Diablo IV: обзор 15-го сезона

Разработчики Diablo IV опубликовали обзор 15-го сезона, который начнется 15 сентября. В игре будет обновлен финальный этап игры, пройдет коллаборация с The Witcher 3, появятся события «Кошмары наяву», особые самоцветы «Иглы души» и многое другое.
15-й сезон
«Сезон инфернального наследия» — 15 сентября

Отпразднуйте тридцатилетие серии Diablo
«Постойте и послушайте!»
Декард Каин
Уничтожайте демонов, охотьтесь за секретами и овладейте отголосками воплощений Единого Зла — сезон инфернального наследия стал главным событием, посвященным тридцатому дню рождения серии Diablo. Вам предстоит пройти по ее великому прошлому, которое было обновлено и воссоздано в сезонной цепочке заданий Diablo IV. Вы встретите воспоминания легендарных героев и коварных злодеев и даже сами станете частью мрачной истории Санктуария, воспетой в легендах.
Будьте осторожны в своих странствиях, ведь воспоминания переменчивы и таят забытые секреты. Смотрите в оба! Какие мрачные открытия ждут вас?
Содержание
-
Особенности сезона
Обновления финального этапа игры
Уникальные предметы из прошлого
Новые улучшения игрового процесса
Сезонный прогресс
Декоративные награды сезона инфернального наследия на Twitch
Декоративные награды Xbox Game Pass
Руководства сообщества по сезону инфернального наследия
Описание обновления 3.2.1
Особенности сезона
Бросьте вызов воплощениям Единого Зла в сезонной цепочке заданий
«Нам противостоит зло, которое трудно даже представить, не то что одолеть. Только один мудрец-хорадрим, искушенный в самых сокровенных тайнах магии и истории, может помочь нам советом».
Акара
Среди покинувших Пандемоний мертвых оказался легендарный хорадрим Декард Каин. Его заблудшая душа вернулась с тревожными известиями: по Санктуарию вновь блуждают три темных странника, сея смерть на своем пути. Вам надлежит отыскать их и нырнуть в кошмары их ужасающего прошлого. Только там вы сумеете одолеть воплощения Единого Зла, терзающие странников, и наконец упокоить их души.
Вам предстоит победить эхо Диабло в катакомбах собора Тристрама, эхо Баала на вершине горы Арреат и эхо Мефисто в Узилище Ненависти. Завершив сезонную цепочку заданий и победив все воплощения Единого Зла, вы получите частицы их сил — три иглы Зла. Выберите одну из игл и начните зарабатывать репутацию, участвуя в активности, на которую влияет выбранная игла, а также открывать модификаторы и улучшения в военных планах. Если же вы решите пойти по иному пути и поменять иглу, вам придется вернуться в величайший кошмар наяву.
Нося иглу с собой, вы сами становитесь темным странником. Легендарная сила выбранного воплощения Единого Зла будет время от времени проявляться в бою: сила Диабло наносит урон от огня, сила Баала — урон от холода, а сила Мефисто — физический урон. Игла также наделит вас уязвимостью к ее воплощению Единого Зла. Имейте в виду: добыча будет охотиться за вами в ответ.
У каждой иглы есть 8 модификаторов задач и 6 улучшений легендарной силы:
- Игла Ужаса Диабло влияет на Адский натиск и инфернальные орды.
- Игла Разрушения Баала влияет на Подземный город и боссов в логовах.
- Игла Ненависти Мефисто влияет на Яму и кошмарные подземелья.
- Все три иглы влияют на Шепчущее древо.
Вы можете использовать лишь одну иглу души, но ее можно поменять. Чтобы выбрать репутацию и награды другого воплощения Единого Зла, вам понадобится найти другую иглу в одном из величайших кошмаров наяву.
Сразитесь с легендарными противниками в кошмарах наяву
«Зачем я пошел за ним? Я не знаю. Почему все происходящее напоминает сон? Я знаю лишь одно: он поманил меня… и ноги сами пошли за ним».
Мариус
Кошмары наяву — это три типа событий, в которых вы столкнетесь с воспоминаниями и ужасами из прошлого серии Diablo. Бывалые игроки наверняка узнают знакомые места и неприятелей, которые были обновлены и воссозданы с нуля для Diablo IV.
Величайшие кошмары наяву представляют собой многоуровневые основные подземелья, которые повторяют события исторических битв с воплощениями Единого Зла. Вы впервые обнаружите их во время выполнения сезонной цепочки заданий, а затем сможете перепроходить на уровнях сложности «Истязание» в обмен на награды. Как и в случае с другими основными подземельями, уровень сложности кошмаров наяву не меняется. С уровня сложности «Истязание X» вам станет доступен апогей кошмара — подземелье, которое сулит больше опасностей, но и более ценную добычу.
Кошмары наяву также встречаются в виде стандартных подземелий, воссоздающих знакомые уровни из прошлых игр, — таких как Логово зла из Diablo II. Как и обычные подземелья, они располагаются в определенных местах по всему миру.
Ну а третьи и самые малые кошмары наяву появляются случайным образом в открытом мире. Войдя в них, вы перенесетесь в зал, в котором вам предстоит сразиться с боссами из прошлого, например с гигантской королевой пауков Араной, или отбиться от волн знакомых монстров вроде вооруженных кинжалами свежевателей.
Овладейте вероломными иглами души
«Нами движет либо невероятная отвага, либо полнейшее безрассудство».
Негодяй Линдон
Иглы души — это особые самоцветы сезона инфернального наследия, связанные с могущественным демоном или артефактом. Эти предметы демонического происхождения даруют могущество, но за него придется платить. Вы можете разместить до трех игл души в доступных ячейках украшений.
- Игла Мучений (Андариэль)
- Игла Греха (Азмодан)
- Игла Лжи (Белиал)
- Игла Черного камня души
- Игла Боли (Дюриэль)
- Игла Матери (Лилит)
- Игла Адского пламени (На-Крул)
- Игла Проклятий (Скарн)
Иглы бывают магическими, редкими, легендарными или уникальными. Вы можете получить иглы души более высокого качества в хорадримском кубе, использовав иглы души одного типа и редкости, а также рецепт амальгамирования.
Обновления финального этапа игры
Общий прогресс военных планов
«Наметь курс. Куда мы нанесем удар?»
Тираэль
После появления военных планов в Lord of Hatred игроки попросили нас о возможности передавать заработанные в них очки репутации остальным персонажам. Начиная с сезона инфернального наследия получаемые одним персонажем очки военных планов будут общими для всех персонажей вашей учетной записи, относящихся к одним и тем же разделам следующих категорий:
- Вечный мир / сезонный мир
- Обычный режим / героический режим
- Обычный герой / режим «Самодостаточный, соло»
Если два персонажа вашей учетной записи имеют одинаковый статус во всех трех категориях, их прогресс военных планов будет общим. Например, два сезонных персонажа без героического и самодостаточного режимов смогут делить очки репутации друг с другом, но не с сезонным самодостаточным персонажем без героического режима.
У каждого персонажа с общими очками военных планов будут отдельные схемы для распределения очков — схожим образом работают общие умения или очки совершенствования. Несмотря на общие уровни репутации и прогресс, у каждого персонажа останутся собственные военные планы, которые будут соответствовать его целям и позволят пробовать что-то новое.
Прогресс военных планов персонажей 14-го сезона будет перенесен в вечный мир, когда 15-го сентября начнется новый сезон. Все очки репутации военных планов, накопленные персонажами из одинаковых разделов, будут перенесены соответствующим персонажам в вечном мире. Таким образом они сложатся в накопленный прогресс военных планов.
Если вы играете в героическом режиме, то помните, что в конце 14-го сезона будут перенесены только очки военных планов живых персонажей. Персонажи 14-го сезона в героическом режиме, погибшие до смены сезонов, не смогут передать свои очки в 15-й сезон — будет перенесен лишь прогресс существующих на тот момент героических персонажей. Очки военных планов погибших героев учитываться не будут.
Если вы захотите перенести прогресс военных планов погибшего персонажа героического режима в вечный мир, то начиная с 15-го сезона вам нужно будет завести еще одного живого персонажа того же раздела до смены сезонов. Будет достаточно даже персонажа героического режима с первым уровнем. При перемещении в вечный мир этот «промежуточный» герой передаст накопленные очки в общий прогресс военных планов героического режима вечного мира.
Познакомьтесь с изменениями системы создания эпохальных уникальных предметов
«Я сделаю оружие из твоих костей!»
Кузнец
Способы создания эпохальных уникальных предметов остались прежними, но результат теперь предопределен в гораздо большей степени.
Эпохальные уникальные предметы можно изготовить тремя способами:
- Напрямую улучшить предмет до эпохального с помощью хорадримского куба
- Создать предмет у ювелира («Создание рун» > «Эпохальные уникальные предметы»)
- Воспользоваться эпохальным сундуком кузнеца
Прямое улучшение предмета до эпохального в хорадримском кубе — способ более дорогой, чем улучшение у кузнеца или ювелира, но при этом предмет гарантированно не потеряет своих свойств. Как указывает название, это прямое улучшение до эпохального предмета; никакие случайные факторы при нем не действуют. Так, положив в куб «Волю Тибо» с идеальными свойствами и максимальными показателями от закаливания и обработки, вы получите на выходе эпохальную «Волю Тибо» с этими же свойствами и модификациями.
Есть лишь одно ограничение: вы не можете использовать этот способ с неизменяемыми предметами, так что не торопитесь преобразовывать предметы, которые потенциально могут быть улучшены до эпохальных уникальных!
Эпохальные уникальные предметы, улучшенные напрямую в хорадримском кубе, получат метку изготовленного предмета. Одновременно вы сможете использовать лишь один предмет с такой меткой, но она будет появляться только у эпохальных уникальных предметов, созданных с помощью куба.
У эпохальных уникальных предметов, созданных у ювелира или кузнеца, этой метки не будет. Поэтому даже с ограничением в один предмет, улучшенный напрямую, у вас все равно есть масса возможностей использовать несколько эпохальных предметов — как созданных, так и найденных.
Комментарий разработчиков: в тестовом игровом мире версии 3.2.0 мы добавили уникальные варианты известных эпохальных предметов. Предполагалось, что это позволит игрокам раньше получить известные эпохальные свойства, которые важны для некоторых путей развития персонажа. Однако игроки ясно дали нам понять, что это изменение обесценило известные эпохальные предметы, охота за которыми до этого была одной из самых важных целей игры. Поэтому в новом сезоне известные эпохальные предметы будут только эпохальными. Кроме того, в тестовом игровом мире мы изменили эпохальный уникальный сундук кузнеца, чтобы дать вам возможность получить из него как эпохальные уникальные, так и известные эпохальные предметы для класса. Но игроки были недовольны, потеряв единственный надежный способ создавать исключительно известные эпохальные предметы. Так что мы добавили второй сундук кузнеца, в котором можно найти только известные эпохальные предметы. Стоит он столько же, сколько и сундук с эпохальными уникальными предметами.
Улучшите снаряжение с новыми рецептами хорадримского куба
«Этот хорадримский куб — очень ценная вещь».
Декард Каин
В 15-м сезоне вы получите еще два рецепта для хорадримского куба, которые помогут изменить предмет так, как вам хочется: разобраться с ненужными свойствами и сохранить нужные.
Замена значений свойств позволит заменить все базовые свойства предметов снаряжения и талисмана (оберегов и печатей), при этом сохранив все необходимые свойства: мощные, зачарованные, закаленные или преобразованные (только в случае, если преобразованный предмет можно изменить).
Хорадримская замена — второй способ изменить обереги и печати, но у него есть свои особенности. Такая замена доступна легендарным и более редким оберегам и печатям. Она случайным образом меняет все базовые свойства оберегов и печатей, не затрагивая бонусы от комплекта или уникальные и эпохальные свойства оберегов. В отличие от замены значений свойств, хорадримская замена влияет только на базовые свойства печатей, но не на свойства бонусов от комплектов оберегов.
Уникальные предметы из прошлого
«У меня было красивое колечко. Дорогущее. С синими, зелеными, красными и серебряными цветами. Вот только не помню, куда оно подевалось».
Пьяница Фарнем
В сезоне инфернального наследия вас ждет девять уникальных предметов, основанных на легендарных реликвиях прошлого. Вооружитесь «Похитителем Мессершмитта» — топором, который, как считается, использовал сам принц Айдан в своей первой битве с Диабло. Или же завладейте заветным кольцом «Иорданов камень», некогда использовавшимся в качестве валюты. Вам также могут достаться «Искания Генриха» — магическое средоточие, которое появилось, когда любопытный кот встретил древний ритуал.
Следующие уникальные предметы из прошлого стали новинками 15-го сезона. Они навсегда останутся в игре и будут доступны как в сезонном, так и в вечном мире. Отмеченные звездочкой (*) предметы также можно найти в виде уникальных оберегов.
Для всех классов:
- Корона Леорика (шлем)
- * Наручи возмездия (перчатки)
- * Иорданов камень (кольцо)
- * Рубаха Попрыгушки (нагрудник; предмет «Ожерелье Попрыгушки» стал частью нагрудника)
Для некоторых классов:
- * Игла Ариока (двуручное древковое оружие): варвар, друид, наследник духов
- * Искания Генриха (средоточие для левой руки): волшебник, некромант, чернокнижник
- * Ин-Гиом (одноручный меч): варвар, друид, разбойник, некромант, паладин, волшебник, чернокнижник
- * Горнило (двуручная булава): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник
- Похититель Мессершмитта (двуручный топор): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник
Новые улучшения игрового процесса
Награды ждут в хорадримской почте
«Мой милый Хедриг! Не отчаивайся, любимый. Ты сделал все, что мог».
Письмо Миры Хедригу
Хорадримская почта — новая система, позволяющая разработчикам Diablo IV отправлять награды и сообщения прямо на вашу учетную запись.
- Хорадримская почта будет время от времени доставлять важные сообщения, а вместе с ними награды, припасы и памятные предметы.
- Система работает только в одну сторону. Это благословенный абонементный ящик прямиком из райских кущ.
Возродите свое наследие с новой системой
«Когда я проснулась, вокруг никого не было. Я даже не знала, что случилось. Я тут написала об этом немного, почитай, если хочешь.».
Заклинательница Эйрина
Система возрождения позволяет вам превращать вечных персонажей в сезонных: она переносит выбранного персонажа в сезонный мир и сбрасывает уровень до 1-го. Вместо того чтобы создавать нового персонажа в начале каждого сезона, вы сможете выбрать вечного персонажа и продолжить приключения в сезонном мире. При этом после возрождения счетчик количества времени, которое вы провели, играя этим персонажем, не сбрасывается.
При возрождении сохраняются следующие данные:
- Класс, имя, внешность и состояние персонажа (обычный или героический режим).
- При сохранении комплекта — декоративные элементы, в том числе облики, краски, транспорт, аксессуары, питомцы, порталы и надгробные камни.
Перед возрождением персонажа перенесите все его снаряжение и предметы на хранение в вечный тайник. Перед тем как вы нажмете кнопку «Возрождение», игра предупредит вас о том, что при возрождении все предметы, оставшиеся у персонажа, будут уничтожены. Вам предложат перенести все предметы вместо уничтожения. Возрождение невозможно, пока в сумках или снаряжении персонажа остаются предметы.
Сезонный прогресс
Сезонные ранги
«Что ж, они все мертвы, а мы еще дышим. Это же можно назвать победой?»
Капитан Хайле
Сезон инфернального наследия принесет с собой гораздо больше задач и наград для учетной записи, чем предыдущий сезон. Вас ждут девять рангов и 125 задач, за выполнение которых можно получить следующие ценные награды*:
- до 14 очков умений;
- до 42 очков совершенствования;
- до 10 ослепительных искр (не считая те, что можно найти в эпохальных сундуках);
- 5 сундуков с эпохальным уникальным снаряжением;
- питомец «Темный шатун»;
- трофей транспорта «Знамя Трех»;
- 2 эмблемы;
- 2 звания («Декардов Доверенный» / «Декардова Доверенная»);
- 4 лавровых венка для звания;
- ремесленные материалы и материалы для обработки, валюта, ключи от логов боссов и многое другое;
- сундуки со снаряжением и полезными материалами в виде рун и печатей, а также оберегов и печатей талисмана.
* Для выполнения приблизительно 15% сезонных задач требуется дополнение Lord of Hatred. В том числе сюда входят задачи, необходимые для завершения ранга VIII и получения всех наград сезонного ранга.
Благословения сезона
«Свет указывает нам путь даже в кромешной тьме».
Храмовник Кормак
Выполняя задания сезонного ранга, вы рано или поздно откроете сезонные благословения и тлеющий пепел. Тлеющий пепел можно получить за выполнение сезонных задач и прохождение глав сезонного похода. Заработав достаточно пепла, вы сможете обменять его на следующие благословения:
- Урна диковинок: повышает вероятность получить еще один предмет при покупке у торговца диковинками.
- Урна переработки: повышает вероятность найти редкие материалы, разбирая предмет.
- Урна обработки: повышает вероятность найти дополнительный маревит.
- Урна символов: с некоторой вероятностью дает еще одно усиление во время улучшения символов.
- Урна шепота предков: повышает вероятность получить наследный сундук за выполнение тайного поручения.
Сезонный реликварий
«Люди столько всего выкидывают! Могу продать тебе! Хочешь?»
Перекупщица Попрыгушка
В этом сезоне вас ждут невероятный реликварий боевого пропуска и несколько реликвариев премиального боевого пропуска. Отметьте 30-летие серии игр Diablo с декоративными предметами, вдохновленными культовыми героями и злодеями, легендарными классами и памятными сокровищами.
В доступном для всех игроков реликварии боевого пропуска сезона инфернального наследия вы найдете такие замечательные награды, как транспорт «Фантом», броню для транспорта «Доспех Фантома» и «Портал в древний город». Кроме того, в реликварии доспехов впервые появились уникальные комплекты для каждого класса Diablo IV.
Набор боевого пропуска Deluxe
Приобретя боевой пропуск Deluxe за 2800 платины или купив отдельные реликварии, вы откроете мгновенный доступ к комплекту доспехов «Архангел Справедливости» и другим предметам. В набор входят:
- Питомец «Барчонок Ужаса»
- Крылья Справедливости
Декоративные награды сезона инфернального наследия на Twitch
- Начало: 15 сентября 2026 г., 21:00 по московскому времени
- Окончание: 29 сентября 2026 г., 20:59 по московскому времени
Посмотрите любую трансляцию в категории Diablo IV в течение 2 часов и получите декоративный двуручный топор «Вырубка». Срубите ваших неприятелей на корню!
О том, как получить награды Twitch Drops, мы рассказали в обзоре BlizzCon.
Декоративные награды Xbox Game Pass
Подписчики Xbox Game Pass могут поразить Санктуарий своим стилем. Привязав учетную запись Battle.net к действующей подписке Game Pass, вы получите свыше 50 декоративных предметов для всех классов.
Привяжите подписку Game Pass к Battle.net и войдите в Diablo IV, чтобы забрать комплекты доспехов и многие другие декоративные награды, которые помогут вам создать уникальный образ для путешествий по Санктуарию.
Среди знакомых наград вы найдете трофеи транспорта, портал в город, эмблему и надгробный камень.
Часто задаваемые вопросы
В: Что будет, если у меня уже есть эти декоративные предметы?
О: Если у вас уже есть некоторые из наград, вы получите только те, которыми еще не обладаете.
В: Как привязать учетную запись Game Pass к Battle.net?
О: Вы можете ознакомиться с руководством по привязке учетных записей Battle.net и Game Pass здесь.
Общие ответы на вопросы можно найти здесь.
Diablo IV и The Witcher 3
В честь выхода The Witcher 3 в Battle.net Санктуарий наполнится духом Континента.
Получите облик Геральта в Diablo IV, оформив предзаказ «Баллад прошлого» в Battle.net или купив дополнение после его выхода.
Руководства сообщества по сезону инфернального наследия
«Я чую душу, что жаждет ответов».
Адрия
Если вам нужен совет эксперта касательно того, как продвигаться по текущему сезону, рекомендуем обратиться к нашим руководствам сообщества. Там вы найдете рекомендации и подсказки насчет развития персонажей, причем на любом этапе игры — от самого начала до финальных шагов.
С ресурсами нашего сообщества можно ознакомиться здесь:
А затем загляните на «Санктуарий» (Sanctuary) — сервер сообщества Diablo IV в Discord, где можно обсудить текущий сезон с другими игроками.
Описание обновления 3.2.1
Здесь вы сможете ознакомиться с полным описанием обновления 3.2.1, когда оно будет готово.

«Надежда… Не вешай нос, дружище. Надежда есть даже в самые темные времена».
— Шен Скупец от имени команды разработчиков Diablo IV






















