Diablo IV: обзор обновления PTR 3.2 — 15-й сезон

автор

опубликовано

30/07/2026 21:11

поделиться

Комментарии

11

Diablo IV: обзор обновления PTR 3.2 — 15-й сезон

Разработчики Diablo IV опубликовали обзор обновления 3.2, которое будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) с 4 по 11 августа. В игре пройдет тестирование 15-го сезона, механики Подземелий с испытаниями, засад в открытом мире, уникальных предметов из прошлого и многого другого.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Обновление 3.2.0 на PTR: все, что нужно знать

Обновление 3.2.0 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV с 4 августа, 20:00 по московскому времени по 11 августа, 20:00 по московскому времени. У вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения, которые появятся в игре с началом нового сезона и радикально изменят игровой процесс и в сезонном, и вечном мирах.

Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала следующего, 15-го сезона. Вы сможете опробовать новые уникальные предметы из прошлого, иглы души, механику возрождения персонажа, новую систему хорадримской почты и многое другое.

Опираясь на ваши отзывы и комментарии, мы сможем доработать контент нового сезона перед запуском. Они помогают точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки, поддерживать высочайшее качество игрового процесса и тестировать новые игровые механики. Спасибо за участие в тестировании новых функций на PTR и отправленные вами отзывы.

Комментарий к версии 3.2.0 на PTR

Нововведения версии 3.2.0 на PTR отличаются от того, к чему вы привыкли, — так и задумано. Мы сообщим детали на BlizzCon и не хотим раскрывать все, что предложит 15-й сезон, пока нам не представится возможность осветить его подробнее. BlizzCon ждет…

Вот список новинок, которые можно будет попробовать в версии 3.2.0 на PTR перед началом нового сезона.

Содержание

Иглы души

В Санктуарии воспылала новая сила, которая поможет вам сокрушить легионы Преисподней.

  • Уникальные предметы для инкрустации: даруют мощь, но при этом могут больно укусить. Хорошенько подумайте, как лучше вплести их в вариант развития своего персонажа.
  • Обладают пятью степенями редкости: обычные, магические, редкие, легендарные и уникальные. Их также можно улучшать в хорадримском кубе.
  • Вставляются в украшения и повышают сопротивление физическому урону и стихиям.

Иглы души

Примечание: указанные ниже значения увеличиваются в зависимости от качества предмета.

  • Игла Мучений
    • +250/1750/2625/4375 к сопротивлению огню
    • Ваши скорость атаки и вероятность критического удара повышаются на 15/20/25/35%, но затраты основного ресурса повышаются на 30%.
  • Игла Греха
    • +250/1750/2625/4375 к сопротивлению молнии
    • Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 10/20/30/40%, но максимальный запас основного ресурса уменьшается на 30%.
  • Игла Лжи
    • +250/1750/2625/4375 к сопротивлению холоду
    • Вероятность получения опыта и материалов повышается на 40/60/80/100%, а бонус к опыту за убийство — на 25%, но на вас постоянно действуют эффекты ослабления и уязвимости.

  • Игла Черного камня души
    • +7/20/30/50 ко всем характеристикам
    • Убивая врагов, вы поглощаете душу на 15 сек. Каждая поглощенная душа увеличивает наносимый вами урон на 2/3/4/5%, но получаемый вами урон также увеличивается на 0,5%. Этот бонус суммируется, но не обновляется.
  • Игла Боли
    • +250/1750/2625/4375 к сопротивлению яду
    • Вы получаете на 10/20/30/40% меньше урона, но ваша скорость передвижения уменьшается на 30%.
  • Игла Матери
    • +250/1750/2625/4375 к сопротивлению физическому урону
    • Вы беспрепятственно проходите сквозь противников. Когда вы касаетесь противников, те становятся уязвимыми на 10 сек. Коснувшись 100/150/200/250 противников, вы получите эффект оглушения на 4 сек.
  • Игла Адского пламени
    • +35/50/375/625 к сопротивлению всем стихиям
    • Вы наносите на 40/60/80/100% больше урона, но вероятность критического удара понижается на 100%.
  • Игла Проклятий
    • +250/1750/2625/4375 к сопротивлению темной магии
    • Когда вы убиваете группу особых монстров, сила монстров увеличивается на 1 ед. в течение 10/15/20/25 сек.

К началу

Подземелья с испытаниями

Подземелья с испытаниями — новая игровая механика, доступная в Санктуарии. Учтите, что описанные испытания созданы специально для общего тестирования системы. Содержание 15-го сезона будет отличаться.

  • Попасть в подземелья с испытаниями можно через порталы, которые появляются в открытом мире. В этих порталах вас будет ждать бой с грозным боссом.
  • На уровнях сложности «Истязание» вы можете настроить текущую сложность сражения и добавить к ней до трех уровней. Чем опаснее бой, тем щедрее награды.

К началу

Засады в открытом мире

Один демон в кустах опаснее, чем три в Преисподней. Будьте начеку, путешествуя по открытому миру, иначе вас схватят.

  • Во время странствий вы изредка можете стать целью охоты, устроенной демоном. Вас предупредят о том, что скоро вы станете чьей-то добычей. У вас будет 30 секунд на то, чтобы скрыться или подготовиться к бою.
  • Этот поединок станет серьезным испытанием даже для закаленных воинов Санктуария. Это очень сложный бой.

К началу

Уникальные предметы из прошлого

Десять уникальных предметов вернулись из далекого прошлого Санктуария. Ветераны серии сразу узнают эти предметы, взятые из оригинальных Diablo, Diablo II и Diablo III. Пять предметов будут доступны для всех классов, а остальные — только для некоторых. Это постоянное нововведение, доступное во всех версиях Diablo IV.

Рядом с названием в списке ниже указаны ячейки, которые предметы занимают и в Diablo IV, и в играх, где они встречались ранее.

Для всех классов:

  • Корона Леорика (шлем)
  • Наручи возмездия (перчатки)
  • Кольцо королевской роскоши (кольцо)
  • Иорданов камень (кольцо)
  • Рубаха Попрыгушки * (нагрудник)

* Предмет «Ожерелье Попрыгушки» стал частью нагрудника.

Для некоторых классов:

  • Острие Ариок (двуручное древковое оружие): варвар, друид, наследник духов
  • Искания Генриха (средоточие для левой руки): волшебник, некромант, чернокнижник
  • Ин-Гом (одноручный меч): варвар, друид, разбойник, некромант, паладин, чернокнижник
  • Горнило (двуручная булава): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник
  • Похититель Мессершмитта ** (двуручный топор): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник

** Появится в 15-м сезоне, недоступен на PTR.

Уникальные предметы из прошлого не отличаются от обычных уникальных предметов по силе и эффективности. Уникальные свойства в основном сохранили их изначальную силу, но мы внесли некоторые изменения, чтобы предметы лучше вписывались в текущую систему. Например, «Корона Леорика» близка к оригинальной, но есть различия:

Корона Леорика

  • В оригинале: на 75–100% усиливает эффект любого нелегендарного самоцвета, вставленного в шлем.
  • В Diablo IV: считается украшением и усиливает на 75–100% эффект любого самоцвета, вставленного в шлем.

К началу

Изменения эпохальных предметов

Мы учли ваши отзывы и внесли целый ряд улучшений в эпохальные уникальные и известные эпохальные предметы. Эти изменения сделают систему проще, расширят возможности для создания и дадут вам гораздо больше контроля при подготовке предмета, который должен вознести вашего персонажа на пик могущества.

Мы благодарим всех за отзывы об этих изменениях. Они помогают нам сделать систему эпохальных предметов лучше. Мы ждем ваших новых комментариев и предложений по этой системе, ведь работа над ней продолжается.

Изменения в создании эпохальных уникальных предметов

Способы создания эпохальных уникальных предметов остались прежними, но результат теперь предопределен в гораздо большей степени.

Эпохальные уникальные предметы можно создать двумя способами.

  • Напрямую улучшить предмет до эпохального с помощью хорадримского куба
  • Создать предмет у ювелира («Создание рун» > «Эпохальные уникальные предметы»)

Прямое улучшение предмета до эпохального в хорадримском кубе — способ более дорогой, чем улучшение у кузнеца или ювелира, но при этом предмет гарантированно не потеряет своих свойств. Как указывает название, это прямое улучшение до эпохального предмета; никакие случайные факторы при нем не действуют. Так, положив в куб «Волю Тибо» с идеальными свойствами и максимальными показателями от закаливания и обработки, вы получите на выходе эпохальную «Волю Тибо» с этими же свойствами и модификациями. Есть лишь одно ограничение: вы не можете использовать этот способ с неизменяемыми предметами, так что не торопитесь преобразовывать предметы, которые потенциально могут быть улучшены до эпохальных уникальных!

Рецепт «Создание рун» у ювелира позволяет создать эпохальные уникальные предметы для вашего класса — для этого вам понадобятся ослепительные искры и руны. Выбрав нужную ячейку (одноручное оружие, кольцо и т. д.), вы получите соответствующий ей случайный эпохальный предмет для вашего класса.

Эпохальные уникальные предметы, улучшенные напрямую в хорадримском кубе, получат метку изготовленного предмета. Одновременно вы сможете использовать лишь один предмет с такой меткой, но она будет появляться только у эпохальных уникальных предметов, созданных с помощью куба.

У эпохальных уникальных предметов, созданных ювелиром, этой метки не будет. Таким образом, применяя разные способы создания, не ведущие к появлению метки, вы сможете использовать сразу несколько эпохальных предметов одновременно.

Изменения в создании эпохальных предметов у кузнеца

Эпохальный тайник кузнеца теперь создает эпохальные уникальные или известные эпохальные предметы для вашего класса. У таких эпохальных предметов метки изготовленного предмета не будет.

Комментарий разработчиков: поскольку у прежних известных эпохальных предметов появились обычные уникальные варианты, мы хотим, чтобы после создания эпохального предмета в хорадримском кубе у игроков всегда была возможность потратить лишние искры и при этом не расходовать руны.

Уникальные варианты известных эпохальных предметов

Все известные эпохальные предметы будут также доступны в виде уникальных. Эти уникальные предметы, определяющие стиль игры, теперь будет проще раздобыть на ранних этапах. Вам больше не придется тратить много времени на переходные варианты развития.

К началу

Новые эпохальные и уникальные обереги

Система талисмана пополнилась новыми уникальными и эпохальными уникальными оберегами.

Эпохальные уникальные обереги

Наряду с эпохальными уникальными предметами теперь в эпохальном качестве будут доступны и обереги. Как и у всех эпохальных уникальных предметов, характеристики оберега будут обладать максимальными значениями, а уникальное свойство будет заметно сильнее.

Вместо уникального оберега вы можете с небольшой вероятностью получить в игре эпохальный уникальный. Эпохальные уникальные обереги создать нельзя. Как и в случае с обычными уникальными оберегами, нет какого-либо точного способа их целенаправленной добычи. Оказавшись на PTR-сервере 15-го сезона, вы сможете испытать их, купив у Мрака, старого доброго торговца на PTR.

Новые уникальные обереги

Шестнадцать новых уникальных оберегов основаны на существующих уникальных предметах, которые еще не были представлены в игре. У восьми из десяти уникальных предметов из прошлого также будут обереги. Полный список оберегов вы сможете найти в описании версии 3.2.0 для PTR по ссылке ниже.

К началу

Возрождение

Система возрождения позволяет вам превращать вечных персонажей в сезонных: она переносит выбранного персонажа в сезонный мир и сбрасывает уровень до 1-го. Вместо того чтобы создавать нового персонажа в начале каждого сезона, вы сможете выбрать вечного персонажа и продолжить приключения в сезонном мире. При этом после возрождения счетчик количества времени, которое вы провели, играя этим персонажем, не сбрасывается.

При возрождении сохраняются следующие данные:

  • Класс, имя, внешность и состояние персонажа (обычный или героический режим).
  • Декоративные элементы, в том числе облики, краски, транспорт, аксессуары, питомцы, порталы и надгробные камни.
  • Перед возрождением персонажа перенесите все его снаряжение и предметы на хранение в вечный тайник. Перед тем, как вы нажмете кнопку «Возрождение», игра предупредит вас о том, что при возрождении все предметы, оставшиеся у персонажа, будут уничтожены. Вам предложат перенести все предметы вместо уничтожения. Возрождение невозможно, пока в сумках или снаряжении персонажа остаются предметы.

К началу

Хорадримская почта

Хорадримская почта — новая система, позволяющая разработчикам Diablo IV отправлять награды и сообщения прямо на вашу учетную запись. Играя на PTR-сервере, вы получите памятную награду — так вы поможете нам протестировать эту систему перед выходом 15-го сезона.

  • Хорадримская почта будет время от времени доставлять важные сообщения прямо на вашу учетную запись, а вместе с ними награды, припасы и памятные предметы.
  • Система работает только в одну сторону. Это благословенный абонементный ящик прямиком из райских кущ.

К началу

Возможности, доступные в ходе тестирования

Как и в прошлый раз, старый добрый торговец на PTR Мрак будет доступен на протяжении всего этапа тестирования. Вы сможете найти нашего пылкого друга возле главных врат странствий в крупных городах.

В список доступных PTR-усилений входят следующие услуги. Синим цветом выделены категории, обновленные с момента завершения предыдущего тестирования:

Ремесло и материалы

  • Получить золото
  • Получить оболы
  • Получить все материалы
  • Открыть обработку
  • Получить все руководства по закаливанию
  • Получить ключи от логова
  • Получить подношения
  • Получить инфернальные компасы
  • Получить печати эскалации кошмаров

Снаряжение

  • Получить все руны
  • Улучшить все аспекты до максимума
  • Получить случайные легендарные предметы *
  • Получить все уникальные предметы *
  • Получить предметы для талисмана

Примечание: чтобы получить шлемы и амулеты от PTR-усиления, ваш персонаж должен быть не ниже 7-го и 15-го уровней соответственно. Увеличьте свой уровень сверх указанного значения, чтобы получить эти предметы. *

Совершенствование

  • Получить все символы
  • Улучшить все символы до максимума

Прогресс

  • Завершить кампанию и все крепости (открывает тайные поручения и обелиск мастера)
  • Получить 70-й уровень
  • Открыть все врата странствий и раскрыть всю карту
  • Получить награды за умения и очки совершенствования
  • Открыть и максимально завершить все военные планы
  • Открыть все уровни «Истязания»
  • Получить 200-й уровень совершенствования

Сезон

  • Получить сезонные предметы (иглы души)

К началу

Как отправлять отзывы

Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовиться к выходу 15-го сезона в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!

Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Находясь во внутриигровом меню, нажмите клавишу ESC, чтобы открыть меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.

К началу

Как установить версию для PTR

Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:

  • Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
  • В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
    • Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
  • Нажмите кнопку «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
  • Нажмите «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
  • Создайте нового персонажа для тестирования.
    • Примечание: создайте сезонного персонажа для любого тестирования, связанного с сезонными темами.
  • Начните игру и оцените PTR 3.2.0!

Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы можете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи Battle.net. Воспользуйтесь клиентом Battle.net с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с Battle.net.

К началу

Описание обновления 3.2.0 на PTR

Позже здесь будет опубликовано полное описание обновления 3.1.0 на PTR.

Рассвет обещает избавление от ночной тьмы, но в мире есть силы, способные превратить его в огненный ад.
— Команда разработчиков Diablo IV

К началу

  • Лавинка

    ну к 15 сезону сделали возрождение героя, неплохо неплохо. А вот тематика сезона унылая, как в 1 или 2 сезоне была..

    • Нет, это было где мы головешки собирали, что бы скрафтить штуку, которую можно вставить в бижу

      • Лавинка

        камни какие то в бижу, не помню сезон какой был

    • Ruah

      Пока нет никакой тематики. Близзы прямым текстом написали, что готовят радикальные изменения геймплея, которые пока держат в тайне. Вставляемые гемы это одна из мелких механик. Засады в опенворлде также одна из механик. Новые уники, расширяющие мету, еще одна механика. Вот новые данжи с некими ипытаниями и боссом — темная лошадка, потому как на птр обещают одно, а на релизе другое + отдельная настройка сложности босса выглядит как бренд нью фича. По описанию похоже на обрезанный соло-рейд.

      • Лавинка

        ну посмотрим. надеюсь на лучшее

  • Лавинка

    Всё что можно уже скопировали с д3, идей новых нет…

    • Ruah

      Новые идеи требуют тщательного анализа, промежуточных согласований и продолжительного тестирования, поэтому их реализуют, как правило, в составе аддонов. Современная же версия Диаблы по своей структуре располагает к заполнению старым контентом, который проще и быстрее в реализации. Рифты, ККР, сеты, куб — все это часть общей эко-системы под названием Диабло, а четверка просто актуализирует и объединяет самые успешные и востребованные функции игровой серии.

      Например, если б не добавили сеты, руны, наемников и куб, люди продолжали бы на это жаловаться и обесценивать четверку, сравнивая с двойкой и тройкой. При этом новые идеи часто не выстреливают. Улучшение уников до мификов на бумаге крутая идея, но на практике полное днище, которое нуждается в балансировке и переработке всей системы предметов. Непропускаемые фазы у боссов на бумаге крутая идея, но на практике полное днище, которое не сочетается с физикой боя, аркадным геймплеем и балансом вознаграждений. Групповые рейды в полу-ммо/арпг на бумаге крутая идея, на практике полное днище, потому что 80% игроков в Диабло социофобы-интроверты-аутисты предпочитают соло.

      • Лавинка

        а норм пилить контент из д3 уже какой год- 3 вроде как д4 релизнулась ?

        • Ruah

          Норм, потому что д3 облажалась как игра-сервис в структурном плане, но идеи выстрелили. Оставлять на свалке истории рабочии идеи глупо и не профитно, поэтому старый контент перекладывается на новые рельсы. К тому же д4 имеет такой же аркадный дизайн, ту же философию геймплея и схожий движок, что и у д3. Хочешь — не хочешь, но старый контент сам напрашивается.

          Также д4 вышла сырой в плане сервиса и ей нужно время для заполнения базовыми фирменными фичами, узнаваемыми фанатами. Хоть в ней за 3 года и было много экспериментальных пуков в лужу, издевательства над игрой продолжатся, т.к. это активно развивающаяся игра-сервис, где каждый сезон лишь промежуточное звено.

          Я бы и сам был рад новым идеям и меня бесит, что близы чаще заимствуют, чем придумывают новое, тех же боссов. Однако они перетащили почти всю д3 в д4 и исчерпали запас старых идей. Тут без вариантов только новый контент остается. Ну как новый — что-то из пое, что-то из вов, что-то из иммортала и дестини xD

  • Ruah

    Рассвет обещает избавление от ночной тьмы, но в мире есть силы, способные превратить его в огненный ад.

    Войско из десяти тысяч ангелов спустилось из-за облаков и обрушилось на армию Нижнего мира, сокрушая все на своем пути. (Книги Ярла, том IV)

    Хорадримская почта будет время от времени доставлять важные сообщения прямо на вашу учетную запись, а вместе с ними награды, припасы и памятные предметы.

    Ага, и вещички с аукциона, будь он проклят.

  • Кстати, кто в курсе, как кракозябры на сайте близзард исправить?