Diablo IV: обзор обновления PTR 2.3 — 9-й сезон

автор

опубликовано

22/05/2025 23:19

поделиться

Комментарии

12

Diablo IV

Разработчики Diablo IV опубликовали обзор обновления 2.3, которое будет установлено на PTR-сервер 27 мая. В игре пройдет тестирование 9-го сезона, новых уникальных предметов, системы сил хорадримов, подземелий с возрастающей сложностью и многого другого.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Обновление 2.3.0 на PTR: все, что нужно знать

Обновление 2.3.0 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV с 27 мая по 3 июня. У вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения, которые появятся в игре с началом нового сезона, а также некоторые улучшения для Vessel of Hatred.

Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала следующего сезона «Грехи хорадримов», главной особенностью которого станут подземелья и новая система хорадримских чар. Вас ждет возможность исследовать хорадримские хранилища, новый режим для персонажей высокого уровня «Усиливающиеся кошмары», возвращение Астарота и другие особенности. Ваши отзывы и комментарии позволят нам доработать контент нового сезона перед запуском. Отзывы игроков помогают точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки, поддерживать высочайшее качество игрового процесса и тестировать новые игровые механики. Спасибо за участие в тестировании на PTR и отправленные вами отзывы.

Вот список новинок, которые можно будет попробовать в версии 2.3.0 на PTR перед началом нового сезона.

Содержание

Настраивайте мощные хорадримские чары

В 9-м сезоне «Грехи хорадримов» вы сможете по-новому усиливать своего героя, создавая мощные чары и придумывая новые фантастические комбинации способностей. Хорадримские чары состоят из трех основных компонентов, открывающих новые способы персонализировать способности.

Объединяйте три элемента — катализаторы, насыщения и тайны — и создавайте мощные заклинания.

  • Катализаторы влияют на базовый эффект заклинания
  • Насыщения изменяют тип стихийного урона, наносимого заклинанием
  • Тайны модифицируют базовую силу заклинания

Многочисленные комбинации катализаторов, насыщений и тайн открывают огромные возможности. Чтобы создать хорадримские чары, используйте катализатор, поддерживающее его насыщение и три тайны, усиливающие магию. Каждый элемент играет важную роль в итоговом заклинании, что дает невероятный простор для экспериментов. Овладейте хорадримской магией и получите невиданную ранее силу, пробуя все комбинации.

Поговорите с торговцем PTR Мраком, чтобы получить эти элементы хорадримских чар — до начала сезона это единственная возможность. После начала сезона игроки смогут получить Проводник, катализаторы и насыщения за прохождение сезонной цепочки заданий, а тайны — за исследование кошмарных подземелий.

Катализаторы

Это основной источник силы хорадримских чар

  • Основа заклинания, контролирующая его функции и эффект.
  • Показатели катализаторов: время восстановления, вероятность удачного удара и бонус на 10-м уровне.
  • Катализаторы активируются с помощью определенного умения на панели команд. Оно зависит от того, в какую ячейку вы поместили катализатор.
  • Когда катализатор можно активировать, соответствующее умение на панели команд подсвечивается фиолетовым.
  • Катализаторам можно придать дополнительные эффекты с помощью насыщений и тайн.

Небесный поток

Астральная магия

  • Вы пробуждаете оракульскую руну, притягивающую окружающих противников. Затем на область действия обрушиваются 20 волн звезд, наносящих урон.
  • Время восстановления: 15 сек. (11,2 сек. на 20-м уровне)
  • Вероятность удачного удара: 30%
  • 10-й уровень: вокруг вас периодически падают звезды, которые гарантированно обрушиваются рядом с находящимся вблизи противником, нанося такой же урон.

Расщепление

Тайная магия

  • Вы создаете чародейский проводник, который выпускает в вас луч энергии, стабильно наносящий урон за 8 сек.
  • Время восстановления: 10 сек. (5,3 сек. на 20-м уровне)
  • Вероятность удачного удара: 9%
  • 10-й уровень: находящиеся в луче противники замедляются на 50%.

Мощный порыв

Тайная магия

  • Вы вызываете взрыв маны, наносящий урон и отбрасывающий противников. Сталкивающиеся противники получают дополнительный урон.
  • Время восстановления: 9 сек. (4,3 сек. на 20-м уровне)
  • Вероятность удачного удара: 15%
  • 10-й уровень: эффект отбрасывает противников с огромной силой. В первый раз врезавшись в препятствие, отброшенные цели вызывают малый взрыв маны.

Космическая аномалия

Астральная магия

  • Пассивный эффект: вы создаете до 5 аномалий, которые испускают частицы, наносящие урон за 4 сек.
  • Эффект при активации: вы призываете аномалии в одну точку и взрываете их, нанося урон за каждую аномалию.
  • Частота появления: раз в 5 сек.
  • Вероятность удачного удара: 20%
  • 10-й уровень: пока существует 5 аномалий, вы получаете неудержимость, а урон от следующего взрыва аномалий удваивается.

Астральный столп

Астральная магия

  • Вы создаете призрачную колонну, провоцирующую противников в течение 3 сек. Колонна испускает пронзающие врагов волны, наносящие урон, пока вы не создадите новую колонну или не отойдете слишком далеко.
  • Время восстановления: 7 сек.
  • Вероятность удачного удара: 12%
  • 10-й уровень: спровоцированные противники становятся уязвимыми, а их скорость передвижения повышается.

Насыщения

Эти чары наделяют катализатор силой и магическими эффектами.

  • Насыщения изменяют тип мгновенного или периодического урона, наносимого катализатором.
  • На 5-м уровне каждое насыщение получает уникальный бонус, позволяющий катализаторам отключать определенные свойства монстров.

Тлеющий уголь

Ваш катализатор теперь наносит урон от огня и/или горения.

  • Бонус: он уничтожает вражеские сооружения и с вероятностью 10% поджигает землю под противниками, нанося 150% урона от горения за 5 сек. Когда у вас выбрана эта способность, бонус к урону от огня равен самому высокому бонусу к любому другому виду урона.
  • 5-й уровень: отключает эффект монстров «Леденящий ветер» на 5 сек.

Бесформенная вытяжка

Ваш катализатор теперь наносит урон от темной магии и/или порчи.

  • Бонус: пораженные противники наносят на 5-10% меньше урона в течение 7 сек. Когда у вас выбрана эта способность, бонус к урону от темной магии равен самому высокому бонусу к любому другому виду урона.
  • 5-й уровень: отключает эффект монстров «Призыватель» на 5 сек.

Ледниковый нимб

Ваш катализатор теперь наносит урон от холода и/или обморожения.

  • Бонус: нанося противникам урон, катализатор заставляет их коченеть, замедляя на 15-25%. Данный эффект срабатывает для каждого противника не чаще раза в 1 сек. Когда у вас выбрана эта способность, бонус к урону от холода равен самому высокому бонусу к любому другому виду урона.
  • 5-й уровень: отключает эффект монстров «Взрывчатка» на 5 сек.

Разъедающий пар

Ваш катализатор теперь наносит урон от яда и/или отравления.

  • Бонус: нанося противникам урон, он применяет к ним эффект отравления, наносящий 150% урона за 4 сек. Для каждого противника срабатывает не чаще раза в 3 сек. Когда у вас выбрана эта способность, бонус к урону от яда равен самому высокому бонусу к любому другому виду урона.
  • 5-й уровень: отключает эффект монстров «Вампир» на 5 сек.

Громовая частица

Ваш катализатор теперь наносит урон от молнии и/или искр.

  • Бонус: нанося противникам урон, катализатор поражает еще одну цель поблизости, нанося 150% урона от молнии. Для каждого противника срабатывает не чаще раза в 3 сек. Когда у вас выбрана эта способность, бонус к урону от молнии равен самому высокому бонусу к любому другому виду урона.
  • 5-й уровень: прекращает действие эффектов монстров «Душитель» на 5 сек.

Тайны

Используйте до трех разных тайн, чтобы изменять свойства катализатора.

  • Тайны могут быть трех уровней редкости: магические, редкие и легендарные.
  • Эффекты легендарных тайн изменяются в зависимости от катализатора, с которым вы их используете. Исследуйте безграничные возможности, открывая разные варианты.
  • Тайны относятся к разным категориям, которые также меняют свойства заклинания. Хорадримские украшения, связанные с этими категориям, также дают новые эффекты.

Магические

Горсть щупалец

  • Удачный удар: урон от вашего катализатора с вероятностью до 35% обездвиживает цель на 5 сек. (+5% за уровень)

Безмятежный камень

  • При активации катализатор дает неудержимость на 3 сек. (+0,4 сек. за уровень)

Переливающаяся пыль

  • Ваш катализатор повышает скорость передвижения на 30% во время действия и еще на 5 сек. после его окончания. (+8% за уровень)

Светящийся самоцвет

  • Когда ваш катализатор наносит противникам урон, он вызывает у них головокружение на 2 сек. (+1 сек. за уровень)

Мутная эссенция

  • При активации катализатор дает незаметность на 2 сек. (+0,4 сек. за уровень)

Живительная спираль

  • Раз в 5 сек. урон от вашего катализатора дает укрепление и восполняет вам здоровье в объеме 5% максимального запаса. Срабатывает не больше раза за каждого противника. (+1% за уровень)

Ветер в бутылке

  • При активации катализатор дает барьер, действующий 4 сек. и поглощающий урон в объеме 30% максимального запаса здоровья. Когда барьер рассеивается, его эссенция возвращается. (+4% за уровень)

Зазубренные колючки

  • Удачный удар: урон от вашего катализатора с вероятностью до 50% наносит дополнительный урон в объеме 130% вашего урона от шипов. (+20% за уровень)

Чувствительная слизь

  • При активации катализатор повышает максимальную скорость накопления ресурса на 5% в сек. на 10 сек. (+3% за уровень)

Нестабильный кристалл

  • При активации катализатор повышает сопротивление и максимальное сопротивление стихии используемого насыщения на 10% на 10 сек. (+2% за уровень)

Редкие

Мерцающий проводник

  • Область действия эффектов катализатора увеличивается на 10%. (+8% за уровень)

Расколотый сердечник

  • Ваш катализатор на 2,5 сек. отключает эффект монстров «Аура сопротивления урону», но в течение этого времени вы получаете на 10% больше урона. Эффект суммируется. (+0,5 сек. за уровень)

Истощающий крест

  • Ваш катализатор делает цели уязвимыми на 3 сек. (+1 сек. за уровень)

Мощный сплав

  • Ваш катализатор уничтожает вражеские барьеры и сбивает противников с ног на 1 сек. после исчезновения барьера. (+0,8 сек. за уровень)

Иссушающее устройство

  • Удачный удар: урон от вашего катализатора с вероятностью до 40% поглощает эффекты периодического урона и наносит 100% их урона мгновенно. (+8% за уровень)

Легендарные

Нетонущий шарик

  • Ваш катализатор получает особый эффект перемещения, позволяющий беспрепятственно проходить сквозь противников в течение 2 сек. (+0,4 сек. за уровень)
  • «Нетонущий шарик» добавляет следующие эффекты для катализаторов:
    • Небесный поток: мгновенно перемещает вас в центр оракульской руны и позволяет беспрепятственно проходить сквозь противников.
    • Расщепление: мгновенно перемещает вас к цели, оставляя в исходной точке чародейский проводник. Во время действия луча и в течение 2 сек. после его исчезновения вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников.
    • Мощный порыв: мгновенно перемещает вас в центр взрыва маны и позволяет беспрепятственно проходить сквозь противников в течение 2 сек. Если вы используете умение ближнего боя, вы мгновенно перемещаетесь к отброшенным противникам.
    • Астральный столп: мгновенно перемещает вас к цели, оставляет позади призрачную колонну и позволяет беспрепятственно проходить сквозь противников в течение 2 сек. Если вы используете умение дальнего боя, создает вспышку в исходной точке.
    • Космическая аномалия: мгновенно перемещает вас к месту взрыва, позволяет беспрепятственно проходить сквозь противников и снимает все отрицательные эффекты.

Кошмарная сфера

  • Ваш катализатор получает особый эффект страха, действующий 4 сек. (+0,4 сек. за уровень)
  • «Кошмарная сфера» добавляет следующие эффекты для катализаторов:
    • Небесный поток: звезды повергают в страх противников, которые избежали действия умения, на 4 сек. Когда действие страха завершается, с вероятностью 25% падает еще одна звезда.
    • Расщепление: повергает в страх противников, которые избежали действия умения, на 4 сек. Убивая их, вы восполняете 5% максимального запаса здоровья и основного ресурса.
    • Мощный порыв: снимает с противников эффекты уязвимости и повергает в страх противников, которые избежали действия умения, на 4 сек. Когда действие страха завершается, вокруг них происходит малый взрыв маны.
    • Астральный столп: каждая 9-я волна повергает противников в страх на 4 сек. «Солнечная вспышка» автоматически провоцирует и приманивает противников под действием страха.
    • Космическая аномалия: аномалии повергают противников в страх. При контакте они замедляют противников, избежавших действия умения, на 80%.

Морозное сердце

  • Ваш катализатор получает особый эффект заморозки, действующий 3 сек. (+0,4 сек. за уровень)
  • «Морозное сердце» добавляет следующие эффекты для катализаторов:
    • Небесный поток: оракульская руна «Небесного потока» взрывается и замораживает противников. Когда звезды перестают падать, образуется еще одна руна.
    • Расщепление: после того как вы применяете «Ускользание» , лучи «Расщепления» замораживают пораженных противников на 3 сек. и повышают вероятность уклонения на 15% на вдвое больший срок.
    • Мощный порыв: замораживает противников при повторном столкновении на 3 сек.
    • Астральный столп: вспышка замораживает окружающих противников на 3 сек. при снятии эффекта. Каждая заморозка повышает вероятность удачного удара на 10% на 5 сек. вплоть до 25%.
    • Космическая аномалия: аномалии с вероятностью 20% вместо взрыва продолжают действовать и замораживают окружающих противников.

Струя пара

  • Ваш катализатор получает особый эффект оглушения, действующий 1 сек. (+0,4 сек. за уровень)
  • «Струя пара» добавляет следующие эффекты для катализаторов:
    • Небесный поток: звезды «Небесного потока» с вероятностью 25% оглушают противников и всегда наносят оглушенным целям критический урон.
    • Расщепление: один раз оглушает пораженных противников. Это оглушение ошеломляет боссов на 100% сильнее.
    • Мощный порыв: когда «Мощный порыв» швыряет противников в объекты, они оглушаются и с некоторой вероятностью промахиваются следующими 2 атаками.
    • Астральный столп: волны с вероятностью 30% оглушают противников на 1 сек. и наносят оглушенным целям гарантированный подавляющий урон.
    • Космическая аномалия: частицы аномалий наносят урон мгновенно и с вероятностью 25% оглушают противников.

Кровавый талисман

  • Ваш катализатор получает особый эффект казни, действующий на не являющихся боссами противников с уровнем здоровья 10% или ниже. (+2% за уровень)
  • «Кровавый талисман» добавляет следующие эффекты для катализаторов:
    • Небесный поток: падение луны казнит не являющихся боссами противников с уровнем здоровья 10% или ниже. Казни сокращают время восстановления ваших умений на 2 сек.
    • Расщепление: мгновенно казнит не являющихся боссами противников с уровнем здоровья 10% или ниже. Против обычных противников эффект удваивается.
    • Мощный порыв: взрыв маны от «Мощного порыва» казнит не являющихся боссами противников с уровнем здоровья 10% или ниже. Казни мгновенно восстанавливают «Мощный порыв».
    • Астральный столп: запускает в подходящих для казни противников, не являющихся боссами, дополнительные волны, которые их казнят.
    • Космическая аномалия: взрыв казнит не являющихся боссами противников. Казни повышают вашу скорость атаки на 20% на 8 сек.

К началу

Исследуйте хорадримские хранилища

Отправляйтесь в мини-подземелья, где вас ждут ценные награды и мощные противники. Сражайтесь в глубине хорадримских гробниц.

Используйте Проводник, чтобы отыскать эти редкие сокровищницы хорадримских знаний, и одолейте обитающих в них кровожадных демонов. После того как вы откроете хранилище, у вас будет ограниченное время на то, чтобы его пройти. Затем награды будут навсегда запечатаны. Убивайте демонов и насыщайте столпы хорадримов, чтобы укреплять хорадримскую связь, за которую можно получить роскошные награды.

Есть несколько способов увеличить вероятность того, что в кошмарном подземелье будет хорадримское хранилище:

  • Повышайте уровень мира или уровень сложности «Истязание».
  • Улучшайте Проводник с помощью хорадримских флаконов — сезонной валюты — чтобы он лучше обнаруживал хранилища.
  • Находите и используйте печати кошмара со свойством, гарантирующим появление хорадримского хранилища.

Как войти в хорадримское хранилище:

  • Исследуя кошмарное подземелье, вы можете заметить характерную вспышку и звуковой эффект врат хорадримов.
  • После того как вы активируете врата хорадримов, на вас нападут монстры. Победите их, чтобы открыть хорадримский портал, который перенесет вас в защищенное хранилище.

В хранилище надо принять несколько важных решений.

  • Активируйте столп хорадримского артефакта и убейте противников, чтобы завершить начальный этап ритуала.
  • Перед вами появятся хорадримские столпы, позволяющие улучшить хранилище и изменить ритуалы, необходимые для насыщения хорадримских столпов. Некоторые столпы сохранили свои изначальные свойства, а другие были осквернены влиянием Астарота и представляют серьезную угрозу, но также значительно улучшают награды.
  • Выбирайте с умом, какие столпы вы хотите активировать для текущего хранилища. Минимальное количество столпов, которые нужно активировать, и количество доступных вариантов увеличивается с уровнем сложности.

Ваша задача в хранилище — как можно сильнее укрепить хорадримскую связь за ограниченное время.

  • Убивайте монстров, учитывая требования хорадримских столпов, чтобы насытить их кровью демонов. После того как вы завершаете очередной ритуал столпа, убийства монстров дают еще +2 к хорадримской связи в течение 10 сек.
  • В хранилищах также есть жертвенные святилища, которые могут вам пригодиться, — они призывают новых монстров. Используйте эти благословения, чтобы еще эффективнее истреблять демонов.
  • В конце появляется босс, которого надо одолеть, чтобы покинуть хранилище.

Перед тем как покинуть хранилище, вы сможете выбрать тайник хорадримов, награды в котором зависят от силы хорадримской связи.

К началу

Выживите в режиме «Усиливающиеся кошмары»

Кошмары проникают в наши мысли, чтобы затянуть нас в пучину отчаяния. В сезоне «Грехи хорадримов» появится новое испытание для персонажей высокого уровня, в ходе которого вам предстоит отправиться в глубины агонии и по-настоящему испытать свои навыки.

«Усиливающиеся кошмары» — новая задача для персонажей высокого уровня, в ходе которой вы должны пройти серию из трех кошмарных подземелий. С каждым пройденным подземельем кошмары усиливаются — свойства уже пройденных добавляются к свойствам следующих. Но вместе со сложностью улучшаются и награды. Пройдите все три подземелья, и в конце пути вас будет ждать вознесенный Астарот собственной персоной.

Чтобы приступить к прохождению «Усиливающихся кошмаров», вам понадобится печать эскалации. Ее можно найти, открывая тайники хорадримов в хранилищах на уровне сложности «Истязание I» или более высоком. Активируйте печать, чтобы открыть путь в первое кошмарное подземелье из серии.

После того как вы пройдете первое кошмарное подземелье в режиме «Усиливающиеся кошмары», появится хорадримский портал с информацией о свойствах следующего подземелья. А когда вы пройдете всю серию из трех кошмарных подземелий, вы перенесетесь в логово Астарота.

К началу

Снова сразитесь с Астаротом

В конце «Усиливающихся кошмаров» вас ждет встреча с уже знакомым демоном и его верной собачкой.

Сразитесь с Астаротом и чудовищным слиянием, которые изучили новый опасный прием. Во время битвы Астарот спешится, и вам придется сражаться сразу с двумя ужасающими боссами. Оставайтесь в движении и запоминайте их новые совместные атаки, чтобы одолеть Астарота.

Если вы победите слияние до того, как убьете Астарота, адская гончая перейдет в режим возрождения — она не может погибнуть, пока хозяин жив. Через некоторое время слияние восстановит силы и снова вступит в бой. Только самые умелые герои смогут одолеть этих боссов. Не недооценивайте разрушительную мощь этого приспешника Мефисто.

К началу

Контент в подземельях во всех мирах

Подземелья Санкутария подолгу стоят заброшенными, и обитающие в них монстры постепенно мутируют, превращаясь в невиданных ранее жутких тварей. В сезоне «Грехи хорадримов» подземелья будут существенно переработаны, и эти изменения останутся в Санктуарии после окончания сезона.

Во-первых, теперь вы сможете активировать печати кошмара в кошмарных подземельях сразу после прохождения. Вам больше не придется выходить из кошмарного подземелья, чтобы отправиться в новое.

Новые свойства кошмарных подземелий

Помимо хранилищ и «Усиливающихся кошмаров», в кошмарных подземельях также появятся новые свойства, позволяющие получить больше наград. Теперь каждая базовая печать кошмара обладает положительным свойством из обновленного и расширенного списка.

Типы свойств

Хорадримские запасы

  • Появляются сундуки с определенными сокровищами.
  • Награды: осколки самоцветов, золото, оболы, сезонная валюта, ресурсы.

Поиск артефактов

  • Появляются особые предметы, которые при сборе улучшают тайник со снаряжением.
  • Награды: оружие, украшения, доспехи.

Святилища силы

  • Появляются дополнительные святилища определенного типа.
  • Могут появиться святилища следующих типов: орудийные, взрывной волны, поддержания, смерти и защиты.

Прочее

  • Благословение мудрости: убийство монстров с некоторой вероятностью призывает частицу опыта. В подземелье появляется колодец опыта.
  • Вероятность появления частиц опыта при убийстве повышается.
  • Алчное вторжение: в подземелье ворвутся несколько золоченых карликов.

К началу

Хорадримские украшения

Знаменитые хорадримские маги умели превращать драгоценные камни в мощные артефакты.

На уровне сложности «Истязание I» или более высоком вы можете получить фолианты хорадримов за прохождение хранилищ. Это расходуемые предметы, которые обучают изготавливать хорадримские украшения с помощью Проводников. Украшения затем можно вставить в гнезда. Эти мощные самоцветы дают различные полезные эффекты: например, улучшают хорадримские чары, взрывают противников силами стихий или позволяют получить другие усиления.

Хорадримские украшения изготавливаются с помощью хорадримских флаконов и осколков самоцветов. Их можно вставить в гнездо амулета или колец.

Список доступных хорадримских украшений:

Печать контроля

Выбрав как минимум две «Тайны» из школы контроля, вы получаете +45%[+] к времени действия эффектов контроля и +30%[+] к вероятности удачного удара.

Печать силы

Выбрав как минимум две «Тайны» из школы мощи, вы получаете +25%[+] к скорости передвижения и +15%[+] к вероятности критического удара.

Печать отрицания

Если вы выбрали как минимум две «Тайны» из школы отрицания, ваши барьеры, укрепление и шипы усиливаются на 30%[x].

Хорадримский герб

За каждую выбранную «Тайну» с уникальной школой магии вы получаете +5%[+] к защите от урона и +1%[+] к максимальному сопротивлению всем стихиям.

Рог грез

Когда вы тяжело раните или убиваете противника, ваши призванные существа становятся сильнее, увеличиваясь в размерах и нанося на 30%[x] больше урона в течение 4 сек.

Изобличающий свет

Вы наносите на 20%[x] больше и получаете на 10%[x] больше урона от стихий.

Погибель тирана

Когда вы наносите противнику периодический урон, он получает от вас на 0,33%[x] больше периодического урона до самой смерти.

Переходящий отголосок

При получении смертельного урона вы не погибаете, а этот урон отменяется. При этом срабатывает «Мощный порыв», и вы получаете неуязвимость на 3 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 75 сек.

Идол из глубин

Ваша основная характеристика повышается на 6%[x], максимальный запас здоровья увеличивается на 8%[x], и вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников. Однако в самых мрачных уголках Санктуария вас будут преследовать ювелирные стражи, которых захоронили вместе с реликвией для ее защиты.

Множественный камень

Применив катализированное мощное умение, вы получаете +30%[x] к скорости атаки на 10 сек.

Искра творения

Применив катализированное умение, вы получаете 10 ед. основного ресурса.

Озаряющее око

Катализированное умение получает +25%[+] к сокращению времени восстановления.

Сияющая печать

Ваши «Насыщения» усиливаются на 150%[x].

Клеймо стихий

Ваше катализированное умение наносит 33% урона от стихии вашего насыщения за 3 сек. Удачный удар: урон от стихии вашего насыщения с вероятностью до 33% активирует его вторичный эффект.

Звездный поток

Ваши катализаторы наносят на 100%[x] больше урона. При этом вы теряете контроль над хорадримскими чарами, отчего катализаторы получают случайные виды насыщения.

К началу

Новые уникальные предметы

В игре появятся новые мощные уникальные предметы, достойные легендарных истребителей демонов.

Варвар

Копыта горного бога (уникальные сапоги)

Свойства:

  • Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 2,5 сек.
  • +17,5-23% к скорости передвижения
  • +16-25% к скорости базовых атак
  • +7-10 ед. ярости в секунду
  • +2-3 к уровню «Воинственности»

Уникальное свойство

  • Когда вы достигаете максимального запаса ярости, этот ресурс начинает стремительно расходоваться, пока не иссякнет. Ваши базовые умения поражают ближайших противников и наносят на 70-100%[x] больше урона.

Друид

Тлетворный дробитель (уникальное двуручное оружие)

Свойства:

  • Базовое: +110% к урону отравленным противникам
  • +14-18% к силе воли
  • +114-150% к урону от яда
  • +26-35% к вероятности того, что «Сокрушение» поразит цель дважды
  • Затраты ресурса снижаются на 26-35%

Уникальное свойство

  • Раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200-400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20-40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее.

Некромант

Длань Наза (уникальные перчатки)

Свойства:

  • +77,5-100% к урону скелетов-магов
  • +10,5-15% к скорости атаки
  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +2-4 к уровню «Мастера скелетов-магов»

Уникальное свойство

  • Если вы приносите в жертву и скелетов-воинов, и големов, количество скелетов-магов увеличивается на 1 за каждого принесенного в жертву прислужника.
  • Атаковав противников 25 раз и не погибнув, скелет-маг улучшается до скелета – верховного мага.
  • Скелеты – верховные маги телепортируются на безопасное расстояние, когда их атакуют, а их атаки время от времени наносят на 50-100% больше урона основной цели и поражают еще до 3 противников.

Разбойник

Маска смерти Нирмитрука (уникальный шлем)

Свойства:

  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +2-3 к уровню «Шквала»
  • +16-25% к скорости передвижения
  • +224-296 к броне

Уникальное свойство

  • Если у вас не хватает энергии, вы можете применить «Шквал», потратив 10% запаса здоровья. Когда вы применяете «Шквал» за здоровье, он наносит на 30-50% больше урона, при этом ваша скорость атаки повышается на 50% на 5 сек.
  • Комментарий разработчиков: если у игрока нет ни энергии, ни достаточного количества здоровья, «Шквал» применить не удастся.

Волшебник

Змеиный зрачок (уникальный амулет)

Свойства:

  • Базовое: +30% к сопротивлению всем стихиям
  • Базовое: +2 к количеству голов гидр при применении умения
  • +11,5-15,7% к интеллекту
  • +5,2-6% к вероятности критического удара
  • +77,5-100% к урону от умений пиромантии
  • +1-2 к уровню «Всепоглощающего пламени»

Уникальное свойство

  • «Гидра» теперь считается основным умением и всегда призывает гидру с 3 головами. Атаки этой гидры вызывают взрывы при попадании.
  • Если вы можете призвать гидру более чем с 3 головами, за каждую лишнюю голову гидра вместо этого увеличивается в размерах и наносит на 50-100%[x] больше урона.

Наследник духов

Набедренная повязка Балазана (уникальные поножи)

Свойства:

  • +107-121 к ловкости
  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +268-373 к эффекту шипов
  • +2-3 к уровню «Бастиона»

Уникальное свойство

  • Каждая атака наносит противникам вблизи 200-300% урона от эффекта шипов и урон от отравления в размере 100% этого урона за 3 сек.
  • За каждый раз, когда срабатывали ваши шипы, урон от отравления увеличивается на 100% на 5 сек. Максимальный бонус — 300%.

К началу

Возможности, доступные в ходе тестирования

Мы подготовим серверы для тестирования на PTR во всех крупных регионах: Северной Америке, Европе, Корее и Японии, Южной Америке и Австралии. В ходе тестирования вы сможете воспользоваться услугами NPC, предлагающего PTR-усиления в Киовашаде.

PTR-усиление

В этот раз старый добрый торговец на PTR Мрак будет доступен на протяжении всего этапа тестирования. Вы сможете найти нашего пылкого друга возле главных врат странствий в Киовашаде. Мрак получил несколько серьезных усовершенствований и теперь предлагает разделенные усиления на случай, если вы хотите протестировать какой-то определенный предмет.

В список доступных PTR-усилений входят следующие услуги:

Ремесло и материалы

  • Получить золото
  • Получить оболы
  • Получить все материалы
  • Открыть обработку
  • Получить все руководства по закаливанию
  • Получить ключи от логова
  • Получить подношения
  • Получить инфернальные компасы
  • Получить печати эскалации кошмаров

Снаряжение

  • Получить все руны
  • Улучшить все аспекты до максимума
  • Дать случайные легендарные предметы
  • Получить все уникальные предметы

Совершенствование

  • Получить все символы
  • Улучшить все символы до максимума

Прогресс

  • Завершить кампанию и все крепости (открывает тайные поручения)
  • Получить 50-й уровень
  • Получить 60-й уровень
  • Открыть все врата странствий и раскрыть всю карту
  • Получить все награды за известность
  • Улучшить зелье до максимума
  • Открыть все уровни «Истязания»
  • Получить 300-й уровень совершенствования

Сезон

  • Получить хорадримские чары
  • Получить хорадримские флаконы
  • Получить хорадримские украшения

Кроме того, вы можете получить сразу все перечисленные выше усиления.

К началу

Как отправлять отзывы

Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовиться к выходу обновления 2.3.0 в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!

Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Нажав клавишу ESC во внутриигровом меню, вы откроете меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.

Blizzard Research

Участники команды Blizzard Research ждут ваши отзывы обо всем, что касается компании Blizzard. Подайте заявку на участие, чтобы узнавать новости о будущем контенте, получать эксклюзивную информацию, участвовать в местном и удаленном тестировании и не только.

Если вы хотите принимать участие в программе Blizzard Research и делиться отзывами обо всех наших играх, зарегистрируйтесь по этой ссылке.

К началу

Как установить версию для PTR

Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:

  • Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
  • В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
    • Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
  • Щелкните по кнопке «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
  • Щелкните «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
  • Создайте нового персонажа для тестирования.
    • Примечание: создайте сезонную механику для любого тестирования, связанного с сезонными темами.
  • Начните игру и оцените PTR 2.3.0!

Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы можете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи BattleNet. Воспользуйтесь клиентом BattleNet с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с BattleNet.

К началу

Описание обновления 2.3.0 на PTR

Версия 2.3.0 #65258 для PTR (PC) — 27 мая 2025 г.

Vessel of Hatred

Изменения в игре

Наследник духов

Новый предмет

Набедренная повязка Балазана (уникальные поножи)

Свойства

  • +107-121 к ловкости
  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +268-373 к эффекту шипов
  • +2-3 к уровню «Бастиона»

Эффект

  • Каждая атака наносит противникам вблизи 200-300% урона от эффекта шипов и урон от отравления в размере 100% этого урона за 3 сек.
  • За каждый раз, когда срабатывают ваши шипы, урон от отравления увеличивается на 100% на 5 сек. Максимальный бонус — 300%.

Умения

Трепка

  • Урон увеличен с 18% до 40%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 27% до 70%.

Губительный кулак

  • Периодический урон увеличен со 36% до 65%.

Громовой шип

  • Урон увеличен с 15% до 45%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 32% до 65%.

Камнекрушитель

  • Урон увеличен с 20% до 50%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 28% до 80%.

Великий охотник

  • Ранее: если вы убиваете противника во время действия «Охотника», он мгновенно восстанавливается с вероятностью 40%. Эта вероятность понижается вдвое после каждого срабатывания.
  • Теперь: если вы убиваете противника, пока действует «Охотник», время восстановления способности сокращается на 5 сек. Попадание по боссу сокращает время восстановления на 1 сек.

Пассивные умения

Ядовитый резонанс

  • Ранее: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 100% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления. Этот урон увеличивается на 30% вашего бонуса к критическому урону.
  • Теперь: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 180% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления.

Насыщение

  • Бонус к урону теперь распространяется на весь урон от яда, а не только на урон от отравления.

Ускорение

  • Ранее: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 2 сек.
  • Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». Когда вы применяете «Ускользание» или умение категории «Подвижность», умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 3 сек.

Предметы

Аспект отражения

  • Ранее: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 26-54% базового урона «Контратаки».
  • Теперь: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Отраженные режущие крылья наносят на 30-50%[x] больше урона. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 30-50% базового урона «Контратаки».

Сепазонтак

  • Бонус к урону уменьшен с 80-130%[x] до 50-100%[x].

Совершенствование

Боец ближнего боя

  • Ранее: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 2%[+], а наносимый урон увеличивается на 1%[x] на 5 сек. Эффект суммируется до 9 раз.
  • Теперь: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 20%[+], а наносимый урон увеличивается на 15%[x] на 5 сек.

Рвение

  • Теперь у эффектов общее время действия, а не раздельное.

Конвергенция

  • Ранее: вы наносите дополнительный урон, равный 20%[x] суммы 2 ваших самых высоких бонусов к урону: от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка — 30%.
  • Теперь: вы наносите дополнительный урон, равный 3,5%[x] суммы всех ваших бонусов к урону от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка – 30%.

Изменения добычи

Руны

  • Вероятность получения легендарных рун немного повышена.
  • Дополнительно повышена вероятность получения легендарной руны за победу над боссом в логове.
  • За прохождение Подземного города теперь можно гарантированно получить как минимум одну руну.

Подземный город Кураста

Дар рун

  • Вероятность получения из всех источников немного уменьшена.

Комментарий разработчиков: мы заметили, что в сумках игроков скапливается слишком много даров.

  • Количество рун в награду за каждый уровень связи увеличено. Бонус также увеличивается за каждый уровень «Истязания».

Дар титанов

  • Вероятность получения за победу над боссами в логовах значительно снижена.
  • Вероятность получения из всех случайных источников значительно повышена. Теперь когда игрок получает случайный дар на уровне сложности «Истязание», это с равной вероятностью может быть дар гармонии или дар титанов.

Дар гармонии

  • Этот дар теперь с небольшой вероятностью можно получить из всех источников случайных даров.
  • Вероятность получения в кошмарных подземельях немного снижена.

Список кошмарных подземелий сезона

  • Звериное кладбище
  • Утесы Фарай
  • Кровавые угодья
  • Кузня злобы
  • Забытые останки
  • Священные камни
  • Погребальный костер жреца
  • Стальной кенотаф
  • Шепчущая спираль
  • Прогнивший чулан
  • Склон Разака
  • Отголоски гнева
  • Загубленная чаща
  • Клокочущая червоточина
  • Бессонная лощина
  • Уларианская гробница
  • Отвратительный улей

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от шипов на 5-м уровне «Защитника» не применялся корректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект незаметности от Покрова притворной смерти не работал корректно, если противник был отмечен глашатаем Несекемом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок логова омерзения на карте не изменялся после победы над боссом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой надетые на героя предметы из дополнения Vessel of Hatred нельзя было добавить в избранное.

Основная игра

Изменения в игре

Новые предметы

Варвар

Копыта горного бога (уникальные сапоги)

Свойства

  • Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 2,5 сек.
  • +17,5-23% к скорости передвижения
  • +16-25% к скорости базовых атак
  • +7-10 ед. ярости в секунду
  • +2-3 к уровню «Воинственности»

Эффект

  • Когда вы достигаете максимального запаса ярости, этот ресурс начинает стремительно расходоваться, пока не иссякнет. Ваши базовые умения поражают ближайших противников и наносят на 70-100%[x] больше урона.

Друид

Тлетворный дробитель (уникальное двуручное оружие)

Свойства

  • Базовое: +110% к урону отравленным противникам
  • +14-18% к силе воли
  • +114-150% к урону от яда
  • +26-35% к вероятности того, что «Сокрушение» поразит цель дважды
  • Затраты ресурса снижаются на 26-35%

Эффект

  • Раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200-400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20-40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее.

Некромант

Длань Наза (уникальные перчатки)

Свойства

  • +77,5-100% к урону скелетов-магов
  • +10,5-15% к скорости атаки
  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +2-4 к уровню «Мастера скелетов-магов»

Эффект

  • Если вы приносите в жертву и скелетов-воинов, и големов, количество скелетов-магов увеличивается на 1 за каждого принесенного в жертву прислужника.
  • Атаковав противников 25 раз и не погибнув, скелет-маг улучшается до скелета – верховного мага.
  • Скелеты – верховные маги телепортируются на безопасное расстояние, когда их атакуют, а их атаки время от времени наносят на 50-100% больше урона основной цели и поражают еще до 3 противников.

Разбойник

Маска смерти Нирмитрука (уникальный шлем)

Свойства

  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +2-3 к уровню «Шквала»
  • +16-25% к скорости передвижения
  • +224-296 к броне

Эффект

  • Если у вас не хватает энергии, вы можете применить «Шквал», потратив 10% запаса здоровья. Когда вы применяете «Шквал» за здоровье, он наносит на 30-50% больше урона, при этом ваша скорость атаки повышается на 50% на 5 сек.

Комментарий разработчиков: если у игрока нет ни энергии, ни достаточного количества здоровья, «Шквал» применить не удастся.

Волшебник

Змеиный зрачок (уникальный амулет)

Свойства

  • Базовое: +30% к сопротивлению всем стихиям
  • Базовое: +2 к количеству голов гидр при применении умения
  • +11,5-15,7% к интеллекту
  • +5,2-6% к вероятности критического удара
  • +77,5-100% к урону от умений пиромантии
  • +1-2 к уровню «Всепоглощающего пламени»

Эффект

  • «Гидра» теперь считается основным умением и всегда призывает гидру с 3 головами. Атаки этой гидры вызывают взрывы при попадании.
  • Если вы можете призвать гидру более чем с 3 головами, за каждую лишнюю голову гидра вместо этого увеличивается в размерах и наносит на 50-100%[x] больше урона.

Изменения баланса

Общее

Осколок Вератиэль

  • Бонус к урону уменьшен с 50-200%[x] до 50-150%[x].

Рукавицы упоения болью

  • Бонус к урону уменьшен с 100-200%[x] до 75-125%[x].

Благословение Йен

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26-35% до 15,5-20%.

Дозор Раканот

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26-35% до 15,5-20%.

Завет Арреат

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26-35% до 15,5-20%.

Аспект восхода луны

  • Бонус к урону уменьшен с 40-100%[x] до 40-60%[x].
  • Количество легендарных уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект адаптации

  • Ранее: когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% максимального, базовые умения наносят на 20-100[x]% больше урона.
  • Теперь: базовые умения восполняют еще 5 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Базовые умения наносят на 0,4-0,6%[x] больше урона за каждую неизрасходованную единицу основного ресурса.

Варвар

Умения

Бешенство

  • Урон увеличен с 30% до 70%.

Выпад

  • Урон увеличен с 33% до 90%.

Резкий выпад

  • Урон от кровотечения увеличен с 20% до 40%.

Сокрушающий удар

  • Урон увеличен с 33% до 90%.

Свежевание

  • Периодический урон увеличен с 48% до 115%.

Молот Древних

  • Урон увеличен с 98% до 110%.

Прыжок

  • Ранее: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и отбрасывая противников.
  • Теперь: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и замедляя противников на 70%.

Могучий прыжок

  • Ранее: нанеся урон противникам, «Прыжок» замедляет их на 70%.
  • Теперь: «Прыжок» наносит на 40%[x] больше урона и отбрасывает пораженные цели.

Вихрь

  • Штраф к скорости передвижения во время «Вихря» теперь суммирующийся, а не мультипликативный.

Пассивные умения

Вспышка гнева

  • Пассивное умение «Вспышка гнева» теперь усиливает эффект шипов как минимум на 1 за каждую прибавку к максимальному здоровью, размер которой указан в описании умения. Действует на любом уровне игрока.

Комментарий разработчиков: размер необходимой прибавки к максимальному запасу здоровья по-прежнему динамически обновляется по мере повышения уровня игрока.

Уникальные предметы

Уродливый шлем ублюдка

  • Теперь преобразует весь наносимый урон в урон от огня еще и когда действует «Гнев берсерка», а не только «Берсерк».

Два удара

  • Описание обновлено и теперь лучше отражает, что эффект «Двух ударов» позволяет «Двойному удару» наносить урон еще 2 раза за каждую атаку в течение 3 сек.

Закаливание

Свирепые усиления

  • Вероятность того, «Сокрушающий удар» совершит рассекающую атаку, заменена на вероятность того, что «Сокрушающий удар» поразит цель дважды.

Совершенствование

Кровоизлияние

  • Ранее: урон от кровотечения увеличивается на 15%[x] бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам, вплоть до 45[%].
  • Теперь: уязвимые противники получают на 45%[x] больше урона от кровотечения.

Кровавая ярость

  • Ранее: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] бонуса к урону в состоянии берсерка вплоть до 45%[x].
  • Теперь: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. В состоянии берсерка наносимый вами урон увеличивается на 45%[x].

Расправа

  • Ранее: пока вы находитесь в состоянии берсерка, критические удары повышают вашу скорость атаки на 2%[+], вплоть до 16%[+], на 6 сек.
  • Теперь: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+].

Дециматор

  • Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 20%[x] на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 20%[x] на 5 сек.
  • Теперь: вы наносите на 20%[x] больше урона уязвимым противникам. Подавляющие удары наносят на 20%[x] больше урона.

Безупречная техника

  • Ранее: когда вы наносите противникам урон одноручным оружием, вероятность критического удара повышается на 1% на 4 сек. вплоть до 8%. Срабатывает один раз за применение умения или два раза в секунду при поддержании «Вихря».
  • Теперь: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, вероятность критического удара повышается на 15%[+] на 4 сек.

Сила природы

  • Ранее: каждую секунду «Землетрясение» с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия. Урон от «Землетрясения» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, вплоть до 200%.
  • Теперь: «Землетрясение» наносит на 45%[x] больше урона и каждую секунду с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия.

Друид

Умения

Шип земли

  • Урон увеличен с 19% до 90%.

Ветрорез

  • Урон увеличен с 20% до 60%.

Удар бури

  • Урон увеличен с 20% до 60%.

Трепка

  • Урон увеличен с 26% до 80%.

Удар когтями

  • Урон увеличен с 28% до 80%.

Разрушительный удар когтями

  • Урон от яда увеличен с 20% до 40%.

Сокрушение

  • Урон увеличен с 92% до 110%.

Усиленное сокрушение

  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, раз в 12 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.
  • Теперь: раз в 10 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.

Усиленный изнуряющий рев

  • Объем укрепления увеличен с 22% до 30%.

Исконный изнуряющий рев

  • Бонус к урону увеличен с 15% до 25%.

Ярость гризли

  • Бонус к урону за каждую секунду в облике лютого медведя увеличен с 3% до 4%.

Первородная ярость гризли

  • Ранее: «Ярость гризли» дает вам неудержимость на 6 сек.
  • Теперь: «Ярость гризли» дает вам неудержимость.

Пассивные умения

Ядовитые когти

  • Ранее: «Разрывание» и «Раздирание» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 24/48/72% базового урона за 4 сек.
  • Теперь: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда.

Бдительность

  • Защита от урона ослаблена с 7/14/21% до 5/10/15%.

Изобилие

  • Базовые умения позволяют накапливать на 15/30/45% больше духа, а не на 10/20/30%.

Гнев природы

  • Ранее: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
  • Теперь: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения земли и бури наносят на 20% больше урона. Эти умения, примененные без затрат ресурса, относятся к обеим категориям.

Медвежья сила

  • Ранее: ваш максимальный запас здоровья увеличивается еще на 30% в облике медведя. Бонус сохраняется в течение 3 сек. после смены облика. При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 15%, а подавляющий урон — еще на 70%.
  • Теперь: в облике медведя ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 30%, вы наносите на 20% больше урона и на 100% больше подавляющего урона. Бонус сохраняется в течение 5 сек. после смены облика.

Легендарные аспекты

Аспект кошмарного медведя

  • Ранее: «Сокрушение» теперь также считается умением земли. Когда вы применяете «Сокрушение», земные шипы наносят дополнительный урон в течение 2 сек.
  • Теперь: «Сокрушение» считается умением земли. Когда оно наносит подавляющий урон, время восстановления умений земли сокращается на 1-4 сек.

Изувеченный аспект

  • Ранее: в облике медведя вы восполняете 10-25 ед. духа раз в 8 сек.
  • Теперь: в облике медведя максимальная скорость накопления духа повышается на 5-10% в сек.

Аспект бешеного медведя

  • Ранее: пока действует «Ярость гризли», критические эффекты умений поражают цель «Звериным бешенством», а урон от яда увеличивается на 60-105%.
  • Теперь: пока действует «Ярость гризли», ваш прямой урон преобразуется в урон от яда, вы наносите на 20-40% больше урона от яда и пассивно распространяете эффект «Звериное бешенство».

Рунный заряженный аспект

  • Вторичный эффект изменен.
    • Ранее: ваши разряды молний наносят на 15%[x] больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
    • Теперь: ваши разряды молний наносят на 25-40% больше урона.

Уникальные предметы

Кольцо Мьельнир

  • Бонус к урону уменьшен с 40-100% до 20-40%.

Некромант

Умения

Жатва

  • Урон увеличен с 20% до 50%.

Кровоизлияние

  • Урон увеличен с 40% до 80%.

Распад

  • Урон увеличен с 60% до 150%.

Усиленный распад

  • Урон увеличен с 40% до 100%.

Костяные осколки

  • Урон увеличен с 15% до 30%.

Раскол души

  • «Раскол души» больше не дает барьер.
  • Бонус к урону от «Первородного раскола души» уменьшен с 75% до 15%.

Пассивные умения

Недуг

  • Максимальный бонус к урону — 400%.

Окостеневшая эссенция

  • Ранее: ваши умения костей наносят на 0,5% больше урона за каждую единицу эссенции, превышающую объем в 50 ед. на момент применения умения. Текущий бонус: X%.
  • Теперь: скорость накопления эссенции повышается на 50%, а ваши умения костей наносят на 0,5% больше урона за каждую единицу эссенции на момент применения вплоть до 100%[x]. Текущий бонус: X%.

Чума тьмы

  • Базовый урон увеличен с 60% до 200%.
  • Бонус к урону уменьшен с 100% до 20%.
  • Максимальный бонус к урону — 300%.
  • Бонус к урону от темной магии теперь распространяется на это умение.

Бодрость Ратмы

  • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 120% до 100%.

Легендарные аспекты

Аспект нарастающего проклятия: переименован в аспект гниющей кости

  • Ранее: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 10-30%. За каждого противника, пораженного «Костяным духом», ваш запас эссенции увеличивается на 2 ед. на 15 сек. Максимальный бонус — 50 ед.
  • Теперь: ваши умения костей наносят урон от темной магии, а не физический. После того как умение костей поражает цель, получаемый ею урон от темной магии увеличивается на 15-25%.

Аспект глубокой тьмы

  • Ранее: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область тлена, наносящую противникам 80-140% дополнительного урона за 6 сек.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область «Тлена» на 6 сек. Пока действует «Костяная тюрьма», ваши области «Тлена» наносят на 40-60% больше урона.

Зачумленный аспект

  • Ранее: вы наносите на 35-55%[x] больше урона в течение 6 сек. после того, как главное пассивное умение «Чума тьмы» нанесет урон противникам 10 раз.
  • Теперь: «Чума тьмы» наносит на 15-25%[x] больше урона каждым следующим попаданием. Эффект сбрасывается через 6 сек. после первого удара.

Окровавленный аспект

  • Ранее: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 4 сек. и наносящую 45-65% урона от порчи в секунду. «Кровавый туман» повышает вашу скорость передвижения на 20%.
  • Теперь: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 8 сек. и наносящую 35-55% урона от порчи в секунду. Во время действия «Кровавого тумана» ваша скорость передвижения повышается на 30%, пока вы находитесь в области оскверненной земли.
  • Теперь является аспектом передвижения, а не атакующим аспектом.

Аспект ползучего тумана: переименован в аспект ползущего трупа

  • Ранее: сокращает время восстановления «Ускользания» на 20-40%. Теперь «Ускользание» можно применять во время действия «Кровавого тумана», чтобы переместиться вдвое дальше. При применении и по завершении действия «Кровавого тумана» время восстановления «Ускользания» сбрасывается.
  • Теперь: когда вы расходуете труп, ваша скорость передвижения повышается на 20-40% на 8 сек.

Хладоносный аспект

  • Интервал между применениями «Снежной бури» сокращен с 6 до 4 сек.

Уникальные предметы

Лик бессмертия

  • Урон от отголосков уменьшен с 40-80% до 20-40%.

Память Индиры

  • Бонус к урону уменьшен с 40-80% до 20-40%.

Бескровный крик

  • Ранее: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100-200% больше урона замороженным противникам. Удачный удар: ваши умения тьмы с вероятностью до 100% накапливают еще 15-25 ед. эссенции, поражая замороженных противников.
  • Теперь: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100-200% больше урона замороженным противникам и боссам. Каждый 800-й раз, когда умение тьмы наносит противнику урон, находящиеся вблизи противники подпадают под действие страха на 0,25 сек., а затем замораживаются еще на 3 сек.

Совершенствование

Кровавая баня

  • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 100%[x] до 40%[x].

Разбойник

Умения

Колющий удар

  • Урон увеличен с 21% до 45%.

Пронзатель сердец

  • Урон увеличен с 24% до 50%.

Стрела силы

  • Урон увеличен с 33% до 50%.

Живительный удар

  • Урон увеличен с 45% до 65%.

Блуждающий клинок

  • Урон увеличен с 30% до 45%.

Усиленный танец с кинжалами

  • Расстояние, которое нужно пройти для получения зарядов, увеличено с 30 до 34 м.

Комментарий разработчиков: теперь потребуется немного более высокая скорость передвижения, чтобы применять «Танец с кинжалами» бесконечно.

Неотвратимая смертоносная ловушка

  • Урон противникам, которые сопротивляются эффекту притягивания, уменьшен с 180% до 60%.
  • Теперь корректно наносит урон неудержимым противникам.
  • На 5-м уровне наносит в два раза больше урона, а не поражает цель еще раз.

Улучшенный шквал

  • Ранее: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья за 1,5 сек.

Коварная маскировка

  • Ранее: умение, снимающее состояние маскировки, гарантированно наносит критический урон и делает противников уязвимыми на 6 сек.
  • Теперь: когда вы выходите из состояния маскировки, все умения в течение 4 сек. гарантированно наносят критический урон и делают противников уязвимыми на 3 сек.

Пассивные умения

Ближний бой

  • Теперь дает прибавку в размере 10% бонуса к урону противникам вблизи, а не 25%.
  • Максимальный бонус к урону — 90%.

Точность

  • Максимальный бонус к урону — 360%.

Алхимическая смесь

  • Теперь мощность насыщений увеличивается на 12% вашей суммарной прибавки к урону от яда, темной магии и холода, а не на 40%.
  • Максимальный бонус к мощности — 150%.

Жестокая расправа

  • Теперь дает прибавку в размере 20% бонуса к урону уязвимым противникам, а не 150%.
  • Максимальный бонус к урону «Жестокой расправы» — 300%.
  • Базовый урон «Жестокой расправы» увеличен с 60% до 90%.

Легендарные аспекты

Наполняющий силой аспект

  • Ранее: базовые умения восполняют 4 ед. энергии, когда наносят урон особому противнику. Когда базовое умение убивает особого противника, вы получаете 10-45 ед. энергии.
  • Теперь: когда базовое умение наносит урон противнику, оно дает 6 ед. энергии. Когда вы убиваете особого противника, вы восполняете 10-30 ед. энергии.

Диверсантский аспект

  • Ранее: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются. После этого время восстановления «Ловушки с ядом» составляет 8-4 сек. за каждую установленную ловушку.
  • Теперь: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются, а умение начинает восстанавливаться. Время восстановления «Ловушки с ядом» сокращается на 10-50%.
  • Теперь является вспомогательным аспектом, а не атакующим.

Трюкаческий аспект

  • Ранее: вы получаете на 10-30% меньше урона от противников, находящихся под действием эффектов контроля. Когда противник под действием эффектов контроля наносит вам прямой урон, ваша скорость передвижения повышается на 15% на 2 сек.
  • Теперь: получаемый вами урон уменьшается на 5-15%, а скорость передвижения повышается на 10%. Когда ваш уровень здоровья ниже 50%, эти бонусы удваиваются.

Аспект взрывных теней

  • Ранее: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, наносит x ед. урона от темной магии и применяет «Насыщение тенью» к каждому пораженному противнику.
  • Теперь: «Насыщение тенью» наносит на 10%[x] больше урона за каждый уровень насыщенного умения. Раз в 10 сек. попадания насыщенного умения вызывают взрыв, наносящий x ед. урона от темной магии и применяющий эффект «Насыщения тенью» к пораженным целям.

Аспект взрывающихся токсинов

  • Ранее: удачный удар — насыщенные ядом умения с вероятностью до 15% создают отравленную область, наносящую находящимся в ней целям [280-364]% ед. урона от отравления за 3 сек. Пока вы стоите в отравленной области, «Насыщение ядом» не требует времени на восстановление и не имеет ограничений по количеству зарядов.
  • Теперь: удачный удар — если у вас выбрана «Ловушка с ядом», насыщенные ядом умения с вероятностью до [15-35]% устанавливают ловушку с ядом.

Аспект темного танца

  • Бонус к урону теперь мультипликативный, а не суммирующийся.

Уникальные предметы

Орлиный рог

  • Ранее: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 2 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 50-150%[x] больше урона.
  • Теперь: «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 40-80%[x] больше урона.

Глаза в темноте

  • Ранее: «Смертоносная ловушка» наносит на 50-150% больше урона и автоматически взводится снова после активации.
  • Теперь: следующая «Смертоносная ловушка» наносит на 100-200% больше урона и автоматически взводится снова после активации. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.

Совершенствование

Пляска смерти

  • Ранее: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают урон от вашего следующего умения на 75%[x].
  • Теперь: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают наносимый вами урон на 30%[x] на 10 сек.

Профессиональные приемы

  • Ранее: ваши умения стрелка увеличивают урон от умений головореза на 25%[x] на 8 сек. Ваши умения головореза увеличивают урон от умений стрелка на 25%[x] на 8 сек.
  • Теперь: после того как ваши умения стрелка наносят противникам урон, эти цели получают на 30% больше урона от ваших умений головореза, и наоборот.

Потусторонний дар

  • Ранее: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 30% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
  • Теперь: за каждое используемое умение насыщения ваше максимальное сопротивление повышается на 3%, а урон от стихии соответствующего насыщения увеличивается на 30%.

Волшебник

Умения

Ледяная стрела

  • Урон увеличен с 38% до 90%.

Грозовая плеть

  • Урон увеличен с 42% до 80%.

Стрела огня

  • Периодический урон увеличен со 44% до 90%.

Искра

  • Наносимый урон увеличен с 12% до 25%.

Усиленная искра

  • Урон увеличен с 9% до 20%.

Электрическое копье

  • Урон увеличен с 16% до 80%.

Пробужденное электрическое копье

  • Время действия оглушения уменьшено с 2 до 0,5 сек.

Гидра

  • Больше не требует затрат маны.
  • Наносимый урон увеличен с 23% до 35%.
  • Вероятность удачного удара повышена с 2,5% до 5%.

Стена огня

  • Базовый урон увеличен с 230% до 300%.

Испепеление

  • Начальный урон увеличен с 120% до 150%.
  • Максимальный урон увеличен с 162% до 203%.

Инферно

  • Урон увеличен с 354% до 425%.

Пассивные умения

Возгорание

  • Ранее: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 60%[x] и еще на 25%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам.
  • Теперь: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 50%[x] и еще на 20%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам. Максимальная прибавка — 100%[x].

Мастерство Выра

  • Ранее: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 15% наносят урон от молнии еще одному ближайшему противнику. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 500% урона.
  • Теперь: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 25% наносят урон от молнии еще максимум 3 ближайшим противникам. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 300% урона.

Просветление

  • Ранее: пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
    • Наносимый урон увеличивается на 25%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 20%[+]
  • Теперь: пока действует озарение, ваша прибавка к урону от огня, молнии и холода равна максимальной прибавке к урону от одной из этих стихий. Кроме того, озарение дает следующие бонусы:
    • Наносимый урон увеличивается на 70%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 30%[+]

Легендарные аспекты

Аспект «Зигзаг»

  • Ранее: вы можете одновременно призывать на 1 гидру больше, а время действия «Гидры» увеличивается на 10-30%.
  • Теперь: применение «Гидры» расходует весь запас маны, и эта гидра наносит на 0,5-2,5% больше урона за каждую израсходованную единицу маны.

Аспект трех проклятий: переименован в аспект огненной вспышки

  • Ранее: увеличивает критический урон от «Огненного шара» и «Метеорита» на 25-45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.
  • Теперь: увеличивает критический урон от умений категории «Пиромантия» на 25-45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.

Боевой магический аспект

  • Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 10.

Леденящий аспект

  • Текст описания скорректирован.

Аспект раскалывающейся энергии

  • Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и еще до 5 противников. Этот урон увеличивается на 60-100%[x] бонуса к критическому урону.
  • Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Дуга наносит 60%[x] обычного урона. «Электрическое копье» наносит на 20-40%[x] больше урона.

Закаливание

Удача колдовства

  • Магический уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 2,5-4% до 6-8%.
  • Редкий уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 3-5% до 8-10%.
  • Легендарный уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 4-6% до 8-12,5%.

Интерфейс и удобство игры

  • В описании аспектов в «Кодексе силы» теперь указано, что аспекты, запечатленные на амулетах, двуручном оружии и предметах предков, действуют сильнее.
  • Добавлена новая функция, позволяющая отключить всплывающий текст при получении сезонной репутации.

Изменения свойств предметов

Комментарий разработчиков: мы изменили показатели многих атакующих свойств закаливания. Они были по большей части ситуационными: связанными с определенным типом урона или усиливающими только часть наносимого урона. Новые показатели будут соответствовать тому, как часто выполняется их условие. Свойства с аналогичными условиями теперь будут обладать одинаковыми показателями.

Общее

  • Базовый бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 10-12% до 8-10%.
  • Максимальное базовое сопротивление стихиям увеличено с 70% до 75%. Максимальное сопротивление с учетом бонусов по-прежнему составляет 85%.
  • Бонус к подавляющему урону за счет вашего максимального запаса здоровья и укрепления уменьшен на 80%.

Базовые свойства

  • Максимальный бонус к урону увеличен с 35% до 40%.
  • Максимальный бонус к урону от базовых умений уменьшен с 70% до 50%.
  • Максимальный бонус к периодическому урону уменьшен с 70% до 50%.
  • Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 70% до 65%.

Свойства, связанные с типом предмета

  • Максимальный бонус к урону уязвимым противникам уменьшен с 57,4% до 50%.
  • Максимальный бонус к критическому урону уменьшен с 57,4% до 50%.
  • Максимальный бонус к периодическому урону увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к урону противникам вблизи увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к урону от умений призыва увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 196,3% до 65%.

Изменения добычи

Тайные поручения

Общее

  • Внесены изменения, которые должны уменьшить разброс ценности наград из сундуков шепота.

Коллекция золота

  • Теперь содержит значительно больше золота.

Коллекция материалов

  • Вероятность получения этой награды уменьшена.
  • Теперь содержит значительно больше материалов.

Коллекция самоцветов

  • Теперь содержит больше самоцветов.
  • На уровне сложности «Истязание III» или более высоком этот сундук содержит случайный королевский или более качественный самоцвет.

Адский натиск

  • За победу над Киксартом теперь можно получить гораздо больше золы.

Кошмарные подземелья

  • В наградах за прохождение на уровнях сложности «Истязание» больше не могут оказаться магические и редкие предметы.

Инфернальные орды

  • Сундуки с материалами теперь содержат больше самоцветов.

Боссы вне подземелья

  • За победу над боссом вне подземелья теперь гарантированно можно получить инфернальный компас.

Изготовленные сундуки

  • Сундуки с кольцами и амулетами у ювелира объединены в общий сундук ювелира.
    • Сундук ювелира содержит 2 легендарных амулета и 3 легендарных кольца. Ранее каждый сундук с кольцом или амулетом содержал только один предмет.
    • Стоимость нового сундука уменьшена с 100 тыс. осколков (кольцо) / 150 тыс. осколков (амулет) до 30 тыс. осколков.
  • Сундук кузнеца теперь содержит 5 предметов, а не 1. Затраты ресурсов пропорционально увеличены.

Комментарий разработчиков: изменения должны сбалансировать оба типа сундуков, уменьшить количество щелчков мыши, необходимых для получения предметов из сундуков кузнеца, а также сделать сундуки кузнеца более ценными.

Общее

  • Вероятность получения предмета предков теперь зависит от уровня сложности.

Кошмарные подземелья

Новые свойства

Хорадримские запасы

  • Появляются сундуки с определенными сокровищами: осколками самоцветов, золотом, оболами, сезонной валютой и ресурсами.

Поиск артефактов

  • Появляются особые артефакты, которые при сборе улучшают награды в тайнике со снаряжением. Награды: оружие, украшения и доспехи.

Святилища силы

  • Появляются дополнительные святилища определенного типа.
  • Могут появиться святилища следующих типов: орудийные, взрывной волны, поддержания, смерти и защиты.

Благословение мудрости

  • Убийство монстров с некоторой вероятностью призывает частицу опыта. В подземелье появляется колодец опыта.

Алчное вторжение

  • В подземелье ворвутся несколько алчных гоблинов…

Сезонные подземелья

  • Черное убежище
  • Врата в кратер
  • Ров Мертвеца
  • Покинутая обитель
  • Запретный город
  • Заброшенная каменоломня
  • Освященный склеп
  • Гибель Инея
  • Казармы Кор Драгана
  • Дозор Света
  • Лес терзаний
  • Край милосердия
  • Мрачнолесье Ностравы
  • Зенит
  • Шахты Калибела
  • Туннели Домхейна
  • Крепость Гарана
  • Улей
  • Воющий лабиринт
  • Покой Лубан
  • Маддукский дозор
  • Убежище моряка
  • Старые камни
  • Логово Сарат
  • Затонувшие руины
  • Шепчущие сосны
  • Плач Древних
  • Позор предателя
  • Окровавленный утес
  • Обрушенные чертоги
  • Поля падали
  • Падение победителя
  • Траурный дом
  • Оскаленный лабиринт
  • Храм Комдор
  • Край горя
  • Тропа слепых
  • Запечатанные архивы
  • Прибрежный спуск
  • Хватка Аккана
  • Древний резервуар
  • Бастион веры
  • Колокольня Закары
  • Глухие туннели
  • Рана земли
  • Бесконечные врата
  • Безликое святилище
  • Зловещее убежище
  • Оплот язычника
  • Железный форт
  • Утроба Левиафана
  • Потерянная крепость
  • Мастерская Маугана
  • Забвение
  • Колдовские воды
  • Заброшенный рудник
  • Обрушенное хранилище
  • Конклав
  • Оскверненный грот
  • Опустевший тоннель
  • Заброшенные руины
  • Пристанище Хакана
  • Чертоги проклятых
  • Приют еретика
  • Инферно
  • Тлетворные подземные воды
  • Руины Шивты
  • Пещеры Сирокко
  • Затонувшая библиотека
  • Гробница Святых
  • Пещера Ульдура

Прочее

  • Призванные существа, такие как питомцы друида и прислужники некроманта, теперь получают от хозяев бонусы к удачному удару и подавляющему урону.
  • Некорректно полученные экземпляры руны Мет, удаленной перед началом сезона пробуждения Ненависти, преобразованы в руны Йом.
  • Обновлен ряд описаний для обозначения разницы между механиками потери и поглощения ресурса.
    • Добавлены три совета на загрузочных экранах, объясняющие разницу между расходом, потерей и поглощением ресурса.
      • Расход ресурса происходит, когда вы применяете умения, и ваш запас ресурса уменьшается. Некоторые игровые механики взаимодействуют с расходом ресурса. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, влияют на расход ресурса.
      • Поглощение ресурса также считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на поглощение ресурса.
      • Потеря ресурса не считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на потерю ресурса.

Исправление неполадок

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные импульсы «Могучего броска бойца» наносили в два раза больше урона, чем должны были.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок бойца» давал барьер, даже если игрок не вкладывал очки в его улучшение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к «Могучему броску бойца» фиксировались при смене оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Землетрясения» от палаческого аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уродливый шлем ублюдка не всегда увеличивал урон от огня из некоторых источников.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от рунного заряженного аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от Злобного полумесяца не суммировался корректно с бонусом к скорости передвижения от Ликования безумного волка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону после выхода из состояния незаметности от Растущей луны не срабатывал, если незаметность была получена из некоторых других источников, таких как Покров притворной смерти.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой Лик бессмертия позволял магам кости создавать отголоски.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кольцо Мендельна и Сангвивор, клинок Зира, не повышали уровень «Мастера скелетов-воинов», «Мастера скелетов-магов» и «Мастера големов», если уровень этих пассивных умений был равен 0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мультипликативные бонусы к урону от порчи не распространялись на «Чуму тьмы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Вой из глубин не делал «Взрыв трупа» умением категории «Призыв».
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые улучшения из книги мертвых иногда прекращали работать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Распад» не создавал трупы при применении против некоторых противников.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от короны Люсиона не действовал, пока было активно «Внутреннее зрение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» иногда сокращала время восстановления на некорректную величину при комбинации с другими эффектами, такими как эффект сапог павшего зверя.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты подавляющего урона от «Раскалывающейся энергии» фиксировались до конца подземелья, если первое «Электрическое копье» за подземелье наносило подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Инферно» некорректно поглощало бонус к подавляющему урону от аспекта кипящей крови несмотря на то, что периодический урон не может быть подавляющим.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях «Электрического копья» и «Ледяных клинков» не было указано максимальное количество активных призванных сущностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узы ши, усиленные с помощью обработки, слишком сильно повышали уровень «Старинных уз».

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над редкими монстрами можно было получить предметы слишком низкого качества.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор «Новое» продолжал отображаться на вкладке карты и в окне заданий после получения и просмотра вступительного задания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой счетчик эфира в битве против инфернальных орд не отображался корректно при определенных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместо описания ключевого слова «Низкий уровень здоровья» отображалось описание главного пассивного умения друида «Волчья свирепость».

Прочее

  • В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.

Исследуйте новые глубины и достигните новых вершин.
Разработчики Diablo IV

К началу

  • Лавинка

    какой же пи**** творят с игрой….

    • StLeorik

      Отнюдь. Игра давно нуждалась в ограничении неконтролируемого роста мощи, особенно через пассивки и оверпавер.

      • Лавинка

        Оверпавер нерфят в этом сезоне, потому что всё остальное занерфили ещё раньше. Цель видимо что бы все стали казуалами и до т4 даже не добирались никогда, особенно на некоторых классах.

        • StLeorik

          Ну правильно, опустили до уровня прочих, чтоб уменьшить абсурдную разницу в силе между S-билдами и всеми остальными.

          Что касается т4, то очевидно, что последняя игровая сложность должна бросать вызов. Другое дело, насколько выполнимы и ценны задачи похода.

          И вообще, если бы разрабы изначально задизайнили игру адекватно, то не пришлось бы вводить высокие уровни Ямы, торменты 2,3,4, живучесть несчастным ворлд боссам и фазы неуязвимости уберам. Но до них только сейчас дошло, что колоссальные значения урона, которые якобы все любят, быстро обесценивают игру и превращают 90% контента в шутку.

  • Шо, опять силы ? )))

    • Ну хоть данжи немного поменяют, теперь будем бегать три, а не один)

    • mirok

      ты дорожную карту посмотри :) У нас год чьих то сил. Каждый сезон…

    • StLeorik
      • Да уж, не на ту сторону силы перешли блиСЦЫ…

    • Навеяло…силой))

      Не тужи, дорогой и не ахай,
      Жизнь держи, как коня за узду,
      Посылай всех и каждого на ###,
      Чтоб тебя не послали в #####)

  • MistyFreak

    "Боже, ну что за ерунду они опять напри…
    …Ммм! Гидры…"

    P.S. Кроме шуток — новый уник к моему любимому билду — единственное, за что зацепился глаз. https://uploads.disquscdn.com/images/b3db2029da7ca89547b2dd29382744f24e74f2cb864c9e8b5b8e5897fbde811b.png