Diablo IV: список изменений обновления 2.2
Команда разработчиков Diablo IV выпускает регулярные обновления, которые повышают качество игрового процесса, улучшают механики игры, добавляют новый контент, изменяют баланс классов, исправляют ошибки и неполадки.
Версия 2.2.0 #64236 (все платформы) — 29 апреля 2025 г.
Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.
Изменения с PTR
Vessel of Hatred
Рунные слова
Зан
- Время действия увеличено с 0,25 до 0,35 сек.
- Эффект избытка
- Раньше: увеличивает урон.
- Теперь: продлевает время действия.
Тек
- Урон уменьшен с 1000% до 700%.
Наследник духов
- Аспект осознания теперь считается атакующим аспектом, а не вспомогательным.
- Стремительные когти
- Урон увеличен с 60% до 80%.
- Сепазонтак
- Наносимый урон увеличен с 50-100% до 75-125%.
- Горжет Солнечной птицы
- Наносимый урон увеличен с 150-300% до 200-400%.
- Дополнительный эффект: «Перья бури» теперь также считаются умением ягуара.
Исправление неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой описание горжета Солнечной птицы не соответствовало описаниям аналогичных эффектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой в игре отображалось, что покров притворной смерти повышает уровень всех главных пассивных умений наследника духов.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект неумолимых ударов не взаимодействовал корректно с горжетом Солнечной птицы и основным эффектом орла в обители духов.
- Исправлена неполадка, в результате которой руна Игни не применялась к цели активировавшего ее умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение категории «Крик» могло поглотить эффект руны Зан.
- Исправлена неполадка, в результате которой священные сферы не исчезали после каждого этапа боя с Вестником Ненависти.
Основная игра
Возвращение Белиала
Пылающий череп Андариэль
- Главный эффект
- Наносимый урон уменьшен с 1800% до 450%.
- Модификатор
- Бонус к периодическому урону уменьшен с 21-40% до 10,5-20%.
- Для получения бонуса к периодическому урону больше не требуется, чтобы цель горела.
- Больше не наносит дополнительный урон от горения при срабатывании главного эффекта.
Пронзающий взгляд Белиала
- Главный эффект
- Наносимый урон уменьшен с 1750% до 438%.
- Получаемый урон уменьшается на 50%, а не на 75%.
- Количество лучей уменьшено с 6 до 5.
- Скорость вращения ока немного увеличена.
- Время существования ока уменьшено с 3,5 до 2 сек., время действия эффекта периодического урона осталось без изменений.
Шквал Вестника Ненависти
- Главный эффект
- Наносимый урон уменьшен с 400% до 250%.
- Модификатор
- Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, теперь мультипликативный.
- Этот модификатор теперь активируется не чаще раза в 1 сек.
Уривар
- Главный эффект
- Наносимый урон уменьшен с 800% до 400%.
- Теперь эта способность активируется не чаще раза в 1 сек.
- Больше не сокращает время восстановления мощных способностей на 5 сек.
- Сокращает время восстановления способностей на 15%.
Туннель Дюриэля
- Главный эффект
- Наносимый урон уменьшен с 200% до 100%.
- Модификатор
- Вероятность уклонения теперь повышается на 5 сек (ранее — на 2).
Синерат
- Главный эффект
- Наносимый урон уменьшен с 200% до 50%.
Златолюбец
- Модификатор
- Бонус к урону за каждую единицу ресурса уменьшен с 1,5-3,4% до 0,01-0,2%.
Лилит
- Главный эффект
- Наносимый урон увеличен с 250% до 400%.
- Модификатор
- Теперь может одновременно создать до 1 обожженной копии особого противника и до 2 обожженных копий босса.
- Способности, которые не могут казнить боссов, больше не могут казнить и обожженные копии тоже.
- Урон, который особые противники получают после гибели обожженных копий, уменьшен с 5,25-10% до 2,1-4% запаса здоровья.
Луч Бродячей смерти
- Главный эффект
- Теперь исходная точка луча находится ближе к вашему персонажу.
- Модификатор
- Уровень здоровья для казни теперь составляет 15,5-25%, а не 15-34%.
Саботаж вымогателя
- Модификатор
- Прочность барьера уменьшена с 20-58% до 11-30%.
Когти Аллека
- Главный эффект
- Поддерживаемые базовые способности теперь могут вызывать срабатывание этой способности.
Скорость душителя Ненависти
- Модификатор
- Максимальный бонус к вероятности критического удара уменьшен с 22,5-70% до 12-50%.
Разгром жнеца плоти
- Модификатор
- Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, который вы получаете за счет прибавки к длительности эффектов контроля, увеличен с 0,25%[x] до 0,5%[x].
Путь молний Грегуара
- Главный эффект
- Наносимый урон уменьшен с 300% до 250%.
Кровавая купель лорда Зира
- Модификатор
- Исцеление усилено с 5,5-15% до 17-36%.
Токсины Скерга
- Главный эффект
- Теперь срабатывает каждый раз, когда вы получаете прямой урон.
- Наносимый урон уменьшен с 1000% до 600%.
Вампиризм Варшана
- Главный эффект
- Вытягивающий кровь луч теперь всегда действует на ближайшего противника.
- Теперь наносит урон за 1 сек., а не за 3.
- Наносимый урон увеличен до 700%.
Дрессировка повелительницы зверей
- Главный эффект
- Призванные существа теперь оглушают противников на 2-4 сек., а не провоцируют.
Варвар
Умения
Вихрь
- Наносимый урон увеличен с 32% до 52%.
Яростный вихрь
- Урон от кровотечения увеличен с 40% базового урона «Вихря» за 5 сек. до 120% [урона от оружия] за 5 сек.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что ни один из вариантов не подходил для персонажей, специализирующихся только на «Вихре». Мы значительно скорректировали вариант с кровотечением, чтобы добавить достаточно сильную альтернативу.
Двойной удар
- Затраты ярости на применение снижены с 25 до 20 ед.
- Наносимый урон увеличен с 60% до 66%.
Молот Древних
- Затраты ярости на применение снижены с 35 до 30 ед.
- Наносимый урон увеличен с 90% до 98%.
Выброс земли
- Затраты ярости на применение снижены с 40 до 35 ед.
- Наносимый урон увеличен с 120% до 132%.
Рваные раны
- Затраты ярости на применение снижены с 35 до 30 ед.
Могучий бросок воина
- Бонус к урону уменьшен с 200%[x] до 50%[x].
Комментарий разработчиков: показатель урона скорректирован с учетом того, что мы исправили неполадку, связанную с «Могучим броском воина», — в итоге герой все равно будет бить сильнее, чем раньше.
Железная хватка
- Базовый урон увеличен с 35% до 80%.
Бойцовская железная хватка
- Бонус к урону уменьшен с 400%[x] до 200%[x].
Воинская железная хватка
- Теперь дает еще 2 заряда, а не 1.
Комментарий разработчиков: бонус к урону от «Железной хватки» частично перенесен в базовую версию способности, чтобы повысить ценность дополнительных зарядов. Теперь оба варианта усиления наносят больше урона.
Легендарные аспекты и уникальные предметы
Палаческий аспект
- Бонус к урону за каждые 100 ед. силы уменьшен с 15% до 5%.
- Максимальный бонус к урону теперь составляет 200%.
Комментарий разработчиков: варианты развития, специализирующиеся на «Землетрясении», были значительно мощнее других вариантов развития на PTR, несмотря на наши попытки сбалансировать их. Данные изменения должны скорректировать их эффективность, чтобы другие варианты развития варвара тоже получили право на существование.
Два удара
- Бонус к вероятности критического удара заменен на бонус к вероятности удвоенного урона «Двойного удара».
Друид
Умения
Удар бури
- Дистанция перехода на новую цель увеличена на 50%.
Ураганный доспех
- Бонус к сопротивлению нефизическому урону увеличен с 15% до 20%.
Вороны
- Пассивный урон увеличен с 31% до 90%.
Ядовитая лоза
- Пассивный урон увеличен с 47% до 65% за 2 сек.
- Урон при активации увеличен с 126% до 180% за 2 сек.
Пассивные умения
Изобилие
- Базовые умения позволяют накапливать на 10/20/30% больше духа, а не на 6/12/18%.
Мощь земли
- Эффект, позволяющий гарантированно наносить критические удары, теперь также увеличивает критический урон на 50%[x].
- «Мощь земли» теперь может сработать снова во время действия эффекта после небольшой задержки.
Гнев природы
- Поддерживаемые умения теперь периодически активируют «Гнев природы».
- «Каменные взрывы», срабатывающие за счет «Гнева природы», теперь поддерживаются до максимального размера перед тем, как детонируют.
Благословения духов
Дар оленя
- Бонус к максимальному запасу духа уменьшен с 40 до 30 ед.
- Теперь дает 10 ед. духа, а не 5.
Легендарные аспекты и уникальные предметы
Аспект неминуемого потопа
- Раньше: «Удар бури» наносит на 50%[x] больше урона и увеличивает урон, получаемый целью от других ваших умений, на 20-40%[x] на 6 сек.
- Теперь: «Удар бури» поражает в два раза больше целей и увеличивает урон, получаемый целями от других ваших умений, на 30-50%[x] на 6 сек.
Голод дикого сердца
- Теперь прибавка уменьшается на 0,5% в секунду, а не на 2% в секунду.
Наследие Гатлена
- Время действия «Сущности леса» увеличено с 10 до 15 сек.
- Критический удар против босса дает 5 эффектов.
Комментарий разработчиков: то, что «Сущность леса» действует не постоянно, а лишь срабатывает время от времени, позволяет сделать сам эффект более мощным. Но рассмотрев отзывы и результаты тестирования, мы решили увеличить время действия на 50%. Мы также повысили эффективность предмета против боссов, чтобы в бою против них он был более надежным.
Некромант
Умения
Окровавленное копье
- Теперь эффект пронзания всегда применяется еще к одному противнику, даже если текущая цель еще не пронзена.
Кровавая волна
- Наносимый урон увеличен с 450% до 500%.
Буря костей
- Наносимый урон увеличен с 300% до 350%.
Пассивные умения и эффекты
Устрашение
- Раньше: вы наносите на 3/6/9%[x] больше урона от темной магии замедленным или окоченевшим противникам, и на 3/6/9%[x] больше урона от темной магии оглушенным, обездвиженным и замороженным противникам. Этот эффект суммируется и также увеличивает урон от темной магии, который наносят ваши прислужники.
- Теперь: вы наносите на 3/6/9%[x] больше урона от темной магии противникам под действием эффектов контроля и на 3/6/9%[x] больше урона от темной магии особым монстрам и боссам. Эти бонусы суммируются.
Комментарий разработчиков: этот бонус по-прежнему увеличивает урон от темной магии, наносимый вашими прислужниками. Все прибавки к урону, действующие на вас, распространяются и на прислужников, поэтому в описании способности это указывать необязательно.
Проклятие вампиров
- Теперь считается умением категории «Проклятие» и взаимодействует с соответствующими эффектами некроманта: «Недуг», «Усиление урона», «Хрупкость», «Аспект проклятия», «Символ: усиление» и бонус к урону проклятым противникам.
- Урон от высвобожденных душ теперь считается уроном от умений призыва.
Совершенствование
Легендарный узел «Пожирание плоти»
- Трупы, поглощенные во время действия бонуса, теперь позволяют обновить время действия эффекта.
Легендарный узел «Запах смерти»
- Раньше: если поблизости есть хотя бы 2 трупа, вы получаете на 15% меньше урона. Если рядом нет трупов, вы наносите на 15%[x] больше урона.
- Теперь: вы получаете на 15% меньше урона и наносите на 30%[x] больше критического урона.
Легендарные аспекты и уникальные предметы
Аспект нечестивой связи
- Теперь дает неудержимость, а не позволяет беспрепятственно проходить через противников.
- Время действия эффекта уменьшено с 6 до 5 сек.
Аспект служения и жертвы
- Урон от взрыва скелета-воина теперь считается уроном от умений призыва.
- Наносимый урон увеличен с 100-200% до 200-300% урона от оружия.
Сангвивор, клинок Зира
- Базовое свойство заменено с бонуса к урону скелета-мага и голема на бонус к урону от умений призыва.
- Бонус к урону за каждую душу увеличен с 5-10% до 15-25%.
- Бонус к интеллекту увеличен, чтобы соответствовать свойству двуручного оружия.
- Раньше: +160-188 к интеллекту.
- Теперь: +214-242 к интеллекту.
- Когда вы используете это оружие, души от «Проклятия вампиров» высвобождает только «Армия мертвецов», а не все умения категорий «Защита», «Ловкость» и «Макабр».
Разбойник
Умения
Темное отражение
- Теперь всегда считается умением категории «Головорез», а не только при получении бонуса на 5-м уровне.
Смертоносная ловушка
- Базовое время восстановления увеличено с 50 до 60 сек.
- Убийства и подавляющий урон теперь сокращают время восстановления на 5 сек., а не на 10 сек.
Первородная смертоносная ловушка
- Бонус к урону от ловушек уменьшен с 50%[x] до 20%[x].
Предметы и закаливание
Рецепт закаливания «Мастерство: ловушки» перенесен из категории «Атака» в категорию «Поддержка».
Кожаные обмотки негодяя
- Базовое свойство больше не делает умения категории «Гранаты» также и основными умениями.
- Уникальное свойство
- Раньше: ловушки можно бросать. После применения они создают «Смертоносную ловушку» раз в 10 сек. Когда появляется «Смертоносная ловушка», вы проходите к ней сквозь тень и наносите на 10-30%[x] больше урона в течение 5 сек.
- Теперь: ловушки можно бросать. После применения они раз в 10 сек. создают «Смертоносную ловушку», увеличивающую наносимый вами урон на 10-30% на 5 сек.
Волшебник
Умения
Осколки льда
- Снаряды теперь появляются за спиной героя, благодаря чему надежнее поражают противников вблизи.
Фамилиар
- Процесс применения «Фамилиара» усовершенствован, чтобы сделать управление более удобным.
Пассивные умения
Лавина
- Раньше: удачный удар: ваши умения мороза с вероятностью до 30% позволяют применить «Осколки льда», «Морозную сферу» или «Снежную бурю» без затрат маны и с увеличенным на 60%[x] уроном. Урон увеличивается еще на 25%[x], если цель уязвима.
- Теперь: умения категории «Мороз» расходуют на 30% меньше маны и наносят на 60%[x] больше урона. Урон увеличивается еще на 25%[x], если цель уязвима.
Легендарные аспекты и уникальные предметы
Леденящий аспект
- Наносимый урон увеличен с 20-40% до 35-55%.
Аспект мерзлой тундры
- Ледяные шипы, призванные этим аспектом, теперь усиливаются в зависимости уровня «Глубокой заморозки».
Ледниковый аспект
- Ледяные шипы, призванные этим аспектом, теперь усиливаются в зависимости от уровня «Снежной бури».
Аспект морозной волны
- Ледяные шипы, призванные этим аспектом, теперь усиливаются в зависимости от уровня «Ледяного доспеха».
Аспект застывших воспоминаний
- Раньше: главное пассивное умение «Лавина» теперь действует еще на 2 заклинания, а бонус к урону против уязвимых противников увеличивается до 50-75%[x].
- Теперь: главное пассивное умение «Лавина» теперь снижает стоимость умений категории «Мороз» еще на 30%, а бонус к урону против уязвимых противников увеличивается до 50-75%[x].
Комментарий разработчиков: уменьшение стоимости умений суммируется с аналогичным эффектом главного пассивного умения.
Леденящий град
- Бонус к максимальному запасу здоровья заменен на бонус к сокращению времени восстановления способностей.
- Угол разброса ледяных осколков уменьшен.
Совершенствование
Легендарный узел «Мастер чар»
- Раньше: ваши чары усиливаются на 30%. Каждые используемые чары увеличивают урон от своей основной стихии на 30%[x].
- Теперь: ваши чары усиливаются на 30%[x]. Кроме того, чары увеличивают урон от своей основной стихии на 40%[x]. Если вторые чары относятся к той же стихии, что и первые, урон увеличивается еще на 20%[x].
Закаливание
Рецепт «Контроль над стихиями»: бонус к уровню «Конвульсий» заменен на бонус к уровню «Статического разряда».
Новые рецепты закаливания
Новые рецепты закаливания категории «Атака» для всех классов
- Искусность стихий: день
- Урон от огня
- Физический урон
- Урон от молнии
- Искусность стихий: ночь
- Урон от холода
- Урон от яда
- Урон от темной магии
Белиал, Владыка Лжи
Ознакомившись с отзывами игроков на PTR, мы сделали финальный облик Белиала, Владыки Лжи, сильнее и агрессивнее.
- Его запас здоровья и наносимый урон увеличены.
- Он также освоил пару новых мощных приемов — например, на первом этапе боя он может совершить второй удар по земле.
Прочее
- Уменьшен штраф к получаемому опыту, действующий с 1-го до 25-го уровня, чтобы разница между этим сезоном и предыдущим была не такой значительной.
- Повышение уровня магических сезонных способностей теперь требует на 40% меньше призрачного праха, а редких сезонных способностей — на 20% меньше призрачного праха.
- Мы скорректировали вероятность улучшения символов совершенствования после прохождения Ямы, уровень которой ниже уровня символов.
- Вероятность улучшить символы совершенствования после прохождения Ямы низкого уровня изменена:
- Раньше: если разница между уровнем Ямы и уровнем символа больше 10, вероятность улучшения символа равна 0%.
- Теперь: если разница между уровнем Ямы и уровнем символа не больше 50, вероятность улучшения символа равна 1%. Эта вероятность удваивается за каждые 10 дополнительных уровней Ямы.
- Бонус к уровню здоровья монстров за каждый уровень Ямы уменьшен, чтобы сократить разрыв между этим сезоном и предыдущим.
Исправление неполадок
Возвращение Белиала
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить репутацию за победу над боссом в логове.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Луч Бродячей смерти» продолжал наносить урон после окончания поддержания способности.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда не могли выполнить тайное поручение «Нашествие фантомов» на поле Гигантов.
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой отсчет до срабатывания эффекта Погибели Ахъяд-ден останавливался при смене оружия.
- Исправлена неполадка, в результате которой описание «Вихря» изменялось в зависимости от скорости оружия.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок воина» давал суммирующийся бонус к урону, а не перемножающийся.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню характеристик персонажа не отображался бонус к урону в облике человека при получении перемножающихся бонусов к урону.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Каменный взрыв» с аспектом антиклинального взрыва иногда наносил подавляющий урон на втором уровне взрыва.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Сущность леса» не обновляла время действия главного пассивного умения «Мощь земли», если персонал повторно получал «Сущность леса» слишком быстро.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к вероятности критического удара от «Мощи земли» не прекращал действовать, когда игрок терял эффект этого главного пассивного умения.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой свойства, повышающие вероятность удвоенного урона, не действовали на «Бури костей», создаваемые Недремлющим защитником.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» и подавляющий урон не всегда сокращали время восстановления «Смертоносной ловушки», а «Смертоносная ловушка» не всегда наносила подавляющий урон с талисманом лорда-изгнанника и кожаными обмотками негодяя.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Ловушка с ядом», скопированная теневым отражением, не всегда получала бонусы, относящиеся к умениям определенной категории. В частности, бонус к урону от мощных умений.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Итог» давало ресурс при срабатывании дополнительной «Смертоносной ловушки» от кожаных обмоток негодяя.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект морозных шагов не активировался корректно при использовании «Ускользания» с чарами «Телепортация».
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой вероятность улучшения символа совершенствования с уровнем на 6-7 ниже, чем у пройденной Ямы, была слишком низкой.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые снаряды утопленников не наносили урон игрокам.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли телепортироваться в битву против инфернальных орд из подземелья.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда получали слишком мало отборной крови за победу над Кровавой Девой.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой в игре было указано, что камни мастера можно получить в битве против инфернальных орд.
- Добавлены различные усовершенствования графики и интерфейса, а также изменения, призванные повысить стабильность и производительность игры.
Vessel of Hatred
Изменения в игре
Новые предметы
Горжет Солнечной птицы
- Свойства
- Базовое: +30% к сопротивлению всем стихиям
- +16-25% к скорости передвижения
- +2-3 к уровню «Мощи»
- +2-3 к уровню «Печи»
- +2-3 к уровню «Ускорения»
- Уникальное свойство
- Когда вы подбираете перо бури, вокруг вас на 8 сек. образуется огненный шторм, наносящий 200-400% урона от огня раз в 0,5 сек.
- Подняв еще 5 перьев, вы усиливаете огненный шторм и увеличиваете его урон на 100%[x], но не обновляете время действия. Перья бури теперь относятся к умениям ягуара, а огненный шторм относится к умениям орла, ягуара и перьев бури.
Аспект «Рвать и кромсать»
- «Стремительные когти» наносят на 10-30%[x] больше урона и усиливаются в зависимости от количества зарядов на момент применения:
- 1: восстанавливает 15% максимального запаса здоровья.
- 2: гарантированно наносит подавляющий урон.
- 3: гарантированно наносит критический урон.
- 4+: наносит еще один удар.
Обновления наследника духов
Умения
Стремительные когти
- Базовый урон увеличен с 50% до 80%.
Могучие стремительные когти
- Раньше: когда умение «Стремительные когти» поражает особого противника, ваша вероятность уклонения повышается на 10% на 6 сек.
- Теперь: у «Стремительных когтей» теперь может быть до 12 зарядов. Умение расходует все заряды, при этом урон увеличивается на 50%[x] за каждый заряд, а область действия увеличивается.
Искатель
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Пожиратель
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Пассивные умения
Легендарные аспекты
Аспект возвращающихся перьев
- Количество легендарных уровней увеличено с 8 до 21.
- Урон увеличен с 50-64% до 75-150% урона от оружия.
Аспект падающих перьев
- Количество легендарных уровней увеличено с 8 до 21.
- Урон увеличен с 50-64% до 75-150% урона от оружия.
Аспект диких когтей
- Урон увеличен с 45-65% до 65-85% базового урона «Раздирания».
Аспект равнинной мощи
- Количество легендарных уровней увеличено с 8 до 21.
- Бонус к урону за каждый эффект «Свирепости» увеличен с 2-4,1% до 2-5%.
Рунные слова
Зан
- Раньше: следующее умение гарантированно нанесет критический и подавляющий урон. Избыток: увеличивает урон на 1% за каждые 10 подношений.
- Теперь: после совершения следующей атаки ваши удары будут критическими и будут наносить подавляющий урон в течение 0,35 сек. Избыток: увеличивает время действия.
- Время действия увеличено с 0,25 до 0,35 сек.
- Требует 300 подношений, а не 700.
Куакс
- Раньше: ваше следующее небазовое умение расходует весь основной ресурс и наносит до 100% дополнительного урона в зависимости от того, какой процент ресурса был израсходован.
- Теперь: небазовые умения, не относящиеся к категории «Защита», расходуют весь основной ресурс и увеличивают наносимый вами урон максимум на 100% на 1 сек.
Векс (+1 ко всем умениям на 10 сек. Избыток: повышает уровни умений до +3)
- Требует 100 подношений, а не 150.
Лум (увеличивает максимальный запас ресурса)
- Восполняет 3,5% ресурса, а не 2,5%.
Аху
- Раньше: удачный удар: вероятность 100% при поражении противников с низким уровнем здоровья.
- Теперь: удачный удар: вероятность 100% при поражении противников с уровнем здоровья ниже высокого.
- Дает 15 подношений, а не 25.
Тек
- Наносимый урон уменьшен с 1400% до 700%.
Исправление неполадок
Наследник духов
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Запутанность» некорректно запоминало предыдущее использованное умение, когда игрок переходил в новую зону.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Устойчивость» иногда некорректно продолжало действовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню персонажа у наследников духов отображались характеристики, связанные со скоростью накопления ресурсов других классов.
- Исправлена неполадка, в результате которой странник после применения «Охотника» частично застревал под землей.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Боец ближнего боя» не отображал свой бонус, а новый эффект не обновлял время действия уже полученных.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Хватка смерти» не активировала «Запутанность».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект возвращающихся перьев иногда прекращал работать (например, когда рядом находились перья бури других игроков).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Восполняющий разоритель» не срабатывал корректно за счет бонусов к восполнению здоровья при убийстве.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус от «Четкого фокуса» не удваивался при использовании «Токсичной кожи» или «Разорителя».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Могучая расплата» со свойством, позволяющим основным умения поразить цель дважды, вместо этого наносила удвоенный урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Темп гения» срабатывал за счет умений, не примененных самим игроком, а сработавшим за счет каких-либо эффектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Конвергенция» не получал все положенные бонусы. Описание обновлено, и теперь в нем отображается текущий бонус.
Руны
- Исправлена неполадка, в результате которой руна Зал воспроизводила звук исцеления при полном уровне здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой смена оружия отменяла действие эффекта телепортации руны Джа.
- Исправлена неполадка, в результате которой сочетание рун НагуЦе иногда переставало работать, если цель погибала прямо перед тем, как призрачный волк должен был вызвать ледяной взрыв.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые строки в описании руны Кве были написаны неправильным шрифтом.
- Исправлена неполадка, в результате которой руна Нео не давала подношения, если урон блокировался барьером.
- Исправлена неполадка, в результате которой руна Зан могла активироваться во время «Парения» наследника духов.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект руны Пок не всегда срабатывал при расходовании неограниченного запаса духа от кольца Мьельнир.
- Исправлена неполадка, в результате которой руна Кве вызывала срабатывание пассивного умения друида «Сила непробиваемости».
- Исправлена неполадка, в результате которой руна Кве в сочетании с руной Фео не снимала эффекты контроля с друидов, использующих «Усиленный земляной бастион».
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях можно было получить удаленную из игры руну Мет. (Эй! Кто опять забыл у костра руну Мет?)
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой при локальной совместной игре в «Подземном городе Кураста» отображались два одинаковых таймера.
- Исправлена неполадка, в результате которой способность Рахейра «Доблесть» не применяла к целям оба эффекта (сбивание с ног и оглушение) одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой святилища в Подземном городе при определенных обстоятельствах слишком часто мгновенно восстанавливали умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой святилища в Подземном городе сокращали время восстановления «Могучего броска» и «Железной хватки» при использовании аспекта отложенной погибели.
Основная игра
Новые предметы
Варвар
Погибель Ахъяд-ден (уникальные перчатки)
- Свойства
- +4-6 к уровню «Могучего броска»
- +114-150% к критическому урону
- +7-10 ед. ярости в секунду
- -8-12,5% к времени восстановления умений
- Уникальное свойство
- Раз в 12 сек. ваш следующий «Могучий бросок» выпускает все импульсы одновременно и наносит урон от огня, увеличенный на 400-600%.
Аспект отложенной погибели
- «Могучий бросок» и «Железная хватка» теперь получают мультипликативный бонус к урону от эффектов, сокращающих время восстановления. При этом время восстановления не сокращается. Урон от «Могучего броска» и «Железной хватки» увеличивается еще на 125-250%[x].
Друид
Наследие Гатлена (уникальный шлем)
- Свойства
- Базовое: «Сущность леса» повышает вашу скорость атаки на 15%
- +10,5-15% к силе воли
- +224-296% к силе воли
- +2-3 к уровню «Человечности»
- +17,5-23% к скорости передвижения в облике человека
- Уникальное свойство
- Когда вы находитесь в облике человека и наносите противникам критический урон от сил природы 400-200 раз, вы получаете «Сущность леса» на 15 сек.
- Пока вас питает «Сущность леса», вы получаете главные пассивные умения «Буря в разгаре» и «Мощь земли».
Аспект неминуемого потопа
- «Удар бури» поражает в два раза больше целей и увеличивает урон, получаемый целями от других ваших умений, на 30-50%[x] на 6 сек.
Некромант
Сангвивор, клинок Зира (уникальный двуручный меч)
- Свойства
- Базовое: +60% к урону от умений призыва
- +32-50% к вероятности удвоенного урона «Армии мертвецов»
- +214-242 к интеллекту
- +1060–1142 к максимальному запасу здоровья
- +2 к уровню «Мастера скелетов-воинов», «Мастера скелетов-магов» и «Мастера големов»
- Уникальное свойство
- Нанося урон, ваши призванные существа поражают врагов «Проклятием вампиров». За каждый израсходованный труп «Проклятие вампиров» получает одну душу и может накопить до 20 душ.
- «Армия мертвецов» теперь высвобождает накопленные «Проклятием вампиров» души, при этом урон от душ и «Армии мертвецов» увеличивается на
5-1015-25% за каждую душу.
Атакующий аспект служения и жертвы
- Уничтоженные скелеты-воины взрываются, нанося 200-300% физического урона ближайшим противникам. Скелеты-воины теряют по 25% здоровья в секунду, пока участвуют в бою.
- Скелеты-маги получают на 90% меньше урона и наносят на 50-100%[x] больше урона.
Разбойник
Повязки гнойной розы (уникальные перчатки)
- Свойства
- Базовое: +4 к максимальному количеству «Ловушек с ядом»
- +10,5-15% к скорости атаки
- +3-5% к максимальному сопротивлению яду
- +41,5-55% к сопротивлению яду
- +18,5-27,5% к вероятности применить «Ловушку с ядом» дважды
- Уникальное свойство
- «Ловушка с ядом» всегда наносит урон в полном объеме за 3 сек. и получает все бонусы от улучшений, усиленные на 50-100%[x].
- «Ловушка с ядом» также не требует восстановления во время действия «Внутреннего зрения» и восстанавливается быстрее благодаря «Подготовке».
- Получает бонус от серии приемов: каждый прием серии увеличивает урон на 30%, а вероятность удачного удара — на 10%.
- «Ловушка с ядом» всегда наносит урон в полном объеме за 3 сек. и получает все бонусы от улучшений, усиленные на 50-100%[x].
Легендарный атакующий аспект заражения
- «Ловушка с ядом» взрывается при срабатывании, нанося [150-250%] урона от яда. Если взрыв наносит критический урон, наносимый вами урон от яда увеличивается на 20-40%[x] на 5 сек.
Волшебник
Леденящий град (уникальный шлем)
- Свойства
- 1-е базовое свойство: +7,5% к максимальному сопротивлению холоду
- 2-е базовое свойство: +50% к сопротивлению холоду
- +10,5-15% к интеллекту
- -8,1-8,8% к времени восстановления умений
- +10,5-15% к скорости атаки
- +4-6 к уровню «Осколков льда»
- Уникальное свойство
- «Осколки льда» теперь выпускают еще 2 снаряда. Каждый раз, когда «Осколки льда» поражают противника, ваш урон увеличивается на 1-2%[x] на 5 сек. Максимальный бонус — 50-75%[x].
Леденящий аспект
- Противники получают до
20-4035—55%[x] дополнительного урона в зависимости от силы действующего на них эффекта окоченения или ошеломления. Применяемое вами окоченение усиливается на 15%.
Изменения баланса
Общее
Уникальные предметы и легендарные аспекты
Кулаки судьбы
- Старое свойство: «Удачный удар: вероятность применения случайного эффекта контроля». Новое свойство: «Удачный удар: вероятность сделать противников уязвимыми на 3 секунды».
Лазурная ярость
- Увеличен урон от свойства «Удачный удар: вероятность нанести урон от холода». Точное значение зависит от силы предмета. Максимальный урон увеличен примерно на 150%.
- Раньше: удачный удар: вы с вероятностью до 20% замораживаете противников на 2 сек. и наносите им урон от холода.
- Теперь: при использовании этого оружия ваши умения делают противников уязвимыми на 3 сек. и заставляют их коченеть, замедляя на 10-30%.
Обжигающий холод
- Раньше: удачный удар: с вероятностью до 20-60% замораживает противников на 3 сек.
- Теперь: вы наносите на 15-35%[x] больше урона от огня окоченевшим противникам и на 15-35%[x] больше урона от холода горящим противникам.
Аспект контузящих ударов
- Раньше: удачный удар: когда вы наносите противнику урон, то с вероятностью до 20% вызываете у него головокружение на 2 сек. Вы наносите на 5-25% больше урона противникам с головокружением.
- Теперь: ваши эффекты головокружения действуют на 20-40% дольше. Когда вы применяете эффект головокружения, ваша скорость передвижения повышается на 20-40% на 3 сек.
Совершенствование
Символ: подчинение (варвар, друид, некромант)
- Максимальный легендарный бонус ослаблен с 20% до 12%.
Закаливание
Рецепт закаливания «Богатство путешественника»
- Удалено свойство «Удачный удар: вероятность применения эффекта контроля».
- Новые свойства: вероятность удачного удара, снижение эффективности контроля, длительность эффектов контроля.
Рецепт закаливания «Естественная тактика»
- Свойство «Длительность эффектов контроля» заменено на «Бонус к укреплению».
Варвар
Умения
Усиленный могучий бросок
- Раньше: пока брошенное вами оружие активно, ваша скорость атаки повышается на 25%.
- Теперь: «Могучий бросок» повышает скорость атаки на 25% на 6 сек.
Могучий бросок бойца
- Раньше: когда вы меняете оружие, находясь рядом с брошенным вами оружием, оно выпускает еще один импульс. За каждый дополнительный импульс вы получаете барьер, поглощающий урон в объеме 5% максимального запаса здоровья, на 5 секунд.
- Теперь: когда вы меняете оружие, находясь рядом с брошенным вами оружием, оно выпускает еще один импульс. «Могучий бросок» на 5 сек. дает вам барьер с прочностью 20% максимального запаса здоровья.
Вихрь
- Базовый урон увеличен с 24% до
3252%.
Комментарий разработчиков: базовый урон «Вихря» зависит от скорости атаки оружия. Эти значения приведены с учетом скорости атаки 1,0.
Жестокий вихрь
- Раньше: когда время действия «Вихря» достигает 2 сек., наносимый им урон увеличивается на 35% до отмены умения.
- Теперь: если вы поддерживаете «Вихрь» в течение 2 сек., а затем сразу после его окончания применяете умение категории «Мастер оружия», урон от этого умения увеличивается на 35%.
Бойцовская железная хватка
- Раньше: когда «Железная хватка» поражает противника, вы на 2 сек. переходите в состояние берсерка.
- Теперь: урон от «Железной хватки» увеличивается на
400200%. Если она поражает противника, вы на 2 сек. переходите в состояние берсерка.
Внушительный натиск
- Время восстановления «Натиска» в бою с боссами сокращается на 6 сек., а не на 4 сек.
Усиление «Двойного удара»
- Теперь относится к «Жестокому двойному удару».
Жестокий двойной удар
- Теперь относится к «Усиленному двойному удару».
Топот
- Базовый урон увеличен с 80% до 140%.
Тактический топот
- Бонус к урону уменьшен с 900% до 100%.
Комментарий разработчиков: урон, который обеспечивало это улучшение, слишком упрощал процесс развития персонажа. В результате игроки часто пропускали группы особых монстров — даже на высоких уровнях сложности.
Круговорот стали
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Гнев берсерка
- Бонус на 5-м уровне теперь всегда равен 500% и не увеличивается за счет дополнительных уровней умения.
Пассивные умения
Контузия
- Раньше: удачный удар: умения, использующие дробящее оружие, с вероятностью до 10/20/30% оглушают противников на 2 сек. При использовании двуручного дробящего оружия – с вероятностью до 15/30/45%.
- Теперь: удачный удар: умения, использующие дробящее оружие, с вероятностью до 20% оглушают противников на 2 сек. При использовании двуручного дробящего оружия – с вероятностью до 30%. При этом враг получает еще 30/60/90% физического урона.
Подрезание сухожилий
- Раньше: нанося урон, ваши эффекты кровотечения с вероятностью 15/30/45% замедляют противников с высоким и низким уровнем здоровья на 70%.
- Теперь: когда вы впервые вызываете у противника кровотечение, вы замедляете его на 70% на 2/3/4 сек.
Мастерство
Одноручная булава
- Время действия эффекта берсерка увеличено вдвое с 1,5 сек. до 3 сек.
Легендарные аспекты
Лютого вихря
- Время, необходимое для достижения максимального бонуса, увеличено с 3 до 5 секунд.
- Диапазон значений также увеличен. Вероятность критического удара «Вихря» повышена с 3-8% до 9-36% и с 6-10% до 28-50%.
Цепкого ветра
- Раньше: «Вихрь» время от времени притягивает к вам противников.
- Теперь: «Вихрь» притягивает к вам противников каждые 6-3 сек.
Пыльный дьявольский
- Раньше: «Вихрь» создает за вами пылевых демонов, наносящих X ед. урона противникам на своем пути.
- Теперь: «Вихрь» создает за вами пылевых демонов, наносящих X ед. урона противникам на своем пути. Враги, пораженные пылевыми демонами, получают на 25%[x] больше урона от остальных ваших эффектов в течение 3 сек.
Аспект Бул-Катоса
- Урон от «Землетрясения» удален.
Уникальные предметы
Третий клинок
- Раньше: умения категории «Мастер оружия» теперь также считаются основными. Они не требуют времени на восстановление, но расходуют ярость и наносят 50-70% обычного урона. Затраты ярости на эти умения уменьшаются на 5 ед. за каждый дополнительный заряд, который мог быть у умения.
- Теперь: умения категории «Мастер оружия» теперь также считаются основными и восстанавливаются на 100% быстрее, но расходуют ярость и наносят 50-70% обычного урона.
- Затраты ярости на все умения категории «Мастер оружия» сокращены на 5.
Комментарий разработчиков: скорость восстановления, получаемая за счет этого эффекта, превышает максимальный бонус в 75%. Тем не менее, аспект отложенной погибели будет давать не более +75% к урону.
Кольцо алой ярости
- Раньше: когда вы тратите 100 ед. ярости за 3 сек., ваш следующий «Молот Древних», «Выброс земли» или «Смертельный удар» в течение 5 сек. гарантированно наносит критический урон, увеличенный на x%.
- Теперь: когда вы тратите 100 ед. ярости за 5 сек., ваше следующее не требующее поддержания основное умение или умение категории «Мастер оружия», примененное в течение 5 сек., гарантированно наносит критический урон, увеличенный на x%.
Упоение боем
- Новый базовый бонус: удачный удар: с вероятностью до 10% вы получаете эффект «Бешенства».
Захваты Гора-разорителя
- Теперь предмет учитывает все бонусы к урону от «Вихря».
- Раньше: по окончании действия и раз в 2 сек. «Вихрь» вызывает взрыв, наносящий окружающим противникам урон от огня, равный 50-80% нанесенного базового урона.
- Теперь: «Вихрь» вызывает взрыв раз в 3 сек. и наносит урон от огня, увеличенный на 300-600%. Критические удары «Вихря» сокращают время до следующего взрыва на 0,2 сек., максимум до 1 сек.
Клыкастый шлем Йорица Могучего
- Бонус к урону увеличен с 25% до 35%.
- Количество получаемой ярости в секунду увеличено с 2 до 6 ед.
Два удара
- Раньше: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50-80% больше урона и оглушает цель на 1 сек.
- Теперь: после 4 применений «Двойного удара» ваш «Двойной удар» усиливается на 3 сек. В это время он совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 70-100% больше урона.
Совершенствование
Символ: рокот
- Теперь эффекты этого символа суммируются друг с другом, а не перемножаются.
- Урон, наносимый боссам и противникам под действием эффектов контроля, уменьшен с 10% за эффект (максимум 50%) до 3% за эффект (максимум 15%).
Символ: подчинение (только для варваров)
- Интервал между атаками, наносящими подавляющий урон, сокращен с 15 до 12 сек.
Друид
Умения
Разрушительный удар бури
- Раньше: «Удар бури» с вероятностью 50% делает противников уязвимыми на 3 сек.
- Теперь: «Удар бури» делает противников уязвимыми на 3 сек.
Усиленный ураганный доспех
- Раньше: противники, отброшенные «Ураганным доспехом», также замедляются на 70% на 2 сек.
- Теперь: противники, отброшенные «Ураганным доспехом», становятся уязвимыми на 5 сек.
Оберегающий ураганный доспех
- Раньше: раз в 10 сек. «Ураганный доспех» усиливается, в результате чего когда вы получаете урон, весь получаемый вами урон уменьшается на 30% на 2 сек.
- Теперь: «Ураганный доспех» притягивает противников, а не отбрасывает их, и дополнительно уменьшает получаемый вами урон на 10% на 4 сек.
Исконный ураганный доспех
- Раньше: противники, отброшенные «Ураганным доспехом», становятся уязвимыми на 3 сек.
- Теперь: противники, пораженные «Ураганным доспехом», замедляются на 70% и получают на 15%[x] больше урона в течение 6 сек.
Усиленный кровавый вой
- Раньше: убийства сокращают время восстановления «Кровавого воя» на 1 сек.
- Теперь: убийства сокращают время восстановления «Кровавого воя» на 1 сек., а попадания по боссу — на 0,3 сек.
Каменный взрыв
- Отменено изменение, увеличившее интервалы между срабатываниями «Каменного взрыва». Теперь умение функционирует так же, как до начала сезона пробуждения Ненависти.
Ярость гризли
- Бонус на 5-м уровне:
- Раньше: когда вы применяете «Ярость гризли», вы сбиваете цели с ног на 5 сек. и наносите им 500% урона.
- Теперь: умения категории «Питомец» можно применять во время действия «Ярости гризли».
Катаклизм
- Больше не «запоминает» бонус к урону, применяя его к нескольким умениям подряд.
Раздирание
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Пассивные умения
Атмосферное напряжение
- Раньше: раз в 14/11/8 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий [45%] урона. Ваши разряды молний наносят на 10/20/30% больше урона.
- Теперь: раз в 3 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий [30/60/90%] урона. Ваши разряды молний наносят на 10/20/30% больше урона.
Благословения духов
Перегрузка
- Вероятность активации молний повышена с 1% до 35%.
Легендарные аспекты
Танцующий с молниями
- Раньше: критические удары «Грозового шторма» создают 3 пляшущие молнии, которые преследуют окружающих противников и наносят [110-155%] урона от молнии.
- Теперь: критические удары «Грозового шторма» и «Разряда молнии» с вероятностью 50% создают 3 пляшущие молнии, которые преследуют противников в области действия и наносят [155-200%] урона от молнии. Урон от пляшущих молний увеличивается на 30%.
Антиклинального взрыва
- Раньше: «Каменный взрыв» наносит на 10-30% больше урона. Если у вас 75 ед. духа или более, «Каменный взрыв» мгновенно достигает максимального размера.
- Теперь: «Каменный взрыв» наносит на 10-30% больше урона и гарантированно подавляет, если поражает максимально возможную область.
Буйного медведя
- Бонус к критическому урону за каждый эффект изменен с 10% (максимум 200%) на 3% (максимум 60%), но теперь он мультипликативный, а не суммирующийся.
Комментарий разработчиков: это изменение значительно увеличит наносимый урон.
Совершенствование
Легендарный узел «Зловещие щупальца» (бывшие «Щупальца-душители»)
- Раньше: удачный удар: умения сил природы с вероятностью до 40% опутывают цель лианами, обездвиживая ее на 2 сек. и нанося дополнительный урон от отравления в объеме 300%[x] базового урона за 4 сек.
- Теперь: умения сил природы наносят на 35% больше урона отравленным противникам. Удачный удар: умения сил природы с вероятностью до 40% отравляют противника, нанося [800% урона от оружия] урона за 4 сек.
Некромант
Умения
Окровавленное копье
- Раньше: вы бросаете окровавленное копье, которое остается в теле противников в течение 3 сек. и наносит 80% урона цели и остальным пронзенным противникам. «Окровавленное копье» пробивает насквозь противников, уже пронзенных другим копьем, нанося на 10% меньше урона целям после первой.
- Теперь: вы бросаете копье из крови, которое остается в теле противников в течение 3 сек. и наносит 80% урона цели и остальным пронзенным противникам. Поражая уже пронзенного противника, «Окровавленное копье» наносит на 100%[x] больше урона и пронзает другого врага поблизости.
Железная дева
- Теперь вероятность удачного удара составляет 5%. Может наносить критический урон.
Кровавая волна
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Неотвратимая кровавая волна
- Количество кровавых сфер уменьшено с 6 до 3.
Буря костей
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Армия мертвецов
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Пассивные умения
Эдикт Калана
- Раньше: за каждого вашего активного прислужника скорость их атаки повышается на 3%[+], а наносимый урон — на 3%[x].
- Теперь: за каждого вашего активного прислужника скорость их атаки повышается на 3%[+], а наносимый урон — на 3%[x]. Когда один из ваших прислужников погибает, остальные приходят в ярость на 3 сек. и наносят на 20%[x] больше урона.
Легендарные аспекты
Приливный аспект
- Бонус к урону от дополнительных кровавых волн уменьшен с 200-240% до 40-100% обычного урона.
Уникальные предметы
Наследие Кессиме
- Базовое свойство, дающее укрепление при применении «Кровавой волны», ослаблено с 85% до 30%.
- Уникальное свойство, которое увеличивало урон, получаемый целью от «Кровавых волн», и суммировалось с каждым попаданием, удалено.
- Урон от взрыва «Кровавых волн» увеличен с 100-200% до 200-300%.
Разбойник
Умения
Колющий удар
- Описания «Колющего удара» и «Основного колющего удара» обновлены для точности.
Комментарий разработчиков: эти бонусы также действуют для темных отражений, когда они копируют ваши способности.
Ловушка с ядом
- Вероятность удачного удара повышена с 20% до 25%.
- Коварная ловушка с ядом
- Раньше: вы наносите на 15% больше урона от яда противникам, находящимся в ловушке с ядом.
- Теперь: вы наносите на 20% больше нефизического урона противникам, находящимся в ловушке с ядом.
Шипы
- Замедление усилено с 50% до 65%.
- Урон увеличен с 45% до 60%.
Смертоносная ловушка
- Базовое время восстановления увеличено с 50 до 60 сек.
- Вероятность удачного удара повышена с 8% до 15%.
- Притягивающие эффекты «Смертоносной ловушки» теперь всегда срабатывают в области вокруг брошенной или размещенной ловушки.
- Раньше: когда «Смертоносная ловушка» убивает противника, ее время восстановления сокращается на 10 сек.
- Теперь: когда «Смертоносная ловушка» убивает или подавляет противника, ее время восстановления сокращается на 10 сек.
Первородная смертоносная ловушка
- Раньше: при срабатывании «Смертоносная ловушка» замедляет всех окружающих противников на 85% на 5 сек.
- Теперь: противники, попавшие в «Смертоносную ловушку», получают на
5020%[x] больше урона от ваших ловушек в течение 8 сек.
Темное отражение
- Бонус на 5-м уровне теперь всегда равен 500% и не увеличивается за счет дополнительных уровней умения.
Град стрел
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Пассивные умения
Коварные удары
- Раньше: когда вы оглушаете противника или вызываете у него головокружение, вероятность критического удара повышается на 2/4/6%, а критический урон увеличивается на 2/4/6% на 5 сек. Максимальный бонус от обоих эффектов – 12/24/36%.
- Теперь: когда вы пытаетесь оглушить противника или вызвать у него головокружение, вероятность критического удара повышается на 1/2/3%, а критический урон увеличивается на 1/2/3% на 8 сек. Максимальный бонус от обоих эффектов – 5/10/15%.
Комментарий разработчиков: этот пассивный эффект теперь работает в битвах с одиночными боссами. С учетом этого мы значительно ослабили умение, чтобы оно не стало обязательным. Дополнительные эффекты больше не перемножаются друг с другом.
Мастер ловушек
- Раньше: при срабатывании «Ловушки с ядом» или «Смертоносной ловушки» вероятность критического удара повышается на 3% на 4 сек. в бою с уязвимыми противниками и целями под действием эффектов контроля.
- Теперь: после срабатывания ловушки вероятность критического удара повышается на 4% на 4 сек.
Вредное воздействие
- Раньше: когда вы наносите урон противнику, находящемуся под действием ловушки, с вероятностью до 40% срабатывают эффекты:
- Время восстановления ваших ловушек сокращается на 30%.
- Вы бросаете оглушающие гранаты, которые при взрыве наносят в сумме 80% физического урона и оглушают противников на 1 сек.
- Теперь: удачный удар: когда вы наносите урон противнику, находящемуся под действием ловушки, с вероятностью до 40% срабатывают эффекты:
- Время восстановления ваших ловушек сокращается на 30%.
- Урон от ваших ловушек увеличивается на 10%[x] на 10 сек. Бонус суммируется до 100%[x].
Легендарные аспекты
Бесформенных отваров
- Раньше: когда вы используете зелье здоровья, ваша скорость передвижения повышается на 35-55% на 3 сек. Вы можете пить зелья при полном запасе здоровья. Когда вы перемещаетесь на 20 м, рядом с вами появляется зелье здоровья.
- Теперь: зелья здоровья можно применять при максимальном уровне здоровья, чтобы повысить скорость передвижения на 35-55% на 3 сек. Пройдя 20 м, вы восстанавливаете одно зелье здоровья.
Комментарий разработчиков: зелья здоровья теперь автоматически добавляются в снаряжение, а не падают на землю.
Железного дождя
- «Ослепляющий дым» теперь создает бурю стрел с вероятностью 100%.
Уникальные предметы
Верткий перстень ловкача
- Раньше: умения категории «Уловки» создают ловушку-приманку, которая непрерывно провоцирует и приманивает противников. Ловушка-приманка взрывается спустя 2 сек., нанося урон от темной магии. Эффект считается умением категории «Ловушка» и может создавать ловушку-приманку не чаще раза в 6 сек.
- Теперь: умения категории «Уловки» создают ловушку-приманку, которая провоцирует и приманивает противников, нанося им урон от темной магии за 6 сек. Она считается умением категории «Ловушка». Одновременно может действовать только одна ловушка-приманка.
Комментарий разработчиков: ловушки-приманки теперь наносят периодический урон, и их можно ставить и перенаправлять по несколько раз. Если вы бросаете ловушку, то ловушка-приманка появляется в точке приземления.
Кожаные обмотки негодяя
- Базовое свойство больше не делает умения категории «Гранаты» также и основными умениями.
- Новые свойства
- +16-25% к скорости передвижения
- +21-35% к урону противникам в ловушках
- +171-225% к урону от ловушек
- -10,5-15% к урону, получаемому от противников в ловушках
- Раньше: пока «Внутреннее зрение» дает вам неограниченное количество энергии, ваши основные умения с вероятностью 60-80% создают шипы, ловушку с ядом или смертоносную ловушку. Урон от основных умений увеличивается на 10-20%.
- Теперь: ловушки можно бросать. После применения они создают «Смертоносную ловушку» раз в 10 сек., увеличивающую наносимый вами урон на 10-30% на 5 сек.
Ловушки можно бросать. После применения они создают «Смертоносную ловушку» раз в 10 сек. Когда появляется «Смертоносная ловушка», вы проходите к ней сквозь тень и наносите на 10-30% больше урона в течение 5 сек.
Совершенствование
Легендарный узел «Смертельная засада»
- Бонус к критическому урону от ловушек увеличен с 23% до 30%.
Волшебник
Умения
Великий огненный шар
- Раньше: «Огненный шар» дополнительно наносит урон, равный 10% примененного вами к противникам урона от горения.
- Теперь: «Огненный шар» наносит на 10%[x] больше урона горящим противникам. Когда враг с уровнем здоровья ниже 25% получает урон от этого эффекта, он мгновенно погибает. Не действует на боссов.
Электрическое копье
- Улучшен выбор целей «Электрического копья». Теперь умение в первую очередь применяется к ближайшим противникам.
Снежная буря
- Добавлены новые термины «обмороженный/обморожение» для периодического урона от холода.
- Новое описание: вы призываете ледяную бурю, наносящую 210% урона от обморожения и заставляющую противников коченеть, замедляя их на 18% на 8 сек.
Глубокая заморозка
- Максимальная прибавка к урону на 5-м уровне — 200%[x].
Пассивные умения
Конвульсии
- Раньше: умения шока с вероятностью до 7% оглушают противников на 3 сек.
- Теперь: пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона. Вы периодически подбираете находящиеся поблизости искрящиеся заряды энергии.
Искрящийся заряд энергии
- В описание добавлена категория «Шок».
Импульс шока
- В описание добавлена категория «Шок».
Возгорание
- В формулу расчета добавлен бонус к урону, наносимому горящим противникам.
Комментарий разработчиков: теперь здесь действует тот же принцип, что и с символом «Питающее пламя».
Уникальные предметы
Расколотый хрусталь зимы
- Теперь применяет только умения категории «Колдовство» с вашей панели команд.
Диадема упавшей звезды
- Время восстановления «Метеорита» уменьшено с 10-3 до 5-2,5.
Легендарные аспекты
Аспект пронзающего холода
- Раньше: «Осколки льда» пронзают цели 10 раз, нанося на 4-10%[x] больше урона каждому последующему противнику.
- Теперь: «Осколки льда» пронзают цели 5 раз и наносят на 35-50%[x] больше урона. С каждым пораженным противником этот урон увеличивается еще на 10%[x].
Аспект расколотых звезд
- Урон от комет теперь считается отдельно.
- Пока герой использует предмет с этим аспектом, бонусный урон «Метеорита» также увеличивает урон он комет.
Аспект морозной волны
- Раньше: пока действует «Ледяной доспех», за вами тянется след из ледяных шипов, которые взрываются и наносят X ед. урона. Ваши ледяные шипы наносят на 15%[x] больше урона замороженным противникам.
- Теперь: пока действует «Ледяной доспех», за вами тянется след из ледяных шипов, которые взрываются и наносят X ед. урона. Каждый появляющийся ледяной шип увеличивает урон от ваших ледяных шипов на 3%[x] на 2 сек. Суммируется до 30 раз.
Совершенствование
Всплеск энергии
- Раньше: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за 1 секунду, вы восполняете 30% максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 50%[x] на 8 сек. Пока этот эффект действует, его нельзя обновить.
- Теперь: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за 1 секунду, вы восполняете 30% максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 50%[x] на 8 сек. Эффект применяется повторно не чаще раза в 1 секунду.
Мастер чар
- Раньше: ваши чары усиливаются на 30%.
- Теперь: ваши чары увеличивают урон от своей основной стихии на 40%[x]. Если вторые чары относятся к той же стихии, что и первые, урон увеличивается еще на 20%[x]. Ваши чары усиливаются на 30%. Каждые используемые чары увеличивают урон от своей основной стихии на 30%[x].
Символ: обморожение
- Новое название: «Криопатия».
Прочее
- Урон от ледяных шипов теперь стандартизирован для Синей розы, аспекта мерзлой тундры, аспекта морозной волны и ледникового аспекта.
Поиск группы
- Меню поиска группы теперь автоматически закрывается, когда вы вступаете в группу.
- Объявление о наборе будет автоматически обновлено, если изменится лидер группы или уровень сложности.
Добыча и награды за задачи
- За победу над боссами в событиях «Нашествие фантомов» теперь можно получить больше опыта.
- Добавлено тайное поручение, для которого требуется проходить события «Нашествие фантомов».
- Сундуки шепота
- В сундуках больше нет печатей кошмара. Теперь в них с высокой вероятностью можно найти порошок печатей.
- Сундуки предков, добавленные в сезоне ведьмовства, теперь доступны в базовой версии игры.
- Уникальные предметы
- Удален бонус к вероятности получения уникальных предметов предков. Уникальные предметы предков теперь попадаются с той же вероятностью, что и легендарные.
- Боссы, которые раньше назывались боссами финального этапа игры, разделены на 3 уровня: обычные, великие и вознесенные боссы в логовах. Уровень босса отражает его силу и ценность наград.
- Обычные боссы в логовах: чудовище во льду, Грегуар, лорд Зир, Варшан и Уривар (доступен только для владельцев дополнения Vessel of Hatred).
- Великие боссы в логовах: Андариэль, Дюриэль и Вестник Ненависти (доступен только для владельцев дополнения Vessel of Hatred).
- Вознесенные боссы в логовах: Белиал, Владыка Лжи.
- Обычные, великие и вознесенные боссы в логовах
- Для призыва боссов в логовах больше не требуются материалы. Победа над ними больше не дает никакой добычи. Теперь после победы над боссом логова появляется сокровищница с добычей. Чтобы открыть ее, каждый игрок должен потратить материалы — ключи от сокровищниц. Необходимое количество ключей от сокровищницы для каждого типа боссов в логовах:
- Обычные: 12
- Великие:
43 42
- Первый уникальный предмет за победу над боссом логова гарантированно относится к списку добычи данного босса. Все остальные уникальные предметы с вероятностью 50% могут быть из общего списка уникальных предметов. На уровне сложности «Истязание III» игроки гарантированно получают еще один уникальный предмет из соответствующего списка добычи.
- С вероятностью 33% за каждого дополнительного участника группы за победу над боссом логова можно получить дополнительный легендарный предмет из его списка добычи.
- Теперь на уровне сложности «Истязание IV» за победу над боссом логова можно получить 57 уникальных предметов, а не 6.
- Количество получаемых ключей от сокровищниц увеличено:
- Сундуки Адского натиска теперь содержат больше живой стали.
- В кошмарных подземельях теперь можно получить больше эссенции ужаса.
- За победу над Кровавой Девой теперь можно получить больше отборной крови за каждое пожертвованное губительное сердце.
- В ходе событий легиона теперь можно получить больше отборной крови.
- За победу над боссами вне подземелья теперь можно получить больше отборной крови.
- Случайные ключи боссов теперь с большей вероятностью оказываются не чумными сердцами, а другими ключами.
- Для призыва боссов в логовах больше не требуются материалы. Победа над ними больше не дает никакой добычи. Теперь после победы над боссом логова появляется сокровищница с добычей. Чтобы открыть ее, каждый игрок должен потратить материалы — ключи от сокровищниц. Необходимое количество ключей от сокровищницы для каждого типа боссов в логовах:
- Значительно повысилось качество наград у торговца диковинками на уровнях сложности «Истязание». Легендарные предметы, уникальные предметы и предметы предков теперь встречаются чаще.
Комментарий разработчиков: в этом сезоне мы отдаем приоритет боссам в логовах и их роли в игре на максимальном уровне. Уникальные предметы — палка о двух концах. С одной стороны, это важнейшее снаряжение с исключительными эффектами, вокруг которых строятся целые стратегии. С другой — это должны быть невероятно редкие предметы, которые игроки упорно добывают и радуются находке. В предыдущих сезонах боссы в логовах скорее поддерживали первый принцип. В следующем сезоне мы хотим найти золотую середину: стандартные уникальные предметы можно будет без особых проблем получить за победу над обычными и великими боссами в логовах, но ради уникальных предметов предков придется убить вознесенного босса Белиала Владыку Лжи. Поскольку за победу над Белиалом можно получить уникальные предметы предков, мы хотим, чтобы добраться до этого босса можно было разными способами. А чтобы обычные и великие боссы в логовах не теряли актуальности, за победу над ними можно будет с некоторой вероятностью получить любой уникальный предмет. И наконец, хотя мы ценим социальное взаимодействие во время битв с боссами, до сих пор игра слишком поощряла игру в группе. Корректировка системы призыва уравняет шансы игроков вне зависимости от размера группы, в то же время немного вознаграждая за совместную игру.
- Начиная с 6-го уровня, игроки больше не могут получить в качестве добычи предметы обычного качества. Приблизительно до 25-го уровня самой частой добычей будут предметы магического качества, а затем начнут попадаться предметы редкого или более высокого качества.
- Магические предметы теперь появляются с 1-2 свойствами. По мере повышения уровня игрока предметы с 2 свойствами постепенно будут становиться стандартной добычей.
- Редкие предметы теперь всегда появляются с 2-3 свойствами. По мере повышения уровня игрока предметы с 3 свойствами будут попадаться все чаще.
- Изменения легендарных предметов
- Вероятность получения легендарного предмета в ходе развития персонажа уменьшена.
Комментарий разработчиков: игроки сообщили, что в игре можно слишком быстро достичь того этапа, когда персонажу больше не нужны никакие другие предметы, кроме легендарных. Мы усилили магические и редкие предметы, получаемые в ходе развития персонажа, а также уменьшили вероятность получения легендарных предметов.
- Вероятность получения ключей от сокровищниц снижена.
- Количество эфира, получаемое за победу над Мясником во время битвы против инфернальных орд, увеличено с 25 до 75 ед.
Изменения боссов в логовах
Все боссы в логовах подверглись изменениям, и битвы с ними станут сложнее и интереснее. Мы увеличили запас здоровья и наносимый урон всех боссов, а также изменили элементы механики боев.
Дюриэль
- Добавлены новые элементы механики боя.
Лорд Зир
- Наносимый лордом Зиром урон значительно увеличен. Добавлен графический индикатор, предупреждающий игроков об атаке.
- Лужи крови лорда Зира изменены. Теперь их будет меньше, но они могут достигать более крупных размеров.
- Лорд Зир теперь призывает больше кровавых охотников, а их запас здоровья и наносимый урон увеличены.
Грегуар
- Добавлены новые элементы механики на площадку для боя.
Варшан
- Теперь все монстры, поглощенные измученным эхом Варшана, превращаются в постоянно преследующие игроков снаряды.
Комментарий разработчиков: механика призыва и поглощения чумных монстров, которую использовало измученное эхо Варшана, была слишком запутанной и неочевидной. Кроме того, с ее помощью супер-Варшан мог получить очень неприятные для игроков бонусы (например, постоянное восстановление щита и ослепление при ударах). Это изменение позволит игрокам лучше понимать, что происходит в бою.
Чудовище во льду
- Внесены различные небольшие корректировки.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлен регистр слов «стихия» и «стихийный» по отношению к типу урона — аналогично другим описаниям.
- Три вида урона впервые получили названия:
- Периодический урон от темной магии переименован в урон от порчи.
- Периодический урон от холода переименован в урон от обморожения.
- Периодический урон от молнии переименован в урон от искр.
- Описания предметов с гнездами были скорректированы для уточнения, какие предметы и куда можно вставлять.
- Автоматическая сортировка в сумках и тайнике обновлена для наглядности. Теперь она переносит самые подходящие предметы на первый план. В том числе это касается сортировки по качеству и наличию мощных свойств.
- Отметка на вкладке карты в игровом меню больше не будет появляться, если вы получили только декоративный предмет.
- Для рецептов, не требующих золота, больше не отображается стоимость, всегда равная 0.
Прочее
- Уменьшено количество опыта за убийство монстров до 25-го уровня.
Комментарий разработчиков: сезонные игровые механики делают героев намного сильнее. Это нарушает ход игры на ранних уровнях, когда скорость развития не соответствует другим элементам прогресса. В результате этого изменения игрокам не надо будет так часто менять и улучшать предметы на раннем этапе игры, награды за задачи и сезонные награды станут ценнее, а игровой процесс на раннем этапе — естественнее.
- Игроки в группе теперь могут быстро телепортироваться друг к другу через меню «Общение».
- Декоративные предметы теперь можно распаковывать и открывать за любой класс.
- Святилища-проводники удалены из игры.
Комментарий разработчиков: мы ознакомились с вашими отзывами о святилищах-проводниках. Этот тип святилищ удален из игры, пока мы занимаемся его переработкой.
- Умения, расходующие здоровье, больше нельзя применить, если их стоимость превышает текущий запас здоровья персонажа (ранее в таком случае персонаж оставался с 1 ед. здоровья).
Исправление неполадок
Специальные возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала весь текст в «Кодексе силы» при игре с контроллером.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала информацию об активности раньше уведомления о размещении объявления.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала кнопки управления на экране создания персонажа после запуска игры в первый раз.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала имена персонажей, покидавших поле зрения.
Игровой процесс
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой палаческий аспект не усиливался, если применялся к двуручному оружию или амулету.
- Исправлена неполадка, в результате которой бравый командирский аспект некорректно срабатывал в сочетании с двумя криками одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой уродливый шлем ублюдка влиял на некоторые источники непрямого урона, такие как шипы.
- Исправлена неполадка, в результате которой гасящий аспект не давал ярость, если персонаж находился в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой все версии «Землетрясения» наносили вдвое больше урона, чем положено.
- Исправлена неполадка, в результате которой пылевые демоны и землетрясения «Зова Древних» не получали полный эффект от характеристик «Урон от мощного умения» и «Урон призванных существ», если игрок использовал «Завет Арреат».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок» не получал бонус «Оружейного мастерства».
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Землетрясения» не получал полный бонус символа «Рокот».
- Исправлена неполадка, в результате которой сатанинский аспект не учитывал ярость, полученную от аспекта ярости берсерка.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Зов Древних» мог призывать неограниченное количество Древних. Теперь можно призвать не более 12 Древних.
- Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Неудержимая сила» продлевало время действия «Берсерка».
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к области действия «Могучего броска» также повышали вероятность удачного удара.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Найти слабости» определяло время действия эффекта уязвимости, даже если атака должна была сделать цель уязвимой и без этого пассивного умения — например, когда игрок применял «Внушительный удар ногой».
- Исправлена неполадка, в результате которой вторая и третья атаки «Круговорота стали» иногда получали некорректное время восстановления.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев природы» в редких случаях переставал работать после атак «Грозового шторма».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Каменный взрыв» при поддержании всегда взрывался с областью действия 2-го уровня вне зависимости от реального уровня.
- Исправлена неполадка, в результате «Покров притворной смерти» мог уменьшить максимальное количество призванных существ.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект мелькающего зверя не увеличивал урон от каждой атаки «Разрывания».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект кольца Мьельнир иногда прекращал действовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Исправление» не действовало при использовании «Ненасытной ярости».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойства закаливания, увеличивающие размер «Урагана», не всегда усиливали ураганы, когда те находились рядом с питомцами-волками, пока использовался аспект волчьего дождя.
- Исправлена неполадка, в результате которой изменчивый штормовой аспект при определенных обстоятельствах не повышал уровень умений смены облика на корректную величину.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону противникам вдали не всегда учитывался при расчете дополнительного урона от умений бури при использовании легендарного узла совершенствования «Громовой молот».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Железный мех» фиксировал характеристики с бонусом в момент получения эффекта при использовании «Ненасытной ярости».
- Исправлена неполадка, в результате которой питомцы-волки не могли наносить подавляющий урон.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой «Костяное копье» в сочетании с «Памятью Индиры» всегда расходовало здоровье — а не только когда рядом был труп и умение создавало дополнительное копье.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Память Индиры» создавала новые костяные копья, даже если вокруг не было трупов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Непреклонный» срабатывал сам от себя после применения «Раскола души» или активации некоторых эффектов удачного удара.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Костяная тюрьма» действовала слабее, чем положено.
- Исправлена неполадка, в результате которой вероятность удачного удара «Бури костей» была немного ниже, чем корректные 40%.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ совершенствования «Воскрешатель» не применялся корректно ко всем узлам совершенствования, увеличивающим урон прислужников.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Память Индиры» могла уменьшать запас здоровья до 1 ед. и предотвращать его обычное восстановление.
Комментарий разработчиков: эффект «Памяти Индиры» больше не срабатывает, если у игрока остается 10% здоровья или меньше.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Костяные копья» пронзали противников не так часто, как это требовалось, при использовании «Памяти Индиры».
- Исправлена неполадка, в результате которой второе «Костяное копье» от «Лика бессмертия» не восполняло игроку здоровье за счет улучшения «Сверхъестественное костяное копье».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Костяное копье» не всегда корректно наносило подавляющий урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект щита ветров давал барьер, даже когда «Буря костей» не наносила урон противникам.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта кипящей крови не было указано, что одновременно может существовать не более 3 нестабильных капель крови.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Обрезки плоти» не срабатывало против некоторых противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Жатва послушника» не создавала труп при применении против некоторых типов противников.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой вероятность срабатывания аспекта железного дождя могла превысить 100%.
Комментарий разработчиков: теперь вероятность срабатывания этого аспекта всегда составляет 100%. Меняется только урон от бури стрел.
- Исправлена неполадка, в результате которой применение насыщенных умений или любого базового умения с аспектом «Разящий холодом» засчитывалось как применение умения с временем восстановления для сапог павшего зверя.
- Исправлена неполадка, в результате которой сапоги павшего зверя не усиливали ловушки, если они также считались основными умениями благодаря кожаным обмоткам негодяя.
- Исправлена неполадка, в результате которой печатка диверсанта и аспект обманщика создавали слишком мало гранат, и гранаты наносили слишком мало урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шквал», усиленный редким рецептом закаливания «Усиления изворотливости», мог не расходовать заряды вместо нанесения двойного урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой темные отражения не получали бонусы кинжала и лука от пассивного эффекта «Мастер оружия».
- Исправлена неполадка, в результате которой шипы темного отражения не давали эффекты «Усиленных шипов».
- Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не повторяло применение «Шипов».
- Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение иногда переставало действовать, если игрок отходил слишком далеко.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Коварная ловушка с ядом», примененная темным отражением, не всегда применяла свой бонус корректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Насыщение тенью» и «Насыщение ядом», примененные темным отражением, не получали бонусы к урону, действующие на темное отражение, такие как бонус к урону от мощных умений.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Хватка тени» срабатывала слишком часто.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект бури стрел и злопамятный аспект активировали еще одну «Бурю стрел» при поражении противника «Усиленным шагом сквозь тень».
Волшебник
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых чары «Испепеления» некорректно взаимодействовали с аспектом поджога.
- Исправлена неполадка, в результате которой второй удар «Грозовой плети» не получал графического эффекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Стихийные комбинации» давали фамилиару бонусный урон от огня вдобавок к его текущей стихии, даже если стихия фамилиара менялась.
- Исправлена неполадка, в результате которой взрыв «Раскалывания» не наносил урона боссам после окончания ошеломления.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект пассивного умения «Средоточие энергии» полностью пропадал при получении урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой обработанные узы ши не всегда повышали уровень «Старинных уз».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Внутреннее пламя» слишком сильно увеличивало урон, наносимый противникам с высоким уровнем здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к прочности барьеров не распространялся на «Первородную глубокую заморозку».
- Исправлена неполадка, в результате которой показатели аспекта поджога фиксировались, когда гидра, призванная чарами «Испепеление», атаковала противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Пламенного щита» не увеличивался при расширении области поджога.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект разделяющихся «Огненных стрел» от аспекта Ткача пламени не всегда срабатывал, если игрок находился рядом со «Стеной огня».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект отражающего проводника недостаточно сокращал время восстановления «Телепортации» после повышения уровня этого умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект зимнего аспекта не получал прибавку к урону и бонус к атаке по уязвимым целям от первоначального применения «Кольца льда».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Осколок льда» не всегда корректно выбирал цель, когда противники находились вблизи.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой переключение разброса урона на тренировочной площадке работало некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект стихий иногда переставал действовать или повторно давал предыдущий бонус, когда игрок сменял оружие.
- Исправлена неполадка, в результате которой корона Люсиона иногда блокировала другие источники увеличения урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой перчатки проповедника не взаимодействовали с короной Люсиона корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундуки предков, полученные от Шепчущего древа, не всегда содержали предметы предков.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось использовать точку перемещения, если игрок одновременно с этим непрерывно использовал команду движения.
- Исправлена неполадка, в результате которой командир Адского натиска не появлялся в ходе события «Вторжение из портала», если игрок находился в состоянии незаметности в момент его появления.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было завершить некоторые события или получить бонусы, избегая монстров с помощью эффектов незаметности.
- Исправлена неполадка, в результате которой эхо Лилит иногда получало неуязвимость во время первой фазы боя.
- Исправлена неполадка, в результате которой искрящиеся заряды энергии, сферы крови и нестабильные капли крови от аспекта кипящей крови было невозможно собирать, находясь под действием эффектов контроля.
- Исправлена неполадка, в результате которой непрерывное применение поддерживаемого умения призывало снаряды «Мощи Тираэля».
- Исправлена неполадка, в результате которой в одной области Адского натиска могло появиться несколько обреченных ритуалов.
- Исправлена неполадка, в результате которой Андариэль и Лилит начинали все 4 этапа боя с 1 ед. здоровья, а не переходили на каждый этап с корректным для него уровнем здоровья.
Поиск группы
- Исправлена неполадка, в результате которой боссов из Vessel of Hatred можно было добавить в задачи группы для игроков, которые не приобрели дополнение.
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было разместить объявление о поиске группы на карте для крепостей.
Интерфейс и удобство игры
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой текст гасящего аспекта в описании предмета отличался от текста в «Кодексе силы».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании приносящего удачу аспекта бонус к вероятности удачного удара был помечен как суммирующийся, а не мультипликативный.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к вероятности критического удара, полученный от пассивного умения «Никакой пощады», не отображался в меню характеристик персонажа в городе.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Непоколебимой воли Айриды» недостаточно ясно приводилась информация об эффекте.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Исконный кровавый вой» не отображался.
- Исправлена неполадка, в результате которой при отображении урона от «Урагана» не учитывались бонусы к времени действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой описание бонуса «Волчьей свирепости» содержало некорректную информацию.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Усиленного удара когтями» бонус к скорости атаки был помечен как суммирующийся, а не мультипликативный.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Злобного полумесяца» указывалось, что урон увеличивается «до», а не «на».
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к урону от големов, скелетов-магов и скелетов-воинов не отображались в меню характеристик персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта щита ветров на амулетах не отображались десятичные значения.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой по описанию аспекта созвездия стихий можно было предположить, что нужно применять все умения, а не только перечисленные.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект пронзающего тока уменьшал отображающиеся показатели урона от «Электрических разрядов».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта пробуждения разума не отображалось время действия барьера.
Все классы
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта метаморфозы в «Кодексе силы» не было указано, как он влияет на «Ускользание».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании шлема «Наследник погибели» было неправильно указано расстояние, на котором он похищает милость Матери у союзников.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы нельзя было отметить как «Мусор» или добавить в избранное после разговора с оккультистом.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню характеристик персонажа не отображалось, насколько текущий бонус к скорости передвижения превышает максимум.
- Исправлена неполадка, в результате которой рецепт создания чумного сердца не позволял ознакомиться с перечнем необходимых материалов.
- Исправлена неполадка, в результате которой заголовок с уровнем сложности и указанием на героический режим не отображался в Яме.
- Исправлена неполадка, в результате которой интерфейс инфернальных орд некорректно указывал номер волны врагов и количество эфира при локальной совместной игре.
- Исправлена неполадка, в результате которой скорость прокрутки древа умений была слишком высокой при использовании контроллера.
- Исправлена неполадка, в результате которой могли отображаться ложные уведомления о появлении босса вне подземелья.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок максимального уровня угрозы Адского натиска не изменялся при сбросе уровня угрозы.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой достижение «Мастер тактики» не давало в награду соответствующее звание.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект подмоги можно было найти раньше, чем откроется мощное умение.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Мираж» нельзя было выполнить должным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой прогресс прохождения испытаний некроманта «Оживление» и «Войско из костей» не изменялся, если врагов убивали прислужники.
- Различные усовершенствования стабильности, производительности, интерфейса, аудио и графики.
-
kliops 144
-
MistyFreak
-
Ская
-
-
-
Лавинка
-
MistyFreak
-