффект контроля.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было открыть испытание «Исследователь поля Гигантов».
  • Исправлена неполадка, в результате которой свиток изобилия восстанавливал 30% базового запаса здоровья, а не максимального.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при пропуске кампании Vessel of Hatred на карте не открывались неисследованные участки Наханту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противник Обитающий во тьме из крепости Кичука становился неубиваемым после ошеломления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для подземелья «Эхо ненависти» не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было выполнить задание «Кровь в роще», если все противники оказывались побеждены до того, как игрок получал связанную с ними задачу.

Основная игра

Изменения в игре

Новые предметы и рецепты закаливания

Общее

Аспект апогейного фурора (атакующий)

  • Когда вы применяете мощное умение, урон от мощных умений увеличивается на 8-15,5% 6-10% вплоть до 80-155% 60-100%. Когда вы накапливаете 10 эффектов, ваши умения восстанавливаются, а этот бонус сбрасывается.

Неистовый бойцовский аспект (атакующий)

  • Когда вы применяете мощное умение, ваш урон увеличивается на 10-30% на 8 сек. Уровень ваших мощных умений повышается на 4 2.

Варвар

Уникальный нагрудный доспех «Облачение горной ярости»

  • Свойства
    • Базовое: +50% 100% к урону от «Молота Древних» на 5 сек. после взрыва «Землетрясения»
    • +200-350 к броне
    • +3–5 к уровню «Молота Древних»
    • +2-3 к уровню «Защитной позиции»
    • +13,5-22,5% к вероятности, что умение «Землетрясение» нанесет удвоенный урон
  • Эффект
    • «Молот Древних» также создает на земле полосу колебаний, наносящую урон и замедляющую пораженных противников на 60-80% на 4 сек. Если полоса проходит через области землетрясений, они взрываются, нанося весь свой урон, и поглощаются.

Аспект пылающих разломов (атакующий)

  • Ваши землетрясения наносят на 35-50% 40-60% больше урона, и их урон преобразуется в урон от огня.

Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Усиления неистового бойца»

  • + к уровню «Тропы войны»
  • + к уровню «Воинственности»
  • + к уровню «Тяжелых ударов»

Друид

Уникальный амулет «Злобный полумесяц»

  • Свойства
    • +7,8–10% к силе воли
    • +154,8–200% к критическому урону в облике волка
    • +8–12,5% к скорости передвижения в облике волка
    • +1–2 к уровню «Звериной сноровки»
  • Эффект
    • Бонус к критическому урону, который дает «Волчья свирепость», увеличивается на 100-150% 150-200% [x], когда вы наносите несколько критических ударов подряд.

Аспект электрических когтей

  • Каждый раз, когда при смене облика вы превращаетесь в нового зверя, ближайшего противника поражает «Разряд молнии», наносящий урон от молнии. Ваши «Разряды молнии» наносят на 20-40% больше урона и оглушают цели на 2 сек.

Аспект волчьего дождя

  • При применении «Ураган» также создает небольшой ураган рядом с вашими волками на 8 сек. Такие ураганы наносят 5-15% [X] обычного урона «Урагана» за каждого существующего волка.

Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Ловкость оборотня»

  • +% к урону от яда
  • +% к скорости атаки в облике волка
  • +% к вероятности критического удара в облике волка

Некромант

Уникальная ножная броня «Наследие Кессиме»

  • Свойства
    • Базовое: при применении «Кровавая волна» дает вам дополнительное укрепление в объеме 70% максимального запаса здоровья.
    • +219-300% к урону от мощного умения
    • -9,5-14,5% к получаемому урону при действующем эффекте укрепления
    • -16-25% к времени восстановления «Кровавой волны»
    • +16-25% к вероятности удвоенного урона «Кровавой волны»
  • Эффект
    • «Кровавая волна» теперь выпускает волны по обе стороны от вас. Волны сходятся у ваших ног, притягивают окружающих противников и вызывают взрыв, наносящий урон. Когда волна поражает противника, урон, который он получает от ваших «Кровавых волн», увеличивается на 5-10% вплоть до 150-300%.

Уникальная ножная броня «Память Индиры»

  • Свойства
    • Базовое: при применении «Костяное копье» сокращает время восстановления «Кровавой волны» на 2 сек.
    • +16-25% к максимальному запасу здоровья
    • +82,5-105% к подавляющему урону
    • -18,5-27,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья
    • +2–3 к уровню «Волн крови»
  • Эффект
    • «Кровавая волна» также считается умением костей и создает в конце волны костяную тюрьму. При применении увеличивает урон от умений крови на 40-80% на 8 сек. «Костяное копье» также считается умением крови и расходует 10% максимального запаса здоровья при каждом применении, когда поражает противника. После этого оно поглощает труп и выпускает из него еще одно костяное копье.

Аспект очищенной анимы (аспект передвижения)

  • Пока действует «Раскол души», вы можете беспрепятственно проходить через противников, а ваша скорость передвижения повышается на 1% за каждую поглощенную душу вплоть до 30-60%. Эффект продолжает действовать в течение 5 сек. после окончания действия «Раскола души».

Распыляющий кости аспект (атакующий)

  • Ранее: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» критический урон, увеличенный на 20-40%.
  • Теперь: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» подавляющий урон, увеличенный на 30-50%.

Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Жуткие усиления»

  • + к уровню «Смерть придает силы»
  • + к уровню «Исхода»
  • + к уровню «Падения титана»

Разбойник

Уникальные сапоги «Шаги убийцы»

  • Свойства
    • Базовое: умения категории «Подвижность» повышают скорость передвижения на 100% на 2 сек.
    • +34,9-40% к сопротивлению темной магии
    • -10-15% к времени восстановления умений категории «Подвижность»
    • +2-3 к уровню умений категории «Подвижность»
    • +3-4 к уровню «Насыщения тенью»
  • Эффект
    • Умения категории «Подвижность» всегда насыщены тенью, при этом насыщение усиливается на 40-80%. Удачный удар: когда умение категории «Подвижность» наносит урон особому противнику или боссу, оно с вероятностью 40-80% вызывает мгновенный взрыв «Насыщения тенью», не расходующий ресурс.

Шинкующий аспект (вспомогательный)

  • Первый удар «Вонзающихся клинков» наносит урон ближайшим противникам. «Вонзающиеся клинки» возвращаются обратно на 25-45% быстрее.

Аспект опасной заразы (атакующий)

  • Противники, зараженные «Насыщением тенью», получают 30-50% 30-70% урона от этого эффекта в секунду. «Насыщение тенью» наносит на 30-50% 30-70% [X] больше урона.

Новый рецепт закаливания категории «Ресурсы» — «Эффективность мощных умений»

  • — к времени восстановления «Смертоносной ловушки»
  • — к времени восстановления «Града стрел»
  • — к времени восстановления «Темного отражения»
  • + к энергии после применения мощного умения

Волшебник

Уникальное средоточие «Удар Бурерога»

  • Свойства
    • Базовое: все свойства, повышающие вероятность призвать дополнительную «Шаровую молнию», заменяются на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».
    • +1-2 к уровню «Шаровой молнии»
    • +187-250% к скорости полета «Шаровой молнии»
    • +67,5-108,5% к критическому урону
    • Вероятность повторного срабатывания «Шаровой молнии» заменяется на шанс применить «Шаровую сверхмолнию» с вероятностью 13-17,5%.

Комментарий разработчиков: базовое свойство заменяет все эффекты, повышающие вероятность призвать дополнительную шаровую молнию, на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».

  • Эффект
    • При контакте с целью «Шаровая молния» вызывает вспышку, наносящую 60-100% [x] дополнительного урона и оглушающую противников на 1 сек., если молния достигла максимальной дистанции.
    • «Шаровая сверхмолния» крупнее обычной, наносит на 100% 125% больше урона, имеет более высокую вероятность удачного удара и оглушает цели на 3 сек.

Уникальное средоточие «Катализатор Окуна»

  • Свойства
    • Базовое: «Шаровую молнию» можно применять во время движения.
    • -0,5-1,5% к получаемому урону за каждую активную шаровую молнию после применения умения категории «Защита».
    • +23-35% к скорости атаки на 5 сек. после применения умения категории «Защита»
    • +1-2 к уровню «Шаровой молнии»
    • +13-17,5% к вероятности дополнительно применить «Шаровую молнию»
  • Эффект
    • «Шаровая молния» вращается вокруг вас, создавая статическое поле, которое наносит противникам в области поражения 140-180% урона за каждую активную шаровую молнию и позволяет вам беспрепятственно проходить сквозь противников.

Аспект пробуждения разума (вспомогательный)

  • Умения категории «Пиромантия» обездвиживают пораженных противников на 0,5-1 сек.
  • Умения категории «Шок» повышают скорость передвижения на 15–30% на 1 сек.
  • Умения категории «Мороз» дают барьер с прочностью 3-6% максимального запаса здоровья.
  • Пока на вас действует «Озарение», каждое умение получает все бонусы.

Рецепт закаливания «Призматические усиления»

  • + к вероятности применить «Ледяные клинки» дважды (удалено из рецепта закаливания «Усиления колдовства»)
  • + к вероятности, что «Инферно» нанесет удвоенный урон (удалено из рецепта закаливания «Усиления пиромантии»)
  • + к уровню «Импульса шока»

Изменения баланса

Варвар

Умения

Молот Древних

  • Наносимый урон увеличен с 70% до 80% 90%.
  • Теперь «Молот Древних» может поражать область земли без врагов, но будет наносить удар ближе к цели, если она выбрана для атаки.

Яростный молот Древних

  • Ранее: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2% за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.
  • Теперь: вероятность критического удара и критический урон «Молота Древних» повышаются на 3% 5% за каждые 10 ед. ярости в момент применения умения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.

Могучий бросок

  • Урон по достижении цели увеличен с 80% до 105%.
  • Урон от импульсов увеличен с 35% до 50%.

Удар ногой

  • Урон от «Удара ногой» теперь увеличивается с повышением уровня умения.

Могучий удар ногой

  • Время действия сбивания с ног увеличено с 2 до 4 сек.

Гнев берсерка

  • 5-й уровень: «Гнев берсерка» притягивает врагов вместо того, чтобы их отбрасывать, и наносит им 200% урона.

Зов Древних

  • Теперь является умением категории «Призыв».
  • Новый бонус на 5-м уровне: пока действует «Зов Древних», ваша скорость передвижения повышается на 40% 50% и вы получаете на 20% меньше урона от атак дальнего боя.

Первородный зов Древних

  • Бонус к урону увеличен с 25% до 30%.

Круговорот стали

  • Урон от удара двуручным дробящим оружием увеличен с 60% до 75%.
  • Урон от взмаха одноручным оружием в каждой руке увеличен с 33% до 43%.
  • Новый бонус на 5-м уровне: урон от «Круговорота стали» увеличивается на 80% 60% суммы бонусов к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Усиленный натиск
  • Могучий удар ногой
  • Внушительный удар ногой
  • Резкий выпад
  • Усиленный разрыв

Пассивные умения

Тяжелые удары

  • Ранее: ваши мощные умения наносят на 15% больше урона.
  • Теперь: ваши мощные умения, землетрясения и пылевые демоны наносят на 15% больше урона.

Защитная позиция

  • Ранее: укрепление уменьшает получаемый урон еще на 2%.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете еще на 2% меньше урона и восполняете 0,5% максимального запаса здоровья каждую секунду.

Разящий удар

  • Ранее: вы наносите на 5% больше урона противникам с низким уровнем здоровья.
  • Теперь: +5% к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.

Необузданная свирепость

  • Ранее: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости.
  • Теперь: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости. Урон удваивается, если у целей низкий уровень здоровья.

Живой арсенал

  • Ранее: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 8% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, урон и скорость атаки увеличиваются еще на 10%.
  • Теперь: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и скорость атаки увеличиваются на 20%. Когда вы применяете умение, использующее двуручное дробящее оружие, двуручное рубящее оружие или оружие в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и скорость атаки увеличиваются на 25%.

Легендарные аспекты

Палаческий аспект

  • Ранее: когда противник погибает от подавляющего урона, на его месте происходит землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.
  • Теперь: подавляющий урон раз в 4 сек. вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Урон от землетрясений увеличивается на 25% 15% за каждые 100 ед. силы героя.

Аспект землетрясений

  • Ранее: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, наносимый вами урон увеличивается на 10-25%.
  • Теперь: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, наносимый вами урон увеличивается на 10-25%. Ваше землетрясение наносит на 10-25% 20-60% больше урона.

Аспект Бул-Катоса

  • Ранее: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, получаемый вами урон уменьшается на 10-25%.
  • Теперь: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, получаемый вами урон уменьшается на 10-25%. Ваше землетрясение наносит на 10-25% 20-60% больше урона.

Аспект эха предков

  • Теперь увеличивает урон от умений категории «Призыв» на 20-40%.

Аспект натиска предков

  • Теперь увеличивает урон от умений категории «Призыв» на 20-40%.

Аспект подступающего гнева

  • Ранее: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия», примененное в течение 5 сек., наносит на 40-70% больше урона.
  • Теперь: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия» или «Бой без правил», примененное в течение 8 сек., наносит на 50-80% больше урона.

Аспект титанического действа

  • Бонус к урону от «Могучего броска» увеличен с 15-35% до 25-45%.

Уникальные предметы

Два удара

  • Ранее: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50-80% больше урона.
  • Теперь: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50-80% больше урона и оглушает цель на 1 сек.

Неразорванная цепь

  • Повышение уровня «Бойца арены» на 1-2 заменено на повышение уровня «Разящего удара» на 2-3.
  • Уменьшение урона противника усилено с 10-30% до 20-40%.

Уродливый шлем ублюдка

  • Бонус к урону от огня увеличен с 60-80% до 80-100%.
  • Базовое сопротивление огню повышено с 50% до 100%.

Совершенствование

Легендарный узел «Костолом»

  • Ранее: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
  • Теперь: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон. Когда вы подавляете противника, урон ваших мощных умений увеличивается на 10% на 10 сек. Максимальный бонус — 80%.

Легендарный узел «Мастерское владение оружием»

  • Ранее: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости.
  • Теперь: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости. Вы наносите на 30% больше урона противникам с низким и высоким уровнем здоровья.

Друид

Умения

Ураган

  • Теперь данное умение можно применять на ходу.

Бушующее разрывание

  • Ранее: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек.
  • Теперь: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек. Под действием этого яда противники получают на 30% 150% [X] больше урона от отравления в течение 5 сек.

Исконный кровавый вой

  • Ранее: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа.
  • Теперь: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа. Вы наносите на 25% [x] больше урона, пока остаетесь в облике волка.

Ярость гризли

  • Бонус к урону увеличен с 50% [X] до 60% [X].
  • 5-й уровень: Когда вы применяете «Ярость гризли», вы сбиваете цели с ног на 5 сек. и наносите им 200% урона.

Раздирание

  • Наносимый урон увеличен с 560% до 600%.
  • 5-й уровень: урон от «Раздирания» увеличивается на 40% 30% вашего бонуса к критическому урону.

Катаклизм

  • 5-й уровень: когда вы применяете «Катаклизм», окружающие противники замедляются на 70% на 8 сек.

Окаменение

  • 5-й уровень: когда вы применяете «Окаменение», вы мгновенно восстанавливаете все умения, кроме мощных.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Разрушительный удар когтями
  • Исконный земляной бастион
  • Бушующее разрывание

Пассивные умения

Волчья свирепость

  • Ранее: каждое 3-е умение волка наносит критический удар, а его урон увеличивается на 100%. Прибавка удваивается до 200% против врагов с низким уровнем здоровья.
  • Теперь: каждое 3-е умение волка наносит критический удар. Критические удары в облике волка наносят на 75% [x] больше урона.

Ядовитые когти

  • Ранее: критические удары умений волка наносят дополнительный урон от отравления в объеме 12% базового урона за 4 сек.
  • Теперь: критические удары «Разрывания» и «Раздирания» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 16% 24% базового урона за 4 сек.

Обостренные чувства

  • Ранее: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 2%. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и усиливаются вдвое, если действуют одновременно. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
  • Теперь: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 3%. Оба эффекта действуют до тех пор, пока вы находитесь в соответствующем облике. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.

Атмосферное напряжение

  • Ранее: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона.
  • Теперь: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона. Ваши разряды молний наносят на 10% больше урона.

Благословения духов

Количество подношений, требуемых для усилений, уменьшено с 100 до 60 для каждого духа зверя.

Олень: «Колючая шкура»

  • Ранее: вы получаете 480 к показателю эффекта шипов.
  • Теперь: атаковавшие вас противники получают от вас на 5% больше урона в течение 5 сек.

Олень: «Дар оленя»

  • Ранее: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед.
  • Теперь: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед. Вы накапливаете 5 ед. духа раз в секунду.

Орел: «Серповидные когти»

  • Ранее: вероятность критического удара повышается на 15% [+].
  • Теперь: вероятность критического удара повышается на 15% [+], а вероятность удачного удара — на 15% [X].

Волк: «Наполнение энергией»

  • Ранее: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% восстанавливаете 30 ед. духа».
  • Теперь: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% полностью восстанавливаете запас духа».

Змея: «Обсидиановый удар»

  • Ранее: каждое 10-е убийство усиливает ваше следующее умение категории «Земля», позволяя нанести подавляющий урон.
  • Теперь: каждая 6-я примененная атака позволяет следующему умению категории «Земля» нанести подавляющий урон.

Змея: «Перегрузка»

  • Ранее: «Удачный удар: когда вы наносите цели урон от молнии, она с вероятностью до 40% выпускает статический разряд, наносящий противникам вокруг 120% урона от молнии».
  • Теперь: нанося урон от сил бури, вы наносите цели еще 20% урона от отравления за 5 сек. Удачный удар: урон от яда с вероятностью до 1% призывает разряд молнии, наносящий цели 120% урона.

Легендарные аспекты

Аспект мелькающего зверя

  • Ранее: во время рывка «Разрывание» в первую очередь выбирает целями отравленных противников поблизости и наносит им на 55-75% [X] больше урона.
  • Теперь: «Разрывание» наносит на 55-75% больше урона, а его первый рывок совершает еще до 4 ударов в зависимости от расстояния, которое вы преодолеваете. «Разрывание» наносит на 55-70% больше урона и с вероятностью 33% позволяет совершить дополнительную атаку. Максимум можно совершить 4 дополнительные атаки.

Ненасытность

  • Ранее: когда «Разрывание» убивает цель, вы восполняете 20 ед. духа. Ваши умения волка наносят на 20-40% [X] больше урона, когда у вас больше 50 ед. духа.
  • Теперь: когда «Разрывание» наносит противнику критический урон, вы накапливаете 15 ед. духа. Когда ваш уровень духа становится равен 100, ваши умения волка начинают наносить на 20-40% [x] больше урона. Эффект длится до тех пор, пока уровень духа не упадет ниже 30 ед.

Заразный аспект

  • Аспект перемещен из категории «вспомогательных» в категорию «атакующих».
  • Ранее: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2-0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.
  • Теперь: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2-0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников. Вы наносите на 25%[X] 25-50%[X] больше урона противникам, зараженным «Звериным бешенством».

Рунный заряженный аспект

  • Ранее: критические удары умений бури заряжают воздух вокруг вас на 3 сек. и периодически бьют ударом молнии противника в области действия, нанося урон от молнии. Ваши разряды молний наносят на 20-40% больше урона.
  • Теперь: критические удары умений бури на 3 сек. вызывают разряды молнии, которые периодически поражают находящихся вблизи противников, нанося им урон от молнии за каждый разряд. Ваши разряды молний наносят на 50% 15% больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.

Уникальные предметы

Рев бури

  • Свойство, связанное с фиксированным уроном и силой воли, заменено на свойство, увеличивающее силу воли на X%.

Кольцо Мьельнир

  • Ранее: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40-100% больше урона.
  • Теперь: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40-100% больше урона. «Катаклизм» получает бонусы «Разряда молнии».

Закаливание

Искусность оборотня

  • Свойство «+% к скорости атаки в облике волка» удалено
  • Свойство «+% к вероятности критического удара в облике волка» удалено
  • Добавлено свойство «+% к урону при действующем эффекте укрепления»

Совершенствование

Необычайная злоба

  • Ранее: когда рядом с вами находится не менее 3 отравленных противников, наносимый вами урон увеличивается на 45%.
  • Теперь: когда рядом с вами находится отравленный противник, наносимый вами урон увеличивается на 35% [X] и еще 5% [X] за каждого другого отравленного противника. Суммируется до 4 раз.

Инстинкты выживания

  • Ранее: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 1% вплоть до 60% за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и уровнем здоровья цели.
  • Теперь: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 30% [X] или на 45% [X] при полном запасе здоровья. Ваш подавляющий урон увеличивается на 1% [X] вплоть до 25% [X] за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и укрепления и уровнем здоровья цели.

Легендарный узел «Наставление предков»

  • Ранее: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек.
  • Теперь: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек. Ваши мощные умения наносят на 1% больше урона за каждую единицу духа в момент применения.

Символ «Хранитель»

  • Бонус к нефизическому урону увеличен с 10% [X] до 15% [X].

Символ «Защита границ»

  • Бонус к уменьшению урона от находящихся рядом противников увеличен с 10% до 15%.

Символ «Бесстрашие»

  • Бонус к защите от урона при укреплении увеличен с 10% до 15%.

Символ: облик волка

  • Бонус к урону в облике волка увеличен с [+] 11,12% до [+] 16,6%.

Некромант

Умения

Тлен

  • Затраты эссенции на применение снижены с 25 до 20 ед.

Усиленный тлен

  • Ранее: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%.
  • Теперь: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%. Когда умение напрямую поражает особого противника, урон оскверненной области удваивается.

Паранормальный тлен

  • Ранее: «Тлен» заставляет противников коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
  • Теперь: «Тлен» с вероятностью 25% мгновенно замораживает пораженных противников на 3 сек., а оскверненная «Тленом» область также заставляет врагов коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.

Комментарий разработчиков: заморозку пораженных целей также могут вызывать малые снаряды, которые создает уникальный предмет «Черношип».

Костяное копье

  • Наносимый урон увеличен с 85% до 100%.

Сверхъестественное костяное копье

  • Ранее: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек.
  • Теперь: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек. и наносит на 30% больше подавляющего урона. «Костяное копье» наносит на 40% больше подавляющего урона, а также восполняет вам 5% максимального запаса здоровья, когда наносит подавляющий урон.

Паранормальное костяное копье

  • Ранее: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка.
  • Теперь: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка, а ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 10% на 5 сек.

Усиленное отсечение

  • Ранее: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 75% изначального урона.
  • Теперь: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 85% изначального урона и замедляет их на 40% на 3 сек.

Паранормальное отсечение

  • Ранее: при каждом 3-м применении «Отсечение» делает противников уязвимыми на 3 сек.
  • Теперь: при каждом 3-м применении «Отсечение» повергает противников в страх и делает их уязвимыми на 3 сек.

Сверхъестественное отсечение

  • Ранее: «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем.
  • Теперь: при применении «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем и создает труп в конце пути призрака.

Раскол души

  • Новый эффект: когда вы вытягиваете душу из босса, «Раскол души» теперь также вытягивает душу двух других противников.
  • 5-й уровень: каждый раз, когда вы поглощаете 30 душ, вы восстанавливаете 1 заряд зелья исцеления кровью ваших жертв.

Неотвратимый раскол души

  • Максимальное количество эффектов увеличено с 30 до 100.
  • Бонус к урону уменьшен с 1% до 0,5% за каждую поглощенную душу.
  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 75%.

Первородный раскол души

  • Ранее: когда вы вырываете души противников, вы делаете эти цели уязвимыми на 2 сек. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% вырываете их души и поглощаете их.
  • Теперь: «Раскол души» вытягивает в два раза больше душ из противников и делает цели уязвимыми на 3 сек. Когда действие умения заканчивается, все окружающие враги попадают под действие страха и замедляются на 85% на 5 сек.

Кровавый туман

  • Базовый урон увеличен с 2% до 35%.

Зловещий кровавый туман

  • Ранее: «Кровавый туман» раз в 1 сек. создает труп.
  • Теперь: «Кровавый туман» становится умением категории «Подвижность». Он увеличивает скорость передвижения на 30%, создает труп каждую секунду и на 5 сек. делает уязвимыми противников на своем пути.

Кошмарный кровавый туман

  • Ранее: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».
  • Теперь: после окончания действия «Кровавого тумана» вероятность критического удара повышается на 15%, а критический урон увеличивается на 10%. Эффект действует 5 сек.

Костяная тюрьма

  • Время восстановления уменьшено с 18 до 15 сек.

Усиленная костяная тюрьма

  • Ранее: противники, попавшие в костяную тюрьму, становятся уязвимыми на 8 сек.
  • Теперь: противники, попавшие в костяную тюрьму при ее появлении, становятся уязвимыми и получают на 15% больше урона в течение 8 сек.

Кошмарная костяная тюрьма

  • Время восстановления сокращается максимум на 5 сек., а не на 3 сек.

Зловещая костяная тюрьма

  • Ранее: заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» дает 40 ед. эссенции. Заточенные боссы дополнительно дают 25 ед. эссенции.

Армия мертвецов

  • Наносимый урон увеличен с 90% до 120%.
  • Новый эффект: взрывы нестабильных скелетов теперь оглушают противников на 2 сек.
  • Теперь является умением категории «Призыв».
  • 5-й уровень: урон «Армии мертвецов» увеличивается на 125% 40% суммы бонусов к урону скелета-мага и голема.

Кровавая волна

  • «Кровавая волна» теперь более стабильно отбрасывает противников и дальше протаскивает их за собой.
  • 5-й уровень: урон от «Кровавой волны» увеличивается на 100% 30% бонусов к урону при высоком уровне здоровья и укреплении.

Буря костей

  • 5-й уровень: урон от «Бури костей» увеличивается на 60% 30% бонуса к критическому урону.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Гнилостный взрыв трупа
  • Усиленный распад

Пассивные умения

Преследующий жнец

  • Ранее: когда умения Тьмы наносят противникам урон, ваша скорость передвижения повышается на 5% на 3 сек.
  • Теперь: за каждое умение Тьмы на панели команд ваша скорость передвижения повышается на 2%, а урон увеличивается на 2%.

Усиление урона

  • Ранее: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам.
  • Теперь: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам и целям под действием страха. Эти бонусы суммируются.

Одержимый командир

  • Ранее: когда под вашим контролем находится не менее 7 прислужников, ваши прислужники наносят на 10% больше урона.
  • Теперь: когда вы контролируете хотя бы 7 прислужников, умения призыва наносят на 10% больше урона.

Сгусток крови

  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, ваши умения крови наносят на 6% больше урона.
  • Теперь: вы наносите на 6% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.

Шипастый доспех

  • Ранее: вы получаете 40 к показателю эффекта шипов и еще 5% брони.
  • Теперь: вы получаете 40/80/120 к показателю эффекта шипов, 5/10/15% к броне и 10% к вероятности блока.

Бодрость Ратмы

  • Теперь также увеличивает подавляющий урон на 120%.

Недуг

  • Увеличение урона от взрывов, зависящее от бонуса к эффектам с периодическим уроном от темной магии, заменено на бонус к критическому урону.

Легендарные аспекты

Некоторые легендарные аспекты наследника духов теперь доступны некроманту, поскольку этот класс тоже может воспользоваться эффектами, связанными с блокированием урона.

Комментарий разработчиков: эти предметы по-прежнему доступны только при наличии дополнения Vessel of Hatred.

  • Щетинистый аспект: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, вы наносите атакующему противнику урон от шипов в объеме 100–160%.
  • Аспект перенаправленной силы: критический урон увеличивается на 30–70% вероятности блока. Когда вы блокируете атаку, этот бонус удваивается на 10 сек.
  • Аспект многоуровневой защиты: уменьшение блокированного урона усиливается на 10–30%, пока вас защищает барьер.

Приливный аспект

  • Ранее: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 100-120% обычного урона.
  • Теперь: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 200-240% обычного урона, но вы не можете применять это умение снова, пока не исчезнет последняя волна.

Аспект кровавых шипов

  • Урон дополнительных копий, созданных из сфер крови, увеличен с 20-60% до 40-80% обычного урона умения.

Аспект кровавого охотника

  • Ранее: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10-25% больше урона за каждого пронзенного противника.
  • Теперь: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10-25% больше урона за каждого пронзенного противника. Пока у вас высокий уровень здоровья, ваши «Окровавленные копья» наносят на 25-40% больше критического урона.

Мертвенный аспект

  • Ранее: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных умений на 3,5-7% на 5 сек. вплоть до 17,5-30%.
  • Теперь: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных и мощных умений на 3,5-7% на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5-30%.

Аспект пустоты

  • Ранее: когда «Тлен» создает область порчи, в нее притягиваются ближайшие противники.
  • Теперь: когда «Тлен» создает область порчи, она притягивает противников и с вероятностью 35-50% оглушает их на 3 сек.

Аспект глубокой тьмы

  • Ранее: «Костяная тюрьма» создает область тлена, наносящую противникам 80-140% дополнительного урона за 6 сек.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область тлена, наносящую противникам 80-140% дополнительного урона за 6 сек.

Несгибаемый командирский аспект

  • Ранее: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники наносят на 70-110% больше урона и получают на 90% меньше урона.
  • Теперь: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона, а урон от умений призыва увеличивается на 70-110%.

Великий пир

  • Ранее: каждый ваш прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек., но наносит на 30-45% больше урона. Если активных прислужников нет, этот бонус переходит на вас и вы начинаете терять 7 ед. эссенции в сек.
  • Теперь: ваши призванные существа наносят на 30-45% больше урона, но каждый активный прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек. Пока у вас нет активных прислужников, наносимый вами урон увеличивается на 30-45%, но вы теряете 7 ед. эссенции в сек.

Уникальные предметы

Новые свойства «Брюк кровавой луны»

  • +9-11% к вероятности критического удара
  • +2-3 к уровню умений категории «Проклятие»
  • +1-2 к уровню «Мастера големов»
  • +1-2 к уровню «Одержимого командира»

Эффект

  • Ранее: атаки ваших прислужников с вероятностью 3-7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, на которых действуют ваши проклятия, получают от вас на 100-150% больше подавляющего урона.
  • Теперь: ваши умения категории «Призыв» с вероятностью 3-7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, находящиеся под действием ваших проклятий, получают от вас на 20-50% больше критического урона.
  • Теперь все ваши умения категории «Призыв» могут поражать противников проклятиями, а не только атаки прислужников.

Лик бессмертия

  • Ранее: «Костяное копье» оставляет на своем пути отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 30% вашего критического урона.
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 30-50% 40-60% больше критического урона и создает отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 25% вашего бонуса к критическому урону.

Недремлющий защитник

  • Ранее: «Удачный удар: пока действует «Буря костей», урон противникам, не находящимся в области бури, с вероятностью до 15-45% вызывает рядом с ними дополнительную «Бурю костей». Каждый активный бонус «Жертвы» повышает вероятность появления «Бури костей» на 25% и увеличивает максимальное количество действующих бурь на 1».
  • Теперь: «Удачный удар: пока действует «Буря костей», урон противникам с вероятностью до 15-45% вызывает бурю костей вокруг цели. Каждый бонус «Жертвы» повышает вероятность срабатывания этого эффекта на 25% и увеличивает максимальное количество призванных бурь костей на 1. Критический урон увеличивается на 10% 20% за каждую активную бурю костей».

Совершенствование

Легендарный узел «Иссушение»

  • Лимит интеллекта увеличен с 1200 до 2000 ед.

Легендарный узел «Кровавая баня»

  • Ранее: вы наносите на 70% больше подавляющего урона.
  • Теперь: вы наносите на 100% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон от умений крови увеличивается на 25% на 5 сек.

Закаливание

Рецепт закаливания категории «Защита» — «Нечестивая клетка»

  • Бонус к уровню «Шипастого доспеха» удален.

Комментарий разработчиков: усиление «Шипастого доспеха» все еще доступно в рецепте «Армия шипов».

Разбойник

Умения

Вонзающиеся клинки

  • Время действия бонуса к урону в 8% [X] противникам, пронзенным «Вонзающимися клинками», увеличено с 1,5 до 3 сек. Теперь бонус суммируется.

Усиленный пробивающий выстрел

  • Вероятность совершить еще один выстрел при поражении босса или особого противника повышена с 25% до 40%.

Усиленное насыщение тенью

  • Ранее: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% [+], если у цели низкий уровень здоровья и на нее действует эффект «Насыщения тенью».
  • Теперь: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% [+], если на цель действует эффект «Насыщения тенью».

Сопряженное насыщение тенью

  • Ранее: первый взрыв «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 2 сек.
  • Теперь: урон от «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 3 сек.

Сопряженное насыщение холодом

  • Ранее: «Удачный удар: насыщенные силой холода умения с вероятностью до 35% мгновенно замораживают противников на 3 сек.»
  • Теперь: «Насыщение холодом» действует еще на 2 умения, которые можно насытить, и сокращает затраты энергии на их использование на 35%.

Шипы

  • Теперь можно применять к указанной области, а не только у ног разбойника.
  • Анимация во время применения умения больше не перемещает персонажа назад.
  • Больше не является умением категории «Подвижность».

Смертоносная ловушка

  • Новый эффект: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
  • Наносимый урон увеличен с 250% до 300%.
  • 5-й уровень: при размещении «Смертоносная ловушка» может притянуть врагов еще один раз.

Первородная смертоносная ловушка

  • Ранее: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
  • Теперь: при срабатывании «Смертоносная ловушка» замедляет всех окружающих противников на 85% на 5 сек.

Упорядоченный шаг сквозь тень

  • Бонус к урону увеличен с 200% [X] до 300% [X].

Темное отражение

  • Теперь также считается умением категории «Призыв».
  • Урон от темного отражения теперь считается уроном разбойника. Теперь этот урон более стабильно вызывает срабатывание эффектов и усиливается бонусами.
  • 5-й уровень: при применении «Темное отражение» вызывает у окружающих противников головокружение на 3 сек. и наносит им 200% урона. «Темное отражение» становится умением категории «Головорез».

Град стрел

  • Ранее: град стрел поражает широкую область 2 залпами, каждый из которых наносит урон. Первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
  • Теперь: град стрел поражает широкую область, мгновенно нанося урон и сбивая противников с ног на 3 сек.
  • Наносимый урон увеличен с 220% до 450%.
  • Задержка до попадания стрел сокращена с 1 до 0,25 сек.
  • Анимация применения доработана и теперь воспроизводится более плавно.
  • Вероятность удачного удара повышена с 4% до 12%.
  • 5-й уровень: урон от «Града стрел» увеличивается на 100% 80% бонуса к урону противникам, находящимся вдалеке.

Неотвратимый град стрел

  • Ранее: «Град стрел» наносит на 60% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
  • Теперь: «Град стрел» наносит на 60% больше урона уязвимым врагам и противникам, находящимся под действием эффектов контроля.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Методичный танец с кинжалами
  • Коварный ослепляющий дым

Пассивные умения

Снайпер

  • Вы наносите на 10/20/30% [X] больше урона противникам вдалеке.

Теневое сокрушение

  • Ранее: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10% оглушает цель на 0,5/1/1,5 сек.»
  • Теперь: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10/20/30% оглушает цель на 1,5 сек.»

Точность

  • Количество эффектов, вызывающее гарантированный критический урон, уменьшено с 4 до 3.
  • Если примененное умение стрелка наносит критический удар, дополнительный эффект не накапливается.
  • Базовый бонус к критическому урону увеличен с 50% [X] до 65% [X].

Легендарные аспекты

Аспект истинного зрения

  • Теперь улучшается до 21-го уровня.
  • Бонус к урону при действующем внутреннем зрении увеличен с 21-30% [X] до 35-55% [X].

Аспект порчи

  • Ранее: ваши эффекты насыщения действуют на 25-45% [X] сильнее на уязвимых противников.
  • Теперь: ваши эффекты насыщения действуют на 40-60% [X] сильнее.

Аспект похищенной провизии

  • Ранее: «Удачный удар: когда уязвимые противники получают урон от любых умений, кроме базовых, они с вероятностью 5-25% могут оставить зелье здоровья».
  • Теперь: «Удачный удар: когда вы наносите урон уязвимым противникам, они с вероятностью 5-25% могут оставить зелье здоровья».

Аспект украденной бодрости

  • Интервал времени между бонусами, дающими неудержимость, уменьшен с 8 до 6 сек.

Аспект безжалостной жатвы

  • Ранее: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», восполняют вам 42-252 ед. здоровья за каждого пораженного противника вплоть до 126-755 ед.
  • Теперь: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», защищают вас барьером с прочностью, равной 5-15% вашего максимального запаса здоровья, на 5 сек.

Подпольный аспект

  • Бонус к уровню умений категории «Ловкость» и «Уловки» увеличен с 1-3 до 3-5.

Аспект обманщика

  • Ранее: «Шипы» и «Ослепляющий дым» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.
  • Теперь: «Шипы», «Ослепляющий дым» и «Смертоносная ловушка» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.

Уникальные предметы

Хватка тени

  • Свойство
    • Новое базовое свойство: темные отражения казнят противников с низким уровнем здоровья. Не действует на особых противников.
    • Свойство, повышающее уровень основных умений, заменено на свойство, повышающее уровень умений категории «Головорез» и «Стрелок».
    • Свойство, повышающее вероятность удачного удара, заменено на свойство, повышающее вероятность критического удара.
  • Эффект
    • Ранее: «Удачный удар: когда умение стрелка или головореза наносит урон противнику, с вероятностью до 24-44% появляется темное отражение, копирующее это умение».
    • Теперь: ваши умения стрелка или головореза с вероятностью 30-50% призывают темное отражение, копирующее соответствующее умение.
    • Внутреннее время восстановления для призыва темного отражения сокращено с 3 до 1 сек.

Кожаные обмотки негодяя

  • Новое базовое свойство: умения категории «Ловушка» и «Граната» теперь также считаются основными умениями.
  • Уникальный эффект теперь также увеличивает урон от основных умений на 10–20% [x].
  • Внутреннее время восстановления для срабатывания ловушек сокращено с 1 до 0,75 сек.

Слово Хакана

  • Дополнительно увеличивает урон целям вдалеке на 30-50%.

Совершенствование

Символ «Засада»

  • Бонус к урону целям под действием ловушек увеличен с 10% [X] до 12% [X].

Символ «Благоразумие»

  • Лимит суммирующегося бонуса к нефизическому урону увеличен с 10% [x] до 15% [x].

Обломок (символ)

  • Лимит суммирующегося бонуса к физическому урону увеличен с 10% [x] до 15% [x].

Редкий узел «Странник»

  • Бонус к урону целям вдалеке увеличен с 40% до 80%.

Легендарный узел «Пляска смерти»

  • Бонус к урону от следующего умения за применение умений категории «Подвижность» или «Уловки» увеличен с 50% [X] до 75% [X].

Легендарный узел «Потусторонний дар»

  • Бонус к урону после использования насыщенного умения увеличен с 20% [X] до 30% [X].

Легендарный узел «Никаких свидетелей»

  • Бонус к урону от мощных умений увеличен с 10% до 20%.
  • Максимальный бонус увеличен с 45% до 60%.

Закаливание

Рецепт категории «Ресурсы» — «Изобильное насыщение»

  • Теперь относится к категории «Поддержка».

Рецепт категории «Подвижность» — «Координация разбойника»

  • Удалено свойство, повышающее скорость передвижения.

Рецепт категории «Атака» — «Прогресс специализации»

  • Удалено свойство, увеличивающее размеры эффекта «Оглушающей гранаты».

Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие разбойника»

  • Добавлено свойство, увеличивающее размеры эффекта «Оглушающей гранаты».

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления изворотливости»

  • Добавлено свойство «+ к вероятности, что «Темное отражение» нанесет удвоенный урон».

Волшебник

Комментарий разработчиков: практически все игроки за волшебника рано или поздно останавливаются на вариантах развития, связанных с горением или колдовством. Цель перечисленных изменений — исправить эту ситуацию и предоставить игрокам больше выбора. Как и в случае со всеми подобными изменениями, мы будем внимательно следить за тем, как они скажутся на эффективности класса.

Умения

Умения категории «Колдовство»

  • Теперь в описании таких умений указано максимальное количество создаваемых существ или эффектов.

Усиленная шаровая молния

  • Ранее: частота срабатывания урона от «Шаровой молнии» повышается в зависимости от вашей прибавки к скорости атаки вплоть до 25%.
  • Теперь: каждый раз, когда вы применяете «Шаровую молнию», ваша скорость атаки повышается на 5% на 3 сек. Максимальный бонус — 20%.

Шаровая молния чародея

  • Ранее: если одна «Шаровая молния» поражает противника 4 раза, она создает искрящийся заряд энергии. Срабатывает не более 2 раз за каждое применение.
  • Теперь: когда вы применяете «Шаровую молнию», появляется 2 искрящихся заряда энергии.

Шаровая молния мага

  • Ранее: когда вы поражаете находящихся рядом противников «Шаровой молнией» 50 раз, ваша следующая шаровая молния оглушает пораженные цели на 1 сек.
  • Теперь: «Шаровая молния» наносит на 30% [X] больше урона оглушенным врагам.

Глубокая заморозка

  • Урон от последнего взрыва увеличен с 100% до 125%.
  • 5-й уровень: урон «Глубокой заморозки» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.

Первородная глубокая заморозка

  • Ранее: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 6 сек. получаете барьер с прочностью, равной 10% максимального запаса здоровья, за каждого противника, замороженного вами во время действия умения.
  • Теперь: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 8 сек. получаете барьер с прочностью, равной 50% максимального запаса здоровья.

Инферно

  • 5-й уровень: противники в области действия «Инферно» становятся уязвимы. Противники в области действия «Инферно» непрерывно становятся уязвимыми (продолжительность — 5 сек.).

Неотвратимый инферно

  • Ранее: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны.
  • Теперь: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны и наносят на 50% больше урона.

Бурный поток

  • 5-й уровень: при применении «Бурный поток» оглушает окружающих противников на 3 сек.

Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.

  • Усиленная искра
  • Усиленный огненный шар
  • Усиленный фамилиар

Чары

Стрела огня

  • Теперь: когда вы наносите урон, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: когда вы наносите урон от горения, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья и выпускаете «Стрелу огня» в ближайшего противника.

Пламенный щит

  • Ранее: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете в сумме 100% максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
  • Теперь: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете 30% максимального запаса здоровья в течение 2 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Пассивные умения

Всепоглощающее пламя

  • Ранее: вы наносите на 7% больше критического урона горящим противникам. Если противники находятся под действием эффектов контроля, бонус увеличивается до 10%.
  • Теперь: умения категории «Пиромантия» наносят на 10% больше критического урона.

Импульс шока

  • Ранее: оглушая противника, вы наносите ему X% урона от молнии.
  • Теперь: когда вы оглушаете противника или пытаетесь оглушить босса, вы наносите цели X% урона от молнии.

Внутреннее пламя

  • Ранее: ваши умения категории «Пиромантия» наносят на 4/8/12% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
  • Теперь: вы наносите на 6/12/18% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.

Ледяное прикосновение

  • Ранее: вы наносите на 4% больше урона от холода уязвимым противникам.
  • Теперь: вы наносите на 4% больше урона уязвимым противникам.

Мастер колдовства

  • Название заменено на «Старинные узы».
  • Ранее: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждый активный эффект категории «Колдовство». Суммируется до 30 раз. Урон увеличивается на 1%. Скорость передвижения повышается на 1%. Восстановление маны ускоряется на 2%.
  • Теперь: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждое активное призванное существо. Максимум — 10 существ. Урон от умений призыва увеличивается на 2%. Скорость передвижения повышается на 2%. Восстановление маны ускоряется на 4%.

Комментарий разработчиков: эффект «Мастер колдовства» был очень мощным на поздних этапах игры, из-за чего большинство игроков стремилось развивать персонажей так, чтобы они могли призывать как можно больше колдовских существ. Мы изменили этот пассивный эффект таким образом, чтобы его усиления могли действовать и на другие умения в арсенале волшебника.

Легендарные аспекты

Раскалывающаяся энергия

  • Теперь является продолжением «Электрического копья».
  • Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, наносящую 50-90% урона цели и максимум 5 другим противникам. Этот урон увеличивается на 100% вашего бонуса к критическому урону.
  • Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Этот урон увеличивается на 100% 60-100% вашего бонуса к критическому урону.

Аспект тревожного разрушения

  • Бонус к урону увеличен с 25-45% до 30-50%.

Аспект тревожной ловкости

  • Когда вы не применяете умение категории «Защита», бонус теперь утраивается, а не удваивается.

Аспект перезарядки

  • Количество маны, накапливаемой при переходе «Цепной молнии», увеличено с 1-5 до 2,5-5 ед.

Аспект пылающей преграды

  • Ранее: когда вы расходуете 125-65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не расходует ресурс при применении и уничтожает малые снаряды.
  • Теперь: «Стена огня» замедляет противников в области действия на 60%. Когда вы расходуете 125-65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не расходует ресурс при применении, уничтожает малые снаряды и обездвиживает цели, пораженные при изначальном применении, на 3 сек.

Аспект гравитации

  • Теперь относится к категории аспектов «вспомогательные».
  • Ранее: «Шаровая молния» вращается вокруг вас и наносит на [10-30]% [x] больше урона. Одновременно может существовать до 10 шаровых молний, а при попытке создать еще больше урон существующих молний увеличивается на 10%.

Комментарий разработчиков: предыдущая версия этого свойства была переработана и превратилась в предмет «Катализатор Окуна».

  • Теперь: когда вы создаете шаровые молнии в количестве 7-2, следующая шаровая молния усиливается. При срабатывании она притягивает окружающих противников, а затем наносит [90% урона от оружия] в небольшой области. Этот урон зависит от уровня умения «Шаровая молния».

Аспект конца света

  • Ранее: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек.
  • Теперь: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек. Пока действует «Инферно», ваши метеориты наносят на 300% больше урона.

Уникальные предметы

Узы ши

  • Бонус к нефизическому урону заменен на бонус к уровню «Старинных уз».

Совершенствование

Общее

  • Уменьшение урона, получаемого от горящих противников, заменено на уменьшение урона при высоком запасе здоровья.

Узел «Опаляющий жар»

  • Ранее: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня вплоть до 60%.
  • Теперь: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%. Вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон всех ваших умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%. Текущий бонус к прямому урону: X%.

Узел «Пылающий инстинкт»

  • Ранее: наносимый вами урон от горения увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
  • Теперь: наносимый вами урон от горения увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.

Узел «Бесконечный проводник»

  • Ранее: искрящийся заряд энергии с вероятностью 25% не поглощает заряд при активации. Урон от искрящихся зарядов энергии увеличивается на 2% за каждые 20 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 120%.
  • Теперь: пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, ваши умения наносят на 10% больше урона. Прибавка увеличивается на 4% за каждые 20 ед. интеллекта героя вплоть до 60%. Когда вы накапливаете максимальное количество зарядов энергии, урон от искрящихся зарядов увеличивается на ту же прибавку, увеличенную в три раза, до тех пор, пока вы не израсходуете все заряды.

Узел «Всплеск энергии»

  • Ранее: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
  • Теперь: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за 1 секунду, вы восполняете 30% максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 40% 50% на 8 сек. Пока этот эффект действует, его нельзя обновить.

Легендарный узел «Свобода стихий»

  • Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30%.
  • Теперь: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30% 50%. Ваш урон от мощного умения увеличивается на 10% бонуса к нефизическому урону вплоть до 40%.

Символ «Чаротворец»

  • Бонус в 20% к времени действия умений категории «Колдовство» заменен на бонус в 15% [X] к вероятности критического удара умений категории «Колдовство».

Рецепты закаливания

  • Бонус, позволяющий дважды применить «Ледяные клинки», удален из рецепта «Усиления колдовства».
  • Бонус, удваивающий урон от «Инферно», удален из рецепта «Усиления пиромантии».

Кошмарные подземелья

Добавлено новое свойство «Тотемы стихий». Пока вы находитесь в бою, может появиться один из трех тотемов.

Тотем холода (Cold Totem)

  • Находящиеся под действием тотема монстры замедляют игроков и делают пораженные цели уязвимыми.

Демонический тотем (Demonic Totem)

  • Находящиеся под действием эффектов тотема монстры передвигаются и атакуют быстрее.

Тотем духов

  • Находящиеся под действием тотема монстры один раз восстают из мертвых. За убийство возродившихся монстров нельзя получить опыт и предметы.
  • Тотем усиливает монстров, пока они находятся в его области действия. Тотем можно уничтожить, атаковав его, однако активный тотем медленно теряет запас прочности и разрушается сам через 20 сек.

Список кошмарных подземелий сезона

Подземелья Vessel of Hatred

  • Звериное кладбище
  • Утесы Фарай
  • Кровавые угодья
  • Кузня злобы
  • Забытые останки
  • Священные камни
  • Погребальный костер жреца
  • Стальной кенотаф
  • Шепчущая спираль
  • Прогнивший чулан
  • Склон Разака
  • Отголоски гнева
  • Загубленная чаща
  • Клокочущая червоточина
  • Бессонная лощина
  • Уларианская гробница

Подземелья в основной игре

  • Черное убежище
  • Врата в кратер
  • Ров Мертвеца
  • Покинутая обитель
  • Запретный город
  • Заброшенная каменоломня
  • Освященный склеп
  • Гибель Инея
  • Казармы Кор Драгана
  • Дозор Света
  • Лес терзаний
  • Край милосердия
  • Мрачнолесье Ностравы
  • Зенит
  • Хватка Аккана
  • Древний резервуар
  • Бастион веры
  • Колокольня Закары
  • Глухие туннели
  • Безликое святилище
  • Зловещее убежище
  • Оплот язычника
  • Железный форт
  • Утроба Левиафана
  • Потерянная крепость
  • Мастерская Маугана
  • Забвение
  • Колдовские воды
  • Заброшенный рудник
  • Обрушенное хранилище
  • Конклав
  • Оскверненный грот
  • Опустевший тоннель
  • Заброшенные руины
  • Пристанище Хакана
  • Чертоги проклятых
  • Приют еретика
  • Инферно
  • Тлетворные подземные воды
  • Руины Шивты
  • Пещеры Сирокко
  • Затонувшая библиотека
  • Гробница Святых
  • Пещера Ульдура
  • Отвратительный улей
  • Шахты Калибела
  • Туннели Домхейна
  • Крепость Гарана
  • Улей
  • Воющий лабиринт
  • Покой Лубан
  • Маддукский дозор
  • Убежище моряка
  • Старые камни
  • Логово Сарат
  • Затонувшие руины
  • Шепчущие сосны
  • Плач Древних
  • Позор предателя
  • Окровавленный утес
  • Обрушенные чертоги
  • Поля падали
  • Падение победителя
  • Траурный дом
  • Оскаленный лабиринт
  • Храм Комдор
  • Край горя
  • Тропа слепых
  • Запечатанные архивы
  • Прибрежный спуск

Изменения благовоний

Дикие штормы

  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 2% до 4%.

Побег из пустыни

  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 2% до 4%.

Горная песня

  • Бонус к броне увеличен с 200 до 300 ед.

Шепот мудреца

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.

Королевское наслаждение

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.

Благословенный проводник

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.

Древние времена

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.

Утренний круговорот

  • Бонус ко всем характеристикам увеличен с 15 до 60.

Успокаивающие специи

  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 1% до 2%.

Ароматы полуденной пустыни

  • Бонус к показателю эффекта шипов увеличен с 250 до 400.

Реддаминовое упоение

  • Бонус к максимальному здоровью увеличен с 500 до 750 ед.

Изменения добычи

  • Общая вероятность получения предмета предков повышена.
  • Общая вероятность получения эликсира за убийство особого противника снижена.
  • Минимальное значение легендарного свойства для предмета предков теперь равно максимальному значению свойства обычного предмета.
  • Скорректирована скорость получения инфернальных компасов.
    • Вероятность получения компаса из больших сундуков Адского натиска повышена.
    • Вероятность получения инфернального компаса из следующих источников снижена:
      • Тайные поручения
      • Кошмарные подземелья
      • Малые сундуки Адского натиска
      • Яма
    • Добавлен новый сундук шепота с коллекцией ключей. Содержит 3 инфернальных компаса и 3 печати кошмара.
  • Общая вероятность получить осколки самоцветов снижена.
  • Диапазон при определении эффекта уникального предмета уменьшен. Кроме того, диапазон силы этого эффекта снижается за каждое мощное свойство.

Комментарий разработчиков: получать предметы с большим количеством мощных свойств, но слабым эффектом было довольно неприятно. Благодаря этому изменению для предметов с 4 мощными свойствами всегда будет определяться хороший уникальный эффект.

  • Большие сундуки шепота с предметами для ремесла изменены.
    • Теперь эти сундуки считаются обычными и будут появляться чаще.
    • Содержат в 4 раза больше ремесленных материалов, чем другие сундуки.
    • Больше не содержат предметы, не относящиеся к ремеслу.

Измененные свойства

  • Усилены обязательные свойства базовых предметов, связанные с критическим уроном. Теперь их показатели соответствуют обязательным свойствам, которые увеличивают урон, наносимый уязвимым противникам.
  • Предметы, у которых есть свойства, предназначенные только для определенного класса, теперь могут использоваться другими классами. Ограничение по классу действует только на само свойство.

Комментарий разработчиков: свойства, которые не подходят вашему классу и не дают вам никакого эффекта, будут помечены в описании предмета как неактивные.

  • В описании предметов и свойств, которые ваш текущий класс не может использовать, будут отображаться значки необходимого класса.
  • Далее представлены свойства, для которых начали действовать или были изменены ограничения по классу.

Комментарий разработчиков: большая часть этих свойств относится к рецептам закаливания для определенных классов. Чтобы персонаж другого класса мог получить такой предмет, его должен закалить и передать персонаж подходящего класса.

Только для варваров

  • Урон противникам с низким уровнем здоровья
  • Урон оружием в каждой руке
  • Урон после смены оружия

Только для некромантов

  • Уменьшение времени восстановления мощного умения
  • Урон при укреплении
  • Восстановление эссенции от сфер крови

Только для разбойников

  • Урон отравленным противникам
  • Удачный удар: вероятность вызвать головокружение
  • Бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы»

Только для волшебников

  • Бонус к урону от огня
  • Бонус к урону от холода
  • Бонус к урону от молнии
  • Урон замороженным противникам
  • Бонус к длительности заморозки
  • Урон обездвиженным противникам
  • Удачный удар: вероятность исцеления

Только для варваров и некромантов

  • Бонус к показателю эффекта шипов при укреплении

Только для варваров и волшебников

  • Бонус к длительности эффектов контроля

Только для варваров, некромантов, друидов и волшебников

  • Восстановление ресурса при применении мощного умения

Изменение призванных существ и прислужников

Все умения, призывающие существ или прочих спутников, такие как умения категории «Прислужник» некроманта, умения категории «Питомец» друида и умения категории «Колдовство» волшебника, теперь относятся к категории «Призыв». Это сделано с целью упрощения категоризации и взаимодействия умений разных классов.

  • Теперь умениями категории «Призыв» являются умения категории «Питомец» друида, умения категории «Колдовство» волшебника, «Темное отражение» разбойника, «Зов Древних» варвара, а также «Призыв скелета», «Голем» и «Армия мертвецов» некроманта.
  • Боевые единицы, создаваемые этими умениями, теперь называются в игре призванными существами.
  • Урон призванных существ засчитывается персонажу игрока, а не призванной боевой единице.
  • Описания соответствующих эффектов обновлены и теперь включают ключевые слова, связанные с категорией «Призыв». Многие эффекты в игре все еще взаимодействуют только с версией призванных существ, соответствующей определенному классу.
  • Убраны формулировки вроде «вы и ваши призванные существа» в описаниях, где отдельное упоминание призванных существ больше не требуется.

Комментарий разработчиков: умения, призывающие существ, действовали по-разному для разных классов. Из-за этого было трудно понять, как масштабировать урон этих существ и какие эффекты могут с ними взаимодействовать. Это обновление должно стандартизировать подобные взаимодействия, ведь теперь наносимый призванными существами урон относится к самому игроку. Это значит, что теперь урон ваших существ будет вызывать срабатывание эффектов удачного удара, а также получать действующие на вас усиления и множители урона и вызывать срабатывание прочих эффектов. Стоит учесть, что некоторые эффекты, такие как эффект кольца Мендельна, по-прежнему дают бонусы к урону, корректно учитывая тип существа, которое вызвало срабатывание бонуса. Кроме того, для некроманта были введены особые изменения, связанные с новой общей категорией, что упоминалось выше в соответствующей части статьи.

Инфернальные орды

  • Инфернальные компасы изменены.
  • Теперь этот предмет объединяется в ячейке в зависимости от уровня. Максимальное количество в ячейке — 99.
  • Старые компасы из прошлых сезонов превращены в сломанные компасы. Их можно применить, чтобы получить случайные компасы.

Интерфейс и удобство игры

  • Экраны персонализации в гардеробе и стойлах обновлены, чтобы повысить наглядность и удобство в использовании.
  • Теперь при сравнении колец или оружия для каждой руки с более низким уровнем силы отображается предмет из ячейки по умолчанию, а не предмет с самым низким уровнем силы.
  • Теперь при подбирании стопки предметов также подбираются все находящиеся рядом ремесленные материалы.
  • В описании испытаний в героическом режиме, предполагавших убийство Андариэль, Дюриэля и Лилит, теперь указано, что речь идет о боссах кампании.
  • Описание предмета «Благословение Йен» обновлено. Теперь в нем уточняется, что применение способностей без затрат ресурса, вызванное эффектом предмета, не засчитывается за применение умения игроком, следовательно, не может вызвать некоторые эффекты.
  • Чтобы увидеть описание важных предметов, теперь достаточно нажать соответствующую кнопку. Удерживать ее больше не нужно.

Прочее

  • Теперь персонализация транспорта доступна в любом месте.
  • В игре больше нет транспорта, приобретаемого за золото. Все виды транспорта можно или получить в награду за определенные действия, или приобрести в игровом магазине.
  • На тренировочной площадке добавлена возможность включать и отключать разброс наносимого урона.
  • Свиток амнезии больше нельзя получить. Если у ваших персонажей, созданных в предыдущих сезонах, еще остались такие свитки, вы можете смело от них избавиться.
  • Самоцветы теперь можно преобразовать в случайные легендарные и уникальные украшения.
  • Задание, открывающее механику класса, теперь требуется выполнить только один раз для учетной записи.
  • В следующих крепостях увеличено количество монстров:
    • Нострава
    • Малнок
    • Виерез
    • Алтарь разорения
    • Хижина Мурдейна
    • Светоч Надежды
  • Количество золота в сундуке инфернальных орд с золотом увеличено.
  • В награду за выполнение классового задания теперь выдается сундук с легендарными трофеями для этого класса.
  • Свитки побега теперь можно получить в битвах с инфернальными ордами и в Яме.
  • Как только игрок впервые получит доступ к благословениям духов, все персонажи-друиды, связанные с его учетной записью, перестанут находить подношения в добыче. Кроме того, игрок сможет взаимодействовать с эффектами духов через меню благословений духов.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала содержимое строки ввода в меню создания клана.

Инфернальные орды и крепости

  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс прохождения Кор Драгана блокировался, если игроки уничтожали вампирскую порчу до того, как цель задания успевала обновиться.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в битве с инфернальными ордами некоторых противников нельзя было выбрать целью и прохождение блокировалось.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых во время игры по локальной сети блокировался прогресс «Инфернальных орд».

Сезон ведьмовства

  • Исправлена неполадка, в результате которой для «Сглаза шепота» отображался некорректный показатель укрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые безголовые монстры имели голову.
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Роковой сферы» не увеличивался, когда игрок улучшал эту способность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гнилоголовые появлялись даже вне области охоты за головами.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых шепот в охоте за головами функционировал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог несколько раз вскрыть обнажившиеся корни в логове корней и вызвать несколько боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ритуал оков в логове корней не увеличивал время восстановления «Ускользания».
  • Исправлена неполадка, в результате которой забытые алтари встречались в кошмарных подземельях реже, чем предполагалось.

Игровой процесс

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые награды в сундуке шепота определялись по открывающему сундук игроку, а не по игроку, который эти награды заработал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты контроля в дальнем бою позволяли отменить эффект «Душителя» за пределами его области действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях эффект ненастного аспекта притягивал слишком мало противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой показатели свойств, восполняющих здоровье в секунду, были слишком низкими.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у торговца диковинками можно было слишком часто получать уникальные и эпохальные уникальные предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время боя с боссом Ямы графические эффекты некоторых атак теневых противников не совпадали с областью урона этих атак.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог получить 2 эффекта «Милости Матери» от «Наследника погибели», если изменял сложность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой получить ослепительную искру за уничтожение Эха Лилит могли персонажи как в героическом, так и в негероическом режиме.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в вечном мире нельзя было экипировать устаревший вариант лика Андариэль.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев громовержца» в кошмарном подземелье мог поразить игроков до того, как они впервые двигались с места.

Комментарий разработчиков: теперь «Гнев громовержца» не будет поражать игроков в течение 60 сек., но только до тех пор, пока они не двигаются. Как только они сойдут с места, «Гнев громовержца» станет действовать как обычно.

  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы с уровнем силы от 750 до 800 получали некорректные показатели для свойств, увеличивающих наносимый урон. Примеры:
    • Сила предмета: 750
      • Ранее: оружие всегда получало +50% к урону.
      • Теперь: возможный диапазон бонуса — 42-50%.

    • Сила предмета: 800
      • Ранее: возможный диапазон прибавки к урону, которую могло получить оружие, — 64-70%.
      • Теперь: возможный диапазон бонуса — 56-70%.

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к первому удару «Могучего броска» варвара применялись к остальным взрывам от умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой области землетрясений не поглощались полосой колебаний, создаваемой «Молотом Древних» при использовании предмета «Облачение горной ярости».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Внушительного удара ногой» не указывалось, что это обновление делает «Удар ногой» основным умением.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Тактическая железная кожа» восполняла слишком много здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой изображение на экране начинало дрожать, когда игрок применял «Вихрь».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Талик, призванный «Зовом Древних», иногда не использовал умение «Вихрь». Кроме того, теперь Древние быстрее являются на зов.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону «Единения с природой» не применялся к активному эффекту «Ядовитой лозы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания «Стены сил природы» не продлевало действие «Земляного бастиона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Камень гнева» нельзя было обменять.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Разрывание» позволяло друиду совершать рывок, даже если улучшение «Первозданное разрывание» не было изучено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой иногда возникали визуальные сбои при применении «Разрывания» с высокой скоростью атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для использования «Камня гнева» требовалось дополнение Vessel of Hatred, хотя так не было задумано.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону по окаменевшим противникам, полученная от посоха «Василиск», не действовала без улучшения «Первородное окаменение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Окаменение» от посоха «Василиск» не сокращало время восстановления умения «Окаменение», когда поражало боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой благословение духов «Катастрофа» не в полной мере взаимодействовало с «Неотвратимым раздиранием».
  • Исправлена неполадка, в результате которой критические удары «Раздирания» продлевали действие эффекта от «Неотвратимого раздирания», только когда игрок накапливал 10 таких эффектов.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Недуг» не всегда наносил урон от темной магии дважды за эффекты «Немощь» и «Железная дева», когда игрок использовал аспект проклятой ауры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вспыхивающий иглами аспект вызывал импульсы урона вокруг некроманта, а не вокруг прислужника, вызвавшего срабатывание эффекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой затененный аспект мог вызвать срабатывание эффекта кольца Мендельна.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Бездна» увеличивал урон на 21%, а не на 10%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при расчете урона от применяемого без затрат ресурса эффекта кирасы кровавого мастера учитывался и текущий, и максимальный запас здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол души» мог нанести подавляющий урон, когда игрок использовал аспект кипящей крови.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сферы крови, создаваемые приливным аспектом и «Кровавой волной», накладывались друг на друга и становились незаметны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не применял эффект «Железная дева».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не получал усиление в 50% от амулетов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой передвижение персонажа затруднялось, если для левой кнопки мыши было назначено умение «Трупные щупальца».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Зловещая костяная тюрьма» не давала дополнительную эссенцию при применении к боссам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону от умений призыва не увеличивала урон костяного голема.
  • Исправлена неполадка, в результате которой число капель нестабильной крови сразу же достигало максимума и капли больше не появлялись, если игрок использовал «Аспект кипящей крови».

Разбойник

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых свойства закаливания, позволяющие с некоторой вероятностью нанести удвоенный урон, выпустить дополнительные снаряды или поразить цель дважды, срабатывали некорректно, когда действовало «Темное отражение».

Комментарий разработчиков: следующие эффекты и свойства по-прежнему срабатывают некорректно, когда взаимодействуют с «Темным отражением»:

  • Суммирующийся бонус к урону за каждый прием в серии
  • Увеличение размера эффектов
  • Продление действия эффектов
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Коварство бойца из ям» при получении привязывался к учетной записи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство, дающее бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы», не учитывало все источники, дополнительно увеличивающие максимальное здоровье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мощные умения, примененные без затрат ресурса, вызывали срабатывание эффекта узла совершенствования «Никаких свидетелей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к вероятности критического удара против уязвимых противников и противников под действием эффектов контроля, полученные от «Мастера ловушек», применялись одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве цели «Шаг сквозь тень» некорректно наносил дополнительный урон ближайшим противникам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Второе дыхание» не срабатывал, если на игрока действовал эффект, дающий бесконечные ресурсы (например, от «Внутреннего зрения»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой ссылка на «Оглушающую гранату» в описании «Танца с кинжалами» не была отмечена как ссылка только для поиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное насыщение ядом» некорректно продлевало действие эффектов отравления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Танец с кинжалами» применялся бесконечно, если игрок использовал предмет «Благословение Йен».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Методичный рывок» сокращал время восстановления заряда на 2 сек, а не на 3.
  • Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Ближний бой» некорректно учитывало мультипликативный бонус к урону находящимся вблизи целям от символов «Почва», «Сближение» и от других источников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой снаряды «Скоростной стрельбы», усиленной предметом «Поцелуй негодяя», не могли поразить скверну оболочек и других подобных неподвижных противников.
  • Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой «Подготовка» сокращала время восстановления мощного умения на некорректное количество времени.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект предмета «Покров из Хандараса» вызывал срабатывание некоторых эффектов удачного удара.
  • \
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Разоряющего аспекта» преумножались с каждым суммирующимся эффектом этого аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях персонаж мог застрять при использовании способности спешивания «Шквал стрел».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок иногда случайным образом терял бонус от «Аспекта вороватой поступи».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой автоматические применения «Фамилиара» не всегда призывали фамилиаров молнии, если их срабатывание вызывал «Бурный поток».
  • Исправлена неполадка, в результате которой фамилиар волшебника не всегда вызывал срабатывание пассивного эффекта «Импульс шока».
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Испепеления» иногда отображались с некорректным размером, когда игрок использовал огнемечущий аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Метеорит» иногда переставал восстанавливаться, если игрок использовал предмет «Диадема упавшей звезды» и переходил из одной зоны в другую.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект от «Испепеления» не суммировался с эффектом от чар «Испепеления» на той же цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аспект перегрева» давал большую прибавку к урону, чем было задумано, если сочетался с чарами «Испепеления».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Узы ши» привязывались к учетной записи при получении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаливания, повышающие вероятность удачного удара «Фамилиара», «Ледяных клинков» и «Гидры», не давали этих бонусов.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых некоторые умения, узлы совершенствования, символы и легендарные аспекты не удавалось найти с помощью функции поиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера действовали нестабильно в меню поиска группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при наложении чар на уже зачарованный предмет контроллер по умолчанию наводился на необходимые ресурсы, а не на кнопку подтверждения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Усиление для вернувшихся игроков» отслеживалось как основное, даже после того как игрок выполнял другое задание.
  • Исправлена неполадка, в результате которой панель характеристик и материалов оказывалась пустой, когда игрок взаимодействовал с торговцем или ремесленником.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в подсказке о том, как открыть транспорт, все еще упоминалось прежнее требование достичь 25-го уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не видел красный значок X рядом с невыбранными вариантами, когда делал выбор между умениями, исключающими друг друга (например, между мощными или главными пассивными умениями). Значок X появлялся только после того, как игрок вкладывал очко умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значение вероятности уклонения могло превысить 100%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в настройках игры не действовал параметр «Зафиксировать курсор».

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой за убийство лорда Зира нельзя было получить рог хазра.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Полное снаряжение» открывалось только в том случае, если все используемые предметы снаряжения были магического качества.
  • Исправлена неполадка, в результате которой награды в виде тлеющего пепла не принимались автоматически.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог выполнить задание «На месте преступления», если Ортон погибал слишком быстро.
  • Внесены различные усовершенствования стабильности, интерфейса, звука, графики и производительности.

  • KOHCEPBA

    Полотно. А по сути, как таскали эти проценты "чуть сюда добавим/чуть отсюда убавим", так и таскают — просто лучшие.

    • Постоянство — признак мастерства)

      • MistyFreak

        Ну, да
        Близзы давненько стали мастерами по стагнации и разочарованию

        • Flosstik

          Ну не играй в их поделки раз ты давно все понял

          • MistyFreak

            Хорошо
            Спасибо, что разрешил

  • GroBoiD

    SOON тысячи процентов как в д3

    • А потом выкатят сеты и…велкам десятки тысяч процентов)

  • jonikus

    на автомате начал читать, а потом вспомнил — я же не купил дополнение и часть контента мне будет не доступна как и в прошлом сезоне, потом мелькнула мысль "ну так может купить дополнение?" потом нахлынули флешбеки всего "хорошего" чего сделали близы в Д4 за это время и знаете — отпустило. Платить этой шараге за так плохо выполненную работу, подпитывать(доддерживать) этих дормоедов, не спасибо. Обидно за мою любимую серию Diablo.

    • SUB

      У меня была мысль купить дополнение, но потом я стал изучать — а как же сейчас вообще купить дополнение? И выяснил, что надо покупать СНОВА базовую версию игры и дополнение в стим. Нафиг нужно, спасибо и идите нафиг. А потом я посмотрел прохождение на ютупе и что-то желание вообще обращать внимание на эту игру в дальнейшем отпало.
      Миры Близзард НЕ ДЛЯ ВСЕХ.

      • Ме́ры близзов не для всех)

    • Yury Yury

      реально? если я покупал базовую версию через батл нет, то дополнение там не купить?

      • Если страна в батлнете Россия, то нет. Нужен другой аккаунт, зарегестрированный не в России.

  • Overlord

    Прошу прощения за оффтоп, просто пока еще тема висит на главной, есть шанс, что увидят:
    Кто знает, что за обновление сегодня выкатили для Д3? 2Гб данных скачивает

    • novax

      Невероятно компетентные технические сотрудники компании Blizzard, отвечающие за Diablo 3, изо всех сил помогают разным энтузиастам получать доступ к интересным данным своих игр.

      • А может, так и задумано, и разрешат потом моды на полудохлую игру?)

        • novax

          Мне кажется, но доставщик пиццы, которому отдали Diablo 3 в отделе классических игр, не знает о существовании такого явления, как моды. Да и сами моды можно было начать делать уже давно.
          Еще, кстати, поговаривают, что последнее обновление поломало некоторых ботов.

          • Эх, раньше их надо было ломать, и через колено))

          • Overlord

            к слову про классические игры, сейчас, спустя 13 лет после выхода, хочется вместо легкодоступного эндгейма погонять прохождение со сложностями, не сделанными искусственно. Иными словами, вернуться бы к обновлению 1.03…