Microsoft: Фил Спенсер покидает компанию

автор

опубликовано

21/02/2026 11:50

поделиться

Комментарии

1

xbox

Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, принял решение уйти на пенсию после 38 лет работы в Microsoft. Его место займет Аша Шарма, которая до игрового направления занималась разработкой инструментов искусственного интеллекта CoreAI.

Фил Спенсер

Бывший генеральный директор Microsoft Gaming

@XboxP3

В жизни редко выпадает возможность понять, когда заканчивается глава, но после 38 лет работы в Microsoft для меня этот момент настал. Я принял решение уйти на пенсию и начать следующую главу своей жизни. Это важный этап, который дал мне возможность поразмыслить о том невероятном путешествии, в котором я принял участие со многими из вас.

21 февраля 2026 г.

Фил Спенсер (бывший генеральный директор Microsoft Gaming)

Когда я в июне 1988 года переступил порог Microsoft в качестве стажера, я и представить себе не мог, какие продукты я буду помогать создавать, с какими игроками и клиентами мы будем работать и к каким выдающимся командам мне посчастливится присоединиться. Это было невероятное путешествие и поистине привилегия всей жизни.

Прошлой осенью я поделился с Сатьей, что подумываю об отступлении и начале новой главы в своей жизни. С того момента мы сошлись во мнении, что к этому переходу нужно подойти целенаправленно, обеспечив стабильность и укрепив заложенный нами фундамент. Xbox всегда был чем-то большим, чем просто бизнес. Это динамичное сообщество игроков, создателей и команд, которым очень важно то, что мы создаем и как мы это делаем. И он заслуживает продуманного, целенаправленного плана на будущее.

Сегодняшний день знаменует собой новую захватывающую главу в истории Microsoft Gaming: Аша Шарма вступает в должность генерального директора, и я хочу первым поприветствовать её в этой невероятной команде. Работа с ней в течение последних нескольких месяцев вселила в меня огромную уверенность. Она обладает неподдельным любопытством, ясностью мышления и глубокой приверженностью пониманию игроков, создателей контента и решений, которые формируют наше будущее. Мы знаем, что это важный момент для наших поклонников, партнеров и команды, и мы полны решимости сделать всё правильно. Я останусь в роли советника в течение лета, чтобы обеспечить плавную передачу дел.

Я также благодарен за силу нашей студийной организации. Мэтт Бути и наши студийные команды продолжают создавать невероятное портфолио, и я полностью уверен в лидерстве и творческом потенциале наших глобальных студий. Хочу поздравить Мэтта с повышением до должности исполнительного вице-президента и директора по контенту.

В рамках этого переходного периода Сара Бонд решила покинуть Microsoft, чтобы начать новую главу в своей жизни. Сара сыграла ключевую роль в переломный период для Xbox, формируя стратегию нашей платформы, расширяя Game Pass и облачный гейминг, поддерживая запуск новых устройств и руководя некоторыми из самых значимых моментов в нашей истории. Я благодарен ей за сотрудничество и за тот вклад, который она внесла, и желаю ей всего наилучшего в будущем.

Больше всего я хочу сказать «спасибо» всем сотрудникам Microsoft Gaming. Я многому научился у этой команды и сообщества, развивался вместе с вами и постоянно вдохновлялся вашей креативностью, смелостью и заботой об игроках, создателях и друг о друге каждый день.

Я невероятно горжусь тем, чего мы достигли вместе за последние 25 лет, и я полностью уверен во всех вас и в открывающихся перед вами возможностях. Я буду болеть за вас в этой новой главе как самый преданный поклонник и игрок Xbox.

Фил

XBL: P3

Сатья Наделла (генеральный директор Microsoft)

Игровая индустрия была частью Microsoft с самого начала. Flight Simulator вышел раньше Windows, и можно практически проследить прямую линию от DirectX в 90-х годах до эры ускоренных вычислений, в которой мы живем сегодня.

В честь 25 -летия Xbox перед нами открываются огромные возможности и масштабная программа инноваций. Сегодня мы охватываем более 500 миллионов активных пользователей в месяц, являемся ведущим издателем на всех платформах и продолжаем внедрять инновации в игровом оборудовании, контенте и сообществе, служа создателям и игрокам по всему миру.

Я высоко ценю игровую индустрию и ее центральную роль в наших потребительских амбициях, и, заглядывая в будущее, я рад сообщить, что Аша Шарма станет исполнительным вице-президентом и генеральным директором Microsoft Gaming и будет подчиняться мне. За последние два года работы в Microsoft, а ранее в качестве операционного директора Instacart и вице-президента Meta, Аша помогла создать и масштабировать сервисы, охватывающие миллиарды людей и поддерживающие процветающие потребительские и разработческие экосистемы. Она обладает богатым опытом в создании и развитии платформ, согласовании бизнес-моделей с долгосрочной ценностью и работе в глобальном масштабе, что будет иметь решающее значение для вывода нашего игрового бизнеса на новый этап роста.

Мэтт Бути станет исполнительным вице-президентом и директором по контенту, подчиняясь Аше. Карьера Мэтта отражает его многолетнюю преданность играм и людям, которые их создают. Под его руководством Microsoft Gaming выросла до почти 40 студий, работающих в Xbox, Bethesda, Activision Blizzard и King, которые являются домом для таких любимых франшиз, как Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush и Fallout.

Вместе Аша и Мэтт обладают необходимым сочетанием лидерских качеств в разработке потребительских продуктов и глубокими знаниями в игровой индустрии, чтобы продвигать инновации нашей платформы и разработку контента. В прошлом году Фил Спенсер принял решение уйти из компании, и с тех пор мы обсуждаем планы преемственности. Я хочу поблагодарить Фила за его выдающееся лидерство и сотрудничество. За более чем 38 лет работы в Microsoft, включая 12 лет руководства игровым подразделением, Фил помог трансформировать то, что мы делаем, и то, как мы это делаем. Он расширил наше присутствие на ПК, мобильных устройствах и в облаке; почти утроил размер бизнеса; помог сформировать нашу стратегию за счет приобретений Activision Blizzard, ZeniMax и Minecraft; и укрепил нашу корпоративную культуру во всех наших студиях и на платформах. Я давно восхищаюсь непоколебимой преданностью Фила игрокам, создателям и своей команде, и я лично благодарен ему за лидерство и советы. Он продолжит тесно сотрудничать с Ашей, чтобы обеспечить плавный переход.

В наших студиях работают выдающиеся творческие специалисты, а глобальная платформа не имеет себе равных. Я с нетерпением жду, как мы воспользуемся открывающимися возможностями и определим, что будет дальше, оставаясь при этом верными ценностям игроков и создателей.

Пожалуйста, присоединитесь ко мне в поздравлении Аши и Мэтта с их новыми должностями и в выражении благодарности Филу за все, что он сделал для Microsoft и для нашей отрасли.

Аша Шарма (новый генеральный директор Microsoft Gaming)

Дорогая команда,

Сегодня я приступаю к исполнению обязанностей генерального директора Microsoft Gaming.

Я испытываю одновременно два чувства: смирение и неотложность.

Скромность, потому что эта команда десятилетиями создавала нечто выдающееся. Необходимость действовать оперативно, потому что игровая индустрия переживает период быстрых перемен, и нам нужно действовать четко и уверенно.

Я погружаюсь в работу, созданную поколениями художников, инженеров, дизайнеров, писателей, музыкантов, операторов и многих других, кто создавал миры, принесшие радость и глубокий личный смысл сотням миллионов игроков. Уровень мастерства здесь исключителен, и он усиливается компанией Xbox, основанной на убеждении, что сила игр объединяет людей и продвигает индустрию вперед.

Спасибо Филу за его лидерство, а также каждой студии, платформе и операционной команде, которые заложили этот фундамент. Мы являемся хранителями одних из самых любимых историй и персонажей в индустрии развлечений и объединяем игроков и создателей вокруг удовольствия и сообщества в мире игр совершенно новыми способами.

Моя первоочередная задача проста: понять, как это работает, и защитить это.

Это начинается с трех обязательств.

Во-первых, отличные игры.

Всё начинается здесь. Прежде чем что-либо делать, у нас должны быть великолепные игры, любимые игроками. Незабываемые персонажи, истории, которые вызывают эмоции, инновационный геймплей и творческое совершенство. Мы будем расширять возможности наших студий, инвестировать в культовые франшизы и поддерживать смелые новые идеи. Мы будем рисковать. Мы будем выходить на новые категории и рынки, где сможем приносить реальную пользу, основанную на том, что больше всего важно для игроков.

Я повысил Мэтта Бути в должности в знак признания его преданности делу. Он понимает тонкости и сложности создания великолепных игр, руководил командами, которые выпускали отмеченные наградами работы, и заслужил доверие разработчиков игр по всей индустрии.

Во-вторых, возвращение Xbox.

Мы подтверждаем свою приверженность нашим основным поклонникам и игрокам Xbox, тем, кто был с нами на протяжении последних 25 лет, а также разработчикам, создающим масштабные вселенные и впечатления, которые пользуются популярностью у игроков по всему миру.

Мы будем чтить наши корни, вновь подтверждая свою приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сформировала нас как личность. Она связывает нас с игроками и поклонниками, которые вкладывают средства в Xbox, и с разработчиками, создающими для неё амбициозные проекты.

Сегодня игры доступны на разных устройствах, а не ограничиваются рамками какого-либо одного аппаратного компонента. По мере расширения на ПК, мобильные устройства и облачные сервисы, Xbox должен обеспечивать бесшовную, мгновенную работу и соответствовать потребностям сообществ, которым мы служим. Мы будем устранять барьеры, чтобы разработчики могли создавать контент один раз и охватывать игроков по всему миру без компромиссов.

В-третьих, будущее игр.

Мы являемся свидетелями переосмысления игры.

Чтобы соответствовать духу времени, мы будем создавать новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: культовые команды, персонажей и миры, которые любят люди. Но мы не будем рассматривать эти миры как статичную интеллектуальную собственность, которую нужно выжимать и монетизировать. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать и делиться своими собственными историями.

По мере развития монетизации и искусственного интеллекта, влияющих на это будущее, мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью или наводнять нашу экосистему бездушным мусором, созданным с помощью ИИ. Игры — это и всегда будут искусство, созданное людьми и с использованием самых инновационных технологий, предоставленных нами.

Следующие 25 лет принадлежат командам, которые осмеливаются создавать нечто удивительное, то, на что никто другой не решается, и у которых хватает терпения довести дело до конца. Мы делали это раньше, и я здесь, чтобы помочь нам сделать это снова. Я хочу вернуться к бунтарскому духу, который изначально создал Xbox. Это потребует от нас неустанно подвергать сомнению всё, пересматривать процессы, защищать то, что работает, и быть достаточно смелыми, чтобы менять то, что не работает.

Спасибо, что приняли меня в это путешествие.

Аша

Мэтт Бути (глава Xbox Game Studios)

Я с большой благодарностью прочитал записку Фила. Он неизменно поддерживал создателей игр и наши студийные команды, и я многому научился у него за эти годы. Все наши игры выиграли от его фундаментальной поддержки. Я также благодарен Сатье за ​​его неизменную приверженность игровой индустрии и за его видение того, как она может быть связана с компанией в целом.

В перспективе я рад сотрудничать с Ашей в качестве нашего следующего генерального директора. Наши первые разговоры были посвящены ее стремлению создавать великолепные игры и той роли, которую это играет в нашем общем успехе. Она задает вопросы, добивается ясности и хочет, чтобы наши решения основывались на потребностях игроков и разработчиков. Такой подход важен, поскольку индустрия вокруг нас быстро меняется: как взаимодействуют игроки, как создаются игры и как развиваются бизнес-модели и платформы.

У нас есть веские основания верить в то, что нас ждет впереди. Эта организация и ее франшизы десятилетиями успешно справлялись с переменами, и наша сила заключается в командах, которые умеют адаптироваться и продолжать добиваться результатов. Эта уверенность основана на сильной системе уже существующих франшиз, новых проектах, в которые мы верим, и явном спросе со стороны игроков на то, что мы создаем.

Моя задача — поддерживать существующие команды и руководителей, а также создавать для них условия для достижения наилучших результатов. Хочу подчеркнуть, что в наших студиях не планируется никаких организационных изменений.

Спасибо за всё, что вы делаете для игроков и друг для друга.

Мэтт

  • Кто, кто? Наша Шаурма?)