Diablo IV: список изменений обновления 2.3

автор

опубликовано

11/07/2025 21:00

поделиться

Комментарии

1

Diablo IV Vessel of Hatred

Команда разработчиков Diablo IV выпускает регулярные обновления, которые повышают качество игрового процесса, улучшают механики игры, добавляют новый контент, изменяют баланс классов, исправляют ошибки и неполадки.

Обновление 2.3.1

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.3.0 #66949 (все платформы) — 15 июля 2025 г.

Vessel of Hatred

Изменение баланса

Наследник духов

Аспект мора

  • Бонус к урону увеличен с 35–75% до 50–90%.

Расплата

  • Урон увеличен с 125% до 150%.

Режущие крылья

  • Урон увеличен с 75% до 95%.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой Долгоклык Мерзость мог преодолеть туман при входе на арену и застрять в Подземном городе Кураста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Контузящий топот» наследника духов не всегда активировал хорадримские катализаторы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой наследник духов не мог получить награду за выполнение задания «Прожорливый некролитический тайник».

Основная игра

Изменения баланса

Варвар

Упоение боем

  • Вероятность удачного удара повышена с 10% до 20%.
  • Бонус к урону увеличен с 15%–30% до 30–60%.

Двойной удар

  • Урон увеличен с 66% до 85%.

Молот Древних

  • Урон увеличен со 110% до 175%.

Раздирание

  • Урон от кровотечения увеличен со 120% до 135%.

Выброс земли

  • Урон увеличен со 132% до 200%.

Вихрь

  • Урон увеличен с 52% до 76%.

Шипованный панцирь

  • Урон от шипов увеличен со 100% до 120%.

Друид

Сокрушение

  • Урон увеличен со 150% до 175%.

Великий посох старой ведуньи

  • Ранее: «Удар когтями» становится умением бури и активирует «Удар бури», наносящий 200–350% обычного урона.
  • Теперь: «Удар когтями» становится умением бури и активирует «Удар бури». Урон от «Удара когтями» и «Удара бури» увеличен на 100–250%.

Некромант

Пассивный эффект «Исполинского чудовища»

  • Бонус к урону голема от жертвоприношений увеличен с 35% до 60%.

Разбойник

Маска смерти Нирмитрука

  • Бонус к урону увеличен с 70% до 100%.

Безудержный бандитский аспект

  • Урон увеличен с 25–45% до 35–55%.

Волшебник

Метеорит

  • Урон по достижении цели увеличен со 120% до 140%.

Аспект ледяного пути

  • Урон «Морозной сферы» увеличен с 30–50% до 50–70%.

Аспект застывших воспоминаний

  • Бонус к урону от «Лавины», наносимому уязвимым противникам, увеличен с 50–75% до 75–100%.

Сезон «Грехи хорадримов»

  • Тайны теперь подбираются автоматически.
  • Теперь «Множественный камень» дает временный бонус к скорости атаки, который суммируется с источниками постоянных бонусов к скорости атаки.
  • В кошмарных подземельях со свойством «Поиск артефактов» время поддержания хорадримского артефакта уменьшено с 0,75 до 0,25 сек. Также поддержание больше не прерывается при получении урона.

Общее

  • Теперь за прохождение Ямы выдаются дополнительные камни мастера.
    • Уровни 70–84: от 2 до 3 камней мастера
    • Уровни 85–99: от 4 до 6 камней мастера
    • Уровень 100 и выше: от 8 до 9 камней мастера
  • Теперь за прохождение событий легиона на уровнях сложности «Истязание» выдается больше материалов и забытых душ.
  • В сундуках хорадримов из кошмарных подземелий со свойством «Хорадримские запасы материалов» содержится больше материалов и забытых душ.
  • Свойство «Благословение мудрости» для кошмарных подземелий подверглось изменениям.
    • Теперь частицы распределяют опыт между участниками группы, а не дают весь опыт только тому, кто их подобрал.
    • Максимальное количество частиц, которое может появиться во время прохождения подземелья, значительно увеличено, а вероятность появления частиц опыта слегка уменьшена.
    • Теперь частицы дают больше опыта.
    • Частицы больше нельзя получить за победу над монстрами, которых призвали другие монстры.
    • Частицы больше нельзя получить в хорадримских хранилищах.

Исправление неполадок

Сезон «Грехи хорадримов»

  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе выполнения задания «Странствие в пламени» врата хорадримов могли неожиданно пропасть и появиться снова.
  • Исправлена неполадка, в результате которой требования для выполнения задач сезонного похода «Видения боли» и «Погибель дрессировщика», а также задания «Правда, скрытая внутри» не соответствовали описанию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой открытие великих тайников хорадримов из кошмарных подземелий, найденных вне усиливающихся кошмаров, учитывалось для выполнения задачи сезонного похода «Ночные кошмары».
  • Исправлена неполадка, в результате которой космические аномалии не отображались для всех участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в нескольких локациях хорадримские флаконы некорректно отображались в виде хорадримских Проводников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Круговорот стали» варвара не всегда вызывал срабатывание катализаторов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев природы» друида не срабатывал при использовании умения с временем восстановления, если к нему был назначен катализатор.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс задачи сезонного похода по прохождению кошмарных подземелий засчитывался при прохождении обычных подземелий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе выполнения задания «Еще не угасшие искры» появлялась вторая Бриона. Кажется, кто-то слегка переборщил с зельями точности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в хранилищах появлялись дубликаты фолиантов хорадримов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус хорадримских знаний из хорадримских хранилищ не функционировал корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после группового прохождения хорадримского хранилища появлялись дубликаты врат хорадримов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой хорадримские хранилища не появлялись в нужный момент.
  • Исправлена неполадка, в результате которой смена оружия приостанавливала появление аномалий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тотемы стихий, кровавые волдыри и темные знамения, связанные со свойствами кошмарных подземелий, могли появиться в хорадримских хранилищах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок, не подобравший реликвию крови при выполнении задания «Еще не угасшие искры», мог бесконечно проходить хорадримское хранилище.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сезонное задание «Узреть незримое» нельзя было выполнить, если игрок выходил из игры сразу после запуска диалога с Дэвишем.

Кошмарные подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве монстров в усиливающихся кошмарах количество отключенных свойств сбрасывалось до 0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сундук с наградами хорадримов за прохождение кошмарных подземелий со свойством «Поиск артефактов» оказывался пустым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над Мясником в кошмарных подземельях со свойством «Кровавое месиво» не выдавалась добыча.
  • Исправлена неполадка, в результате которой хорадримский портал усиливающегося кошмара переставал работать, когда игрок, активировавший печать, покидал группу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство усиливающегося кошмара «Кладезь маревита» появлялось до достижения 60-го уровня.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой радиус нанесения урона «Ржавой печатки З’фала» отображался некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после неудачного перемещения к участнику группы перемещение к порталу не срабатывало.
  • Исправлена неполадка, в результате которой битва с Астаротом начиналась заново, если игрок умирал во время анимации гибели Астарота.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых игроки не могли продолжить прохождение, если слишком быстро расправлялись с монстрами, убийство которых было необходимо для выполнения задач в некоторых подземельях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины и Мясник не появлялись в Опустевшем тоннеле. (Они слишком буквально воспринимали слово «опустевший»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой первое улучшение магов тьмы некроманта некорректно давало бонус к урону в различных ситуациях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Маска смерти Нирмитрука» вытягивала здоровье во время действия «Внутреннего зрения».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сундуке Вестника Ненависти, выбранном в сокровищнице Белиала, содержались уникальные предметы с тремя базовыми свойствами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой награды за прохождение подземелья могли включать инфернальные компасы, несмотря на отсутствие доступа к инфернальным ордам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Исполинское чудовище» не получал бонусов от аспекта жертвенности.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании свойства кошмарного подземелья «Оскверняющие удары» периодический урон от темной магии не обладал пометкой «порча».
  • Исправлена неполадка, в результате которой вкладка характеристик и материалов оказывалась пустой, когда игрок открывал ее при взаимодействии с торговцем или другими NPC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после снаряжения полного комплекта доспехов в гардеробе сообщения о новом предмете не пропадали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в оружейной некорректно обновлялся показатель прочности предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой область действия «Раздирания» и «Смертельного удара» некорректно отображалась в меню характеристик персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании набора доспехов «Железный демон» для волшебника или разбойника класс отображался некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера после нажатия кнопки сортировки в меню хорадримского камнереза окно создания предметов не работало и отображалось пустым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время битвы против инфернальных орд счетчик эфира не отображался, если игрок входил через хорадримское хранилище.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при совместной игре по локальной сети второй игрок не мог назначить кнопки в меню умений.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой реплики Астарота в начале битвы были едва слышны.
  • Внесены различные улучшения стабильности, производительности, графики и интерфейса.

Обновление 2.3.0

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Версия 2.3.0 #66482 (все платформы) — 1 июля 2025 г.

Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.

Изменения с PTR

Vessel of Hatred

Наследник духов

Гармоничный охотник

  • Бонус к урону раненым противникам снижен со 100%[x] до 50%[x].
  • Максимальное количество получаемых эффектов «Свирепости» снижено с 4 до 2 ед.

Великий охотник

  • Ранее (на PTR): если вы убиваете противника, пока действует «Охотник», время восстановления способности сокращается на 5 сек. Попадание по боссу сокращает время восстановления на 1 сек.
  • Теперь: если вы убиваете противника, пока действует «Охотник», с вероятностью 40% эта способность восстановится мгновенно. Эта вероятность понижается вдвое после каждого срабатывания.

Гармоничный пожиратель

  • Пораженные сгустками яда противники получают на 50%[x] больше урона от яда.

Гармоничный искатель

  • Пока дух орла парит над полем боя, атаки игрока гарантированно наносят критический урон.

Непревзойденный защитник

  • Урон игрока увеличивается на 25%[x] при нахождении в области действия «Защитника».

Предметы

Набедренная повязка Балазана

  • Урон от шипов уменьшен с 200–300% до 100–150%.

Аспект отражения

  • Отраженные режущие крылья (не летящие по спирали) теперь направляются в ближайших противников.

Аспект быстрых крыльев

  • Активная способность теперь увеличивает урон от умений могущества на 3–5%[x] за каждое действующее режущее крыло.
  • Теперь является атакующим аспектом.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от шипов отображался некорректно при использовании набедренной повязки Балазана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев нельзя было запечатлеть на подходящих предметах у оккультиста.

Основная игра

Изменение баланса

Варвар

Умения

Усиленное свежевание

  • Вероятность срабатывания эффекта уязвимости увеличена с 15% до 50%.

Гнев берсерка

  • Больше не прерывает движение или поддержание умений.
  • Ранее: при вспышке ярости вы отбрасываете противников поблизости, а также получаете эффекты берсерк и неудержимость на 5 сек. В течение следующих 10 сек. прямой урон от базовых умений продлевает действие берсерка на 5 сек.
  • Теперь: при вспышке ярости вы отбрасываете противников поблизости, а также получаете эффекты берсерк и неудержимость на 10 сек.

Тяжелые удары

  • Прибавка к урону уменьшена с 15%[x] до 10%[x].

Копыта горного бога

  • Радиус поражения базовых умений увеличен со 135 до 150.

Уродливый шлем ублюдка

  • Бонус к урону уменьшен с 80–100%[x] до 40–60%[x].

Завет Арреат

  • Урон, наносимый пылевым демоном, уменьшен на 50%.

Неразорванная цепь

  • Усиление +% к скорости передвижения заменено на +% к силе.

Палаческий аспект

  • Бонус к урону от землетрясения уменьшен с 200%[x] до 100%[x].

Совершенствование и закаливание

Рецепт закаливания категории «Оружие» — «Пылкие усиления»

  • «Тяжелые удары» заменены на «Разгром».

Символ: «Рокот»

  • Бонус к урону от землетрясения уменьшен с 35,1% до 30,1%.

Друид

Умения

Сокрушение

  • Урон увеличен со 110% до 150%.

Усиленное сокрушение

  • Ранее: раз в 10 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.
  • Теперь: «Сокрушение» наносит на 30% больше урона противникам и боссам, находящимся под действием эффектов контроля.

Бушующее сокрушение

  • Ранее: «Сокрушение» наносит на 75% больше подавляющего урона. Когда «Сокрушение» наносит противникам подавляющий урон, они оглушаются на 3 сек.
  • Теперь: каждые 10 сек. «Сокрушение» гарантированно подавляет противников и увеличивает получаемый ими урон на 20% на 5 сек.

Первозданное сокрушение

  • Время действия уменьшения урона противников увеличено с 4 до 5 сек.

Удар бури

  • Когда «Удар бури» поражает всех доступных противников, он возвращается обратно к предыдущим целям.

Ярость гризли

  • Умения категории «Питомец» можно применять в любой момент во время действия «Ярости гризли».
  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: умения категории «Питомец» можно применять во время действия «Ярости гризли».
    • Теперь: во время действия «Ярости гризли» ваша броня укрепляется на 30%.

Провокация

  • Ранее: когда вы проводите в облике медведя 20/16/12 сек., ваше следующее незащитное умение наносит подавляющий урон.
  • Теперь: когда вы проводите в облике медведя 10 сек., ваше следующее незащитное умение подавляет цель и наносит на 5/10/15% больше урона.

Ядовитые когти

  • Ранее: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда.
  • Теперь: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда. Бонус удваивается в облике волка и еще в течение 8 сек. после смены облика.

Гнев природы

  • Бонус к урону от умений земли и бури увеличен с 20% до 40%.

Медвежья сила

  • После смены облика медведя бонус сохраняется в течение 8 сек., а не 5 сек.

Взрывной аспект

  • Теперь вызывает срабатывание эффекта лужи от гниющего хранителя Света.

Аспект бешеного медведя

  • Бонус к урону от яда увеличен с 20–40% до 40–80%.

Аспект буйного медведя

  • Бонус за каждый эффект увеличен с 3% до 5%. Максимальный бонус увеличен с 60% до 100%.

Лютоволчий аспект

  • Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
  • Скорость передвижения повышена с 10–30% до 20–40%.
  • Уменьшение затрат духа снижено с 40–80% до 20–40%.

Аспект кошмарного медведя

  • Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
  • Сокращение времени восстановления умений земли уменьшено с 1–4 сек. до 0,5–1,25 сек.

Аспект преображающего камня

  • Урон от «Глыбы» увеличен с 90–130% до 120–160% обычного урона.

Тектонический аспект

  • Ранее: «Шип земли» наносит на 50–70% больше урона и запускает цепь шипов по прямой линии.
  • Теперь: «Шип земли» наносит на 50–70% больше урона и выпускает 2 цепи шипов по прямым линиям.

Аспект перегрузки

  • Ранее: при удачном ударе урон от молнии с вероятностью до 15–30% перегружает цель на 3 сек. В результате прямой урон, который вы наносите этой цели, вызывает импульс, дополнительно наносящий ближайшим противникам урон.
  • Теперь: после того как вы наносите противнику прямой урон от молнии, он получает на 0,8–1,3% больше урона от умений бури. Максимальный бонус — 40–65%. При максимальном количестве эффектов цель становится уязвимой.

Уникальные предметы

Гниющий хранитель Света (бывший Тлетворный дробитель)

  • Свойства:
    • Сила воли повышена с 14–18% до 18–22%.
    • Урон от яда увеличен со 114–150% до 406–550%.

  • Сила:
    • Ранее: раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200–400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20–40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее.
    • Теперь: «Сокрушение» создает лужу, которая гарантировано подавляет противников и наносит урон от отравления в объеме 200–600% урона от «Сокрушения» за 7 сек. Лужа появляется только в том случае, если рядом с вами нет другой такой же. «Сокрушение» разбрызгивает лужи поблизости, нанося 20–60% их общего урона противникам в этих лужах и вокруг них.

  • Изменение механики:
    • Чем больше радиус «Сокрушения», тем шире лужа и область брызг.

Великий посох старой ведуньи

  • Урон увеличен со 170–250% до 200–350%.

Камень дольмена

  • Урон от «Глыбы» за каждый валун увеличен с 20–40% до 30–50%.

Закаливание

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие медведя»

  • Размер «Сокрушения»
  • Размер «Трепки»
  • Длительность «Окаменения»

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие сил природы»

  • Убрана длительность «Окаменения»

Некромант

Умения и книга мертвых

Неотвратимая кровавая волна

  • Количество создаваемых кровавых сфер уменьшено с 3 до 2.

Второе улучшение магов холода

  • Ранее: атаки магов холода делают пораженных противников уязвимыми на 4 сек.
  • Теперь: атаки магов холода делают пораженных противников уязвимыми на 4 сек. и с вероятностью 10% мгновенно замораживают их на 2,5 сек.

Пассивные умения

Зазубрины

  • Вероятность критического удара повышена с 0,3% до 1%.

Падение титана

  • Ранее: вы наносите на 6% больше урона особым противникам, пока на вас действует эффект укрепления.
  • Теперь: вы наносите на 5% больше урона особым противникам.

Некротическая стойкость

  • Вероятность удачного удара за каждый уровень повышена с 5% до 7%.

Окостеневшая эссенция

  • Урон за каждую единицу эссенции увеличен с 0,5% до 0,7%.
  • Максимальный бонус увеличен со 100% до 140%.

Недуг

  • Урон, который получает от вас противник, увеличен с 15% до 45%.
  • Эффективность бонуса повышена с 30% до 120%.
  • Базовый урон увеличен со 100% до 180%.
  • Максимальный бонус увеличен до 900%.

Чума тьмы

  • Эффективность бонуса повышена с 20% до 70%.
  • Максимальный бонус к урону увеличен с 300% до 450%.

Легендарные аспекты

Зачумленный аспект

  • Бонус к урону увеличен с 25% до 35%.

Распыляющий кости аспект

  • Ранее: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» подавляющий урон, увеличенный на 30–45%[x].
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 30–45%[x] больше урона противникам в «Костяной тюрьме». Первое «Костяное копье», поражающее цель в тюрьме, гарантированно наносит подавляющий урон.

Уникальные предметы

Длань Наза

  • Верховные маги становятся слегка крупнее.
  • Верховные маги на мгновение получают неудержимость после телепортации.
  • Промежуток между осколочными атаками верховных магов сокращен.

Бескровный крик

  • Бонус к интеллекту приведен к значению, соответствующему другим значениям оружия.
  • Свойство «Длительность заморозки» заменено на свойство «Удачный удар: вероятность восполнения ресурса».
  • Свойство «Вероятность удачного удара» заменено на свойство «Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите от 8500 до 13 500 ед. урона от темной магии».
  • Бонус к уровню умений тьмы увеличен с 1–2 до 2–4.

Память Индиры

  • В описании «Памяти Индиры» теперь указано, что поглощать трупы могут только костяные копья игрока.

Совершенствование

Мясоед

  • Необходимое количество трупов уменьшено с 5 до 3.

Исполинское чудовище

  • Ранее: максимальный запас здоровья вашего голема увеличивается на 40%, а наносимый им урон — на 100%[x].
  • Теперь: максимальный запас здоровья вашего голема увеличивается на 40%, а наносимый им урон — на 100%[x]. Бонусы от принесенных в жертву скелетов-магов и скелетов-воинов увеличивают наносимый големом урон еще на 35%[x].

Пересаженная кость

  • Максимальное число суммирующихся эффектов снижено с 8 до 4.
  • Бонус к урону за каждый эффект увеличен с 1% до 5%.

Разбойник

Умения

Передовой шквал

  • Ранее: каждый последующий удар «Шквала» увеличивает его урон на 10%[x] и снижает затраты энергии на 15%. Эффект срабатывает до 3 раз.
  • Теперь: каждый последующий удар «Шквала» увеличивает его урон на 10%[x] и сохраняет 10 ед. энергии. Эффект срабатывает до 3 раз. Когда вы применяете другое умение, эффект сбрасывается и вы получаете всю накопленную энергию.

Комментарий разработчиков: в сочетании с новым уникальным предметом это улучшение усложнило процесс обретения усиленного состояния. Это изменение призвано компенсировать указанный недостаток за счет добавления схожего бонуса.

Темное отражение

  • Урон уменьшен с 60% до 40%.

Неотвратимое темное отражение

  • Ранее: темное отражение наносит на 20% больше урона.
  • Теперь: пока действует «Темное отражение», вас окружает тень, уменьшающая получаемый урон на 20%.

Смертоносная ловушка

  • Больше не сокращает время восстановления при убийствах или нанесении подавляющего урона.
  • Уровень 5
    • Ранее: при размещении «Смертоносная ловушка» может притянуть врагов еще один раз.
    • Теперь: если «Смертоносная ловушка» убивает противника или наносит ему подавляющий урон, это умение полностью восстанавливается с вероятностью 20%.

  • За каждый следующий уровень навыка после 5-го вероятность восстановления «Смертоносной ловушки» повышается на 1%.
  • Урон уменьшен с 300% до 200%.

Главные пассивные умения

Жестокая расправа

  • Ранее: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 90% урона того же типа цели и окружающим противникам. Урон «Жестокой расправы» увеличивается на 20%[x] от вашего бонуса к урону уязвимым противникам вплоть до 300%[x].
  • Теперь: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 200% урона того же типа цели и окружающим противникам. Противники, пораженные взрывом «Жестокой расправы», получают от вас на 75%[x] больше урона в течение 3 сек.

Ближний бой

  • Эффективность бонуса к урону противникам вблизи повышена с 10% до 50%.

Точность

  • Эффективность бонуса к критическому урону повышена с 20 до 100%.

Алхимическая смесь

  • Ранее: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40% на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 40% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода.
  • Теперь: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 100%, а нефизический урон повышается на 50%[x] на 8 секунд.

Легендарные аспекты

Разящий холодом

  • Ранее: базовые умения всегда насыщены силой холода. Вы наносите на 5–20% больше урона окоченевшим и замороженным противникам.
  • Теперь: вы наносите на 20–40% больше урона окоченевшим и замороженным противникам. Базовые умения всегда насыщены силой холода с мощностью в 50%. Эта прибавка к урону также действует против боссов.
  • Теперь при использовании предметов предков урон рассчитывается корректно.

Разоряющий аспект

  • Ранее: «Шаг сквозь тень» получает еще один заряд. Когда «Шаг сквозь тень» убивает врага, один заряд восстанавливается, а урон от «Шага сквозь тень» увеличивается на 4,5–12% на 2 сек. вплоть до 27–87%.
  • Теперь: «Шаг сквозь тень» обладает еще одним зарядом и возвращает заряд, если убивает противника. Когда вы применяете «Шаг сквозь тень», урон от этой способности увеличивается на 9–18% на 5 сек. вплоть до 45–90%.

Уникальные предметы

Маска смерти Нирмитрука

  • Бонус к урону увеличен с 30–50% до 50–70%.
  • Урон здоровью уменьшен с 10% до 8%.

Орлиный рог

  • Снаряд всегда отскакивает как минимум один раз.

Комментарий разработчиков: от чего он отскочил? Ответ: да.

Глаза в темноте

  • Бонус к урону уменьшен со 100–200% до 40–60%.
  • Теперь дает бонус всегда, а не только при дополнительном применении.

Совершенствование

Потусторонний дар

  • Ранее (на PTR): за каждое используемое умение насыщения ваше максимальное сопротивление повышается на 3%, а урон от стихии соответствующего насыщения увеличивается на 30%[x].
  • Теперь: ваше максимальное сопротивление яду, темной магии и холоду повышается на 3%, а урон увеличивается на 30%[x].

Никаких свидетелей

  • Ранее: бонус к урону от мощных умений увеличивается на 20%[x], а также действует на все умения в течение 10 сек. после применения мощного умения. Максимальный бонус: 60%[x].
  • Теперь: бонус к урону от мощных умений увеличивается на 20%[x], а также действует на все остальные умения в течение 10 сек. после применения мощного умения. Максимальный бонус: 40%[x].

Волшебник

Умения и совершенствование

Гидра

  • Теперь головы гидры атакуют незамедлительно после появления, если только гидра не была призвана сразу несколько раз подряд.

Комментарий разработчиков: это изменение повысит удобство использования «Гидры» и ее отзывчивость в большинстве ситуаций, при этом оно не позволит беспрерывно призывать гидру для одновременного совершения множества мгновенных атак.

Пробужденная гидра

  • Ранее: когда вы наносите критический удар, вероятность критического удара гидр повышается на 30%[+] на 3 сек.
  • Теперь: критический урон, наносимый гидрами, увеличивается на 50%[x], а вероятность критического удара — на 20%[+].

Легендарный узел совершенствования «Опаляющий жар»

  • Вероятность критического удара умений категории «Пиромантия» повышена с 12%[+] до 15%[+].

Легендарный узел совершенствования «Ледопад»

  • Урон умений категории «Мороз» увеличен с 25%[x] до 35%[x].

Предметы

Змеиный зрачок

  • Бонус к уровню «Всепоглощающего пламени» заменен на бонус к уровню «Старинных уз».
  • Бонус к вероятности критического удара заменен на бонус к скорости атаки.

Аспект «Зигзаг»

  • Ранее: применение «Гидры» расходует весь запас маны, и эта гидра наносит на 0,5–2,5%[x] больше урона за каждую израсходованную единицу маны.
  • Теперь: гидра наносит на 0,50–1,50%[x] больше урона за каждую единицу маны на момент призыва. Применение «Гидры» расходует весь запас маны.

Комментарий разработчиков: это обновление позволит усиленной гидре получать преимущества аспекта «Зигзаг» без поглощения всего запаса вашей маны, которая расходуется только после применения умения.

Зажигающий аспект

  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
  • Ранее: когда вы поджигаете не горящего противника, вы наносите ему еще 75–150% урона от огня. Этот эффект относится к категории «Пиромантия».
  • Теперь: вы наносите на 10–30%[x] больше урона от огня. Когда вы поджигаете не горящего противника, вы наносите ему еще 150% урона от огня. Этот эффект относится к категории «Пиромантия».

Сезон «Грехи хорадримов»

Хорадримские украшения

Новое хорадримское украшение: «Сокрушитель воли»

  • Когда вы наносите физический урон противнику, его дух раскалывается и получаемый им физический урон увеличивается на 40%[x] на 6 сек. Кроме того, эффект срабатывает, когда вы в первый раз наносите урон особому противнику или боссу, а также когда они находятся под действием эффектов контроля.

Комментарий разработчиков: в этом сезоне мы уделили большое внимание стихийному урону и вариантам развития, которые на нем специализируются. Но мы также хотим, чтобы новые возможности для развития появились и у персонажей с уклоном в физический урон.

  • «Переходящий отголосок» больше нельзя получить в героическом режиме.

Комментарий разработчиков: нам очень важно поддерживать идею и дух героического режима, а также получать отзывы от сообщества, связанные с этим режимом!

  • Бонус к урону «Рога грез» увеличен с 30% до 50%.
  • Скорость накопления ресурса «Искры творения» уменьшена с 10 до 5.
  • Теперь первым получаемым фолиантом хорадримов будет «Искра творения», а не «Изобличающий свет».
  • Бонус к максимальному запасу здоровья «Идола из глубин» уменьшен с 8% до 6%.
    • Ювелирные стражи, которых призывает «Идол из глубин», больше не будут появляться на тренировочной площадке или после того, как вы выполните задачу подземелья.
    • Теперь Ювелирные стражи будут появляться через определенные промежутки времени, а не пару раз случайным образом.

  • Затраты ресурсов на изготовление всех хорадримских украшений снижены.

Катализаторы

Мощный порыв

  • Изначальное время восстановления сокращено с 9 до 8 сек.

Расщепление

  • Радиус луча увеличен на 100%.

Небесный поток

  • Вероятность удачного удара снижена с 30% до 18%.

Космическая аномалия

  • Теперь пассивные атаки аномалий могут вызвать срабатывание удачного удара и создать 5 аномалий, которые испускают частицы, наносящие урон за 4 сек.

Насыщения

  • Время действия отключения всех свойств противников увеличено с 5 до 8 сек.

Громовая частица

  • Урон увеличен на 25%.

Разъедающий пар

  • Урон увеличен на 25%.

Тайна

Магический

Зазубренные колючки

  • Урон от шипов увеличен со 100–250% до 150–300%.

Редкий

Иссушающее устройство

  • Переименовано в «Точильное устройство»
  • Ранее: удачный удар — урон от вашего катализатора с вероятностью до 40–80% поглощает эффекты периодического урона и наносит 100% их урона мгновенно.
  • Теперь: удачный удар — урон от вашего катализатора с вероятностью 50% наносит 200–340% физического урона. Вероятность удачного удара вашего катализатора удваивается.

Расколотый сердечник

  • Урон, получаемый во время действия отрицательного эффекта, увеличен с 10% до 15%.

Легендарный

«Кошмарная сфера» — «Небесный поток»

  • Вероятность падения дополнительной звезды повышен с 25% до 50%.

Расщепление

  • Ранее: «Расщепление» повергает в страх противников, которые избежали действия умения. Убивая таких противников, вы восполняете 5% максимального запаса здоровья и основного ресурса.
  • Теперь: «Расщепление» повергает в страх противников, которые избежали действия умения, и наносит им на 100% больше урона, пока они находятся под действием страха.

Мощный порыв

  • Ранее: «Мощный порыв» снимает с противников эффекты уязвимости и повергает в страх противников, которые избежали действия умения. Когда действие страха завершается, вокруг них происходит малый взрыв маны.
  • Теперь: «Мощный порыв» снимает с противников эффекты уязвимости и повергает их в страх. Пока они находятся под действием страха, вокруг них происходят малые взрывы маны.

Астральный столп

  • Ранее: каждая 9-я волна вашего «Астрального столпа» повергает противников в страх. «Астральный столп» автоматически провоцирует и приманивает противников под действием страха.
  • Теперь: каждая 9-я волна вашего «Астрального столпа» повергает противников в страх. При этом «Астральный столп» провоцирует противников поблизости и снимает с них эффект страха.

Космическая аномалия

  • Замедление усилено с 80% до 90%.

Морозное сердце: космическая аномалия

  • Вероятность продолжения действия повышена с 20% до 30%.

Кровавый талисман: мощный порыв

  • Ранее: взрыв маны от «Мощного порыва» казнит не являющихся боссами противников. Казни мгновенно восстанавливают «Мощный порыв».
  • Теперь: взрыв маны от «Мощного порыва» казнит не являющихся боссами противников. Казни повышают скорость перемещения на 70% на 5 сек.

Прочее

  • Бонус к уровню здоровья монстров за каждый уровень Ямы после сложности «Истязание I» слегка уменьшен, чтобы до сложности «Истязание IV» могли добраться персонажи с самыми разными вариантами развития.
  • Дополнительные сферы опыта, получаемые в кошмарном подземелье со свойством «Благословение мудрости», теперь эффективнее сочетаются с бонусами и появляются более стабильно.
  • Убран базовый бонус к подавляющему урону, зависящий от вашего запаса здоровья и укрепления.

Комментарий разработчиков: на PTR мы тестировали уменьшение бонуса к подавляющему урону на 80%, однако варианты развития, основанные на нанесении подавляющего урона, по-прежнему превосходили все остальные варианты из-за этого базового бонуса. Теперь, как и в случае с критическими ударами, при срабатывании подавления наносимый урон может увеличиться лишь до 50%[x]. Однако эффект подавления по-прежнему должен возникать реже, чем критические удары, и в основном срабатывать гарантированно при наличии соответствующих источников. Поэтому в результате изменений баланса источники подавляющего урона получают более высокие показатели, чем источники критических ударов.

  • Вероятность выпадения хорадримских флаконов теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».
  • На уровнях сложности «Истязание» в награду за прохождение кошмарных подземелий, а также за открытие великолепных сундуков и сундуков события подземелья снова выдается больше снаряжения, маревита и золота.
  • Вероятность получения оболочек предателя (сундук с материалами Белиала) увеличивается в зависимости от уровня сложности, как и вероятность получения других сундуков с материалами боссов.
  • Добавлен рецепт трансмутации для обмена маски вершителя на омерзительные сердца у алхимика.
  • Увеличена вероятность выпадения свитков побега в героическом режиме.

Исправление неполадок

Кошмарные подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой за прохождение кошмарных подземелий со свойством «Охота за сокровищами» иногда не выдавался сундук с наградой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в кошмарных подземельях со свойством «Хорадримские запасы» сундуки с оболами выпадали чаще, чем положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отсутствовала возможность взаимодействия с редкими тайниками хорадримов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме «Усиливающиеся кошмары» при игре в группе свойства применялись некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить частицы опыта за победу над гидрами волшебника в кошмарных подземельях со свойством «Благословение мудрости».

Игровой процесс

Общее

  • Исправлены различные неполадки, в результате которых эффекты хорадримских чар и хорадримские украшения функционировали некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Астарот мог стать неуязвимым при ошеломлении во время спешивания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог открыть карту мира, находясь в логове Астарота.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ржавая печатка З’фала срабатывала некорректно при нанесении урона шоком.

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект копыт горного бога возникал при срабатывании удачного удара «Упоения боем».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект уродливого шлема ублюдка срабатывал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой варвары могли бесконечно находиться в состоянии берсерка.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект вожака стаи не наделял питомцев-оборотней дополнительным уроном.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению бонусов аспекта увечья.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Эдикт Калана» удваивал бонус от смерти скелетам-воинам и не давал бонус от смерти скелетам-магам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании аспекта гниющей кости в описании умений костей не отображались изменения урона от темной магии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании длани Наза новые скелеты-маги умирали, если вы не приносили в жертву скелетов-воинов или голема.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании длани Наза уровни «Мастера скелетов-магов» давались некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой из-за определенных бонусов от жертвоприношений дополнительные прислужники от длани Наза пропадали при перезапуске игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные маги от длани Наза иногда умирали, а верховные маги превращались в обычных магов при входе в город. (Городская стража больше не желает пересчитывать кости верховным магам, поэтому теперь они будут заходить в город в целости и сохранности).

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой запас здоровья игрока становился равен 1 ед. и больше не менялся при использовании маски смерти Нирмитрука.
  • Исправлена неполадка, в результате которой центром области сопротивления притягиванию «Неотвратимой смертоносной ловушки» был игрок, а не сама ловушка.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Зигзаг» позволял призвать дополнительную гидру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки гидры некорректно повышали вероятность критического удара при использовании аспекта мастера стихий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления «Переливчатого ледяного доспеха» сокращалось не более чем на 1 сек., даже при использовании более 100 ед. маны за раз.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании маски смерти Нирмитрука в описании «Шквала» стоимость применения отображалась в виде 0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в «Кодексе силы» некорректно отображались значения, связанные с аспектом адаптации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в тайнике потерянных предметов на значках предметов с мощными свойствами некорректно отображалось количество мощных свойств.
  • Исправлена неполадка, в результате которой положительный эффект от гниющего хранителя Света отображался в качестве доступного для поглощения всеми навыками, а не только «Сокрушением».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании положительного эффекта от «Коварной маскировки» отсутствовало его название.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой за продажу предметов торговцу диковинками не всегда давалось золото.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обработка зачарованных или закаленных свойств давала слишком мощные усиления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство можно было изменить наложением чар.
  • Исправлена неполадка, в результате которой наложение чар на предмет с двумя закаленными свойствами позволяло только изменить диапазон значений свойства, а не заменить его.
  • Внесены различные исправления, повышающие производительность и стабильность работы игры, а также связанные с интерфейсом, графикой и звуковым сопровождением.

Vessel of Hatred

Изменения в игре

Наследник духов

Новые предметы

Уникальные поножи «Набедренная повязка Балазана»

  • Свойства
    • +107–121 к ловкости
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +268–373 к эффекту шипов
    • +2–3 к уровню «Бастиона»
  • Эффект
    • Каждая атака наносит противникам вблизи 200–300% урона от эффекта шипов и урон от отравления в размере 100% этого урона за 3 сек.
    • За каждый раз, когда срабатывают ваши шипы, урон от отравления увеличивается на 100% на 5 сек. Максимальный бонус — 300%.

Умения

Трепка

  • Урон увеличен с 18% до 40%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 27% до 70%.

Губительный кулак

  • Периодический урон увеличен со 36% до 65%.

Громовой шип

  • Урон увеличен с 15% до 45%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 32% до 65%.

Камнекрушитель

  • Урон увеличен с 20% до 50%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 28% до 80%.

Пассивные умения

Ядовитый резонанс

  • Ранее: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 100% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления. Этот урон увеличивается на 30% вашего бонуса к критическому урону.
  • Теперь: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 180% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления.

Насыщение

  • Бонус к урону теперь распространяется на весь урон от яда, а не только на урон от отравления.

Ускорение

  • Ранее: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 2 сек.
  • Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». Когда вы применяете «Ускользание» или умение категории «Подвижность», умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 3 сек.

Легендарные аспекты

Аспект отражения

  • Ранее: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 26–54% базового урона «Контратаки».
  • Теперь: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Отраженные режущие крылья наносят на 30–50%[x] больше урона. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 30–50% базового урона «Контратаки».

Уникальные предметы

Сепазонтак

  • Бонус к урону уменьшен с 80–130%[x] до 50–100%[x].

Совершенствование

Боец ближнего боя

  • Ранее: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 2%[+], а наносимый урон увеличивается на 1%[x] на 5 сек. Эффект суммируется до 9 раз.
  • Теперь: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 20%[+], а наносимый урон увеличивается на 15%[x] на 5 сек.

Рвение

  • Теперь у эффектов общее время действия, а не раздельное.

Конвергенция

  • Ранее: вы наносите дополнительный урон, равный 20%[x] суммы 2 ваших самых высоких бонусов к урону: от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка — 30%.
  • Теперь: вы наносите дополнительный урон, равный 3,5%[x] суммы всех ваших бонусов к урону от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка — 30%.

Изменения добычи

Руны

  • Вероятность получения легендарных рун немного повышена.
  • Дополнительно повышена вероятность получения легендарной руны за победу над боссом в логове.
  • За прохождение Подземного города теперь можно гарантированно получить как минимум одну руну.

Подземный город Кураста

  • За убийство Мясника теперь можно гарантированно получить подношение Подземного города.

Дар рун

  • Вероятность получения из всех источников немного уменьшена.

Комментарий разработчиков: мы заметили, что в сумках игроков скапливается слишком много даров этого вида.

  • Количество рун в награду за каждый уровень связи увеличено. Бонус также увеличивается за каждый уровень «Истязания».

Дар титанов

  • Вероятность получения за победу над боссами в логовах значительно снижена.
  • Вероятность получения из всех случайных источников значительно повышена. Теперь когда игрок получает случайный дар на уровнях «Истязание», это с равной вероятностью может быть дар гармонии или дар титанов.

Дар гармонии

  • Этот дар теперь с небольшой вероятностью можно получить из всех источников случайных даров.
  • Вероятность получения в кошмарных подземельях немного снижена.

Список кошмарных подземелий сезона

  • Звериное кладбище
  • Утесы Фарай
  • Кровавые угодья
  • Кузня злобы
  • Забытые останки
  • Священные камни
  • Погребальный костер жреца
  • Стальной кенотаф
  • Шепчущая спираль
  • Прогнивший чулан
  • Склон Разака
  • Отголоски гнева
  • Загубленная чаща
  • Клокочущая червоточина
  • Бессонная лощина
  • Уларианская гробница
  • Отвратительный улей

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от шипов на 5-м уровне «Защитника» применялся некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект незаметности от Покрова притворной смерти работал некорректно, если противник был отмечен глашатаем Несекемом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости накопления эффектов непоколебимости «Бронированной шкуры» обладал слишком высокими значениями. Теперь при бонусе в 100% эффекты непоколебимости накапливаются в два раза быстрее.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в городе легендарный узел совершенствования «Конвергенция» некорректно отображал бонус к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок логова омерзения на карте не изменялся после победы над боссом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой надетые на героя предметы из дополнения Vessel of Hatred нельзя было добавить в избранное.
  • Исправлена неполадка, в результате которой руну Це нельзя было передать игрокам, у которых нет дополнения Vessel of Hatred.
  • Исправлена неполадка, в результате которой руна Цир не срабатывала, когда варвар менял оружие.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дары вознесения и сияния не давали предусмотренных наград.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог возродиться на площадке для боя с боссом во время битвы с Вестником Ненависти.

Основная игра

Новые предметы

Варвар

Уникальные сапоги «Копыта горного бога»

  • Свойства
    • Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 2,5 сек.
    • +17,5–23% к скорости передвижения
    • +16–25% к скорости базовых атак
    • +7–10 ед. ярости в секунду
    • +2–3 к уровню «Воинственности»
  • Эффект
    • Когда вы достигаете максимального запаса ярости, она начинает стремительно расходоваться, пока не иссякнет. Ваши базовые умения поражают ближайших противников и наносят на 70–100%[x] больше урона.

Друид

Уникальное двуручное оружие «Гниющий хранитель Света»

  • Свойства
    • Базовое: +110% к урону отравленным противникам.
    • 18–22% к силе воли
    • 406–550% к урону от яда
    • +26–35% к вероятности того, что «Сокрушение» поразит цель дважды
    • Затраты ресурса снижаются на 26–35%
  • Эффект
    • Ранее: раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200–400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20–40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее. Размер лужи увеличивается вместе с увеличением радиуса «Сокрушения».
    • Теперь: «Сокрушение» создает лужу, которая гарантировано подавляет противников и наносит урон от отравления в объеме 200–600% урона от «Сокрушения» за 7 сек. Лужа появляется только в том случае, если рядом с вами нет другой такой же. «Сокрушение» разбрызгивает лужи поблизости, нанося 20–60% их общего урона противникам в этих лужах и вокруг них.

Некромант

Уникальные перчатки «Длань Наза»

  • Свойства
    • +77,5–100% к урону скелетов-магов
    • +10,5–15% к скорости атаки
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +2–4 к уровню «Мастера скелетов–магов»
  • Эффект
    • Если вы приносите в жертву и скелетов-воинов, и големов, количество скелетов-магов увеличивается на 1 за каждого принесенного в жертву прислужника.
    • Атаковав противников 25 раз и не погибнув, скелет-маг улучшается до скелета – верховного мага.
    • Скелеты – верховные маги телепортируются на безопасное расстояние, когда их атакуют, а их атаки время от времени наносят на 50–100% больше урона основной цели и поражают еще до 3 противников.

Разбойник

Уникальный шлем «Маска смерти Нирмитрука»

  • Свойства
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +2–3 к уровню «Шквала»
    • +16–25% к скорости передвижения
    • +224–296 к броне
  • Эффект
    • Если у вас не хватает энергии, вы можете применить «Шквал», потратив 8% запаса здоровья. Когда вы расходуете здоровье, чтобы применить «Шквал», он наносит на 50–70% больше урона, при этом ваша скорость атаки повышается на 50% на 5 сек.
    • Комментарий разработчиков: если у игрока нет ни энергии, ни достаточного количества здоровья, «Шквал» применить не удастся.

Волшебник

Уникальный амулет «Змеиный зрачок»

  • Свойства
    • Базовое: +30% к сопротивлению всем стихиям
    • Базовое: +2 к количеству голов гидр при применении умения
    • +11,5–15,7% к интеллекту
    • +10,5–15% к скорости атаки
    • +77,5–100% к урону от умений пиромантии
    • +1–2 к уровню «Старинных уз»
  • Эффект
    • «Гидра» теперь считается основным умением и всегда призывает гидру с 3 головами. Атаки этой гидры вызывают взрывы при попадании.
    • Если вы можете призвать гидру более чем с 3 головами, за каждую лишнюю голову гидра вместо этого увеличивается в размерах и наносит на 50–100%[x] больше урона.

Изменения баланса

Общее

Осколок Вератиэль

  • Бонус к урону уменьшен с 50–200%[x] до 50–150%[x].

Рукавицы упоения болью

  • Бонус к урону уменьшен с 100–200%[x] до 75–125%[x].
  • Теперь урон от повторного удара будет критическим и/или подавляющим, если урон от изначального удара был критическим или подавляющим.

Благословение Йен

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.

Дозор Раканот

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.

Завет Арреат

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.
  • Урон, наносимый пылевым демоном, уменьшен на 50%.

Аспект восхода луны

  • Бонус к урону уменьшен с 40–100%[x] до 40–60%[x].
  • Количество легендарных уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект адаптации

  • Ранее: когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% от максимального, базовые умения наносят на 20–100[x]% больше урона.
  • Теперь: базовые умения восполняют еще 5 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Базовые умения наносят на 0,4–0,6%[x] больше урона за каждую неизрасходованную единицу основного ресурса.

Варвар

Умения

Бешенство

  • Урон увеличен с 30% до 70%.

Выпад

  • Урон увеличен с 33% до 90%.

Резкий выпад

  • Урон от кровотечения увеличен с 20% до 40%.

Сокрушающий удар

  • Урон увеличен с 33% до 90%.

Свежевание

  • Периодический урон увеличен с 48% до 115%.

Молот Древних

  • Урон увеличен с 98% до 110%.

Прыжок

  • Ранее: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и отбрасывая противников.
  • Теперь: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и замедляя противников на 70%.

Могучий прыжок

  • Ранее: нанеся урон противникам, «Прыжок» замедляет их на 70%.
  • Теперь: «Прыжок» наносит на 40%[x] больше урона и отбрасывает пораженные цели.

Вихрь

  • Штраф к скорости передвижения при использовании «Вихря» теперь суммирующийся, а не мультипликативный.

Пассивные умения

Вспышка гнева

  • Пассивное умение «Вспышка гнева» теперь усиливает эффект шипов как минимум на 1 за каждую прибавку к максимальному здоровью, размер которой указан в описании умения. Действует на любом уровне игрока.

Комментарий разработчиков: размер необходимой прибавки к максимальному запасу здоровья по-прежнему динамически обновляется по мере повышения уровня игрока.

Уникальные предметы

Уродливый шлем ублюдка

  • Бонус к урону уменьшен с 80–100%[x] до 40–60%[x].
  • Теперь урон от огня увеличивается только при действии «Гнева берсерка».

Два удара

  • Описание обновлено и теперь лучше отражает, что эффект «Двух ударов» позволяет «Двойному удару» наносить урон еще 2 раза за каждую атаку в течение 3 сек.

Закаливание

Свирепые усиления

  • Вероятность того, «Сокрушающий удар» совершит рассекающую атаку, заменена на вероятность того, что «Сокрушающий удар» поразит цель дважды.

Совершенствование

Кровоизлияние

  • Ранее: урон от кровотечения увеличивается на 15%[x] бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам, вплоть до 45[%].
  • Теперь: уязвимые противники получают на 45%[x] больше урона от кровотечения.

Кровавая ярость

  • Ранее: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] бонуса к урону в состоянии берсерка вплоть до 45%[x].
  • Теперь: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. В состоянии берсерка наносимый вами урон увеличивается на 45%[x].

Расправа

  • Ранее: пока вы находитесь в состоянии берсерка, критические удары повышают вашу скорость атаки на 2%[+], вплоть до 16%[+], на 6 сек.
  • Теперь: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+].

Дециматор

  • Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 20%[x] на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 20%[x] на 5 сек.
  • Теперь: вы наносите на 20%[x] больше урона уязвимым противникам. Подавляющие удары наносят на 20%[x] больше урона.

Безупречная техника

  • Ранее: когда вы наносите противникам урон одноручным оружием, вероятность критического удара повышается на 1% на 4 сек. вплоть до 8%. Срабатывает один раз за применение умения или два раза в секунду при поддержании «Вихря».
  • Теперь: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, вероятность критического удара повышается на 15%[+] на 4 сек.

Сила природы

  • Ранее: каждую секунду «Землетрясение» с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия. Урон от «Землетрясения» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, вплоть до 200%.
  • Теперь: «Землетрясение» наносит на 45%[x] больше урона и каждую секунду с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия.

Друид

Умения

Шип земли

  • Урон увеличен с 19% до 90%.

Ветрорез

  • Урон увеличен с 20% до 60%.

Удар бури

  • Урон увеличен с 20% до 60%.

Трепка

  • Урон увеличен с 26% до 80%.

Удар когтями

  • Урон увеличен с 28% до 80%.

Разрушительный удар когтями

  • Урон от яда увеличен с 20% до 40%.

Сокрушение

  • Урон увеличен с 92% до 150%.

Усиленное сокрушение

  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, раз в 12 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.
  • Теперь: «Сокрушение» наносит на 30% больше урона противникам и боссам, находящимся под действием эффектов контроля.

Усиленный изнуряющий рев

  • Объем укрепления увеличен с 22% до 30%.

Исконный изнуряющий рев

  • Бонус к урону увеличен с 15% до 25%.

Ярость гризли

  • Бонус к урону за каждую секунду во время действия «Ярости гризли» увеличен с 3% до 4%.
  • Умения категории «Питомец» теперь можно применять в любой момент во время действия «Ярости гризли».
  • Бонус на 5-м уровне:
    • Ранее: умения категории «Питомец» можно применять во время действия «Ярости гризли».
    • Теперь: во время действия «Ярости гризли» ваша броня укрепляется на 30%.

Первородная ярость гризли

  • Ранее: «Ярость гризли» дает вам неудержимость на 6 сек.
  • Теперь: «Ярость гризли» дает вам неудержимость.

Пассивные умения

Ядовитые когти

  • Ранее: «Разрывание» и «Раздирание» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 24/48/72% базового урона за 4 сек.
  • Теперь: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда. Бонус удваивается в облике волка и еще в течение 8 сек. после смены облика.

Бдительность

  • Защита от урона ослаблена с 7/14/21% до 5/10/15%.

Изобилие

  • Базовые умения позволяют накапливать на 15/30/45% больше духа, а не на 10/20/30%.

Гнев природы

  • Ранее: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
  • Теперь: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения земли и бури наносят на 40% больше урона. Эти умения, примененные без затрат ресурса, относятся к обеим категориям.

Медвежья сила

  • Ранее: ваш максимальный запас здоровья увеличивается еще на 30% в облике медведя. Бонус сохраняется в течение 3 сек. после смены облика. При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 15%, а подавляющий урон — еще на 70%.
  • Теперь: в облике медведя ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 30%, вы наносите на 20% больше урона и на 100% больше подавляющего урона. Бонус сохраняется в течение 8 сек. после смены облика.

Легендарные аспекты

Аспект кошмарного медведя

  • Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
  • Ранее: «Сокрушение» теперь также считается умением земли. Когда вы применяете «Сокрушение», земные шипы наносят дополнительный урон в течение 2 сек.
  • Теперь: «Сокрушение» считается умением земли. Когда оно наносит подавляющий урон, время восстановления умений земли сокращается на 0,5–1,25 сек.

Изувеченный аспект

  • Ранее: в облике медведя вы восполняете 10–25 ед. духа раз в 8 сек.
  • Теперь: в облике медведя максимальная скорость накопления духа повышается на 5–10% в сек.

Аспект бешеного медведя

  • Ранее: пока действует «Ярость гризли», критические эффекты умений поражают цель «Звериным бешенством», а урон от яда увеличивается на 60–105%.
  • Теперь: пока действует «Ярость гризли», ваш прямой урон преобразуется в урон от яда, вы наносите на 20–40% больше урона от яда и пассивно распространяете эффект «Звериное бешенство».

Рунный заряженный аспект

  • Вторичный эффект изменен.
  • Ранее: ваши разряды молний наносят на 15%[x] больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
  • Теперь: ваши разряды молний наносят на 25–40% больше урона.

Уникальные предметы

Кольцо Мьельнир

  • Бонус к урону уменьшен с 40–100% до 20–40%.

Некромант

Умения

Жатва

  • Урон увеличен с 20% до 50%.

Кровоизлияние

  • Урон увеличен с 40% до 80%.

Распад

  • Урон увеличен с 60% до 150%.

Усиленный распад

  • Урон увеличен с 40% до 100%.

Костяные осколки

  • Урон увеличен с 15% до 30%.

Раскол души

  • «Раскол души» больше не дает барьер.
  • Бонус к урону от «Первородного раскола души» уменьшен с 75% до 15%.

Пассивные умения

Недуг

  • Урон, который получает от вас противник, увеличен с 15% до 45%.
  • Эффективность бонуса повышена с 30% до 120%.
  • Базовый урон увеличен со 100% до 180%.
  • Максимальный урон — 900%

Окостеневшая эссенция

  • Ранее: ваши умения костей наносят на 0,5% больше урона за каждую единицу эссенции, превышающую объем в 50 ед. на момент применения умения. Текущий бонус: X%
  • Теперь: скорость накопления эссенции повышается на 50%, а ваши умения костей наносят на 0,7% больше урона за каждую единицу эссенции на момент применения вплоть до 140%[x]. Текущий бонус: X%

Чума тьмы

  • Базовый урон увеличен с 60% до 200%.
  • Бонус к урону уменьшен со 100% до 70%.
  • Максимальный бонус к урону — 450%.
  • Бонус к урону от темной магии теперь распространяется на это умение.

Бодрость Ратмы

  • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 120% до 100%.

Легендарные аспекты

Аспект нарастающего проклятия: переименован в аспект гниющей кости

  • Ранее: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 10–30%. За каждого противника, пораженного «Костяным духом», ваш запас эссенции увеличивается на 2 ед. на 15 сек. Максимальный бонус — 50 ед.
  • Теперь: ваши умения костей наносят урон от темной магии, а не физический. После того как умение костей поражает цель, получаемый ею урон от темной магии увеличивается на 15–25%.

Аспект глубокой тьмы

  • Ранее: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область «Тлена», наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область «Тлена» на 6 сек. Пока действует «Костяная тюрьма», ваши области «Тлена» наносят на 40–60% больше урона.

Зачумленный аспект

  • Ранее: вы наносите на 35–55%[x] больше урона в течение 6 сек. после того, как главное пассивное умение «Чума тьмы» нанесет урон противникам 10 раз.
  • Теперь: «Чума тьмы» наносит на 15–35%[x] больше урона каждым следующим попаданием. Эффект сбрасывается через 6 сек. после первого удара.

Окровавленный аспект

  • Ранее: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 4 сек. и наносящую 45–65% урона от порчи в секунду. «Кровавый туман» повышает вашу скорость передвижения на 20%.
  • Теперь: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 8 сек. и наносящую 35–55% урона от порчи в секунду. Во время действия «Кровавого тумана» ваша скорость передвижения повышается на 30%, пока вы находитесь в области оскверненной земли.
  • Теперь является аспектом подвижности, а не атакующим аспектом.

Аспект ползучего тумана: переименован в аспект ползущего трупа

  • Ранее: сокращает время восстановления «Ускользания» на 20–40%. Теперь «Ускользание» можно применять во время действия «Кровавого тумана», чтобы переместиться вдвое дальше. При применении и по завершении действия «Кровавого тумана» время восстановления «Ускользания» сбрасывается.
  • Теперь: когда вы расходуете труп, ваша скорость передвижения повышается на 20–40% на 8 сек.

Хладоносный аспект

  • Интервал между применениями «Снежной бури» сокращен с 6 до 4 сек.

Уникальные предметы

Лик бессмертия

  • Урон от отголосков уменьшен с 40–80% до 20–40%.

Память Индиры

  • Бонус к урону уменьшен с 40–80% до 20–40%.

Бескровный крик

  • Свойства
    • Бонус к интеллекту приведен к значению, соответствующему другим значениям оружия.
    • Свойство «Длительность заморозки» заменено на свойство «Удачный удар: вероятность восполнения ресурса».
    • Свойство «Вероятность удачного удара» заменено на свойство «Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите от 8500 до 13 500 ед. урона от темной магии».
    • Бонус к уровню умений тьмы увеличен с 1–2 до 2–4.

  • Эффекты
    • Ранее: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100–200% больше урона замороженным противникам. Удачный удар: ваши умения тьмы с вероятностью до 100% накапливают еще 15–25 ед. эссенции, поражая замороженных противников.
    • Теперь: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100–200% больше урона замороженным противникам и боссам. Каждый 800-й раз, когда умение тьмы наносит противнику урон, находящиеся вблизи противники подпадают под действие страха на 0,25 сек., а затем замораживаются еще на 3 сек.

Совершенствование

Кровавая баня

  • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 100%[x] до 40%[x].

Разбойник

Умения

Колющий удар

  • Урон увеличен с 21% до 45%.

Пронзатель сердец

  • Урон увеличен с 24% до 50%.

Стрела силы

  • Урон увеличен с 33% до 50%.

Живительный удар

  • Урон увеличен с 45% до 65%.

Блуждающий клинок

  • Урон увеличен с 30% до 45%.

Усиленный танец с кинжалами

  • Расстояние, которое нужно пройти для получения зарядов, увеличено с 30 до 34 м.

Комментарий разработчиков: теперь потребуется немного более высокая скорость передвижения, чтобы применять «Танец с кинжалами» бесконечно.

Неотвратимая смертоносная ловушка

  • Урон противникам, которые сопротивляются эффекту притягивания, уменьшен с 180% до 60%.
  • Теперь корректно наносит урон неудержимым противникам.

Улучшенный шквал

  • Ранее: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья за 1,5 сек.

Коварная маскировка

  • Ранее: умение, снимающее состояние маскировки, гарантированно наносит критический урон и делает противников уязвимыми на 6 сек.
  • Теперь: когда вы выходите из состояния маскировки, все умения в течение 4 сек. гарантированно наносят критический урон и делают противников уязвимыми на 3 сек.

Пассивные умения

Ближний бой

  • Теперь дает прибавку к урону противникам вблизи в размере 50%, а не 25%.
  • Максимальный бонус к урону — 90%.

Точность

  • Эффективность бонуса к критическому урону повышена с 20 до 100%.
  • Максимальный бонус к урону — 360%.

Алхимическая смесь

  • Ранее: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40%[x] на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 40% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода. Действующий бонус высчитывается в результате перемножения и зависит от текущих показателей ваших характеристик.
  • Теперь: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 100%, а нефизический урон повышается на 50%[x] на 8 секунд.

Жестокая расправа

  • Ранее: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 60% урона того же типа цели и окружающим противникам. Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 150%[x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • Теперь: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 200% урона того же типа цели и окружающим противникам.
  • Противники, пораженные взрывом «Жестокой расправы», получают от вас на 75%[x] больше урона в течение 3 сек.

Легендарные аспекты

Наполняющий силой аспект

  • Ранее: базовые умения восполняют 4 ед. энергии, когда наносят урон особому противнику. Когда базовое умение убивает особого противника, вы получаете 10–45 ед. энергии.
  • Теперь: когда базовое умение наносит урон противнику, оно дает 6 ед. энергии. Когда вы убиваете особого противника, вы восполняете 10–30 ед. энергии.

Диверсантский аспект

  • Ранее: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются. После этого время восстановления «Ловушки с ядом» составляет 8–4 сек. за каждую установленную ловушку.
  • Теперь: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются, а умение начинает восстанавливаться. Время восстановления «Ловушки с ядом» сокращается на 10–50%.
  • Теперь является вспомогательным легендарным аспектом, а не атакующим.

Трюкаческий аспект

  • Ранее: вы получаете на 10–30% меньше урона от противников, находящихся под действием эффектов контроля. Когда противник под действием эффектов контроля наносит вам прямой урон, ваша скорость передвижения повышается на 15% на 2 сек.
  • Теперь: получаемый вами урон уменьшается на 5–15%, а скорость передвижения повышается на 10%. Когда ваш уровень здоровья ниже 50%, эти бонусы удваиваются.

Аспект взрывных теней

  • Ранее: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, наносит x ед. урона от темной магии и применяет «Насыщение тенью» к каждому пораженному противнику.
  • Теперь: «Насыщение тенью» наносит на 10%[x] больше урона за каждый уровень насыщенного умения. Раз в 10 сек. попадания насыщенного умения вызывают взрыв, наносящий x ед. урона от темной магии и применяющий эффект «Насыщения тенью» к пораженным целям.

Аспект взрывающихся токсинов

  • Ранее: удачный удар — насыщенные ядом умения с вероятностью до 15% создают отравленную область, наносящую находящимся в ней целям [280–364]% ед. урона от отравления за 3 сек. Пока вы стоите в отравленной области, «Насыщение ядом» не требует времени на восстановление и не имеет ограничений по количеству зарядов.
  • Теперь: удачный удар — если у вас выбрана «Ловушка с ядом», насыщенные ядом умения с вероятностью до [15–35]% устанавливают ловушку с ядом.

Аспект темного танца

  • Бонус к урону теперь мультипликативный, а не суммирующийся.

Уникальные предметы

Орлиный рог

  • Ранее: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 2 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 50–150%[x] больше урона.
  • Теперь: «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 40–80%[x] больше урона.

Глаза в темноте

  • Ранее: «Смертоносная ловушка» наносит на 50–150% больше урона и автоматически взводится снова после активации.
  • Теперь: раз в 10 сек. «Смертоносная ловушка» наносит 40–60%[x] урона и автоматически взводится снова после активации.

Совершенствование

Пляска смерти

  • Ранее: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают урон от вашего следующего умения на 75%[x].
  • Теперь: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают наносимый вами урон на 30%[x] на 10 сек.

Комментарий разработчиков: данное изменение призвано улучшить взаимодействие с этим легендарным узлом.

Профессиональные приемы

  • Ранее: ваши умения стрелка увеличивают урон от умений головореза на 25%[x] на 8 сек. Ваши умения головореза увеличивают урон от умений стрелка на 25%[x] на 8 сек.
  • Теперь: после того как ваши умения стрелка наносят противникам урон, эти цели получают на 30% больше урона от ваших умений головореза, и наоборот.

Потусторонний дар

  • Ранее: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 30% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
  • Теперь: ваше максимальное сопротивление яду, темной магии и холоду повышается на 3%, а урон увеличивается на 30%[x].

Волшебник

Умения

Ледяная стрела

  • Урон увеличен с 38% до 90%.

Грозовая плеть

  • Урон увеличен с 42% до 80%.

Стрела огня

  • Периодический урон увеличен со 44% до 90%.

Искра

  • Урон увеличен с 12% до 25%.

Усиленная искра

  • Урон увеличен с 9% до 20%.

Электрическое копье

  • Урон увеличен с 16% до 80%.

Пробужденное электрическое копье

  • Время действия оглушения уменьшено с 2 до 0,5 сек.

Гидра

  • Больше не требует затрат маны.
  • Урон увеличен с 23% до 35%.
  • Вероятность удачного удара повышена с 2,5% до 5%.

Стена огня

  • Базовый урон увеличен с 230% до 300%.

Испепеление

  • Начальный урон увеличен с 120% до 150%.
  • Максимальный урон увеличен с 162% до 203%.

Инферно

  • Урон увеличен с 354% до 425%.

Пассивные умения

Возгорание

  • Ранее: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 60%[x] и еще на 25%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам.
  • Теперь: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 50%[x] и еще на 20%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам. Максимальная прибавка — 100%[x].

Мастерство Выра

  • Ранее: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 15% наносят урон от молнии еще одному ближайшему противнику. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 500% урона.
  • Теперь: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 25% наносят урон от молнии еще максимум 3 ближайшим противникам. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 300% урона.

Просветление

  • Ранее: пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
    • Наносимый урон увеличивается на 25%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 20%[+]
  • Теперь: пока действует озарение, ваша прибавка к урону от огня, молнии и холода равна максимальной прибавке к урону от одной из этих стихий. Кроме того, озарение дает следующие бонусы:
    • Наносимый урон увеличивается на 70%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 30%[+]

Легендарные аспекты

  • Аспект трех проклятий: переименован в аспект огненной вспышки
  • Ранее: увеличивает критический урон от «Огненного шара» и «Метеорита» на 25–45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.
  • Теперь: увеличивает критический урон от умений категории «Пиромантия» на 25–45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.

Боевой магический аспект

  • Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 10.

Леденящий аспект

  • Текст описания скорректирован.

Аспект раскалывающейся энергии

  • Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и еще до 5 противников. Этот урон увеличивается на 60–100%[x] бонуса к критическому урону.
  • Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Дуга наносит 60%[x] обычного урона. «Электрическое копье» наносит на 20–40%[x] больше урона.

Закаливание

Удача колдовства

  • Магический уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 2,5–4% до 6–8%.
  • Редкий уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 3–5% до 8–10%.
  • Легендарный уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 4–6% до 8–12,5%.

Интерфейс и удобство игры

  • Теперь в гардеробе отображаются не имеющиеся у вас декоративные предметы, которые можно примерить в сочетании с имеющимся снаряжением. Смело экспериментируйте, чтобы подобрать для своего персонажа наиболее яркий образ.
  • В гардеробе будут отображаться только те декоративные предметы, которые можно получить или приобрести в игре в любой момент.
    • В описании не имеющихся у вас декоративных предметов будет указан способ их получения.
  • В описании аспектов в «Кодексе силы» теперь указано, что аспекты, запечатленные на амулетах, двуручном оружии и предметах предков, действуют сильнее.
  • Добавлена новая функция, позволяющая отключить всплывающий текст при получении сезонной репутации.

Изменения свойств предметов

Комментарий разработчиков: мы изменили показатели многих атакующих свойств закаливания. Многие из них были ситуационными: связанными с определенным типом урона или усиливающими только часть наносимого урона. Новые показатели будут соответствовать тому, как часто выполняется их условие. Свойства с аналогичными условиями теперь будут обладать одинаковыми показателями.

Общее

  • Базовый бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 10–12% до 8–10%.
  • Максимальное базовое сопротивление стихиям увеличено с 70% до 75%. Максимальное сопротивление с учетом бонусов по-прежнему составляет 85%.
  • Бонус к подавляющему урону за счет вашего максимального запаса здоровья и укрепления уменьшен на 80%.

Базовые свойства

  • Максимальный бонус к урону увеличен с 35% до 40%.
  • Максимальный бонус к урону от базовых умений уменьшен с 70% до 50%.
  • Максимальный бонус к периодическому урону уменьшен с 70% до 50%.
  • Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 70% до 65%.

Свойства, связанные с типом предмета

  • Максимальный бонус к урону уязвимым противникам уменьшен с 57,4% до 50%.
  • Максимальный бонус к критическому урону уменьшен с 57,4% до 50%.
  • Максимальный бонус к периодическому урону увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к урону противникам вблизи увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к урону от умений призыва увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 196,3% до 65%.

Изменения добычи

Тайные поручения

Общее

  • Внесены изменения, благодаря которым был уменьшен разброс ценности наград из сундуков шепота.

Коллекция золота

  • Теперь содержит значительно больше золота.

Коллекция материалов

  • Вероятность получения этого сундука уменьшена.
  • Теперь содержит значительно больше материалов.

Коллекция самоцветов

  • Теперь содержит больше самоцветов.
  • На уровне сложности «Истязание III» или более высоком этот сундук содержит случайный королевский или более качественный самоцвет.

Адский натиск

  • За победу над Киксартом теперь можно получить гораздо больше золы.

Кошмарные подземелья

  • Награды за прохождение кошмарных подземелий на уровнях «Истязание» больше не будут включать магические и редкие предметы.

Инфернальные орды

  • Сундуки с материалами теперь содержат больше самоцветов.

Боссы вне подземелья

  • За победу над боссом вне подземелья теперь гарантированно можно получить инфернальный компас.

Изготовленные сундуки

  • Сундуки с кольцами и амулетами у ювелира объединены в общий сундук ювелира.
    • Сундук ювелира содержит 2 легендарных амулета и 3 легендарных кольца. Ранее каждый сундук с кольцом или амулетом содержал только один предмет.
    • Стоимость нового сундука уменьшена со 100 тыс. осколков (кольцо) и 150 тыс. осколков (амулет) до 30 тыс. осколков.
  • Сундуки кузнеца теперь содержат 5 предметов, а не 1. Затраты ресурсов пропорционально увеличены в 5 раз.

Комментарий разработчиков: изменения должны сбалансировать оба типа сундуков и уменьшить количество щелчков мыши, необходимых для получения предметов из сундуков кузнеца. Также эти изменения призваны сделать выпадение добычи из сундуков кузнеца более зрелищным.

Общее

  • Вероятность получения предмета предков теперь зависит от уровня сложности.

Кошмарные подземелья

Новые свойства

Хорадримские запасы

  • Появляются сундуки с определенными сокровищами.
  • Награды: осколки самоцветов, золото, оболы, сезонная валюта и ресурсы.

Поиск артефактов

  • Появляются особые артефакты, которые при сборе улучшают награды в тайнике со снаряжением.
  • Награды: оружие, украшения, доспехи.

Святилища силы

  • Заменяет все текущие святилища и создает дополнительные святилища определенного типа.
  • Могут появиться святилища следующих типов: орудийные, взрывной волны, поддержания, смерти и защиты.

Благословение мудрости

  • На месте убитых противников могут остаться частицы опыта. В подземелье появится колодец опыта.

Алчное вторжение

  • В подземелье ворвется несколько алчных гоблинов…

Сезонные подземелья

  • Черное убежище
  • Врата в кратер
  • Ров Мертвеца
  • Покинутая обитель
  • Запретный город
  • Заброшенная каменоломня
  • Освященный склеп
  • Гибель Инея
  • Казармы Кор Драгана
  • Дозор Света
  • Лес терзаний
  • Край милосердия
  • Мрачнолесье Ностравы
  • Зенит
  • Шахты Калибела
  • Туннели Домхейна
  • Крепость Гарана
  • Улей
  • Воющий лабиринт
  • Покой Лубан
  • Маддукский дозор
  • Убежище моряка
  • Старые камни
  • Логово Сарат
  • Затонувшие руины
  • Шепчущие сосны
  • Плач Древних
  • Позор предателя
  • Окровавленный утес
  • Обрушенные чертоги
  • Поля падали
  • Падение победителя
  • Траурный дом
  • Оскаленный лабиринт
  • Храм Комдор
  • Край горя
  • Тропа слепых
  • Запечатанные архивы
  • Прибрежный спуск
  • Хватка Аккана
  • Древний резервуар
  • Бастион веры
  • Колокольня Закары
  • Глухие туннели
  • Рана земли
  • Бесконечные врата
  • Безликое святилище
  • Зловещее убежище
  • Оплот язычника
  • Железный форт
  • Утроба Левиафана
  • Потерянная крепость
  • Мастерская Маугана
  • Забвение
  • Колдовские воды
  • Заброшенный рудник
  • Обрушенное хранилище
  • Конклав
  • Оскверненный грот
  • Опустевший тоннель
  • Заброшенные руины
  • Пристанище Хакана
  • Чертоги проклятых
  • Приют еретика
  • Инферно
  • Тлетворные подземные воды
  • Руины Шивты
  • Пещеры Сирокко
  • Затонувшая библиотека
  • Гробница Святых
  • Пещера Ульдура

Прочее

  • Во время игры на консоли теперь можно использовать клавиатуру и мышь.
  • Призванные существа, такие как питомцы друида и прислужники некроманта, теперь корректно получают от хозяев бонусы к удачному удару и подавляющему урону.
  • Некорректно полученные экземпляры руны Мет, удаленной перед началом сезона пробуждения Ненависти, преобразованы в руны Йом.
  • Обновлен ряд описаний для обозначения разницы между механиками потери и поглощения ресурса. Добавлены два совета на загрузочных экранах, объясняющие разницу между терминами.
  • Термины: расход, поглощение и потеря ресурса.
    • Расход ресурса происходит, когда вы применяете умения, и ваш запас ресурса уменьшается. Некоторые игровые механики взаимодействуют с расходом ресурса. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, влияют на расход ресурса.
    • Поглощение ресурса также считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на поглощение ресурса.
    • Потеря ресурса не считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на потерю ресурса.
  • Великолепные сундуки в Храме гнили заменены на обычные сундуки.

Комментарий разработчиков: некоторые игроки постоянно перезапускали игру, чтобы бесконечно открывать великолепные сундуки внутри крепостей. Это изменение призвано предотвратить подобное поведение.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана зачитывала задачи сезонного похода как дроби.

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные импульсы «Могучего броска бойца» наносили в два раза больше урона, чем должны были.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок бойца» давал барьер, даже если игрок не вкладывал очки в его улучшение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к «Могучему броску бойца» фиксировались при смене оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Землетрясения» от палаческого аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уродливый шлем ублюдка не всегда увеличивал урон от огня из некоторых источников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» иногда утрачивал свой бонус при нанесении подавляющего урона другими умениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев берсерка» 5-го уровня не мог наносить подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Рокот» не всегда корректно давал прибавку к урону против боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сатанинский аспект срабатывал при использовании умения категории «Крик».
  • Исправлена неполадка, связанная с некорректным описанием принципа действия сатанинского аспекта.

Комментарий разработчиков: описание обновлено: «Ваша следующая атака, наносящая прямой урон, создаст 2 пылевых демонов».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от рунного заряженного аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от злобного полумесяца не суммировался корректно с бонусом к скорости передвижения от ликования безумного волка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону после выхода из состояния незаметности от растущей луны не срабатывал, если незаметность была получена из некоторых других источников, таких как покров притворной смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы покрова притворной смерти также действовали на благословления духов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект бешеного медведя переставал действовать до завершения «Ярости гризли».
  • Исправлена неполадка, в результате которой питомцы друида не могли должным образом наносить подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рывок не совершался при атаках под действием «Разрывания».

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой Лик бессмертия позволял магам кости создавать отголоски.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кольцо Мендельна и Сангвивор, клинок Зира, не повышали уровень «Мастера скелетов-воинов», «Мастера скелетов-магов» и «Мастера големов», если уровень этих пассивных умений был равен 0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мультипликативные бонусы к урону от порчи не распространялись на «Чуму тьмы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Вой из глубин не делал «Взрыв трупа» умением категории «Призыв».
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые улучшения из книги мертвых иногда прекращали работать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Распад» не создавал трупы при применении против некоторых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой наследие Кассиме создавало вдвое больше сфер, чем положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой скелеты-налетчики иногда не получали бонус к урону от кольца Мендельна.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Костяное копье» и «Костяные осколки» скелетов-магов получали некорректные бонусы к урону при наличии усилений призыва, прислужников или скелетов-магов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от «Преследующего жнеца» не действовал, пока игрок находился в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Помни о смерти» продолжал действовать после вычета всех очков из этого умения.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от короны Люсиона не действовал, пока было активно «Внутреннее зрение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» иногда сокращала время восстановления на некорректную величину при комбинации с другими эффектами, такими как эффект сапог павшего зверя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Точности» накапливались без применения умений.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты подавляющего урона от «Раскалывающейся энергии» фиксировались до конца подземелья, если первое «Электрическое копье» за подземелье наносило подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Инферно» некорректно поглощало бонус к подавляющему урону от аспекта кипящей крови несмотря на то, что периодический урон не может быть подавляющим.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях «Электрического копья» и «Ледяных клинков» не было указано максимальное количество активных призванных сущностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узы ши, усиленные с помощью обработки, слишком сильно повышали уровень «Старинных уз».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гидра» не получала пассивный положительный эффект «Всепоглощающего пламени».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пламенный щит» давал скрытый бонус к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Пламенный щит» снижал затраты ресурса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект гарантированного нанесения критического удара от «Пламенного щита» применялся только после нанесения удара по цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Просветления» накапливались при выполнении действий, для этого не предназначенных, например, при использовании зелий или езде верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Первородный инферно» притягивал противников к игроку, а не к своему центру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переливчатое кольцо Тал Раши не давало бонус к урону при накоплении первого эффекта.

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над редкими монстрами можно было получить предметы слишком низкого качества.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Ортон становился неуязвимым в ходе задания «На месте преступления» и прохождение блокировалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники не появлялись в ходе задания «Кровные узы» и прохождение блокировалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за выполнение заданий, открывающих механики классов, не выдавались корректные награды.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор «Новое» продолжал отображаться на вкладке карты и в окне заданий после получения и просмотра вступительного задания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой счетчик эфира в битве против инфернальных орд не отображался корректно при определенных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместо описания ключевого слова «Низкий уровень здоровья» отображалось описание главного пассивного умения друида «Волчья свирепость».

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой в рецепте трансмутации осколка агонии были указаны некорректные требования к изготовлению чумных сердец.
  • В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.

К началу

  • Лавинка

    Занерфили рог и варваров в хлам и довольно, нехорошие люди…