Популярные билды Чародея
Сообщений: 39
• Страница 2 из 2 • 1, 2
SeriousM писал(а):WizarD78, частично? Как работает сейчас?
луч архона я не проверял.
проверял другие потоковые спеллы.
этот баг исправлен для всех рун потоков, для которых есть разгон урона при старте каста, то есть, для всех, кроме мин.
исправление, видимо, автоматическое, получилось, так как при разгоне урона параметры считываются динамически.
WizarD78, это смотря с какой стороны смотреть. Сколько времени дх и монки бегали с крыльями и ветром который снапшотил лс и дпс. И только хз сколько времени спустя эту фичу посчитали имбой, и объявили ее еретическим багом и выжгли огнем. Мне например это фича воли вообще не мешает, и называть ее багом не могу.
-
HardDragon -
- Сообщения: 3713
- Репутация: 1524
- Статус: Не в сети
HardDragon, с любой стороны смотреть - это баг.
а уж насколько важным его считать, это уже субъективно, и вообще другой вопрос
SeriousM, разгон урона происходит каждый тик потока, плавно. особенно чётко это видно на примере маг потока, каждый следующий снаряд чуть сильнее, и урон снарядов при одних и тех же параметрах мага каждый раз один и тот же при разгоне, зависящий от номера снаряда.
разгон осуществляется 2 секунды, пассивка включается через 1.5 секунды, то есть, разгон урона ещё происходит после включения пассивки.
а уж насколько важным его считать, это уже субъективно, и вообще другой вопрос

SeriousM, разгон урона происходит каждый тик потока, плавно. особенно чётко это видно на примере маг потока, каждый следующий снаряд чуть сильнее, и урон снарядов при одних и тех же параметрах мага каждый раз один и тот же при разгоне, зависящий от номера снаряда.
разгон осуществляется 2 секунды, пассивка включается через 1.5 секунды, то есть, разгон урона ещё происходит после включения пассивки.
mrPhilL писал(а):HardDragon писал(а):mrPhilL, это не баг а давно известна фича же![]()
Мне воля нужна для танкования в условиях затрудненного перемещения в узких местах. Плюс на боссах почти все время стою на месте. Очень хорошая пассивка для фарма кхома
Да какая жэ это фича, это самый натуральный баг, как был с гидрами и динамо. Благо гидр исправили.
С фига ли его называть багом? Это все равно что возмущаться почему снаряд вылетевший из котороткого дула не полетит дальше если во время ее полета после выстрела дуло пушки увеличить...
-- Добавлено позже --
Простой пример. Я кинул заклинание, кинул далеко и он еще летит. и кинул его без баффа воли. А вы хотите что бы во время полета спелла его дпс динамически апнулся если я получу за это время бафф воли? Не слишком ли жирно будет?

-
HardDragon -
- Сообщения: 3713
- Репутация: 1524
- Статус: Не в сети
mrPhilL, А ты все таки попробуй головой подумать хоть это и не легко. Если допустим сделать легу которая дамажит в зависимости от расстояния до цели, то при динамическом расчет его можно будет изи абузить. Кинул слоупок метеор а сам тпшнулся за пару экранов.
Ну а если ты совсем умный то скажи каким образом будет идти динамический расчет например мин или цветка если за время полета снарядов дпс допустим 2-3 раза поменяется.
Ну и в качестве домашки распиши нам динамический расчет фронзен орба который насквозь пролетает последовательно нескольких врагов и дпс у героя в это время разный. И Расчет следа метеора и дотов гидр Которые вызваны с одни дпс а потом фактически сработал с другим. А потом еще раз напряги свою умную головку и подумай во сколько раз увеличится расчеты урона и дпс если все это будет происходить не с 1-2 мобами и 1 спеллом а 100 мобов и 4-5 спеллов. Потом еще раз напргись и подумай о том же самом но для 4 игроков. А потом вспомни банальный пошлый факт что с фулл пати начиная уже с 5-6 элиток на экране, игра начинает тормозить и лагать, а если элитки еще больше то превращается в слайд шоу и это не зависит от мощности твоего ПК
Ну а если ты совсем умный то скажи каким образом будет идти динамический расчет например мин или цветка если за время полета снарядов дпс допустим 2-3 раза поменяется.
Ну и в качестве домашки распиши нам динамический расчет фронзен орба который насквозь пролетает последовательно нескольких врагов и дпс у героя в это время разный. И Расчет следа метеора и дотов гидр Которые вызваны с одни дпс а потом фактически сработал с другим. А потом еще раз напряги свою умную головку и подумай во сколько раз увеличится расчеты урона и дпс если все это будет происходить не с 1-2 мобами и 1 спеллом а 100 мобов и 4-5 спеллов. Потом еще раз напргись и подумай о том же самом но для 4 игроков. А потом вспомни банальный пошлый факт что с фулл пати начиная уже с 5-6 элиток на экране, игра начинает тормозить и лагать, а если элитки еще больше то превращается в слайд шоу и это не зависит от мощности твоего ПК

-
HardDragon -
- Сообщения: 3713
- Репутация: 1524
- Статус: Не в сети
при чём тут изменение параметров снаряда в процессе его полёта ?
речь о том, что следующий снаряд вылетает без баффа, если каст непрерывный, и если бафф уже есть до вылета этого снаряда.
это баг.
и, кстати, в начале рос этого бага не было, он появился позже, в одном из патчей.
а вообще, прикольно то, что всегда найдутся, почему то, те, которые любой даже самый лютый баг будут называть нормальной работой игры, защищать как-то, и объяснять, почему этот баг должен оставаться в игре
речь о том, что следующий снаряд вылетает без баффа, если каст непрерывный, и если бафф уже есть до вылета этого снаряда.
это баг.
и, кстати, в начале рос этого бага не было, он появился позже, в одном из патчей.
а вообще, прикольно то, что всегда найдутся, почему то, те, которые любой даже самый лютый баг будут называть нормальной работой игры, защищать как-то, и объяснять, почему этот баг должен оставаться в игре

mrPhilL, внезапно вам сказали что НОВЫЕ измененые потоки таки обновляют с каждым тиком свой дпс. Где проблема?
WizarD78, причем тут защита багов? Где я их защищал?
Я напомнил парочку фактов, когда такие якобы баги долгое время за баги как бэ не считались а были уникальной фичой. И лишь когда народ начал злоупотреблять ими, метелка передумала сказала что это баг и пофиксила, читай понерфила.
Старый поток был ЦЕЛЬНЫМ заклинанием и поэтому он брал ИСХОДНЫЙ дпс для ВСЕГО своего каста. Так как сделать его динамическим геморойно с точки зрения сетевой оптимизации. Теперь у нас новый поток. Он уже не цельный а ступенчатый. И тут хочешь или нет но дпс для КАЖДОЙ его ступеньки надо считать ОТДЕЛЬНО. Никакого фикса "бага" не было. Просто изменился метод расчета.
Уважаемый мистерфил возмущался что дескать целую секунду дпса терял. С новым потоком уже почти не будет. В чем проблема? Воля + поток как были идеальной связкой так и остались. С чего собственно говоря и начался спор.
А вообще с моей точки зрения сетевая оптимизация игры > дпс. Если ради лучшего отклика и пинга придется чуток срезать дпс, я двумя руками буду за. Как известно мертвые сорки не дамажат
WizarD78, причем тут защита багов? Где я их защищал?

Старый поток был ЦЕЛЬНЫМ заклинанием и поэтому он брал ИСХОДНЫЙ дпс для ВСЕГО своего каста. Так как сделать его динамическим геморойно с точки зрения сетевой оптимизации. Теперь у нас новый поток. Он уже не цельный а ступенчатый. И тут хочешь или нет но дпс для КАЖДОЙ его ступеньки надо считать ОТДЕЛЬНО. Никакого фикса "бага" не было. Просто изменился метод расчета.
Уважаемый мистерфил возмущался что дескать целую секунду дпса терял. С новым потоком уже почти не будет. В чем проблема? Воля + поток как были идеальной связкой так и остались. С чего собственно говоря и начался спор.
А вообще с моей точки зрения сетевая оптимизация игры > дпс. Если ради лучшего отклика и пинга придется чуток срезать дпс, я двумя руками буду за. Как известно мертвые сорки не дамажат

-
HardDragon -
- Сообщения: 3713
- Репутация: 1524
- Статус: Не в сети
HardDragon, повторяю, в начале рос, когда, как ты говоришь, поток был цельным заклинанием, этого бага не было, и всё нормально было с оптимизацией, не хуже, чем сейчас.
потом он появился.
то же самое было, например, с гидрами и динамо. гидры работали с динамо раньше, потом это сломали.
я думаю, что новая команда разрабов просто не особо разбирались в том, что меняли с начала рос, и наплодили на данный момент просто море багов.
потом он появился.
то же самое было, например, с гидрами и динамо. гидры работали с динамо раньше, потом это сломали.
я думаю, что новая команда разрабов просто не особо разбирались в том, что меняли с начала рос, и наплодили на данный момент просто море багов.
WizarD78, Насколько я помню метелка занималась сетевой оптимизацией игры, я не могу сказать совпадало ли это по времени с появлением этих багов или нет, не слежу за временем но повлиять могло запросто. В конечном счете именно сетевая составляющая определяет все в игре. Если допустим раньше было так -
игрок кастует поток, клиент > серверу - начало каста время, дпс стартовое. обновленый дпс, конец каста.
А потом сделали для оптимизации сети
игрок кастует поток, клиент > серверу - начало каста, дпс. дпс обновился но сетевой движок игнорит его, конец каста.
Механика спелла не поменялась, поменяли сетевой код для уменьшения нагрузки и он просто "ненужный мусор" не передавал по сети
Это я как вариант привел пример. А так конечно можно считать что спецом поломали поток
игрок кастует поток, клиент > серверу - начало каста время, дпс стартовое. обновленый дпс, конец каста.
А потом сделали для оптимизации сети

игрок кастует поток, клиент > серверу - начало каста, дпс. дпс обновился но сетевой движок игнорит его, конец каста.
Механика спелла не поменялась, поменяли сетевой код для уменьшения нагрузки и он просто "ненужный мусор" не передавал по сети

Это я как вариант привел пример. А так конечно можно считать что спецом поломали поток

-
HardDragon -
- Сообщения: 3713
- Репутация: 1524
- Статус: Не в сети
HardDragon, большинство таких багов появляется из-за смешивания кода, старого и нового. Они конечно используют что-то типа svn, но косяки все равно есть и будут. Обсчет урона никак не связан с сетевой оптимизацией, данные передаются пакетами, по-твоему они в каждый пакет инкапсулируют данные подсчета? Да у них там наебнутся все сервера такое творить. Просто спецы косячат и все. И то, что ты говоришь про "сетевую составляющую" это транспортный уровень - протокол передачи данных с определенным уровнем защиты и оптимизацией трафика. Условно говоря, ему насрать какие данные передавать. Что они там наоптимизировали у себя, никак не связано со сломанным потоком.
Сообщений: 39
• Страница 2 из 2 • 1, 2
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1