Diablo IV: обзор обновления PTR 2.6 — 12-й сезон

автор

опубликовано

29/01/2026 22:47

поделиться

Комментарии

9

Diablo IV: обзор обновления PTR 2.6 — 12-й сезон

Разработчики Diablo IV опубликовали обзор обновления 2.6, которое будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) с 3 по 10 февраля. В игре пройдет тестирование 12-го сезона, механики серии убийств, окровавленных печатей, новых уникальных предметов и многого другого.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Обновление 2.6.0 на PTR: все, что нужно знать

Обновление 2.6.0 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV с 3 февраля, 21:00 МСК по 10 февраля, 21:00 МСК. У вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения, которые появятся в игре с началом нового сезона и радикально изменят игровой процесс и в сезонном, и вечном мирах.

Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала следующего сезона, главными особенностями которого станут новая система серий убийств, мощные окровавленные предметы, убийственные окровавленные печати и не только.

Ваши отзывы и комментарии позволят нам доработать контент нового сезона перед запуском. Они помогают точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки, поддерживать высочайшее качество игрового процесса и тестировать новые игровые механики. Спасибо за участие в тестировании новых функций на PTR и отправленные вами отзывы.

Вот список новинок, которые можно будет попробовать в версии 2.6.0 на PTR перед началом нового сезона.

Комментарий к будущему сезону

В работе над 12-м сезоном мы планируем сосредоточиться на дорожной карте и усовершенствовать отдельные аспекты игры, призванные подготовить базу к выходу дополнения The Lord of Hatred 28 апреля, а также вместе с этим подарить игрокам новый увлекательный опыт игры.

Обновление 2.6.0 на PTR покажет вам основу сезона, а ближе к его началу вас ждет несколько неожиданных новшеств. Как всегда, мы рассчитываем на ваши отзывы и сделаем все, чтобы 12-й сезон вышел в наилучшем виде!

Содержание

Обрушьте ярость с сериями убийств

Пролейте реки крови с окровавленными предметами

Откройте путь к бойне окровавленными печатями

Новые уникальные предметы

Возможности, доступные в ходе тестирования

Как отправлять отзывы

Как установить версию для PTR

Описание обновления 2.6.0 на PTR

Обрушьте ярость с сериями убийств

Окунитесь в пучину кровавой резни и становитесь сильнее: сохраняя стремительный темп убийств, вы увеличите свое могущество и получите награды.

С сериями убийств участие в каждой активности в Diablo IV будет ощущаться по-новому.

  • Чтобы начать серию убийств, уничтожайте врагов быстро и последовательно.
    • С началом серии появится окно, отслеживающее количество убийств.
  • Вместе с этим начнется отсчет времени до того, как серия убийств станет угасать.
  • Продолжайте серию убийств с беспощадной скоростью:
    • Обновляйте таймер серии убийств, продолжая убивать противников и наносить прямой или периодический урон.

Убивая монстров, вы постепенно будете переходить на новые этапы серии убийств. Всего их пять:

  • Серия убийств
  • Мясорубка
  • Опустошение
  • Кровавая баня
  • Резня

Когда шкала таймера опустеет, серия убийств завершится.

  • По завершении серии убийств вы получите опыт и сезонную репутацию.
  • Количество опыта и сезонной репутации зависят от количества монстров, убитых в ходе серии убийств, а также от максимального достигнутого этапа серии убийств.
    • Обратите внимание: на PTR сезонной репутации не будет.
  • Если вы погибнете во время серии убийств, она сразу же прервется, и вы не получите наград.

К началу

Пролейте реки крови с окровавленными предметами

Окровавленные предметы — это предметы с новым типом качества, который в сочетании с сериями убийств поможет вам проливать еще больше крови.

Окровавленные предметы обладают свойствами, сила которых растет в зависимости от текущего этапа серии убийств.

  • Любой получаемый предмет потенциально может стать окровавленным.
  • Новый тип предметов не исключает другие типы — предмет может одновременно быть и окровавленным, и наследным.

Существует три категории окровавленных свойств:

  • Буйство:
    • Дает усиления в зависимости от текущего этапа серии убийств
    • Применяется к доспехам
    • Например: серия убийств: 7%[+] к скорости передвижения за каждый этап серии убийств
  • Пир:
    • Дает преимущества в бою в зависимости от количества убийств в текущей серии
    • Применяется к оружию
    • Например: после каждых 40 убийств сбрасывает 1 случайный таймер восстановления умения
    • Эти преимущества действуют постоянно и не зависят от этапа серии убийств
  • Голод:
    • Изменяет предлагаемые награды. Бонус зависит от этапа серии убийств
    • Например: при убийстве особых противников вы чаще получаете руны
    • Применяется к украшениям

Как и бонусы обычных свойств, бонусы окровавленных свойств суммируются.

К началу

Откройте путь к бойне окровавленными печатями

Пробудите силу Преисподней и призовите грозного врага. Окровавленные печати открывают возможность повысить ставки и сделать схватки более ожесточенными в обмен на щедрые награды.

  • Окровавленные печати можно использовать перед прохождением кошмарных подземелий, а также перед битвами с инфернальными ордами и боссами в логовах.
  • Эти могущественные печати становятся доступны лишь по достижении уровня сложности «Истязание I».

Окровавленные печати

  • У каждой окровавленной печати есть окровавленное свойство «Неумолимый Мясник». Этот печально известный поставщик человеческой нарезки будет неустанно охотиться на вас, следуя за каждым вашим шагом. Если вы сумеете одолеть Мясника, он тут же вернется. Его не остановить!
  • Это свойство не влияет на уже существующие шансы появления Мясника, и, возможно, вам придется сражаться с двумя Мясниками одновременно.
  • После использования окровавленной печати степень сложности будет примерно на один уровень выше вашего текущего уровня «Истязания».

Успешно справившись с тяжелым испытанием окровавленной печати, вы гарантированно получите окровавленные предметы.

К началу

Новые уникальные предметы

Овладейте этими инструментами для истребления демонов, которые помогут вам отбиться от Мясника и продолжить резню.

Кровожадный идол (уникальный амулет)

Свойства:

  • +51–65 ко всем характеристикам
  • +8,3–10% к скорости атаки
  • +7–8% к вероятности критического удара
  • -17,5–31,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья

Эффект:

  • Вы постоянно находитесь в состоянии берсерка, но получаете на 200%[x] больше урона от горения в течение 8 сек. Пока вы горите в состоянии берсерка, наносимый вами урон увеличивается еще на 75–125%.

Предмет доступен для всех классов

Клеймо вендиго (уникальное кольцо)

Свойства:

  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +855–1086 к восполнению здоровья
  • +146–159 к восполнению здоровья при ударе
  • +441–490 к сопротивлению физическому урону

Эффект:

  • Каждая серия из 15 убийств, совершенная в течение 30–60 сек., увеличивает наносимый вами урон на 2%, а ваш максимальный запас здоровья — на 1%.

Предмет доступен для всех классов

Проржавевший дирк (уникальный кинжал)

Свойства:

  • +51–65 ко всем характеристикам
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +8,3–10% к скорости атаки
  • +40–50% к урону, наносимому уязвимым противникам

Эффект:

  • Одиночные цели получают на 50–100% больше урона.

Предмет доступен для волшебника, друида, разбойника и некроманта

Роковая кожа (уникальные перчатки)

Свойства:

  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +1–2 к уровням основных умений
  • +7–8% к вероятности критического удара
  • +8,3–10% к скорости атаки

Эффект:

  • Удары делают находящихся вдалеке противников уязвимыми и ослабляют противников вблизи. Противники, на которых одновременно действуют эффекты уязвимости и ослабления, получают на 10–30% больше урона.

Предмет доступен для всех классов

Тысячеглазый разоритель (уникальный одноручный топор)

Свойства:

  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +7–8% к вероятности критического удара
  • +36,5–50% к скорости передвижения после убийства особого противника
  • Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите 900–2400 ед. физического урона

Эффект:

  • Во время движения вы получаете эффект «Свирепости», а максимальное количество эффектов «Свирепости» повышается на 1–3. Каждый эффект «Свирепости» также повышает скорость передвижения на 4–8%.

Предмет доступен для варвара, друида, некроманта и паладина

К началу

Возможности, доступные в ходе тестирования

Мы подготовим серверы для тестирования на PTR во всех крупных регионах: Северной Америке, Европе, Корее и Японии, Южной Америке и Австралии. В ходе тестирования вы сможете воспользоваться услугами NPC, предлагающего PTR-усиления в крупных городах.

PTR-усиление

Как и в прошлый раз, старый добрый торговец на PTR Мрак будет доступен на протяжении всего этапа тестирования. Вы сможете найти нашего пылкого друга возле главных врат странствий в крупных городах. Мрак получил несколько серьезных усовершенствований и теперь предлагает разделенные усиления на случай, если вы хотите протестировать какой-то определенный предмет.

Кроме того, при копировании учетной записи для PTR имя вашего персонажа не будет заменяться на имя по умолчанию.

В список доступных PTR-усилений входят следующие услуги. Синим цветом выделены категории, обновленные с момента завершения предыдущего тестирования:

Ремесло и материалы

  • Получить золото
  • Получить оболы
  • Получить все материалы
  • Открыть обработку
  • Получить все руководства по закаливанию
  • Получить ключи от логова
  • Получить подношения
  • Получить инфернальные компасы
  • Получить печати эскалации кошмаров

Снаряжение

  • Получить все руны
  • Улучшить все аспекты до максимума
  • Получить случайные легендарные предметы *
  • Получить все уникальные предметы *

Примечание: Чтобы получить шлемы и амулеты от PTR-усиления, ваш персонаж должен быть не ниже 7-го и 15-го уровней соответственно. Чтобы увеличить свой уровень сверх указанного значения и получить эти предметы, вы можете использовать один из усилителей. *

Совершенствование

  • Получить все символы
  • Улучшить все символы до максимума

Прогресс

  • Завершить кампанию и все крепости (открывает тайные поручения и обелиск мастера)
  • Получить 50-й уровень
  • Получить 60-й уровень
  • Открыть все врата странствий и раскрыть всю карту
  • Открыть все уровни «Истязания»
  • Получить 200-й уровень совершенствования

Сезон

  • Получить окровавленные предметы
  • Получить ключи сезонных активностей (окровавленные печати)

К началу

Как отправлять отзывы

Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовиться к выходу 12-го сезона в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!

Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Находясь во внутриигровом меню, нажмите клавишу ESC, чтобы открыть меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.

К началу

Как установить версию для PTR

Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:

  • Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
  • В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
    • Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
  • Щелкните по кнопке «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
  • Щелкните «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
  • Создайте нового персонажа для тестирования.
    • Примечание: создайте сезонного персонажа для любого тестирования, связанного с сезонными темами.
  • Начните игру и оцените PTR 2.6.0!

Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы можете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи Battle.net. Воспользуйтесь клиентом Battle.net с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с Battle.net.

К началу

Описание обновления 2.6.0 для PTR #70465 (только для PC) — 3 февраля 2026 г.

Дополнение

Изменения баланса

Паладин

Умения

Аура священного Света

  • В описании теперь уточняется, что урон умения увеличивается от бонуса к скорости атаки.

Освящение

  • Теперь при выборе улучшения бонус к урону остается 90%.

Осуждение

  • В описании теперь уточняется, что при повышении уровня умения увеличивается максимальная скорость атаки, а не максимальный запас эффектов «Непоколебимости».

Аура непокорности

  • Частота срабатывания эффекта «Обряда молитвы» увеличена с 2 до 1 сек.
  • В описании теперь уточняется, что эффект «Обряда молитвы» срабатывает и при исцелении себя.

Ярость Небес

  • Базовый урон «Утроения» увеличен с 36% до 56%.

Жертвенные слова (усиление «Воодушевления»)

  • Затраты здоровья увеличены с 15% до 35%.
  • Для значка «Жертвенных слов» добавлены индикатор длительности и цифровое значение эффекта.

Воззвание Небес (улучшение «Копья Небес»)

  • Ранее: первое упавшее «Копье небес» получает постоянную метку «Правосудия» и остается на поле боя, нанося x% ед. урона каждую секунду в течение 8 сек.
  • Теперь: «Копье небес» изначально запускает 3 копья, которые наносят x% урона в секунду в течение 12 сек. На эти копья можно наложить метки «Правосудия».

Пассивные умения

Путь покаяния

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 12% за эффект.

Уникальные предметы

Пламя рассвета

  • Теперь в описании указано, что область поражения ауры вокруг игрока также изменяется.
  • Теперь при применении «Ауры священного Света» обновляется время действия эффекта.
  • Для уникальных предметов паладина повышена вероятность, что «Аура Священного Света» нанесет удвоенный урон.
  • Время действия положительного эффекта увеличено с 15 до 20 сек.
  • Для значка «Ауры священного Света» добавлены индикатор длительности и цифровое значение эффекта.
  • Теперь в описании указано, насколько увеличивается область поражения огнем за уровень эффекта.

Солнечное клеймо

  • Урон увеличен с 30–50% до 60–100%.

Расколотая ночь

  • Удалено пассивное свойство «Омовение». Теперь предмет дает +2–4 к уровням умений аур.

Закаливание

Эффективность «Ауры священного Света»

  • Получаемый бонус удвоен.

Совершенствование

Замок

  • Ранее: ваш урон увеличивается на 1,8% вашей брони.
  • Теперь: ваш урон увеличивается на 125% уменьшаемого броней получаемого урона.

Наследник духов

Легендарный узел «Боец ближнего боя»

  • Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 45%[x].

Легендарный узел «Горькое лекарство»

  • Бонус к урону от отравления увеличен с 60%[x] до 80%[x].

Легендарный узел «Рвение»

  • Время действия эффекта уменьшено с 10 до 5 сек.
  • Максимальное количество эффектов увеличено с 10 до 20.
  • Теперь в описании указано, что при накоплении максимального количества эффекты бонуса не обновляются.

Исправление неполадок

Паладин

Древо умений

  • Исправлена неполадка, в результате которой руна Цан засчитывала повторное использование «Зенита» за применение мощного умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол», улучшение для «Зенита», наносил только 10% предполагаемого урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Освящение» не накладывало ослабление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании брони в облике «Судьи» получаемые или теряемые значения не сохранялись.
  • Исправлена неполадка, в результате которой метка «Правосудия» иногда могла накладываться на разрушаемые объекты окружения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой метка «Правосудия» срабатывала так, словно всегда наносила урон еще одной дополнительный цели.

Комментарий разработчиков: при срабатывании взрывов множества меток «Правосудия» за короткий отрезок времени это изменение будет относительно незаметным, но оно значительно снизит количество единичных взрывов.

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Судного дня» перемножались, а не складывались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Ауры священного Света» применялся к союзникам с задержкой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой союзные NPC в области действия «Ауры священного Света» наносили значительно больше урона, чем ожидалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после первого применения фиксировались показатели эффекта «Ауры фанатизма».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Обряд молитвы», улучшение «Ауры непокорности», давал эффекты «Непоколебимости» за каждого исцеленного союзника, а не за сам факт того, что был исцелен хотя бы один союзник.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к эффекту шипов от «Ауры непокорности» не увеличивался сразу после улучшения умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект при активации «Ауры непокорности» не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Воздаяние» не получало при атаке полный бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Щит воздаяния», усиление «Освященного щита», не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Бастион шипов», усиление «Крепости», не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Безнаказанность», усиление «Эгиды», не давала бонус к эффекту шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Божественного копья» иногда нельзя было совершить рывок.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Клятва джаггернаута» увеличивала урон всех умений, а не только урон умений категории «Джаггернаут».
  • Исправлена неполадка, в результате которой два быстрых нажатия на «Падающую звезду» ставили ее повторное применение в очередь еще до того, как персонаж заканчивал использовать ее в первый раз.

Совершенствование

  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Замок» в некоторых случаях фиксировал значения, полученные от доспехов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Закон» давал дополнительный бонус к базовому урону, а не к урону метки «Правосудия».
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Проповедование» усиливался от скорости оружия, а не от бонуса к скорости атаки.

Предметы

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект послушника не накладывал ослабление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые мощные умения давали больше одного эффекта за применение для аспекта апогейного фурора.

Комментарий разработчиков: повторно использованные мощные умения будут давать один эффект за первое применение в серии. Мощные умения с зарядами будут давать один эффект за применение.

  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка у урону аспектов золотого часа и вершителя складывалась, а не перемножалась.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Бастиона сэра Маттиаса» применялся к базовому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Выговор Света» и «Солнечное клеймо» давали некорректный бонус к силе и максимальному запасу здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Пламени рассвета» вокруг союзников появлялся визуальный эффект огненной ауры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Аура священного Света», усиленная «Пламенем рассвета», изменяла скорость нанесения урона союзных NPC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Серебристая пелена» позволяла активировать основные умения бесконечно, если игрок владел свойствами, снижающими время восстановления «Ускользания» с помощью атак.
  • Исправлены неполадки, связанные с различными легендарными аспектами и уникальными предметами, которые увеличивали урон некорректно, давая меньший бонус, чем ожидалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, которое удваивало урон ударов крылом «Судьи», фиксировало значение после первого срабатывания эффекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к снижению урона от «Правосудия Ауриэль» не удваивался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Правосудие Ауриэль» срабатывало при любом варианте активации облика «Судьи».

Интерфейс и система

  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Обряда покорности», усиления Ауры священного Света» не объясняло его эффект должным образом.

Комментарий разработчиков: это умение оглушает врагов при попадании, а затем наносит урон по области, если во время действия умения оглушенный враг был убит.

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Освящения» указывалось заниженное значение урона.

Комментарий разработчиков: в качестве компенсации паладин получил усиление, о котором мы говорили выше.

  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Искупления», усиления «Порицания», не указывало бонус к урону за повышение уровня умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании на вероятность блока не показывалось итоговое значение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании к «Глашатаю Закарума» некорректно указывался множитель.
  • Исправлен ряд неполадок, которые возникали при использовании поиска по ключевому слову в древе умений паладина.
  • Исправлен ряд неполадок, из-за которых различные игровые описания были неточными или не сообщали всю информацию.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Обнаружение», легендарный узел совершенствования наследника духов, давал бонус сверх удвоенного значения при попадании по противникам под действием эффектов контроля.

Основная игра

Изменения в игре

Новые уникальные предметы

  • Все новые предметы этого сезона можно получить, победив Мясника, нового босса в логове.

Все классы

Кровожадный идол (уникальный амулет)

  • Свойства:
    • +51–65 ко всем характеристикам
    • +8,3–10% к скорости атаки
    • +7–8% к вероятности критического удара
    • -17,5–31,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья
  • Уникальное свойство:
    • Вы постоянно находитесь в состоянии берсерка, но получаете на 200%[x] больше урона от горения в течение 8 сек. Пока вы горите в состоянии берсерка, наносимый вами урон увеличивается еще на 75–125%.

Клеймо вендиго (уникальное кольцо)

  • Свойства:
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +855–1086 к восполнению здоровья
    • +146–159 к восполнению здоровья при ударе
    • +441–490 к сопротивлению физическому урону
  • Эффект:
    • Удары делают находящихся вдалеке противников уязвимыми и ослабляют противников вблизи. Противники, на которых одновременно действуют эффекты уязвимости и ослабления, получают на 10–30% больше урона.
  • Предмет доступен для всех классов

Уникальные предметы с ограничениями по классу

Проржавевший дирк (уникальный кинжал)

  • Свойства:
    • +51–65 ко всем характеристикам
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +8,3–10% к скорости атаки
    • +40–50% к урону, наносимому уязвимым противникам
  • Эффект:
    • Одиночные цели получают на 50–100% больше урона.
  • Предмет доступен для волшебника, друида, разбойника и некроманта

Тысячеглазый разоритель (уникальный одноручный топор)

  • Свойства:
    • +424–457 к максимальному запасу здоровья
    • +7–8% к вероятности критического удара
    • +36,5–50% к скорости передвижения после убийства особого противника
    • Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите 900–2400 ед. физического урона
  • Эффект:
    • Во время движения вы получаете эффект «Свирепости», а максимальное количество эффектов «Свирепости» повышается на 1–3. Каждый эффект «Свирепости» также повышает скорость передвижения на 4–8%.
  • Предмет доступен для варвара, друида, некроманта и паладина

Изменения баланса

Варвар

Совершенствование

Мастерское владение оружием

  • Теперь дает 4 ед. ярости, а не 12.
  • Бонус к урону противникам с низким и высоким уровнями здоровья увеличен с 45%[x] до 75%[x].

Разжигатель войны

  • Ранее: за каждые потраченные 300 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: за каждые потраченные 300 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 2% максимального запаса здоровья. Пока на вас действует эффект укрепления, вы наносите на 45%[x] больше урона.

Кровоизлияние

  • Бонус к урону увеличен с 60%[x] до 75%[x].

Друид

Совершенствование

Жажда насилия

  • Бонус к урону увеличен с 50%[x] до 70%[x].

Громовой молот

  • Ранее: урон от умений бури увеличивается на 20%[x] суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии, вплоть до 60%[x].
  • Теперь: урон умений бури увеличивается на 60%[x], а вероятность критического удара повышается на 15%[+].

Неукрощенная воля

  • Время действия увеличено с 5 до 10 сек.

Символ «Обжора»

  • Бонус к урону и исцелению от зелий ограничен до 20%.

Некромант

Совершенствование

Кровь рождает кровь

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 15%, а максимальный бонус увеличен с 50%[x] до 60%[x].
  • Время действия увеличено с 5 до 10 сек.

Пожирание плоти

  • Ранее: когда вы расходуете 3 трупа, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] на 6 сек.
  • Теперь: поглотив труп, вы наносите на 60%[x] больше урона в течение 8 сек.

Запах смерти

  • Бонус к критическому урону увеличен с 30%[x] до 45%[x].

Кровавая баня

  • Ранее: наносит на 40%[x] больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон от умений крови увеличивается на 25%[x] на 5 сек.
  • Теперь: вы наносите на 20%[x] больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, физический урон увеличивается на 50%[x] на 5 сек.

Иссушение

  • Бонус к урону увеличен с 300%[x] до 400%[x].

Хрупкость

  • Ранее: проклятые противники получают на 10%[x] больше урона от вас и ваших прислужников. Прибавка увеличивается на 10%[x] за каждую секунду, пока проклятие действует на цель, вплоть до 40%[x].
  • Теперь: вы наносите на 50%[x] больше урона проклятым противникам.

Символ «Вкушение»

  • Бонус к урону и исцелению от зелий ограничен до 20%.

Разбойник

Совершенствование

Профессиональные приемы

  • Бонус к урону увеличен с 50% [x] до 60% [x].

Смертельная засада

  • Бонус к урону увеличен с 50% [x] до 60% [x].

Грязный прием

  • Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].

Волшебник

Совершенствование

Пылающий инстинкт

  • Ранее: наносимый вами урон от горения увеличивается на 20%[x] вашего бонуса к урону от огня и еще на 2%[x] за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%[x].
  • Теперь: вы наносите на 90%[x] больше урона от горения.

Смерть во льдах

  • Ранее: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 20%[x] от вашего суммарного бонуса к урону от холода вплоть до 60%[x].
  • Теперь: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 60%[x].

Призыватель стихий

  • Ранее: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и затраты маны на их применение на 10%[x]. Урон от этих умений увеличивается на 10%[x] суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода. Максимальный бонус — 60%[x].
  • Теперь: время восстановления умений категории «Колдовство» или затраты маны на их применение уменьшаются на 20%[x]. Применяя умения категории «Колдовство», вы наносите на 50%[x] больше урона его стихией в течение 6 сек.

Башня

  • В Башне теперь можно встретить новые типы монстров.
  • В Башню добавлены новые карты и декорации.

Прочее

  • На быстрое перемещение теперь влияет скорость передвижения. При встрече преград, через которые можно перескочить, оставаясь в седле, также учитывается скорость транспорта.
  • Использование быстрого перемещения теперь сбрасывает время восстановления призыва транспорта.
  • Время восстановления зелий больше не меняется при нахождении в Полях Ненависти.
  • Обработанные мощные свойства теперь выделяются особыми значками.
  • Монстры со свойством «Легендарный» теперь появляются только на уровне сложности «Эксперт» или более высоком.
  • Монстры со свойством «Уникальный» теперь появляются только на уровне сложности «Покаяние» или более высоком.
  • В гардеробе появилась возможность скрывать оружия, чтобы они не мешали игрокам при создании образа.
  • Обновлены шаблоны DLSS Super Resolution — теперь по возможности они используют функционал DLSS 4.5. Это приводит к улучшению качества изображения при использовании режимов «Макс. производительность», «Производительность» и «DLAA».

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала только количество наград сезонного рейтинга, пропуская их описание.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера система чтения экрана не зачитывала имена игроков в меню общения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана переставала зачитывать текст из меню сезонного рейтинга, если игрока атаковали.

Башня

  • Исправлена неполадка, в результате которой искусный гоблин не пропадал даже после заполнения шкалы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с некоторой вероятностью уровень Башни генерировался таким образом, что игрок переносился в место, откуда мог наносить урон монстрам, не покидая при этом изначальной точки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Сеятель гниения мог стать невидимым, если получал урон от собственного умения.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Неудержимость», усиление «Ярости гризли», могла произвольно пропасть.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект скверного чревоугодия не срабатывал дважды, если голем некроманта был усилен свойством двойного удара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой големы, созданные из смертоцвета, не восстанавливались корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой срабатывание лживого аспекта приводило к тому, что «Смертоносная ловушка» создавала вдвое больше оглушающих гранат.
  • Исправлена неполадка, в результате которой оглушающие гранаты «Смертоносной ловушки», создаваемые лживым аспектом, появлялись рядом с игроком, а не рядом с местом, где находилась «Смертоносная ловушка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой количество ресурса, получаемого от «Сапог павшего зверя», не отображалось в описании предмета и на экране характеристик персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у щитов могло появиться свойство, повышающее прочность барьера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой призыв Бартука в режиме «Инфернальныехорды» ровно за 666 ед. эфира приводил к тому, что Бартук появлялся, но эфир не расходовался, а после победы нельзя было получить добычу. (Бартук явно боялся символа Диабло.)
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Переполненная камея Эсадоры» дополнительно не повышала уровни умений при наличии временных бонусов к ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бой с Андариэль мог продолжаться дольше, чем задумывалось, если ее здоровье опускалось до нуля во время смены этапа боя.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой при повышении качества предмета цвет строки менялся и у базовых свойств, не затронутых улучшением.
  • Исправлена неполадка, в результате которой перемножающиеся бонусы к урону против целей под действием эффектов контроля не отображались на экране характеристик персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Посмотреть на карте» в меню сезонного рейтинга не работала в подземельях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой оружейная в некоторых случаях становилась недоступной.
  • Исправлен ряд неполадок, которые возникали при перемещении по вкладке профиля игрока с помощью контроллера.
  • Исправлены различные случаи отображения заглушек, а также случаи отсутствия текстов или изображений.
  • Исправлен ряд случаев, в которых описания некоторых аспектов не совпадали с описаниями в кодексе.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой после спешивания оружие игроков и их спутников становилось невидимым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время задания «Штурм ворот» образы Лилит и Венард появлялись после исчезновения повторно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сундуке шепота «Коллекция колец» содержалось лишь одно кольцо. Как странно, что мы вынуждены страдать из-за такой маленькой вещицы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сундук шепота не содержал необходимых материалов для призыва босса в логове.
  • Исправлена неполадка, в результате которой взаимодействие с вороном с Древа не удовлетворяло требования для выполнения задачи «Заберите награду Шепчущего древа» в задании «Подвиги чемпиона».
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых кнопка «Покинуть подземелье» работала некорректно.
  • Внесены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики и аудио.

Призывы духовенства избегать ненависти и насилия утратили всякий смысл, когда вас наполнила решимость очистить Санктуарий от скверны любой ценой.
Команда разработчиков Diablo IV

К началу

  • Лавинка

    Серии убийств, где это я уже видел, ах да в д3. Какой же это пиздец…..

    • Ну и что, я считаю нужно было как пое, перетаскивать всю прошлую игру в новую с изменениями, а потом уже добавлять новые механики.

      • Лавинка

        Ну блин, серии убийств это же кринж. Д4 уже сколько лет, они ещё не перетащили всё с д3. Это получается тематика сезона 12 будет печати и серии убийств.

        • Мы же ждем не 12 сезон, а длс

          • Лавинка

            ждать от длс чего то вау после вот таких сезонных тематик..

            • Ну, мы же говорим про близов, кто то кидает обновы с сезонами/лигами, а вот близы засовывают все в длс, всегда у них так было, т.ч да я жду именно длс, по тому что это близы

    • Darthgrey

      Серии убийств и в Д4 есть, бесполезные правда. Если варваршу взять в напарники, то в уголке счётчик убийств появляется.

  • StLeorik

    Наконец-то близы сдались, хах. Нынешнюю систему боя с имеющейся физикой и прогрессией силы спасут только киллстрайки, хоть как-то осмысливающие бездумное мессиво. Судя по кровавым шмоткам, они хотят пойти еще дальше, чем это было в Д3, и подогнать чуть ли не всю добычу под это. Выглядит интересно.

  • Ская

    во всей этой пляске есть один плюс, в мясорубке дыряблы не проседает жестоко фпс как в поеботах. хорошо, что такой сезон всего месяц