Мои поделки
Дварф by TGM.
Дворф: Не умеет носить броню на ногах.Зачем делать новый вид брони, если можно опустить по ниже нагрудник и сделать что-то типа килта.Да и какой идиот будет бить Дворфу по ногам, учитывая, что их закрывает пузо и чтоб достать до них - нужно сесть на корточки и сложить себя пополам.
Как знак отличия и своего ранга - Дворфы вплетают в свою бороду кольца, которые они не носят на пальцах из-за того, что их пальцы вечно в работе.Всего Дворф мог вплести до 12 колец, которые указывали на то, что обладатель этих колец смог повторить 12 подвигов %name%Мирадела%, который является богом Дворфов.
[Можно ввести ивенты, которые анлочат слоты под кольца.Или дефолтно сделать то, что только повторивший 12 подвигов мог выйти из шахт, на поиски приключений]
Дворфы рождались и умирали в шахтах, но некоторые решались идти в путь приключений, чтоб уйти от бесконечного угольного дыма и звона золота, там, где никогда невидно солнца.Но тут Дворфам помогла их нелегкая природа жизни, в силу того, что они всю жизнь проводили в физическом труде, в условиях, в которых не только работать, но и жить невозможно - они получают бонус к силе, выносливости, сопротивлению всем видам урона и сокращению действия негативных эффектов.
Но ксенофобия Дворфов сыграла и в минус, их способности к магии практически на нуле.Даже те, кто рождались с талантом к магии - не получали образования мага, тем самым поставив себя в тупик познания магии на личном опыте.Который и уносил жизни многих Дворфов, пытавшихся обучиться более высоким уровням мастерства в магии.Дворфы получают штраф к всем видам магии, а заклинания уровня N и выше - имеют шанс критической неудачи, которая направит урон магии в самого мага.
Однажды горные кланы наткнулись на древние руны, которые были нанесены на огромный валун, который что-то запечатывал за собой.Мудрейшие из Дворфов запретили трогать камень и начали его изучать на протяжение тысячелетий.В конце седьмого столетия, Дворф, который запретил трогать камень - отдал приказ разбить камень и продолжить раскопки.К сожалению он не смог понять смысл этих рун, и он ушел в библиотеку, которая появилась в следствие изучения рунического камня.Через пару месяцев начали идти странные слухи, что Дворф, которого окрестили Ишибура, за его странное отношение к рунам - начал сходить с ума и практиковать магию.Был собран совет, который постановил, что нужно узнать причину его отшельничества и практики в магии.Когда совет отправился в библиотеку Ишибуры, то они им поведал о том, что смог открыть новую школу магии, а точнее "Магию Рун", в которой используются не магические способности обладателя рун, а его выносливость и физическая сила.Так была открыта первая руническая академия дворфов, где все дворфы проходили обучения рунам.В итоге: Дворфы научились собственной магии, которая отличалась от других школ тем, что только Дворфы могли пользоваться ей, а другим просто не хватало либо силы, либо выносливости на наложения рун.Рунические слова: Уникальная маги Дворфов, котора кратковременно усиливает один из выбранных характеристик Дворфа.Также Дворфы начали усиливать своё оружие рунами, которые давли им дополнительные свойства, в зависимости от желаний хозяина, будь то урон от молний или другой стихии.
Как знак отличия и своего ранга - Дворфы вплетают в свою бороду кольца, которые они не носят на пальцах из-за того, что их пальцы вечно в работе.Всего Дворф мог вплести до 12 колец, которые указывали на то, что обладатель этих колец смог повторить 12 подвигов %name%Мирадела%, который является богом Дворфов.
[Можно ввести ивенты, которые анлочат слоты под кольца.Или дефолтно сделать то, что только повторивший 12 подвигов мог выйти из шахт, на поиски приключений]
Дворфы рождались и умирали в шахтах, но некоторые решались идти в путь приключений, чтоб уйти от бесконечного угольного дыма и звона золота, там, где никогда невидно солнца.Но тут Дворфам помогла их нелегкая природа жизни, в силу того, что они всю жизнь проводили в физическом труде, в условиях, в которых не только работать, но и жить невозможно - они получают бонус к силе, выносливости, сопротивлению всем видам урона и сокращению действия негативных эффектов.
Но ксенофобия Дворфов сыграла и в минус, их способности к магии практически на нуле.Даже те, кто рождались с талантом к магии - не получали образования мага, тем самым поставив себя в тупик познания магии на личном опыте.Который и уносил жизни многих Дворфов, пытавшихся обучиться более высоким уровням мастерства в магии.Дворфы получают штраф к всем видам магии, а заклинания уровня N и выше - имеют шанс критической неудачи, которая направит урон магии в самого мага.
Однажды горные кланы наткнулись на древние руны, которые были нанесены на огромный валун, который что-то запечатывал за собой.Мудрейшие из Дворфов запретили трогать камень и начали его изучать на протяжение тысячелетий.В конце седьмого столетия, Дворф, который запретил трогать камень - отдал приказ разбить камень и продолжить раскопки.К сожалению он не смог понять смысл этих рун, и он ушел в библиотеку, которая появилась в следствие изучения рунического камня.Через пару месяцев начали идти странные слухи, что Дворф, которого окрестили Ишибура, за его странное отношение к рунам - начал сходить с ума и практиковать магию.Был собран совет, который постановил, что нужно узнать причину его отшельничества и практики в магии.Когда совет отправился в библиотеку Ишибуры, то они им поведал о том, что смог открыть новую школу магии, а точнее "Магию Рун", в которой используются не магические способности обладателя рун, а его выносливость и физическая сила.Так была открыта первая руническая академия дворфов, где все дворфы проходили обучения рунам.В итоге: Дворфы научились собственной магии, которая отличалась от других школ тем, что только Дворфы могли пользоваться ей, а другим просто не хватало либо силы, либо выносливости на наложения рун.Рунические слова: Уникальная маги Дворфов, котора кратковременно усиливает один из выбранных характеристик Дворфа.Также Дворфы начали усиливать своё оружие рунами, которые давли им дополнительные свойства, в зависимости от желаний хозяина, будь то урон от молний или другой стихии.
Безликие by TGM
Безликие: Не способны носить шлема.Они верят, что маски, выданные им при рождение - должен видеть каждый, кто решиться узнать Безликого "по ближе".Искусные воины, которые всю жизнь проводят в ожидание своего задания.По сути, это некогда великая нация, которая была разбита армией магов.После кровопролитной бойни в родных стенах и потерпев сокрушительное поражение, будто этого мало - все нация стала товаром рабовладельцев.Увы, повезло не всем, только детей оставили в живых, а всех, кто старше 10 лет - казнили на глазах детей, в наказание того, что они должны слушаться, если не хотят этой же участи.
После того, как половину детей отправили то в публичные дома, то в шахты - друга половина пропала, будто их и не существовала, они оставили за собой только кровавый след из тех, кто охранял их и выступал как "владелец".
Увы, удача всё еще была к ним спиной, во время побега поднялись ужасные песчаные бури, которые преследовали детей до самого дома, который был в руинах.Дойдя до дома, они начали новую жизнь, по старым правилам, которые учили их не забывать своих обидчиков.Будучи еще детьми и не искусными воинами - они начали воровать, чтоб выжить и завершить свою миссию.Спустя несколько месяцев жизни на грани смерти - они почувствовали странный ветер, который всегда дул в одно направление, даже если листья неслись в противоположную сторону - ветер всегда дул в одну сторону.После голосования было решено, что нужно отправится за ветром, который будто вел их.Через неделю, когда они смогли сделать запасы в дорогу - они отправились, покинув свой "кровавый дом".На пути им встречалось много опасностей, такие как дикие животные и настолько же дикие люди, которые хотели воспользоваться слабостью детей и использовать их в своих целях.Спустя несколько месяцев ветер стих, а после вообще пропал, оставив бедных детей в гуще болот, которые были битком набиты опасными животными.Приняв решение разить лагерь - они заночевали.Посреди ночи издался жуткий визг, который пробудил всех странников, его издали животные, которые уже поняли, что "стол накрыт".В арсенале у наших путников были лишь ножи, пара стрел с луком и огромный меч/тесак, который был украден из лавки мясника, в последний день перед сбором в поход.Став спиной друг-к-другу - они заняли оборону и начали ждать, будучи полные злобой и ненавистью, которая подпитывалась жаждой жизни - животные отступили.Но наши скитальцы продолжили так стоять всю ночь, не важно, больны они или нет, девушка ты или парень, все были как один организм.Как только стало светать, ветер снова появился, с такой силой, с которой раньше он не веял.Отряд снова двинулся в путь, на этот раз полные гордости за то, что они все верны друг-другу и едины в своих мыслях.И вот, их странствия подошли к концу, ветер завел их в странные земли, которые они никогда не видели.Они наткнулись на единственное поселение, которое смогли найти.Их запасы были на нуле, силы уже начали сдавать, некоторых даже уже несли те, кто еще хранил в себе остатки воли, силы?Но и те уже рухнули под тяжестью одного или уже двух обессиленных тел.В итоге, они отчаявшись постучались в первые же двери, в надежде на помощь.И к большой неожиданности - их приняли, всех без исключения.Но привыкнув не доверять никому, они после сытного обеда, без лишних вопросов и разговоров - не смогли заснуть, это были уже девятые сутки без сна нашего отряда путешественников.На утро к ним подошла женщина, вся в амулетах и странных свитках, которая повела их за собой, сказав лишь только "ветер ведет вас вновь".Вся группа отправилась за женщиной, которая привила их в храм города, в котором они встретились с жрецом, который и посылал за ними ветер.
Жрец предложил им дом, в обмен на их таланты, которые они получили за время их короткой, но насыщенной жизни.Он обещал, что каждому из них будет приставлен учитель, который обучит их грамоте и будет с ними в плоть до их совершеннолетия.
Так они и прожили все эти года в масках и памятью о том, что и кто они.По достижению совершеннолетия, им был дан выбор, либо они идут своей дорогой, либо им дадут шанс испытать себя в экзамене в "гильдию полуночного клинка", которая являлось самой опасной гильдией убийц.Все члены группы согласились пойти в гильдию, за исключением одного, кто решил, что нету чести в этом.Этот мальчик, который решил уйти из города - больше о нём никто не слышал.
Успешно сдав экзамен на допуск в гильдию, они все начали своё обучение, которое помогло бы им вернуть долг, который они уже давно не возвращали.Обучение было индивидуальным для каждого, кто решил обучаться в создание ядов и владению скрытному передвижению.Кто-то решил обучаться мастерству скрытых убийств и владению всеми видами оружия.И несколько решили пойти в крайне редкую профессию, а именно - владению магии смерти.Пройдя годы учений и тренировок, они подошли к финальному заданию, которое сделало бы их полноправными членами гильдии и открывало им дорогу к своей цели.
Итогом тренировок стали: Бонусом к ловкости, уклонению, магии, владению оружия.Проще говоря, Безликие - талантливы во всём и способны достичь всех высоких показателей в характеристики "ловкость, уклонение, шанс критического удара".Но также получают штраф к классу брони, они уверенны в том, что тяжелая броня - абуза.
Они также обладают уникальными способностями, такими как; Изготовление ядов, Темная магия,[произношение заклятий дополнительно отнимает здоровье, но имеет повышенную силу крита] Шаг в пустоту [способность делает персонажа полностью невидимым до первой его атаки, которая гарантированно будет критической]
Жизнь в экстремальных условиях сделало их сплоченными и максимально выносливыми, насколько это позволено человеку.Они получают бонус к всем видам урона, кроме физического.Также безликие получают бонус в 5% ко всем характеристикам за каждого сопартийца расы Безликий
Перед финальным испытанием они дали клятву друг-другу, что не предадут и не опозорят чести их расы.Все наши путешественники пошли к мастеру по поделкам из фарфора и заказали у него маски, которые торжественно оденут по окончанию теста, в знак того, что они достигли первой ступени в их миссии и достойны называться безликими.Но последнее испытание оказалось весьма коварным, что и следовало ждать от гильдии самых жестоких убийц, они должны были найти "отступника" и убить его, в доказательство этого - принести жрецу храма голову "отступника".Недолго думая - они перерезали всех членов гильдии и одев свои маски "пропали в тенях".С тех пор никто не слышал о Безликих, ну или просто не смог выжить после встречи с одним из них.
После того, как половину детей отправили то в публичные дома, то в шахты - друга половина пропала, будто их и не существовала, они оставили за собой только кровавый след из тех, кто охранял их и выступал как "владелец".
Увы, удача всё еще была к ним спиной, во время побега поднялись ужасные песчаные бури, которые преследовали детей до самого дома, который был в руинах.Дойдя до дома, они начали новую жизнь, по старым правилам, которые учили их не забывать своих обидчиков.Будучи еще детьми и не искусными воинами - они начали воровать, чтоб выжить и завершить свою миссию.Спустя несколько месяцев жизни на грани смерти - они почувствовали странный ветер, который всегда дул в одно направление, даже если листья неслись в противоположную сторону - ветер всегда дул в одну сторону.После голосования было решено, что нужно отправится за ветром, который будто вел их.Через неделю, когда они смогли сделать запасы в дорогу - они отправились, покинув свой "кровавый дом".На пути им встречалось много опасностей, такие как дикие животные и настолько же дикие люди, которые хотели воспользоваться слабостью детей и использовать их в своих целях.Спустя несколько месяцев ветер стих, а после вообще пропал, оставив бедных детей в гуще болот, которые были битком набиты опасными животными.Приняв решение разить лагерь - они заночевали.Посреди ночи издался жуткий визг, который пробудил всех странников, его издали животные, которые уже поняли, что "стол накрыт".В арсенале у наших путников были лишь ножи, пара стрел с луком и огромный меч/тесак, который был украден из лавки мясника, в последний день перед сбором в поход.Став спиной друг-к-другу - они заняли оборону и начали ждать, будучи полные злобой и ненавистью, которая подпитывалась жаждой жизни - животные отступили.Но наши скитальцы продолжили так стоять всю ночь, не важно, больны они или нет, девушка ты или парень, все были как один организм.Как только стало светать, ветер снова появился, с такой силой, с которой раньше он не веял.Отряд снова двинулся в путь, на этот раз полные гордости за то, что они все верны друг-другу и едины в своих мыслях.И вот, их странствия подошли к концу, ветер завел их в странные земли, которые они никогда не видели.Они наткнулись на единственное поселение, которое смогли найти.Их запасы были на нуле, силы уже начали сдавать, некоторых даже уже несли те, кто еще хранил в себе остатки воли, силы?Но и те уже рухнули под тяжестью одного или уже двух обессиленных тел.В итоге, они отчаявшись постучались в первые же двери, в надежде на помощь.И к большой неожиданности - их приняли, всех без исключения.Но привыкнув не доверять никому, они после сытного обеда, без лишних вопросов и разговоров - не смогли заснуть, это были уже девятые сутки без сна нашего отряда путешественников.На утро к ним подошла женщина, вся в амулетах и странных свитках, которая повела их за собой, сказав лишь только "ветер ведет вас вновь".Вся группа отправилась за женщиной, которая привила их в храм города, в котором они встретились с жрецом, который и посылал за ними ветер.
Жрец предложил им дом, в обмен на их таланты, которые они получили за время их короткой, но насыщенной жизни.Он обещал, что каждому из них будет приставлен учитель, который обучит их грамоте и будет с ними в плоть до их совершеннолетия.
Так они и прожили все эти года в масках и памятью о том, что и кто они.По достижению совершеннолетия, им был дан выбор, либо они идут своей дорогой, либо им дадут шанс испытать себя в экзамене в "гильдию полуночного клинка", которая являлось самой опасной гильдией убийц.Все члены группы согласились пойти в гильдию, за исключением одного, кто решил, что нету чести в этом.Этот мальчик, который решил уйти из города - больше о нём никто не слышал.
Успешно сдав экзамен на допуск в гильдию, они все начали своё обучение, которое помогло бы им вернуть долг, который они уже давно не возвращали.Обучение было индивидуальным для каждого, кто решил обучаться в создание ядов и владению скрытному передвижению.Кто-то решил обучаться мастерству скрытых убийств и владению всеми видами оружия.И несколько решили пойти в крайне редкую профессию, а именно - владению магии смерти.Пройдя годы учений и тренировок, они подошли к финальному заданию, которое сделало бы их полноправными членами гильдии и открывало им дорогу к своей цели.
Итогом тренировок стали: Бонусом к ловкости, уклонению, магии, владению оружия.Проще говоря, Безликие - талантливы во всём и способны достичь всех высоких показателей в характеристики "ловкость, уклонение, шанс критического удара".Но также получают штраф к классу брони, они уверенны в том, что тяжелая броня - абуза.
Они также обладают уникальными способностями, такими как; Изготовление ядов, Темная магия,[произношение заклятий дополнительно отнимает здоровье, но имеет повышенную силу крита] Шаг в пустоту [способность делает персонажа полностью невидимым до первой его атаки, которая гарантированно будет критической]
Жизнь в экстремальных условиях сделало их сплоченными и максимально выносливыми, насколько это позволено человеку.Они получают бонус к всем видам урона, кроме физического.Также безликие получают бонус в 5% ко всем характеристикам за каждого сопартийца расы Безликий
Перед финальным испытанием они дали клятву друг-другу, что не предадут и не опозорят чести их расы.Все наши путешественники пошли к мастеру по поделкам из фарфора и заказали у него маски, которые торжественно оденут по окончанию теста, в знак того, что они достигли первой ступени в их миссии и достойны называться безликими.Но последнее испытание оказалось весьма коварным, что и следовало ждать от гильдии самых жестоких убийц, они должны были найти "отступника" и убить его, в доказательство этого - принести жрецу храма голову "отступника".Недолго думая - они перерезали всех членов гильдии и одев свои маски "пропали в тенях".С тех пор никто не слышал о Безликих, ну или просто не смог выжить после встречи с одним из них.
Тик-Так Рыцарь by TGM
Тик-Так Рыцарь: Обновлению подвержены только самые хрупки и износа не устойчивые части Тик-Так Рыцаря.Только шлем, нагрудник и оружие способны поменять на себе Тик-Так Рыцари самостоятельно, все остальное не может быть подвергнуто вмешательству, из-за особой конструкции Тик-Так Рыцарей.Их конструкция нацелена только на одно - достижение цели любым способом, а уникальность производства - дает гарантию, что только одно место в мире способно производить их.
В погоне за богатством Эстерийцы не стеснялись даже работорговли, что там говорить о запрещенной магии.Первый Тик-Так Рыцарь был создан одним зиз Дварфов, который трагическим образом потерял сына, когда он помогал добыть новый вид руды, способны проводить энергию любого типа.Он искал способ помочь сыну, который только недавно стал мужчиной и по традициям Дварфов получил своё первое кольцо в бороду.Увы, отец не смог спасти своего сына, омраченным горем - он заперся у себя в цитадели в поисках "бессмертия", в целях того, чтоб больше никто не смог потерять любимого человека.На протяжение двух тысяч лет он изучал новый тип руды, который был изучен только им.Долги годы без общения были весьма успешными, он понял, что руда обладала не только уникальными свойствами проводимости любого типа энергии, но и могла хранить его.На 2015 годовщину смерти своего сына - он начал слышать голоса, которые невнятно лепетали, будто предсмертные крики человека.Он впервые вышел из своей цитадели с мыслями о том, что сошел сума.Но он чувствовал обязанность в том, чтоб закончить свои исследования любой ценой.После скитания по гильдиям магов, в поисках книг и свитков, для завершения исследования - он вернулся в цитадель.И снова, он начал слышать голоса, но на этот раз более разборчиво и громко.Осознав то, что он не мог сойти с ума, ведь голоса вернулись в тот момент, как он зашел в цитадель.Спустя еще несколько столетий - он разобрался в сути руды и знаний магии до необходимого уровня, чтоб начать первый опыт.К несчастью, магия, которая требовалась для опытов - запретная маги, на которую орден "печатей" наложил заперт в использование.Суть магии заключалась в том, что она потребляет жизнь, в обмен на свою силу.Поставленный в тупик, Дварф отчаялся, он не мог нарушить закон и внутренний кодекс, который гласил о том, что нельзя причинять боль людям.Но и на себе он не мог поставить опыт, ведь если он обернется неудачей - все годы знаний, исследований пропадут.На протяжение года он стал знаменитостью и самым узнаваемым лицом всех трактиров, всех городов.Он полностью утратил веру в окончание своего дела, до одного знаменательного момента.Проснувшись от очередной ночи в трактире, он услышал как его сын зовет его.Он поверив этому голосу - пошел ведомый им.Он шел от огромного слитка руды, который был всё это время объектом его исследования.Помутившись рассудком - он побежал к своему другу, чтоб тот доказал, что ему это всё не послышалось.Спустя пару часов они оба зашли в комнату с огромным слитком руды, который поздоровался с ними.После несколько суток без сна, они узнали, что было и как всё случилось.
После того, как на сына обрушилась шахта с рудой, он не умер, а камень полностью впитал его кровь и жизненную силу, которая как оказалось является источником магии, которая сильней маны.Он не сразу научился говорить, но слышал и видел всё, что попадало в зону двенадцати метров от руды.Он вместе с отцом учился, познавал магию из свитков и книг, по пути узнавал все скрытые способности руды.В итоге он достиг того, что приобрел голос и смог говорить с отцом, по началу очень слабый голос, который был доступен только тому, кому был адресован.Такой магии учат первокурсников школы магии мистицизма, но на это у юного Дварфа ушли годы, ведь он не был способным в магии, а всё сила давалась от камня, которым он не умел еще пользоваться.В итоге, с годами он обучился другим ступеням мистицизма и смог овладеть магией мистицизма первого уровня, которая позволило ему издавать голос, при помощи которого он в дальнейшем и начал разговаривать с отцом.В отце заново проснулась надежда, его труды не пропали зря, но на этот раз с сыном - он сможет достичь успеха.Вместе они узнали, что руда способна поглощать и души, которые были в момент смерти рядом с осколком руды.Достаточно даже маленького камня, он уже сможет впитать любую душу.А познания в природе руды - позволило ускорить процесс с нескольких тысяч лет в пару часов, при которой душа уже могла дать знать, что находиться в осколке руды.Их открытие были революционными, но как только о них узнали Эстерийцы , они сразу же загорелись желанием наживы, ведь это такая возможность, сколько человек способен отдать за бессмертие?Правильный ответ - собственную жизнь.Пока эскорт с Эстерийскими богачами и охраной шел к городу, где находилась цитадель Дварфа.Дварф успел стать знаменитостью во всем городе, он ОТДАВАЛ всем мирным жителям по кулону, который мог впитать их души, после смерти и дать им новый шанс.Когда эскорт прибыл с намерением "озолотить" открывателя бессмертия, в замен того, что его технология будет собственностью гильдии Эстерийцев.Но Дварф отказался, он сказал, что это открытие должно радовать каждого. без разницы, богат он или нищ.От ярости Эстерийцы приказали вырезать весь город и забрать все амулеты с сбой,а цитадель - разрушить, забрав все свитки и книги с исследованиями.
Вернувшись в свой родной город - они заказали армию доспехов, прямо из кузня Дварфов, которые должны были следовать точно по указанию свитков и чертежей, переданных им.Получив свою перву партию, они применили знания ученого и оживили первый доспех.Они приказали ему охранять покои купцов, но он отказался и сразу-же упал, так произошло со всеми, кого они оживляли, со всеми кроме двух, кто вообще не ответил ничего.Это двое были Отцом и Сыном, первооткрывателями руды "хранителя", которую сами так и окрестили.После месяцев исследований, маги Эстерийцов поняли, что душа может покинуть руду в любой момент, когда захочет, и ничто не способно её удержать.Знать, которая владела всеми рудниками - пошла к отцу с сыном, которые томились в самой глубине кузницы, которая была построена как темница для них.Знать приказал им раскрыть секреты и показать, как насильно держать души в камнях, но он всё хранили молчания.Потеряв рассудок, Эстерийские купцы приказали пытать руду.Когда совет старейшин узнал о их "безумие", которым и казалось безумием, но таковым не являлось - приказали заточить всех, кто был причастен в резне за руду "хранителя", обозначив это все тем, что руда проклята.И забыв о том куске руды, с которого всё и началось.Когда прошли столетия - этот город разорился и пропал с карт, тогда руда ожила, ведомая отцом и сыном, обретя форму, она покинула руины, вернувшись в свою цитадель.Развернув заново добычу руду, обретя голос и раздельное тело - они принялись за создание собственной империи, которая не позволит своим жителям страдать.Наняв армию на золото, которое они унесли из катакомб - они начали свой крестовых поход на города, которые славились тем, что они процветали на работорговле.В первой битве - они не потеряли ни одного воина, каждая плоть, которая падала от клинка, магии или стрелы - перерождалось в нечто большее, а именно в Тик-Так Рыцаря, который был уже не просто наёмником, а благородным воином, который дал клятву о "освобождение от оков".И эта армия стала символом военной мощи нации "Разрушающих цепи".
Уникальный характеристики Тик-Так Рыцарей были таковы: Они обладали огромной силой, которая могла ломать даже стены замков[Персонаж получает неограниченный лимит в раскачке характеристика "сила"].
Мощнейшие панцири, которые защищали хрупкую руду - могли легко выдерживать удары катапульт, не говоря о магии, которая только подпитывала самих рыцарей [Персонаж получает огромный бонус к броне и шанс, что магический урон восполнит его ресурс маны].
У Тик-Так Рыцарей было лишь два недостатка, они выявились когда они освобождали город "штормодел", который славился своими магами стихий и меткими и ловкими воинами.Там Тик-Так Рыцари впервые потерпели поражение, в котором узнали их недостаток, они крайне чувствительны к электричеству, оно наносит огромный урон не доспехам, а самой руде, которая впитывает разряды и попросту взрывается от переизбытка энергии.Но этот минус тут же обратили в плюс, кузнецы начали вкладывать не осколки руды в доспехи, а огромные валуны, которые могли впитать в себя целую штормовую ночь.Неготовые к такому, маги - потерпели поражение, никто не смог взорвать не единого Тик-Так Рыцаря.А четные попытки расплавить их - ничего не принесли, кроме нового титула Тик-Так Рыцарям, а именно "Пепельные Рыцари".
Тик-Так Рыцари получают на 75% больше урона от молний, но также на 75% меньше урона от огня.
После освобождения континента от работорговли - они занялись миротворчеством.Король отдал приказ о том, что каждый Тик-Так Рыцарь - свободен от своего долга служения армии.И так все Тик-Так Рыцари бил вольны уйти из армии, многие так и остались служить своему любимому королю, а некоторые пошли нести его слово в мир, одним из этих Рыцарей и окажется наш Главный Герой.
В погоне за богатством Эстерийцы не стеснялись даже работорговли, что там говорить о запрещенной магии.Первый Тик-Так Рыцарь был создан одним зиз Дварфов, который трагическим образом потерял сына, когда он помогал добыть новый вид руды, способны проводить энергию любого типа.Он искал способ помочь сыну, который только недавно стал мужчиной и по традициям Дварфов получил своё первое кольцо в бороду.Увы, отец не смог спасти своего сына, омраченным горем - он заперся у себя в цитадели в поисках "бессмертия", в целях того, чтоб больше никто не смог потерять любимого человека.На протяжение двух тысяч лет он изучал новый тип руды, который был изучен только им.Долги годы без общения были весьма успешными, он понял, что руда обладала не только уникальными свойствами проводимости любого типа энергии, но и могла хранить его.На 2015 годовщину смерти своего сына - он начал слышать голоса, которые невнятно лепетали, будто предсмертные крики человека.Он впервые вышел из своей цитадели с мыслями о том, что сошел сума.Но он чувствовал обязанность в том, чтоб закончить свои исследования любой ценой.После скитания по гильдиям магов, в поисках книг и свитков, для завершения исследования - он вернулся в цитадель.И снова, он начал слышать голоса, но на этот раз более разборчиво и громко.Осознав то, что он не мог сойти с ума, ведь голоса вернулись в тот момент, как он зашел в цитадель.Спустя еще несколько столетий - он разобрался в сути руды и знаний магии до необходимого уровня, чтоб начать первый опыт.К несчастью, магия, которая требовалась для опытов - запретная маги, на которую орден "печатей" наложил заперт в использование.Суть магии заключалась в том, что она потребляет жизнь, в обмен на свою силу.Поставленный в тупик, Дварф отчаялся, он не мог нарушить закон и внутренний кодекс, который гласил о том, что нельзя причинять боль людям.Но и на себе он не мог поставить опыт, ведь если он обернется неудачей - все годы знаний, исследований пропадут.На протяжение года он стал знаменитостью и самым узнаваемым лицом всех трактиров, всех городов.Он полностью утратил веру в окончание своего дела, до одного знаменательного момента.Проснувшись от очередной ночи в трактире, он услышал как его сын зовет его.Он поверив этому голосу - пошел ведомый им.Он шел от огромного слитка руды, который был всё это время объектом его исследования.Помутившись рассудком - он побежал к своему другу, чтоб тот доказал, что ему это всё не послышалось.Спустя пару часов они оба зашли в комнату с огромным слитком руды, который поздоровался с ними.После несколько суток без сна, они узнали, что было и как всё случилось.
После того, как на сына обрушилась шахта с рудой, он не умер, а камень полностью впитал его кровь и жизненную силу, которая как оказалось является источником магии, которая сильней маны.Он не сразу научился говорить, но слышал и видел всё, что попадало в зону двенадцати метров от руды.Он вместе с отцом учился, познавал магию из свитков и книг, по пути узнавал все скрытые способности руды.В итоге он достиг того, что приобрел голос и смог говорить с отцом, по началу очень слабый голос, который был доступен только тому, кому был адресован.Такой магии учат первокурсников школы магии мистицизма, но на это у юного Дварфа ушли годы, ведь он не был способным в магии, а всё сила давалась от камня, которым он не умел еще пользоваться.В итоге, с годами он обучился другим ступеням мистицизма и смог овладеть магией мистицизма первого уровня, которая позволило ему издавать голос, при помощи которого он в дальнейшем и начал разговаривать с отцом.В отце заново проснулась надежда, его труды не пропали зря, но на этот раз с сыном - он сможет достичь успеха.Вместе они узнали, что руда способна поглощать и души, которые были в момент смерти рядом с осколком руды.Достаточно даже маленького камня, он уже сможет впитать любую душу.А познания в природе руды - позволило ускорить процесс с нескольких тысяч лет в пару часов, при которой душа уже могла дать знать, что находиться в осколке руды.Их открытие были революционными, но как только о них узнали Эстерийцы , они сразу же загорелись желанием наживы, ведь это такая возможность, сколько человек способен отдать за бессмертие?Правильный ответ - собственную жизнь.Пока эскорт с Эстерийскими богачами и охраной шел к городу, где находилась цитадель Дварфа.Дварф успел стать знаменитостью во всем городе, он ОТДАВАЛ всем мирным жителям по кулону, который мог впитать их души, после смерти и дать им новый шанс.Когда эскорт прибыл с намерением "озолотить" открывателя бессмертия, в замен того, что его технология будет собственностью гильдии Эстерийцев.Но Дварф отказался, он сказал, что это открытие должно радовать каждого. без разницы, богат он или нищ.От ярости Эстерийцы приказали вырезать весь город и забрать все амулеты с сбой,а цитадель - разрушить, забрав все свитки и книги с исследованиями.
Вернувшись в свой родной город - они заказали армию доспехов, прямо из кузня Дварфов, которые должны были следовать точно по указанию свитков и чертежей, переданных им.Получив свою перву партию, они применили знания ученого и оживили первый доспех.Они приказали ему охранять покои купцов, но он отказался и сразу-же упал, так произошло со всеми, кого они оживляли, со всеми кроме двух, кто вообще не ответил ничего.Это двое были Отцом и Сыном, первооткрывателями руды "хранителя", которую сами так и окрестили.После месяцев исследований, маги Эстерийцов поняли, что душа может покинуть руду в любой момент, когда захочет, и ничто не способно её удержать.Знать, которая владела всеми рудниками - пошла к отцу с сыном, которые томились в самой глубине кузницы, которая была построена как темница для них.Знать приказал им раскрыть секреты и показать, как насильно держать души в камнях, но он всё хранили молчания.Потеряв рассудок, Эстерийские купцы приказали пытать руду.Когда совет старейшин узнал о их "безумие", которым и казалось безумием, но таковым не являлось - приказали заточить всех, кто был причастен в резне за руду "хранителя", обозначив это все тем, что руда проклята.И забыв о том куске руды, с которого всё и началось.Когда прошли столетия - этот город разорился и пропал с карт, тогда руда ожила, ведомая отцом и сыном, обретя форму, она покинула руины, вернувшись в свою цитадель.Развернув заново добычу руду, обретя голос и раздельное тело - они принялись за создание собственной империи, которая не позволит своим жителям страдать.Наняв армию на золото, которое они унесли из катакомб - они начали свой крестовых поход на города, которые славились тем, что они процветали на работорговле.В первой битве - они не потеряли ни одного воина, каждая плоть, которая падала от клинка, магии или стрелы - перерождалось в нечто большее, а именно в Тик-Так Рыцаря, который был уже не просто наёмником, а благородным воином, который дал клятву о "освобождение от оков".И эта армия стала символом военной мощи нации "Разрушающих цепи".
Уникальный характеристики Тик-Так Рыцарей были таковы: Они обладали огромной силой, которая могла ломать даже стены замков[Персонаж получает неограниченный лимит в раскачке характеристика "сила"].
Мощнейшие панцири, которые защищали хрупкую руду - могли легко выдерживать удары катапульт, не говоря о магии, которая только подпитывала самих рыцарей [Персонаж получает огромный бонус к броне и шанс, что магический урон восполнит его ресурс маны].
У Тик-Так Рыцарей было лишь два недостатка, они выявились когда они освобождали город "штормодел", который славился своими магами стихий и меткими и ловкими воинами.Там Тик-Так Рыцари впервые потерпели поражение, в котором узнали их недостаток, они крайне чувствительны к электричеству, оно наносит огромный урон не доспехам, а самой руде, которая впитывает разряды и попросту взрывается от переизбытка энергии.Но этот минус тут же обратили в плюс, кузнецы начали вкладывать не осколки руды в доспехи, а огромные валуны, которые могли впитать в себя целую штормовую ночь.Неготовые к такому, маги - потерпели поражение, никто не смог взорвать не единого Тик-Так Рыцаря.А четные попытки расплавить их - ничего не принесли, кроме нового титула Тик-Так Рыцарям, а именно "Пепельные Рыцари".
Тик-Так Рыцари получают на 75% больше урона от молний, но также на 75% меньше урона от огня.
После освобождения континента от работорговли - они занялись миротворчеством.Король отдал приказ о том, что каждый Тик-Так Рыцарь - свободен от своего долга служения армии.И так все Тик-Так Рыцари бил вольны уйти из армии, многие так и остались служить своему любимому королю, а некоторые пошли нести его слово в мир, одним из этих Рыцарей и окажется наш Главный Герой.
TGM, хорошии истории, но мой мод это не новая игра, а расширение вселенной Торчлайт, где все связанно с лором игры, хоть и небольшим. В твоих же историях слишком много нового, никак с игрой не связанного. Наверное тут есть моя вина, надо было сделать небольшую вводную часть об этом. Истории использовать можно, но придется их переработать, часть оставив, а что-то переработав.
Безликие - эта история не моих Безликих, которые бессмертны, имеют зеленую кожу и имплантанты(и история которых есть в первом сообщении этого топика). Поэтому предлагаю дать им какое-нибудь иное имя - Тени, к примеру. И сделать его персонажем, так как судя по описанию, это скорее люди принадлежащие к фракции убийц.
Тик-Так Рыцарь. На самом деле это не раса как таковая, а лишь небольшая группа живых машин, секретом их создания как раз владеют Безликие, которые вновь открыли древний секрет(таким образом были созданы древние автоматоны "а-ля Фаберже" присматривающие за Заводной сердцевиной) создания подобных существ, а не просто автоматонов/големов. Эта технология тесно связана с созданием Бардов - других живых машин, но специализирующихся не на ведении боя, а на рассказах и песнях. Тик-Так Рыцари обычно служат телохранителями для особо важных персон, которым их преподносят в виде подарка. После смерти хозяина Тик-Так Рыцари становятся свободными и вольны поступать так как считают нужным, но обычно они вновь становятся телохранителями, либо наемниками, так как вся их жизнь связана со служением и выполнением долга.
Безликие - эта история не моих Безликих, которые бессмертны, имеют зеленую кожу и имплантанты(и история которых есть в первом сообщении этого топика). Поэтому предлагаю дать им какое-нибудь иное имя - Тени, к примеру. И сделать его персонажем, так как судя по описанию, это скорее люди принадлежащие к фракции убийц.
Тик-Так Рыцарь. На самом деле это не раса как таковая, а лишь небольшая группа живых машин, секретом их создания как раз владеют Безликие, которые вновь открыли древний секрет(таким образом были созданы древние автоматоны "а-ля Фаберже" присматривающие за Заводной сердцевиной) создания подобных существ, а не просто автоматонов/големов. Эта технология тесно связана с созданием Бардов - других живых машин, но специализирующихся не на ведении боя, а на рассказах и песнях. Тик-Так Рыцари обычно служат телохранителями для особо важных персон, которым их преподносят в виде подарка. После смерти хозяина Тик-Так Рыцари становятся свободными и вольны поступать так как считают нужным, но обычно они вновь становятся телохранителями, либо наемниками, так как вся их жизнь связана со служением и выполнением долга.
А дварфы, в мире Торчлайт на данный момент считается полностью вымершей расой. Эта была очень могущественная и развитая раса, которая первая открыла силу эмберита и приспособила ее для питания аппаратов и машин. Они изобретали все более новые и совершенные механизмы, новое оружие и жажда власти захватила их, они решили захватить весь мир и поработить его. Это не понравилось драконам, с которыми и началась война. Победа не далась дварфам легко, многие погибли, а живые позавидовали мертвым. Причиной тому стало усиленное производство, все для войны, все для победы - каждый дварф выкладывался на 100%, добывая, обрабатывая Эмбер и используя его для питания машин. Дварфы не знали, что длительное взаимодествие с Эмбером губительно для живых организмов. Эмбер являсь по своей сути воплощением магии в виде материи, Эмбер отобрал жизнь у дварфов, подарив им бессмертие уже в виде нежити.
-- Добавлено позже --
Кто ж знал, что тут надо было сделать примечание.
Вряд ли с новым лором я буду что-то думать, тут бы закончить то, что есть.
А истории пиши, так как я уже говорил, играть надо будет не расой/классом, а персонажем. Вот о персанажах и пиши. Есть безликий убийца прячущийся в тени? Ну что ж, отлично, пусть будет персонаж-убийца со своим бэкграундом, с "фирменным ножиком" и личным счетом. Есть история Тик-Так Рыцаря, о том как как его пытались переплавить, и что в итоге стало с этими эксперментаторами и почему этот рыцарь получил кличку "Кроваво-пепельный панцирь", то милости просим.
-- Добавлено позже --
Я как-то делал примеры бэкграундов для персонажей, выглядит это следующим образом:
"Snake eater"- "Пожиратель змей"

Еще с раннего детства вы любили змей, особенно, если их вкусно приготовить. Постоянная охота на змей приучила вас не бояться яда, но негативно сказалась на внешнем виде.
Особенности:
1. [Сопротивление яду 75%.]
2. Вы страшны и торговцы не любят вас. [Цена продажи(покупки) уменьшается(увеличивается) на 100%.]
3. Кроме того, вы настолько уродливы, что порой пугаете монстров. ;D [В 10% случаев враг увидивший вас на 5 секунд обращается в бегство]
"Marked by War"- "Помеченный войной"

Вы родились в смутные времена и рано стали сиротой. Вы навсегда запомнили как сгорела ваша деревня - Магия! Вы ненавидите магию и магов. В молодости вы получили усиленную армейскую подготовку, но были уволены в запас из-за одного неприятного инцедента - треклятые маги! Теперь вы солдат удачи.
Особенности:
1. Усиленная армейская подготовка [Двойной бонус для Силы, Разрушителя и Защиты.]
2. Стойкий [Двойной бонус здоровья - ХП.]
3. Аллергия на магию - вы не можете использовать заклинания. [Недустопно для прокачивания: Интеллект, Арбитр, Чародей, МП. Начальный запас маны =0 ]
А вот мне предложил другой моддер Гутфунке:
Королевская кровь.
Вы выросли в обстановке бесконечной заботы под крылом своих любящих родителей, которые старались дать вам самое лучшее. Хоть и невольно, родители разнежили вас, что сказалось на вашем характере. У вас напрочь отсутствует желание работать и совершенствоваться, вдобавок вы очень упрямы, но зато у вас отличное здоровье (так как никогда не пропускали время приема пищи).
Особенности:
1. Лень [-15% скорости движения, атаки и каста.]
2. Упрямство [+50% сопротивление замедлению, оглушению и замедлению]
3. Здоровяк [+15% ХП]
А это Фанджаб:
"Silvertongue"- "Красноречивый/Серебряный язык"
Не уверен, по поводу перевода.
Вы родились в шайке скитающихся мошенников и мелких воришек. По этой причине стали обладателем магнетической личности, что позволяет вам манипулировать окружающими, в результате чего они всегда оказываются на вашей стороне.
Особенности:
1. +% к урону и скорости призываемых существ.
2. + к времени призыва существ
3. + к шансу очаровать противника на несколько секунд.
4. Плохое здоровье, скорость атаки и передвижения. (вы слишком много времени провели прячась в темноте)
"Un-alone"- "Неодинокий"
Вы родились сразу с несколькими серьезными аллергиями, по этой причине выросли слабым и одиноким ребенком. Вам всегда не хватало компании и вы придумали несколько воображаемых друзей.
Но некоторые из них никогда не были дружелюбными...
Особенности:
1. Всегда существует шанс призвать случайное существо, которое нападает на всех, даже на вас.

-- Добавлено позже --
TGM писал(а):да, стоило написать тебе заранее, что не нужен новый лор![]()
Кто ж знал, что тут надо было сделать примечание.
TGM писал(а):Ну тут уже значит и без меня можно, все логически просто.Ну если надумаешь что-то новое, с новы лором - пиши, у меня еще много "историй".
Вряд ли с новым лором я буду что-то думать, тут бы закончить то, что есть.


-- Добавлено позже --
Я как-то делал примеры бэкграундов для персонажей, выглядит это следующим образом:
"Snake eater"- "Пожиратель змей"

Еще с раннего детства вы любили змей, особенно, если их вкусно приготовить. Постоянная охота на змей приучила вас не бояться яда, но негативно сказалась на внешнем виде.
Особенности:
1. [Сопротивление яду 75%.]
2. Вы страшны и торговцы не любят вас. [Цена продажи(покупки) уменьшается(увеличивается) на 100%.]
3. Кроме того, вы настолько уродливы, что порой пугаете монстров. ;D [В 10% случаев враг увидивший вас на 5 секунд обращается в бегство]
"Marked by War"- "Помеченный войной"

Вы родились в смутные времена и рано стали сиротой. Вы навсегда запомнили как сгорела ваша деревня - Магия! Вы ненавидите магию и магов. В молодости вы получили усиленную армейскую подготовку, но были уволены в запас из-за одного неприятного инцедента - треклятые маги! Теперь вы солдат удачи.
Особенности:
1. Усиленная армейская подготовка [Двойной бонус для Силы, Разрушителя и Защиты.]
2. Стойкий [Двойной бонус здоровья - ХП.]
3. Аллергия на магию - вы не можете использовать заклинания. [Недустопно для прокачивания: Интеллект, Арбитр, Чародей, МП. Начальный запас маны =0 ]
А вот мне предложил другой моддер Гутфунке:
Королевская кровь.
Вы выросли в обстановке бесконечной заботы под крылом своих любящих родителей, которые старались дать вам самое лучшее. Хоть и невольно, родители разнежили вас, что сказалось на вашем характере. У вас напрочь отсутствует желание работать и совершенствоваться, вдобавок вы очень упрямы, но зато у вас отличное здоровье (так как никогда не пропускали время приема пищи).
Особенности:
1. Лень [-15% скорости движения, атаки и каста.]
2. Упрямство [+50% сопротивление замедлению, оглушению и замедлению]
3. Здоровяк [+15% ХП]
А это Фанджаб:
"Silvertongue"- "Красноречивый/Серебряный язык"
Не уверен, по поводу перевода.

Вы родились в шайке скитающихся мошенников и мелких воришек. По этой причине стали обладателем магнетической личности, что позволяет вам манипулировать окружающими, в результате чего они всегда оказываются на вашей стороне.
Особенности:
1. +% к урону и скорости призываемых существ.
2. + к времени призыва существ
3. + к шансу очаровать противника на несколько секунд.
4. Плохое здоровье, скорость атаки и передвижения. (вы слишком много времени провели прячась в темноте)
"Un-alone"- "Неодинокий"
Вы родились сразу с несколькими серьезными аллергиями, по этой причине выросли слабым и одиноким ребенком. Вам всегда не хватало компании и вы придумали несколько воображаемых друзей.
Но некоторые из них никогда не были дружелюбными...
Особенности:
1. Всегда существует шанс призвать случайное существо, которое нападает на всех, даже на вас.
Спэнк'м'Той: Алхимик авантюрист, которого выгнали из гильдии алхимиков за его безумные "нововведения".Он предлагал вводить в солдатов разбавленную кровь химеры и оборотня, для "выдающихся" способностей.Первую сыворотку он попробовал на себе, он не ощутил никаких эффектов, пока на него не напала стая оборотней.Он не отбивался от неё, они застыли перед ним, будто ждали его приказов.Так Спэнк понял, что он научился управлять дикими животными.
Спэнк получает; 50% бонуса к запасу здоровья, брони и резистов питомцев.А так-же возможность превращаться в Химеру и призывать стаю волков.
Дункан: Любимый сын и верный брат, которого ложно обвинили в убийстве дочки дворянина.Ему был дан выбор, либо на плаху или на рудные шахты.Он выбрал жизнь в шахтах, о чем потом и пожалел.Не зная, что "шахтами" называли старые шахты, на которых устроил смертельные бои.Будучи сыном из простой семьи - он не был готов к поединкам магии и меча.Но поставленный в тупик - начал быстрое обучение всем двум видам "оружия", которые ему дали.Победив своего первого соперника - он отправился в свою постель, откуда таинственным образом пропал.
Дункан получает; возможность телепортации и бонус в 25% к урону магией и оружием.
Фрот-мертвая мишень: Еще с детства Фрот любил всё, что может стрелять.Всю жизнь проведя в охоте на диких зверей - он захотел большего.Он уже не получал удовольствие от убийства тривиальных животных.Он пошел к оружейнику и заказал у него самую лучше пару кольтов, которую он только мог сделать.Расплатившись с оружейником горсткой свинца в грудь - он покинул город, в надежде на более увлекательную охоту.
Фрот получает; 100% бонус к скорости атаки, если носит дуальные пистолеты.Также каждый промах Фрота увеличивает его шанс на критический удар на 2% в течение 5 сек.
Изиф: Убив свою мать при рождение - он стал изгоем.Он родился намного больше своих сверстников, а священно служители сказали, что это демон, который желает проникнуть в этот мир.Служители церкви сразу хотел убить демона, который убил собственную мать, но их остановила его сестра, которая не могла винить ребёнка.С годами Изиф рос и рос, такое ощущение, что он не прекращал расти ни на секунду.В 10 лет он уже был выше любого мужа в деревне и мог вместо трех быков везти за собой плуг.После нападение на деревню и смерти всех, кроме самого Изифа, который убил всех бандитов - он покинул деревню, взяв с собой кулон своей сестры в знак памяти о её доброте.
Изиф получает; 100% бонус к здоровью, силе.50% шанс оглушить цель при попадание.
Миразел-ловкий: Поступив в школу магий и став гордостью академии - был изгнан из неё.Он убил своего учителя во время дуэли, на которую его вызвал учитель за высокое самомнение Миразела.Оскорбленный своим изгнанием - он сказал, что они еще вспомнят эту ошибку, вспомнят и не раз.Найдя себе нового учителя в лице наемного убийцы магов Берздна - он продолжил своё учение.В финальном экзамене Миразел убил своего нового наставника и забрал у него меч, который мог поглощать магию - он пошел отдавать долг.Устроив кровавую бойню в гильдии магов - он не был доволен и дал себе клятву, что убьет каждого мага на своём пути, и так до тех пор, пока в мире не останется магов.
Миразе получает; бонус к интеллекту, также способность которая усиливает следующее заклинание на 25%[стакается до четырех раз].А также 100% шанс, что ему не будет нанесен урон магией.[обезоруживание убирает шанс поглощения магии]
-- Добавлено позже --
Дукат-штормовой: Закаленный солдат, уставший от прозябания в королевских палатах - начал новую жизнь, отказавшись от старых титулов и званий.Он ушел в громовой пик, в отряд смельчаков, которые ищут самых опасных чудовищ этого мира.Он не был огромным воином, скорей он был "маленьким" воином, что его сильно бесило.Как легкий на подъем в буквальном смысле, так и агрессивный до невозможности из-за своего маленького роста - он всегда жестоко наказывал шутников, который отважились пошутить над его ростом.Компенсировал он свой рост огромным мечем, который не мог поднять никто, кроме самого Дуката.Развив аномальную силу, он мог все так-же ловко уклоняться от самых свирепых монстров.За что ему и дали прозвище "штормовой", он также быстр и смертелен как шторм.
Дукат получает; Уникальный меч, способный наносить огромный урон и прорубать врагов, нанося урон тем, кто даже не коснулся его[АОЕ урон].Скорость дуката позволяет ему перемещаться на поле боя без особого труда[получает способность "рывок", которая дает ему 75% шанс на уклонения, после применения].
Эврак: Немой от рождения, он всегда проводил всё своё время в кузнице отца.Он добился немалых успехов с ковке оружия и доспехов, даже нашел своих постоянных покупателей.Вскоре он разорил других кузнецов в городе, никто не хотел покупать метал, который не был рожден из под талантливых рук Эврака.
От злости и безысходности - кузнецы наняли бандитов, которые должны были оградить и отрезать руку юному кузнецу, чтоб он не смог вновь ковать.Но к великому удивлению - бандиты убежали в ужасе от того, что не смогли причинить вредя кузнецу.Все дело заключалось в том, что он сделал уникальную броню, которая настолько легка и компактна, что её можно носить под обычной одеждой.Эврак решил, что слишком много бед он принес родному городу, семь кузнецов голодают, никто не хочет покупать их изделия.Так он и начал свою жизнь путешественника, помогая всем, кто нуждался.
Эврак получает; полный иммунитет к физическому урону.Также возможность изготавливать и улучшать оружие и броню.
Спэнк получает; 50% бонуса к запасу здоровья, брони и резистов питомцев.А так-же возможность превращаться в Химеру и призывать стаю волков.
Дункан: Любимый сын и верный брат, которого ложно обвинили в убийстве дочки дворянина.Ему был дан выбор, либо на плаху или на рудные шахты.Он выбрал жизнь в шахтах, о чем потом и пожалел.Не зная, что "шахтами" называли старые шахты, на которых устроил смертельные бои.Будучи сыном из простой семьи - он не был готов к поединкам магии и меча.Но поставленный в тупик - начал быстрое обучение всем двум видам "оружия", которые ему дали.Победив своего первого соперника - он отправился в свою постель, откуда таинственным образом пропал.
Дункан получает; возможность телепортации и бонус в 25% к урону магией и оружием.
Фрот-мертвая мишень: Еще с детства Фрот любил всё, что может стрелять.Всю жизнь проведя в охоте на диких зверей - он захотел большего.Он уже не получал удовольствие от убийства тривиальных животных.Он пошел к оружейнику и заказал у него самую лучше пару кольтов, которую он только мог сделать.Расплатившись с оружейником горсткой свинца в грудь - он покинул город, в надежде на более увлекательную охоту.
Фрот получает; 100% бонус к скорости атаки, если носит дуальные пистолеты.Также каждый промах Фрота увеличивает его шанс на критический удар на 2% в течение 5 сек.
Изиф: Убив свою мать при рождение - он стал изгоем.Он родился намного больше своих сверстников, а священно служители сказали, что это демон, который желает проникнуть в этот мир.Служители церкви сразу хотел убить демона, который убил собственную мать, но их остановила его сестра, которая не могла винить ребёнка.С годами Изиф рос и рос, такое ощущение, что он не прекращал расти ни на секунду.В 10 лет он уже был выше любого мужа в деревне и мог вместо трех быков везти за собой плуг.После нападение на деревню и смерти всех, кроме самого Изифа, который убил всех бандитов - он покинул деревню, взяв с собой кулон своей сестры в знак памяти о её доброте.
Изиф получает; 100% бонус к здоровью, силе.50% шанс оглушить цель при попадание.
Миразел-ловкий: Поступив в школу магий и став гордостью академии - был изгнан из неё.Он убил своего учителя во время дуэли, на которую его вызвал учитель за высокое самомнение Миразела.Оскорбленный своим изгнанием - он сказал, что они еще вспомнят эту ошибку, вспомнят и не раз.Найдя себе нового учителя в лице наемного убийцы магов Берздна - он продолжил своё учение.В финальном экзамене Миразел убил своего нового наставника и забрал у него меч, который мог поглощать магию - он пошел отдавать долг.Устроив кровавую бойню в гильдии магов - он не был доволен и дал себе клятву, что убьет каждого мага на своём пути, и так до тех пор, пока в мире не останется магов.
Миразе получает; бонус к интеллекту, также способность которая усиливает следующее заклинание на 25%[стакается до четырех раз].А также 100% шанс, что ему не будет нанесен урон магией.[обезоруживание убирает шанс поглощения магии]
-- Добавлено позже --
Дукат-штормовой: Закаленный солдат, уставший от прозябания в королевских палатах - начал новую жизнь, отказавшись от старых титулов и званий.Он ушел в громовой пик, в отряд смельчаков, которые ищут самых опасных чудовищ этого мира.Он не был огромным воином, скорей он был "маленьким" воином, что его сильно бесило.Как легкий на подъем в буквальном смысле, так и агрессивный до невозможности из-за своего маленького роста - он всегда жестоко наказывал шутников, который отважились пошутить над его ростом.Компенсировал он свой рост огромным мечем, который не мог поднять никто, кроме самого Дуката.Развив аномальную силу, он мог все так-же ловко уклоняться от самых свирепых монстров.За что ему и дали прозвище "штормовой", он также быстр и смертелен как шторм.
Дукат получает; Уникальный меч, способный наносить огромный урон и прорубать врагов, нанося урон тем, кто даже не коснулся его[АОЕ урон].Скорость дуката позволяет ему перемещаться на поле боя без особого труда[получает способность "рывок", которая дает ему 75% шанс на уклонения, после применения].
Эврак: Немой от рождения, он всегда проводил всё своё время в кузнице отца.Он добился немалых успехов с ковке оружия и доспехов, даже нашел своих постоянных покупателей.Вскоре он разорил других кузнецов в городе, никто не хотел покупать метал, который не был рожден из под талантливых рук Эврака.
От злости и безысходности - кузнецы наняли бандитов, которые должны были оградить и отрезать руку юному кузнецу, чтоб он не смог вновь ковать.Но к великому удивлению - бандиты убежали в ужасе от того, что не смогли причинить вредя кузнецу.Все дело заключалось в том, что он сделал уникальную броню, которая настолько легка и компактна, что её можно носить под обычной одеждой.Эврак решил, что слишком много бед он принес родному городу, семь кузнецов голодают, никто не хочет покупать их изделия.Так он и начал свою жизнь путешественника, помогая всем, кто нуждался.
Эврак получает; полный иммунитет к физическому урону.Также возможность изготавливать и улучшать оружие и броню.
Евелин: Родившись в богатой семье - не знала такого слова как "нет".Все, что она хотела - получала в тот же момент.Однажды, когда она пожелала голову своего учителя фехтования - она получила отказ от своего мастера.Обезумев от того, что ей отказали, она приказал страже схватить мастера, но все солдаты потерпели неудачу, дуэлянт смог без особого труда разоружить группу солдат, держа в руке тренировочный деревянный меч.Впечатлившись этим, Эвелин пожелала себе такого телохранителя, но мастер отказал вновь.Сказав, что такой дар можно получить лишь через годы тренировок.Впервые Эвелин захотел добиться чего-то сама.Но условия мастера были таковы; Они вместе уходят из дворца, на встречу опасности и новым знаниям в фехтование.
Эвелин и Мастер Дуэлянт; ходят всегда парой и Дуэлянт всегда защищает Эвелин.Все атаки дуэлянта имеют статус "кровотечение", атаки Эвелин имеют шанс оглушить вас.
-- Добавлено позже --
Фридрих-Палач : Фридрих всегда отличался тем, что не задавал лишних вопросов, так он и нашел свою первую профессию "наемника".Но в погоне за очередным контрактом он ошибся и попал за решетку.Его хотели казнить за попытку убийства короля, но когда его отвели на плаху, он смог выверунться и снести палачу голову, его же топором.Увидев это - король предложил ему альтернативу, а именно: Он должен был стать новым палачом и присягнуть на верность короне.Уже спустя пару месяцев, как Фридрих привык к новому месту, получив новый приказ на казнь.Выйдя на площадь, он увидел, что на плахе лежит его приемный отец, который спас его от голодной смерти.Фридрих отказался от клятвы и завершил свой "старый контракт", снеся королю голову и всех тех, кто встал у него на пути.Забрав с собой отца, скрывшись из города и пропав в гуще лесов - о нём никто не слышал уже много лет.
Фридрих получает; шанс на моментальное убийство, если у цели осталось меньше 17% здоровья.Каждый смертельный удар накладывает эффект "палач", который увеличивает все его характеристики на 2%[максимально количество эффектов 50].
-- Добавлено позже --
Сара: с самого детства была не очень удачливой, она подкидыш, который попал в весьма злые руки.Подобрал её стражник-пьяница, который сдал бедную девочку в бордель, как только ей исполнилось шестнадцать лет.Изрядно натерпевшись побоев приемного отца, Сара отказалась пасть настолько низко.Когда к ней привели её первого клиента - это оказался один из дружков её приемного отца.Она надеялась, что это всего лишь плохой сон, но как только он приблизился и схватил её, она вывернулась и случайно опрокинула светильник на пол.Пока клиент пытался заставить "отработать" уплаченные им деньги - он не заметил, что комната начала гореть.Публичный дом быстро был охвачен пламенем, выжить удалось только Саре, никто даже понять не мог, как маленькая девочка смогла выжить в такой пожарище.Но девочка не хотела ждать, когда придет её "отец" и вновь после побоев отправит её в новый публичный дом.Сбежав из города, она решилась пойти в монастырь неофитов огня.Там её открыли суть её таланта, таланта управления огнем.
Сара получает; Иммунитет к урону от огня, все огненные заклинания наносят двукратный урон, но не способны быть критическими.
Зная в жизнь только звериную грубость и жестокость отца, она не смогла адаптироваться и перестала доверять кому либо.
Сара получает; Штраф к торговле и получению опыта.
Эвелин и Мастер Дуэлянт; ходят всегда парой и Дуэлянт всегда защищает Эвелин.Все атаки дуэлянта имеют статус "кровотечение", атаки Эвелин имеют шанс оглушить вас.
-- Добавлено позже --
Фридрих-Палач : Фридрих всегда отличался тем, что не задавал лишних вопросов, так он и нашел свою первую профессию "наемника".Но в погоне за очередным контрактом он ошибся и попал за решетку.Его хотели казнить за попытку убийства короля, но когда его отвели на плаху, он смог выверунться и снести палачу голову, его же топором.Увидев это - король предложил ему альтернативу, а именно: Он должен был стать новым палачом и присягнуть на верность короне.Уже спустя пару месяцев, как Фридрих привык к новому месту, получив новый приказ на казнь.Выйдя на площадь, он увидел, что на плахе лежит его приемный отец, который спас его от голодной смерти.Фридрих отказался от клятвы и завершил свой "старый контракт", снеся королю голову и всех тех, кто встал у него на пути.Забрав с собой отца, скрывшись из города и пропав в гуще лесов - о нём никто не слышал уже много лет.
Фридрих получает; шанс на моментальное убийство, если у цели осталось меньше 17% здоровья.Каждый смертельный удар накладывает эффект "палач", который увеличивает все его характеристики на 2%[максимально количество эффектов 50].
-- Добавлено позже --
Сара: с самого детства была не очень удачливой, она подкидыш, который попал в весьма злые руки.Подобрал её стражник-пьяница, который сдал бедную девочку в бордель, как только ей исполнилось шестнадцать лет.Изрядно натерпевшись побоев приемного отца, Сара отказалась пасть настолько низко.Когда к ней привели её первого клиента - это оказался один из дружков её приемного отца.Она надеялась, что это всего лишь плохой сон, но как только он приблизился и схватил её, она вывернулась и случайно опрокинула светильник на пол.Пока клиент пытался заставить "отработать" уплаченные им деньги - он не заметил, что комната начала гореть.Публичный дом быстро был охвачен пламенем, выжить удалось только Саре, никто даже понять не мог, как маленькая девочка смогла выжить в такой пожарище.Но девочка не хотела ждать, когда придет её "отец" и вновь после побоев отправит её в новый публичный дом.Сбежав из города, она решилась пойти в монастырь неофитов огня.Там её открыли суть её таланта, таланта управления огнем.
Сара получает; Иммунитет к урону от огня, все огненные заклинания наносят двукратный урон, но не способны быть критическими.
Зная в жизнь только звериную грубость и жестокость отца, она не смогла адаптироваться и перестала доверять кому либо.
Сара получает; Штраф к торговле и получению опыта.
Сир'Д'Рей: В осаде на замок короля тирана - потерял сознание от удара всадника.Очнувшись на побоище, в куче трупов, без единой живой души в округе, покинул места битвы.Став странником, он не мог найти себя, не мог вспомнить кто он.Но в отличие от прошлого, его тело отлично помнило, что он делал, а именно - возглавлял авангард огромной армии, первым принимая самые жестокие удары врага.Его на протяжение многих лет не мог никто узнать, но он все еще не бросил попытки.Так он и стал странником без прошлого, с призрачным шансом на то, что он найдет свой дом.
Сир'Д'Рей получает; повышенный шанс блокировать атаку противника, он не может промахнуться.Его броня получает бонус к защите.
Но Сир'Д'Рей получил серьезную травму но войне и теперь каждые 5 секунд получает оглушение на 1 секунду.
-- Добавлено позже --
Солку: одаренный, но ленивый парень, выросший в семье магов элементиластов.Мог спокойно произнести сложно заклинание, даже не задумываясь.Многие из его сверстников магов завидовали ему, он имел такой талант, но не хотел учиться, да и вообще что либо делать.Даже когда его вызывали на дуэль - он просто безразлично отворачивался с словами "мне это не интересно".Но за всю жизнь он не проиграл ни одной дуэли, складывалось такое ощущение, что он просто не способен проиграть в битве, даже не честной.Многие нападали на него из-за спины, во сне, для победы над ним.Но всё было четно, он даже во сне мог защищаться лучше, чем любой архимаг.Да и многим не нравилось, что в качестве магического проводника он взял варварское оружие, а именно "меч-тесак".Способность проводить сложные комбинации заклинания при помощи настолько неприспособленного оружие - вводило в изумление многих.Проснувшись в один из сотни похожих друг-на-друга дней, Солку решил, что это слишком скучно, он давно не получал радости или какой либо другой эмоции.Так он и ушел из родной академии в поисках новых ощущений.
Солку получает; пониженную стоимость заклинаний и повышенную возможность шанса критического удара магией.Также способность оглушить противника своим мечом на несколько секунд.Способен переправлять урон в щит магии, которая расходуется вместо здоровья.
Сир'Д'Рей получает; повышенный шанс блокировать атаку противника, он не может промахнуться.Его броня получает бонус к защите.
Но Сир'Д'Рей получил серьезную травму но войне и теперь каждые 5 секунд получает оглушение на 1 секунду.
-- Добавлено позже --
Солку: одаренный, но ленивый парень, выросший в семье магов элементиластов.Мог спокойно произнести сложно заклинание, даже не задумываясь.Многие из его сверстников магов завидовали ему, он имел такой талант, но не хотел учиться, да и вообще что либо делать.Даже когда его вызывали на дуэль - он просто безразлично отворачивался с словами "мне это не интересно".Но за всю жизнь он не проиграл ни одной дуэли, складывалось такое ощущение, что он просто не способен проиграть в битве, даже не честной.Многие нападали на него из-за спины, во сне, для победы над ним.Но всё было четно, он даже во сне мог защищаться лучше, чем любой архимаг.Да и многим не нравилось, что в качестве магического проводника он взял варварское оружие, а именно "меч-тесак".Способность проводить сложные комбинации заклинания при помощи настолько неприспособленного оружие - вводило в изумление многих.Проснувшись в один из сотни похожих друг-на-друга дней, Солку решил, что это слишком скучно, он давно не получал радости или какой либо другой эмоции.Так он и ушел из родной академии в поисках новых ощущений.
Солку получает; пониженную стоимость заклинаний и повышенную возможность шанса критического удара магией.Также способность оглушить противника своим мечом на несколько секунд.Способен переправлять урон в щит магии, которая расходуется вместо здоровья.
Бугай, по прозвищу "Гантлет": Крайне неразговорчивый, высокий человек, который никогда не представлялся и вообще не говорил почти ничего.О его прошло ничего не известно, кроме того, что он пришел из города у подножья вулкана.Его начали звать Бугай, ну или Гантлетом, все зависело от того, в каком настроение ты его встретил.Оба его прозвища происходят от его внешнего вида, он носит на себе огромную рукавица-перчатку, обмотанную цепями, а сам он больше похож на гору из мяса и мышц.Однажды в бар закатились пара охотников на магов, они кричали, задирали посетителей и вообще в конце отказались платить за услуги.Когда они стали покидать трактир, огромный силуэт Гантлета встал позади них и положив свою руку в перчатке на плечо одного из них сказал "Вам стоит заплатить и извиниться".Это были последние слова услышанные Охотниками, приняв еще одно и на этот раз последнее решение в их жизни - Гантлет расправился с грубиянами.Любое заклинание направленное в Бугая - было отражено им и его перчаткой, каждый удар меча магическим образом попадался в цепи перчатки.Заплатив за разгром и беспокойство из своего кошелька - Гантлет ушел из трактира, продолжив свою жизнь скитальца.
Бугай, по прозвищу "Гантлет" получает: Возможность блокировать заклинание своей перчаткой, а также блокировать любые атаки с любого направление.Бонус к силе и здоровью.
Гантлет также не может носить нагрудник и перчатки.В силу того, что он крайне не разговорчив - получает штраф к торговле, а большинство торговцев вообще отказывается с ним торговать.
-- Добавлено позже --
Деблин - коготь сокола: Охотник из диких земель, отправившийся за короной своего короля, которую украл убийца.Все дамы его знали за его неземную красоту, а каждый мужчина опасался его стрел.Деблин был не только метким стрелком, но и обладал задатками мага, он мог зачаровывать свои стрелы стихиями и не только.В погоне за короной ему попадалась и легка нажива, такая как убить парочку бандитов и прочие.Крайне высокомерный стрелок, не любил когда ему что-то говорят против.Однажды в пути он наткнулся на женщину в черных одеяниях и фарфоровой белой маске, скрывавшей её лицо.Он сразу был охвачен желанием снять эту маску, но получил отказ и в следствие пощечину от дамы в маске.Оскорбленный таким ответом - он попытался насильно сорвать маску, поплатившись за это левым глазом и двумя пальцами правой руки.Пока он был в ужасе от того, что с ним сделал девушка, он получил пару отравленных ножей в ногу.Когда он очнулся от яда, то понял, что фарфоровая леди уже скрылась.
Деблин получает; 25% шанс промахнуться, каждый выстрел из его лука - наносит случайны урон любым из элементов стихий.Также уязвимость к ядам и оглушению, любой эффект будет на 50% сильней.
-- Добавлено позже --
Джек: Сбежавший преступник-фокусник, способный зачаровывать предметы.Открыв в себе способности, Джек первым делом решил испытать их на своей сестре, тем самым изуродовав ей половину лица и тела.Отец выбросил его на улицу и сказал, что убьет его, если он захочет вернуться.Запомнив эти слова - он ушел скитаться.Его множество раз ловили за его "фокусы", которые всегда заканчивались летальным исходом для нескольких людей из его публики.Никто так не смог объяснить жестокость и любовь к убийством, также как и поймать его.Нет, его ловили, но как только его садили за решетку, на его месте оказывался тот самый бедолага, который умер на одном из его представлений.И вот, спустя много лет, Джек держит путь домой, проверить обещание отца.
Джек получает; возможность оставлять за собой куклы, которые заставляют себя атаковать.Пока кукла жива - Джек невидимый.Излюбленное оружие Джека - карты, которые наносят вред в зависимости от масти.Пики - наносит огромный урон жертве, Червы - накладывают эффект Чарма на цель, Трефы - создают Иллюзию Джека, которая повторяет его способности.Но бубны он ни разу не использова, никто не знает их эффект.
Бугай, по прозвищу "Гантлет" получает: Возможность блокировать заклинание своей перчаткой, а также блокировать любые атаки с любого направление.Бонус к силе и здоровью.
Гантлет также не может носить нагрудник и перчатки.В силу того, что он крайне не разговорчив - получает штраф к торговле, а большинство торговцев вообще отказывается с ним торговать.
-- Добавлено позже --
Деблин - коготь сокола: Охотник из диких земель, отправившийся за короной своего короля, которую украл убийца.Все дамы его знали за его неземную красоту, а каждый мужчина опасался его стрел.Деблин был не только метким стрелком, но и обладал задатками мага, он мог зачаровывать свои стрелы стихиями и не только.В погоне за короной ему попадалась и легка нажива, такая как убить парочку бандитов и прочие.Крайне высокомерный стрелок, не любил когда ему что-то говорят против.Однажды в пути он наткнулся на женщину в черных одеяниях и фарфоровой белой маске, скрывавшей её лицо.Он сразу был охвачен желанием снять эту маску, но получил отказ и в следствие пощечину от дамы в маске.Оскорбленный таким ответом - он попытался насильно сорвать маску, поплатившись за это левым глазом и двумя пальцами правой руки.Пока он был в ужасе от того, что с ним сделал девушка, он получил пару отравленных ножей в ногу.Когда он очнулся от яда, то понял, что фарфоровая леди уже скрылась.
Деблин получает; 25% шанс промахнуться, каждый выстрел из его лука - наносит случайны урон любым из элементов стихий.Также уязвимость к ядам и оглушению, любой эффект будет на 50% сильней.
-- Добавлено позже --
Джек: Сбежавший преступник-фокусник, способный зачаровывать предметы.Открыв в себе способности, Джек первым делом решил испытать их на своей сестре, тем самым изуродовав ей половину лица и тела.Отец выбросил его на улицу и сказал, что убьет его, если он захочет вернуться.Запомнив эти слова - он ушел скитаться.Его множество раз ловили за его "фокусы", которые всегда заканчивались летальным исходом для нескольких людей из его публики.Никто так не смог объяснить жестокость и любовь к убийством, также как и поймать его.Нет, его ловили, но как только его садили за решетку, на его месте оказывался тот самый бедолага, который умер на одном из его представлений.И вот, спустя много лет, Джек держит путь домой, проверить обещание отца.
Джек получает; возможность оставлять за собой куклы, которые заставляют себя атаковать.Пока кукла жива - Джек невидимый.Излюбленное оружие Джека - карты, которые наносят вред в зависимости от масти.Пики - наносит огромный урон жертве, Червы - накладывают эффект Чарма на цель, Трефы - создают Иллюзию Джека, которая повторяет его способности.Но бубны он ни разу не использова, никто не знает их эффект.
Вендрик: Монах-паломник, странствующий по просторам мира, разгоняя тьму в самых ужасных местах и самых жестоких сердцах.В непростой путь его собирали всей церковью, каждый ему удружил.С первым шагом за родными стенами - его ждали нелегкие странствия.Вендрика можно легко узнать по огромной книге с святыми знаками и до нелепости огромного креста, который он всегда носил за спиной.Он посещал каждый город, в котором он чувствовал угрозу для жителей.Но один из городов его запомнит навсегда.В прибрежном городе, где уже многие года рыболовный промысел - смерть, а жители все чаще покидали дома, наш герой построил церковь.В которой принимал каждого, кто искал духовного спасения или любого другого.Спустя пару недель, Вендрик узнал, что пристань проклята и по этому город умирает.Собравшись на изгнание нечисти - он созвал весь город, дабы они увидели силу его бога.Как только все остатки жителей собрались на зрелище - Вендрик поставил пред собой свой крест, лежавший у него на спине, а затем раскрыл книгу и та замерла в воздухе.Начал читать никому неизвестные письмена - вода начала кипеть.Через несколько часов бурление воды, оттуда показался демон, который бросился на священника, одержима избивая его и пронзая вновь и вновь.Но паломник продолжал читать письмена, не на секунду не отвлекаясь.Под утро демон уже начал иссякать силами и упал замертво перед Вендриком.Вода вновь посинела и стала блестеть.С словами "Больше я тут не нужен" - Вендрик покинул город, в поисках новой службы.
Вендрик получает; Постепенное восстановление здоровья.
-- Добавлено позже --
Бали-свирепый: С самого детства Бали учился держать двуручный меч в одной руке.Он родился в клане воинов, которые считают, что если воин не может держать двуручное оружие в одной руке - он недостоин быть воином клана "Звериная пасть".Став воином клана - он отправился на поиски битвы, в которой сможет умереть гордо.Но шли годы, Бали старел и сила покидала его, что уменьшало его шансы на славную битву.Каждая новая потасовка - удручала воина, он считал любую битву неудачной, если не смог встретить в ней достойного противника.Но уже переживая свой пятый десяток, он услышал о существование замка, который находиться под осадой уже двести лет.Обретя новые силы от такой новости, он ринулся на поиски замка.Но судьба не была благосклонна, по прибытию он узнал, что замок уже отбил осаду и одержал победу в войне.Оскорбленный такой новостью, он пошел к королю замка и вызвал его на дуэль.Король назначал своим представителем своего лучшего бойца, который и сразился с Бали.Дуэль длилась двое суток, и вот, увертюра битвы, Бали ударили стилетом прямо в сердце, а когда он склонился от боли - добили ударом рапиры в спину.Дуэлянт повернулся к своему королю лицом и поклонился в знак уважения.Но это еще далеко и не было концом.Встав с пола, с стилетом в сердце и рапирой в спине - Бали сносит голову противнику.Вытаскивая лезвия из тела он сказал "И это всё, что ваш король может?!" плюнул кровью в сторону трона и ушёл на поиски славной смерти в битве.
Бали получает; Возможность носить двуручник в одной руке, повышенный показатель силы и выносливости.Штраф к ношению щитов и любого вида брони.Также при получение смертельного удара - он становится неуязвимым на 15 секунд и полностью восстанавливает запас здоровья[этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в пятнадцать минут].
Вендрик получает; Постепенное восстановление здоровья.
-- Добавлено позже --
Бали-свирепый: С самого детства Бали учился держать двуручный меч в одной руке.Он родился в клане воинов, которые считают, что если воин не может держать двуручное оружие в одной руке - он недостоин быть воином клана "Звериная пасть".Став воином клана - он отправился на поиски битвы, в которой сможет умереть гордо.Но шли годы, Бали старел и сила покидала его, что уменьшало его шансы на славную битву.Каждая новая потасовка - удручала воина, он считал любую битву неудачной, если не смог встретить в ней достойного противника.Но уже переживая свой пятый десяток, он услышал о существование замка, который находиться под осадой уже двести лет.Обретя новые силы от такой новости, он ринулся на поиски замка.Но судьба не была благосклонна, по прибытию он узнал, что замок уже отбил осаду и одержал победу в войне.Оскорбленный такой новостью, он пошел к королю замка и вызвал его на дуэль.Король назначал своим представителем своего лучшего бойца, который и сразился с Бали.Дуэль длилась двое суток, и вот, увертюра битвы, Бали ударили стилетом прямо в сердце, а когда он склонился от боли - добили ударом рапиры в спину.Дуэлянт повернулся к своему королю лицом и поклонился в знак уважения.Но это еще далеко и не было концом.Встав с пола, с стилетом в сердце и рапирой в спине - Бали сносит голову противнику.Вытаскивая лезвия из тела он сказал "И это всё, что ваш король может?!" плюнул кровью в сторону трона и ушёл на поиски славной смерти в битве.
Бали получает; Возможность носить двуручник в одной руке, повышенный показатель силы и выносливости.Штраф к ношению щитов и любого вида брони.Также при получение смертельного удара - он становится неуязвимым на 15 секунд и полностью восстанавливает запас здоровья[этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в пятнадцать минут].
д'Абрахам Стоун: Человек, который каждый день испытывает удачу на прочность.Всю жизнь проведя в игорных домах - он научился чувствовать момент, когда нужно "делать дело".Но он познал и обратную сторону неудачи, которая отняла у него левую руку.Странным образом это никак не отразилось на Стоуне, он лишь повторял, что это помогло ему в его деле.Обратившись к некромантам - он получил свою руку обратно, но это было лишь начало его истории, в которой он смог пользоваться своей новой рукой.По обыкновению, проснувшись в луже у очередного игорного дома, он пошатываясь пошел в трактир, чтоб выспаться.Не обращая внимание, на то, что уже глубокая ночь и он идет по не безопасным улицам города - он наткнулся на группу из трех головорезов.Трое бандитов сразу же решили ограбить и убить его, но перед этим "повеселиться".Первый ударил Стоуна в ногу, второй сбил нашего героя с ног ударом под рёбра, а третий спросил "какую руку тебе не жалко?".Недолго думая он ответил "Левую".И замахнувшись на рукой нашего бедного Абрахама - бандит "случайно" отрезал левую руку своему собрату по делу.Сразу завязалась потасовки и все трое каким то странным образом умерли, один упал на собственный нож, другой подавился своим языком, после удара в челюсть, а третий вообще утонул в луже.Стоун так и не понял как это случилось.На следующее утро он уже все и забыл, и как ни в чём не бывало - продолжил путешествие по игорным домам всего мира.
д'Абрахам Стоун получает; получает бонус к шансу критического удар и шансу уклонения.Также шанс оглушить противника и наложить на него эффект кровотечения.
-- Добавлено позже --
Мускор-веер клинков: Любимым делом Мускора являлись только две вещи в мире - это выпивка и редкие ножи.О своём прошлом он говорил лишь то, что в нем было недостаточно выпивки и острых предметов.Как-то, выпив слишком много браги - он решился похвастаться в баре, сказав, что сможет перебить всю банду "кровавая брига".Все конечно засмеялись, подумав, что Мускор шутит.Но это не оказалось шуткой, он потянул за собой весь трактир, по пути к логову банды его отговаривали все, но никто не остановил, все хотели поглядеть на это зрелище.Подойдя к логову - Мускор выкрикнул, что все они дети шлюхи, которые трахнул бастард короля.Вся "кровавая брига" появилась из неоткуда и окружила Мускора.Самый огромный бандит подошел и приказал извиниться, после отказа Мускора - он получил резкий удар в живот.Раздались дикие крики, все пьянчуги, сидевшие в кустах - испугались.Но это был крик не Мускора, это кричал бандит, у которого в руке оказалось пять лезвий ножей, так и завязалась драка.Наш не совсем трезвый герой был совсем как в своей тарелке, каждый удар он ловко парировал, а каждый пропущенный удар - жестоко ранил того глупца, который решил ударить в спину нашего героя.Под конец драки все бандиты были мертвы, а любитель ножей - без единой царапины.Позвав к месту рубилова местного законника, он потребовал награды и по получение таковой - ушел обратно выпивать, с криком "Я угощаю!".Гробовщики в итоге насчитали в трупах около двух сотен лезвий.
Мускор-веер клинков получает; бонус к ловкости и уклонению, каждый удар по Мускору имеет 100% шанс нанести 100% урона от оружия по противнику.Также он имеет способность, которая оставляет эффект кровотечения на противнике.
д'Абрахам Стоун получает; получает бонус к шансу критического удар и шансу уклонения.Также шанс оглушить противника и наложить на него эффект кровотечения.
-- Добавлено позже --
Мускор-веер клинков: Любимым делом Мускора являлись только две вещи в мире - это выпивка и редкие ножи.О своём прошлом он говорил лишь то, что в нем было недостаточно выпивки и острых предметов.Как-то, выпив слишком много браги - он решился похвастаться в баре, сказав, что сможет перебить всю банду "кровавая брига".Все конечно засмеялись, подумав, что Мускор шутит.Но это не оказалось шуткой, он потянул за собой весь трактир, по пути к логову банды его отговаривали все, но никто не остановил, все хотели поглядеть на это зрелище.Подойдя к логову - Мускор выкрикнул, что все они дети шлюхи, которые трахнул бастард короля.Вся "кровавая брига" появилась из неоткуда и окружила Мускора.Самый огромный бандит подошел и приказал извиниться, после отказа Мускора - он получил резкий удар в живот.Раздались дикие крики, все пьянчуги, сидевшие в кустах - испугались.Но это был крик не Мускора, это кричал бандит, у которого в руке оказалось пять лезвий ножей, так и завязалась драка.Наш не совсем трезвый герой был совсем как в своей тарелке, каждый удар он ловко парировал, а каждый пропущенный удар - жестоко ранил того глупца, который решил ударить в спину нашего героя.Под конец драки все бандиты были мертвы, а любитель ножей - без единой царапины.Позвав к месту рубилова местного законника, он потребовал награды и по получение таковой - ушел обратно выпивать, с криком "Я угощаю!".Гробовщики в итоге насчитали в трупах около двух сотен лезвий.
Мускор-веер клинков получает; бонус к ловкости и уклонению, каждый удар по Мускору имеет 100% шанс нанести 100% урона от оружия по противнику.Также он имеет способность, которая оставляет эффект кровотечения на противнике.
TGM, отлично, прочитал все.
Есть мелкие недостатки, в виде частого убийства различных королей и участия девиц легкого поведения, но в целом, если изменить некоторых участников трагических событий на местных графов/баронов/маркизов/герцогов(+ добавить им имена, так как фигуры эти исторически значимые), то получится отлично.
У некоторых персонажей чересчур имбовые бонусы, а некоторые у меня и не получился сделать, но ход мыслей интересен. И у некоторых нет минусов, а значит такие персонажи уже имеют преимущество перед прочими.
И еще, события порой слишком кровавые в истории, что этих персонажей надо не в герои ставить, а вводить в виде боссов-монстров, дабы избавить мир от зла.
Спасибо, как доберусь до создания персонажей, то некоторых твоих обязательно сделаю. Уже положил глаз на Деблина , так как это лучник, которых у меня нет, и у него есть как плюсы, так и недостатки.
-- Добавлено позже --
И еще, к концу списка, истории становятся длиннее. Это неплохо для самих историй, но для нужного формата персонажа лучше лаконичные и сжатые события, без ненужной детализации.
На самом деле истории должны быть скорее в виде ответа на вопрос "- Во, а это кто? - Это Мускор, по прозвищу "Веер Клинков", тот самый который на спор в одиночку положил всех из "Кровавой Бриги". Говорят в каждом трупе, после этой бойни в гавани, насчитали по паре сотне лезвий, ну и резня там была."
-- Добавлено позже --
Т.е. история должна быть на уровне "слуха" - кто-то где-то что-то слышал об этом, подробности неизвестны, но основная часть фактов достоверна. Отсутствие детализации оставляет возможность игроку самому додумать их, нет нужды детали согласовывать с остальным сюжетом. Неизвестная гавань, неизвестный портовый город, какая-то вроде знаменитая банда о которой слышало большинство, но нет конкретики и это известно лишь живущим в том мире, а не по эту сторону экрана.

У некоторых персонажей чересчур имбовые бонусы, а некоторые у меня и не получился сделать, но ход мыслей интересен. И у некоторых нет минусов, а значит такие персонажи уже имеют преимущество перед прочими.
И еще, события порой слишком кровавые в истории, что этих персонажей надо не в герои ставить, а вводить в виде боссов-монстров, дабы избавить мир от зла.

Спасибо, как доберусь до создания персонажей, то некоторых твоих обязательно сделаю. Уже положил глаз на Деблина , так как это лучник, которых у меня нет, и у него есть как плюсы, так и недостатки.
-- Добавлено позже --
И еще, к концу списка, истории становятся длиннее. Это неплохо для самих историй, но для нужного формата персонажа лучше лаконичные и сжатые события, без ненужной детализации.

-- Добавлено позже --
Т.е. история должна быть на уровне "слуха" - кто-то где-то что-то слышал об этом, подробности неизвестны, но основная часть фактов достоверна. Отсутствие детализации оставляет возможность игроку самому додумать их, нет нужды детали согласовывать с остальным сюжетом. Неизвестная гавань, неизвестный портовый город, какая-то вроде знаменитая банда о которой слышало большинство, но нет конкретики и это известно лишь живущим в том мире, а не по эту сторону экрана.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3