Diablo IV: список изменений обновления 2.6

Команда разработчиков Diablo IV выпускает регулярные обновления, которые повышают качество игрового процесса, улучшают механики игры, добавляют новый контент, изменяют баланс классов, исправляют ошибки и неполадки.
Версия 2.6.0 #70982 (все платформы) — 11 марта 2026 г.
Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.
Краткое описание обновления 2.6.0:
- В сезонном игровом мире вы сможете использовать запятнанные кровью печати, чтобы призывать усиленные варианты кошмарных подземелий, боссов в логовах и инфернальных орд. Если этого мало, воспользуйтесь окровавленными печатями, чтобы устроить себе еще более сложное испытание.
- В игре появились новые уникальные предметы для различных классов, которые наверняка пригодятся вам при истреблении демонов. Добыть их можно в логове нового босса — Мясника.
- Была улучшена механика ошеломления боссов. Теперь ошеломить боссов можно в два раза быстрее, чем раньше, но в течение 30 секунд после этого они будут в пять раз более невосприимчивы к ошеломлению.
- В Башне появились новые противники и планировки уровней, а боссы стали гораздо опаснее. Но теперь для прохождения этажа вам потребуется истребить меньше неприятелей.
Изменения с PTR
Изменения в игре
- Множители серии убийств теперь отмечаются в интерфейсе.
- Серии убийств больше не сбрасываются при переходе между уровнями подземелья.
- Запятнанные кровью подземелья приносят более ценные награды, включая гарантированные окровавленные и наследные предметы за победу над окровавленными боссами.
- Были изменены следующие свойства «Резни»:
- Скорость атаки за каждый этап серии убийств повышается на 8% (вместо 6%).
- Время восстановления умений за каждый этап серии убийств сокращается на 6% (вместо 3%).
- Вероятность критического удара за каждый этап серии убийств повышается на 8% (вместо 5%).
- Здоровье при ударе за каждый этап серии убийств восполняется на 100 ед. больше.
- Максимальный запас здоровья за каждый этап серии убийств увеличен на 3%.
- Скорость передвижения за каждый этап серии убийств повышается на 10% (вместо 7%).
- Затраты ресурса за каждый этап серии убийств сокращаются на 10% (вместо 6%).
- Всем классам теперь доступно окровавленное свойство, которое увеличивает их основную характеристику на 3% за каждый этап серии убийств. Это свойство можно встретить у окровавленных предметов с силой снаряжения не менее 750.
- Изменения баланса некроманта:
- Пассивный эффект «Смерть придает силы»
- Время действия увеличено с 6 до 8 сек.
- Легендарный узел «Кровавая баня»
- Ранее: вы наносите на 20% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, физический урон увеличивается на 50% на 5 сек.
- Теперь: вы наносите на 20% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон увеличивается на 50% на 5 сек.
- Пассивный эффект «Смерть придает силы»
- Было удалено благовоние жизненной силы.
Исправление неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой подношения из Подземного города могли стать окровавленными.
- Исправлена неполадка, в результате которой после обработки предмета не отображался его новый уровень.
- Исправлена неполадка, в результате которой Мясник больше не появлялся в кошмарном подземелье со свойством «Свежее мясо», если игрок покидал его и возвращался с помощью портала в город.
- Исправлена неполадка, в результате которой ближние и дальние эффекты уникальных перчаток «Роковая кожа» могли применяться одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить эпохальные уникальные предметы с мощными свойствами.
- Исправлена неполадка, в результате которой не все игроки получали оповещение о начале Обреченного ритуала в области Адского натиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект серии убийств не соответствовал реальной длительности текущей серии убийств.
- Исправлена неполадка, в результате которой кровавые взрывы излишне увеличивали серию убийств.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании умения паладина «Падающая звезда» с улучшением «Быстрее света» в отправной точке на земле оставался серый квадрат.
- Исправлена неполадка, в результате которой значения аспектов в Кодексе силы расходились со значениями запечатленных или найденных аспектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой после победы над Азмоданом появлялась сокровищница, для открытия которой требовались предметы сезона божественного вмешательства.

Дополнение
Изменения баланса
Паладин
Умения
Аура священного Света
- В описании теперь уточняется, что урон умения увеличивается от бонуса к скорости атаки.
Освящение
- Теперь при выборе улучшения бонус к урону остается 90%.
Осуждение
- В описании теперь уточняется, что при повышении уровня умения увеличивается максимальная скорость атаки, а не максимальный запас эффектов «Непоколебимости».
Аура непокорности
- Частота срабатывания эффекта «Обряда молитвы» увеличена с 2 до 1 сек.
- В описании теперь уточняется, что эффект «Обряда молитвы» срабатывает и при исцелении себя.
Ярость Небес
- Базовый урон «Утроения» увеличен с 36% до 56%.
Жертвенные слова (усиление «Воодушевления»)
- Затраты здоровья увеличены с 15% до 35%.
- Для значка «Жертвенных слов» добавлены индикатор длительности и цифровое значение эффекта.
Воззвание Небес (улучшение «Копья Небес»)
- Ранее: первое упавшее «Копье небес» получает постоянную метку «Правосудия» и остается на поле боя, нанося x% ед. урона каждую секунду в течение 8 сек.
- Теперь: «Копье небес» изначально запускает 3 копья, которые наносят x% урона в секунду в течение 12 сек. На эти копья можно наложить метки «Правосудия».
Пассивные умения
Путь покаяния
- Бонус к урону увеличен с 10% до 12% за эффект.
Уникальные предметы
Пламя рассвета
- Теперь в описании указано, что область поражения ауры вокруг игрока также изменяется.
- Теперь при применении «Ауры священного Света» обновляется время действия эффекта.
- Для уникальных предметов паладина повышена вероятность, что «Аура Священного Света» нанесет удвоенный урон.
- Время действия положительного эффекта увеличено с 15 до 20 сек.
- Для значка «Ауры священного Света» добавлены индикатор длительности и цифровое значение эффекта.
- Теперь в описании указано, насколько увеличивается область поражения огнем за уровень эффекта.
Солнечное клеймо
- Урон увеличен с 30–50% до 60–100%.
Расколотая ночь
- Удалено пассивное свойство «Омовение». Теперь предмет дает +2–4 к уровням умений аур.
Закаливание
Эффективность «Ауры священного Света»
- Получаемый бонус удвоен.
Совершенствование
Замок
- Ранее: ваш урон увеличивается на 1,8% вашей брони.
- Теперь: ваш урон увеличивается на 125% уменьшаемого броней получаемого урона.
Наследник духов
Легендарный узел «Боец ближнего боя»
- Бонус к урону увеличен с 30% до 45%.
Легендарный узел «Горькое лекарство»
- Бонус к урону от отравления увеличен с 60% до 80%.
Легендарный узел «Рвение»
- Время действия эффекта уменьшено с 10 до 5 сек.
- Максимальное количество эффектов увеличено с 10 до 20.
- Теперь в описании указано, что при накоплении максимального количества эффекты бонуса не обновляются.
Прочее
- Было удалено благовоние жизненной силы.
Исправление неполадок
Паладин
Древо умений
- Исправлена неполадка, в результате которой руна Цан засчитывала повторное использование «Зенита» за применение мощного умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол», улучшение для «Зенита», наносил только 10% предполагаемого урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Освящение» не накладывало ослабление.
- Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании брони в облике «Судьи» получаемые или теряемые значения не сохранялись.
- Исправлена редкая неполадка, в результате которой метка «Правосудия» могла накладываться на разрушаемые объекты окружения.
- Исправлена неполадка, в результате которой метка «Правосудия» срабатывала так, словно всегда наносила урон еще одной дополнительный цели.
Комментарий разработчиков: при срабатывании взрывов множества меток «Правосудия» за короткий отрезок времени это изменение будет относительно незаметным, но оно значительно снизит количество единичных взрывов.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы «Судного дня» перемножались, а не складывались.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Ауры священного Света» применялся к союзникам с задержкой.
- Исправлена неполадка, в результате которой союзные NPC в области действия «Ауры священного Света» наносили значительно больше урона, чем ожидалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой после первого применения фиксировались показатели эффекта «Ауры фанатизма».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Обряд молитвы», улучшение «Ауры непокорности», давал эффекты «Непоколебимости» за каждого исцеленного союзника, а не за сам факт того, что был исцелен хотя бы один союзник.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к эффекту шипов от «Ауры непокорности» не увеличивался сразу после распределения очков для улучшения умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект при активации «Ауры непокорности» не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Воздаяние» не получало при атаке полный бонус к эффекту шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Щит воздаяния», усиление «Освященного щита», не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Бастион шипов», усиление «Крепости», не получал при атаке полный бонус к эффекту шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Безнаказанность», усиление «Эгиды», не давала бонус к эффекту шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Божественного копья» иногда нельзя было совершить рывок.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Клятва джаггернаута» увеличивала урон всех умений, а не только урон умений категории «Джаггернаут».
- Исправлена неполадка, в результате которой два быстрых нажатия на «Падающую звезду» ставили ее повторное применение в очередь еще до того, как персонаж заканчивал использовать ее в первый раз.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Падающая звезда» могла наносить урон врагам за запертыми дверями.
- Исправлена неполадка, в результате которой оружие в правой руке игрока могло становиться невидимым, если он использовал любое умение сразу после использования «Падающей звезды».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Освящение» с улучшением «Бастион» могло обездвиживать противников за пределами его области действия.
Совершенствование
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Замок» в некоторых случаях фиксировал значения, полученные от доспехов.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Закон» давал дополнительный бонус к базовому урону, а не к дополнительному урону метки «Правосудия».
- Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Проповедование» усиливался от скорости оружия, а не от бонуса к скорости атаки.
Предметы
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект послушника не накладывал ослабление.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые мощные умения давали больше одного эффекта за применение для аспекта апогейного фурора.
Комментарий разработчиков: повторно использованные мощные умения будут давать один эффект за первое применение в серии. Мощные умения с зарядами будут давать один эффект за применение.
- Исправлена неполадка, в результате которой прибавка у урону аспектов золотого часа и вершителя складывалась, а не перемножалась.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Бастиона сэра Маттиаса» применялся к базовому урону.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Выговор Света» и «Солнечное клеймо» давали некорректный бонус к силе и максимальному запасу здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Пламени рассвета» вокруг союзников появлялся визуальный эффект огненной ауры.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Аура священного Света», усиленная «Пламенем рассвета», изменяла скорость нанесения урона союзных NPC.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Серебристая пелена» позволяла активировать основные умения бесконечно, если игрок владел свойствами, снижающими время восстановления «Ускользания» с помощью атак.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Песнь собора» и «Триумф Гризвольда» могли получить некорректные свойства.
- Исправлены неполадки, связанные с различными легендарными аспектами и уникальными предметами, которые давали меньший бонус к урону, чем ожидалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, которое удваивало урон ударов крылом «Судьи», фиксировало значение после первого срабатывания.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к снижению урона от «Правосудия Ауриэль» не удваивался.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Правосудие Ауриэль» срабатывало при любом варианте активации облика «Судьи».
- Исправлена неполадка, в результате которой усиление «Оберега Белой голубки» исчезало, если игрок применял умение сразу после использования последнего накопленного эффекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время действия «Зенита» игрок терял неудержимость, если он обладал максимальным количеством эффектов «Рвения», полученных с помощью аспекта завета ревнителя.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой описание «Обряда покорности», усиления Ауры священного Света» не объясняло его эффект должным образом.
Комментарий разработчиков: это умение оглушает врагов при попадании, а затем наносит урон по области, если во время действия умения оглушенный враг был убит.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Освящения» указывалось заниженное значение урона.
Комментарий разработчиков: в качестве компенсации паладин получил усиление, о котором мы говорили выше.
- Исправлена неполадка, в результате которой описание «Искупления», усиления «Порицания», не указывало бонус к урону за повышение уровня умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании на вероятность блока не показывалось итоговое значение.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании к «Глашатаю Закарума» некорректно указывался множитель.
- Исправлен ряд неполадок, которые возникали при использовании поиска по ключевому слову в древе умений паладина.
- Исправлен ряд неполадок, из-за которых различные игровые описания были неточными или не сообщали всю информацию.
- Исправлена неполадка, в результате которой изменения клятв не сохранялись при переключении комбинаций в оружейной.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой «Обнаружение», легендарный узел совершенствования наследника духов, давал бонус сверх удвоенного значения при попадании по противникам под действием эффектов контроля.

Основная игра
Изменения в игре
Новые предметы
Все новые уникальные предметы этого сезона можно получить, победив Мясника, нового босса в логове.
Кровожадный идол (уникальный амулет)
Свойства
- +51–65 ко всем характеристикам
- +8,3–10% к скорости атаки
- +7–8% к вероятности критического удара
- -17,5–31,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья
Эффект
- Вы постоянно находитесь в состоянии берсерка, но получаете на 200% больше урона от горения в течение 8 сек. Пока вы горите в состоянии берсерка, наносимый вами урон увеличивается еще на 75–125%.
Предмет доступен для всех классов
Клеймо вендиго (уникальное кольцо)
Свойства
- +424–457 к максимальному запасу здоровья
- +855–1086 к восполнению здоровья
- +146–159 к восполнению здоровья при ударе
- +441–490 к сопротивлению физическому урону
Эффект
- Каждая серия из 15 убийств, совершенная в течение 30–60 сек., увеличивает наносимый вами урон на 2%, а ваш максимальный запас здоровья — на 1%.
Предмет доступен для всех классов
Проржавевший дирк (уникальный кинжал)
Свойства
- +51–65 ко всем характеристикам
- +424–457 к максимальному запасу здоровья
- +8,3–10% к скорости атаки
- +40–50% к урону, наносимому уязвимым противникам
Эффект
- Одиночные цели получают на 50–100% больше урона.
Предмет доступен для волшебника, друида, разбойника и некроманта
Роковая кожа (уникальные перчатки)
Свойства
- +424–457 к максимальному запасу здоровья
- +1–2 к уровням основных умений
- +7–8% к вероятности критического удара
- +8,3–10% к скорости атаки
Эффект
- Удары делают находящихся вдалеке противников уязвимыми и ослабляют противников вблизи. Противники, на которых одновременно действуют эффекты уязвимости и ослабления, получают на 10–30% больше урона.
Предмет доступен для всех классов
Тысячеглазый разоритель (уникальный одноручный топор)
Свойства
- +424–457 к максимальному запасу здоровья
- +7–8% к вероятности критического удара
- +36,5–50% к скорости передвижения после убийства особого противника
- Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите 900–2400 ед. физического урона
Эффект
- Во время движения вы получаете эффект «Свирепости», а максимальное количество эффектов «Свирепости» повышается на 1–3. Каждый эффект «Свирепости» также повышает скорость передвижения на 4–8%.
Предмет доступен для варвара, друида, некроманта и паладина
Изменения баланса
Все классы
Тесак Мясника
- Ранее: удачный удар: при критическом ударе вы с вероятностью до 100% повергаете цель в ужас и замедляете ее на 61–90% на 4 сек.
- Теперь: атакуя, вы наносите критические удары раненым противникам. Убивая особых противников, вы повергаете ближайших противников в страх и замедляете их на 65–95% на 2 сек.
Стойкая вера
- Получаемый урон, необходимый для активации эффекта, уменьшен с 40% до 30% максимального запаса здоровья.
- Длительность периодического урона увеличена с 3 до 4 сек.
Набедренные щитки рассвета
- Сопротивление увеличено с 20–40% до 80–160%.
Ржавая печатка З’фала
- Ранее: удачный удар: ваши эффекты периодического урона с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий окружающим противникам 1350–1950 ед. урона соответствующего типа.
- Теперь: когда вы наносите периодический урон любого типа, каждую секунду происходит взрыв, который наносит окружающим вас противникам 3000–4000 ед. урона в течение 4 сек.
Клеймитель душ
- Ранее: зелье здоровья больше не исцеляет. Вместо этого оно создает барьер с запасом прочности, равным 200% исцеления, на 4 сек. Пока вас защищает барьер, получаемый вами урон уменьшается на 20–40%, и теперь вы можете пить зелья здоровья при полном запасе здоровья.
- Теперь: зелье здоровья создает барьер с запасом прочности, равным 100% вашего максимального запаса здоровья, на 1 сек. Пока вас защищает барьер, получаемый вами урон уменьшается на 20–40%, и теперь вы можете пить зелья здоровья при полном запасе здоровья.
Талисман Локрана
- Ранее: вероятность критического удара ваших умений повышается на 0,10–0,40% за каждую единицу основного ресурса на момент применения вплоть до 10–40%. Каждая единица ресурса после 100, вплоть до 500 ед., вместо этого увеличивает критический урон от умений на 0,2%.
- Теперь: критические удары наносят на 50–100% больше урона, но при этом вероятность критического удара снижается на 50%.
Корона Люсиона
- Время действия увеличено с 4 до 6 сек.
- Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 7.
Корона богоубийцы
- Ранее: когда вы оглушаете, замораживаете или обездвиживаете особого противника, вы притягиваете к себе ближайших противников и наносите им на 30–60% больше урона в течение 3 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек. В сражениях с боссами этот эффект срабатывает только при нанесении урона.
- Теперь: применяя эффекты оглушения, заморозки или обездвиживания к противнику, вы отмечаете его и всех противников поблизости, притягиваете их и наносите им 20–40% дополнительного урона.
Лик Андариэль
- Ранее: удачный удар: с вероятностью до 20% создает кольцо яда, наносящее противникам в области действия (4000% урона от оружия) ед. урона за 5 сек.
- Теперь: удачный удар: с вероятностью до 20% создает кольцо яда, наносящее противникам в области действия 40% нанесенного урона за 5 сек.
Варвар
Совершенствование
Мастерское владение оружием
- Теперь дает 4 ед. ярости, а не 12.
- Бонус к урону противникам с низким и высоким уровнями здоровья увеличен с 45% до 75%.
Разжигатель войны
- Ранее: за каждые потраченные 300 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья.
- Теперь: за каждые потраченные 300 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 2% максимального запаса здоровья. Пока на вас действует эффект укрепления, вы наносите на 45% больше урона.
Кровоизлияние
- Бонус к урону увеличен с 60% до 75%.
Друид
Совершенствование
Жажда насилия
- Бонус к урону увеличен с 50% до 70%.
Громовой молот
- Ранее: урон от умений бури увеличивается на 20% суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии, вплоть до 60%.
- Теперь: урон умений бури увеличивается на 60%, а вероятность критического удара повышается на 15%.
Неукрощенная воля
- Время действия увеличено с 5 до 10 сек.
Символ «Обжора»
- Бонус не может превышать 20%.
Некромант
Совершенствование
Кровь рождает кровь
- Бонус к урону увеличен с 10% до 15%, а максимальный бонус увеличен с 50% до 60%.
- Время действия увеличено с 5 до 10 сек.
Пожирание плоти
- Ранее: когда вы расходуете 3 трупа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 6 сек.
- Теперь: поглотив труп, вы наносите на 60% больше урона в течение 8 сек.
Запах смерти
- Бонус к критическому урону увеличен с 30% до 45%.
Кровавая баня
- Ранее: наносит на 40% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон от умений крови увеличивается на 25% на 5 сек.
- Теперь: вы наносите на 20% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, физический урон увеличивается на 50% на 5 сек.
Иссушение
- Бонус к урону увеличен с 300% до 400%.
Хрупкость
- Ранее: проклятые противники получают на 10% больше урона от вас и ваших прислужников. Прибавка увеличивается на 10% за каждую секунду, пока проклятие действует на цель, вплоть до 40%.
- Теперь: вы наносите на 50% больше урона проклятым противникам.
Символ «Вкушение»
- Бонус не может превышать 20%.
Разбойник
Совершенствование
Профессиональные приемы
- Бонус к урону увеличен с 50% до 60%.
Смертельная засада
- Бонус к урону увеличен с 50% до 60%.
Грязный прием
- Бонус к урону увеличен с 30% до 40%.
Волшебник
Совершенствование
Пылающий инстинкт
- Ранее: наносимый вами урон от горения увеличивается на 20% от вашего бонуса к урону от огня и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
- Теперь: вы наносите на 90% больше урона от горения.
Смерть во льдах
- Ранее: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 20% от вашего суммарного бонуса к урону от холода вплоть до 60%.
- Теперь: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 60%.
Призыватель стихий
- Ранее: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и затраты маны на их применение на 10%. Урон от этих умений увеличивается на 10% суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода. Максимальный бонус — 60%.
- Теперь: время восстановления умений категории «Колдовство» или затраты маны на их применение уменьшаются на 20%. Применяя умения категории «Колдовство», вы наносите на 50% больше урона его стихией в течение 6 сек.
Башня
- В Башню добавлены новые типы монстров.
- В Башню добавлены новые карты и декорации.
- Ваш лучший ранг Башни теперь всегда указан в правом верхнем углу рейтинга.
- Теперь боссы Башни наносят гораздо больше урона.
- Теперь для прохождения Башни требуется победить меньше противников.
- Была добавлена кнопка «Показать мое место», чтобы вам было проще ориентироваться.
- Добавлен экран с итогами прохождения, в котором приводится основная статистика.
- В Башню добавлены новые боссы.
- Теперь убитые в Башне алчные гоблины оставляют более ценную добычу.
Улучшения игрового процесса
- На быстрое перемещение теперь влияет скорость передвижения. При встрече преград, через которые можно перескочить, оставаясь в седле, также учитывается скорость транспорта.
- Использование быстрого перемещения теперь сбрасывает время восстановления призыва транспорта.
- Время восстановления зелий больше не меняется при нахождении в Полях Ненависти.
- Обработанные мощные свойства теперь выделяются особыми значками.
- В гардеробе появилась возможность скрывать оружие, чтобы оно не мешало игрокам при создании образа.
- Теперь все двери кошмарных подземелий, не относящиеся к цели, открываются автоматически.
- Время совершения повторяемых действий, таких как открытие портала в город, было уменьшено и теперь не может превышать 0,5 сек.
- Кроме того, совершение действия прервется только после того, как вы получите урон в объеме 20% запаса здоровья (вместо 5%).
Бой
- Была изменена механика ошеломления боссов.
- Теперь ошеломить боссов можно примерно в два раза быстрее, чем раньше.
- Накопленное ошеломление больше не уменьшается со временем. Теперь прогресс к ошеломлению босса не теряется.
- Ошеломленный босс на 20 секунд становится менее восприимчив к ошеломлению.
- В течение этого времени повторно ошеломить босса будет в 5 раз сложнее.
- Порог ошеломления увеличивается на 50% за каждого дополнительного участника группы.
- Монстры со свойством «Легендарный» теперь появляются только на уровне сложности «Эксперт» или более высоком.
- Монстры со свойством «Уникальный» теперь появляются только на уровне сложности «Покаяние» или более высоком.
- Теперь во время битвы с инфернальными ордами на уровнях сложности ниже «Истязания» в Кровожадном совете вас будет ждать только один босс.
- Добавлено новое свойство для монстров — «Похититель». Противники с этим свойством будут вытягивать ваш ресурс.
- Следующие свойства монстров больше не будут встречаться в Яме:
- Щит
- Неудержимость
- Телепортация
Комментарий разработчиков: нам сообщили, что игроки иногда начинают прохождение заново, если встречают монстров с этими свойствами. Поэтому мы решили убрать их из этих режимов.
- Были обновлены визуальные эффекты свойств монстров «Усиление огнем» и «Сфера огня» — теперь их будет гораздо проще заметить.
- Теперь монстры-прислужники визуально отличаются от остальных.
Прочее
- Обновлены шаблоны DLSS Super Resolution — теперь по возможности они используют функционал DLSS 4.5. Это приводит к улучшению качества изображения при использовании режимов «Макс. производительность», «Производительность» и «DLAA».
- Теперь в хорадримских хранилищах можно найти гораздо меньше маревита.
- Максимальный запас маревита был увеличен с 999 999 ед. до 99 999 999 ед.
- Теперь победы над боссами в логовах и вне подземелий приносят меньше опыта.
Исправление неполадок
Специальные возможности
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых система чтения экрана некорректно обрабатывала и озвучивала текст. Были внесены следующие исправления:
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала только количество наград сезонного рейтинга, пропуская их описание.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера система чтения экрана не зачитывала имена игроков в меню общения.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана переставала зачитывать текст из меню сезонного рейтинга, если игрока атаковали.
- Исправлена неполадка, в результате которой при открытии первого питомца система чтения экрана отправляла игрока к смотрителю стойл, а не в гардероб.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала все инструкции по изменению сложности.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала текст при завершении испытания.
- Исправлена неполадка, в результате которой в системе чтения экрана происходил сбой при озвучивании слов с апострофами.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала заголовки подменю в гардеробе.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана иногда некорректно работала на странице магазина.
Башня
- Исправлена неполадка, в результате которой искусный гоблин не пропадал даже после заполнения шкалы.
- Исправлена неполадка, в результате которой с некоторой вероятностью уровень Башни генерировался таким образом, что игрок переносился в место, откуда мог наносить урон монстрам, не покидая при этом изначальной точки.
- Исправлена неполадка, в результате которой Сеятель гниения мог стать невидимым, если получал урон от собственного умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые парные прохождения отображались в рейтинге как одиночные.
- Исправлена неполадка, в результате которой прохождение Башни могло длиться дольше 10 минут, если босс был призван в момент завершения обратного отсчета.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Башню могли войти персонажи в вечном мире.
- Исправлена неполадка, в результате которой ловушки могли убить противников в Башне еще до того, как игрок войдет на уровень.
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой «Неудержимость», усиление «Ярости гризли», могла произвольно пропасть.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект скверного чревоугодия не срабатывал дважды, если голем некроманта был усилен свойством двойного удара.
- Исправлена неполадка, в результате которой големы, созданные из смертоцвета, восстанавливались медленнее, чем должны были.
- Исправлена неполадка, в результате которой срабатывание лживого аспекта приводило к тому, что «Смертоносная ловушка» создавала вдвое больше оглушающих гранат.
- Исправлена неполадка, в результате которой оглушающие гранаты «Смертоносной ловушки», создаваемые лживым аспектом, появлялись рядом с вашим персонажем, а не рядом с местом, где находилась «Смертоносная ловушка».
- Исправлена неполадка, в результате которой количество ресурса, получаемого от «Сапог павшего зверя», не отображалось на сфере ресурса и экране характеристик персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой у щитов могло появиться свойство, повышающее прочность барьера.
- Исправлена неполадка, в результате которой призыв Бартука в режиме «Инфернальные орды» ровно за 666 ед. эфира приводил к тому, что Бартук появлялся, но эфир не расходовался, а после победы нельзя было получить добычу. (Бартук явно боялся символа Диабло.)
- Исправлена неполадка, в результате которой «Переполненная камея Эсадоры» дополнительно не повышала уровни умений при наличии временных бонусов к ним.
- Исправлена неполадка, в результате которой бой с Андариэль мог продолжаться дольше, чем задумывалось, если ее здоровье опускалось до нуля во время смены этапа боя.
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях «Коготь зверя» не позволял накапливать заряды чар «Телепортации».
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях «Коготь зверя» мог менять уменьшение времени восстановления чар «Телепортации».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли продолжать прохождение подземелья «Древний резервуар», когда противники появлялись за барьером.
- Исправлена неполадка, в результате которой выполнение задачи не засчитывалось, если игроки убивали босса крепости Малнока слишком быстро.
- Исправлена неполадка, в результате которой после воскрешения игрока зелья переставали пополняться.
- Исправлена распространенная неполадка, в результате которой костяная баллиста не приближалась к игроку на расстояние атаки.
- Исправлена неполадка, в результате которой ползучие тени не появлялись в кошмарном подземелье с соответствующим свойством.
- Исправлена неполадка, в результате которой в конце режима «Усиливающиеся кошмары» игроки могли призвать Астарота несколько раз, если присоединялись к другим группам.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой при повышении качества предмета цвет строки менялся и у базовых свойств, не затронутых улучшением.
- Исправлена неполадка, в результате которой перемножающиеся бонусы к урону против целей под действием эффектов контроля не отображались на экране характеристик персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Посмотреть на карте» в меню сезонного рейтинга не работала в подземельях.
- Исправлена неполадка, в результате которой оружейная в некоторых случаях становилась недоступной.
- Исправлен ряд неполадок, которые возникали при перемещении по вкладке профиля игрока с помощью контроллера.
- Исправлены различные случаи отображения заглушек, а также случаи отсутствия текстов или изображений.
- Исправлен ряд случаев, в которых описания некоторых аспектов не совпадали с описаниями в кодексе.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой после спешивания оружие игроков и их спутников становилось невидимым.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время задания «Штурм ворот» видения Лилит и Венард появлялись снова.
- Исправлена неполадка, в результате которой в сундуке шепота «Коллекция колец» содержалось лишь одно кольцо. Как странно, что мы вынуждены страдать из-за такой маленькой вещицы.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундук шепота не содержал необходимых материалов для призыва босса в логове.
- Исправлена неполадка, в результате которой взаимодействие с вороном с Древа не удовлетворяло требования для выполнения цели «Заберите награду Шепчущего древа» в задании «Подвиги чемпиона».
- Исправлена неполадка, в результате которой при прохождении уровней Ямы игроки получали некорректное количество опыта.
- Исправлена неполадка, в результате которой испытания «Замученный претендент» не всегда выполнялись при соблюдении всех требований.
- Исправлена неполадка, в результате которой некроманты не могли запечатлеть некоторые легендарные аспекты на щитах.
- Исправлена неполадка, в результате которой при добавлении закаленного свойства для снижения затрат основного ресурса игрок больше не мог получить то же свойство для предмета во время наложения чар.
- Исправлена неполадка, в результате которой свиток побега можно было использовать в городе.
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых кнопка «Покинуть подземелье» работала некорректно.
- Внесены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики и аудио.









