Trove: разбор полётов
Сообщений: 17
• Страница 1 из 1
Trove: разбор полётов

Название: Trove
Релиз: 09.07.2015.
Издатель и разработчик Trion Worlds.
Жанр: ММО, РПГ, песочница.
Модель: F2P, премиум.
Размер установочных файлов: менее 1 Гб.
Язык: английский, поддержка кириллицы в чате.

Коротко о создании.
Естественно, лавры Minecraft не могли не настроить некоторых разработчиков на создание чего-то эдакого. Проекты получались разношерстные как по качеству, так и по подходу – приличные Starbound, Terraria, российский Копатель и всякие уж совсем бесславные ублюдки, издохшие в корчах ещё на стадии пре-альфы. Но идея, в общем-то, оставалась неизменной – копай, строй, экипируйся, отбивайся, как завещал великий М. И всё-таки назвать Trove клоном Minecraft как-то не поворачивается язык, хотя очень многое
Трион, достаточно известные среди игроков в основном за счёт своих проектов RIFT и ArcheAge, тоже не прошли мимо аппетитных ароматов доходов от Minecraft'а. Точная дата начала работ неизвестна, но в ноябре 2013 открылась подписка на ЗБТ, что можно считать хоть какой-то начальной точкой. Подписавшихся морили аж до сентября 2014 и таки дали доступ к ЗБТ, а в ноябре 2014 игра перешла в стадию ОБТ, во время которого игру не только допивали и обкатывали, но и снабжали дополнительным функционалом. Непосредственно релиз состоялся 09.07.2015 и по устоявшейся традиции сопровождался часовыми очередями, багами, вылетами, откатами и прочими удовольствиями, которые мы уже видели не раз. Месяц спустя очереди редко требуют больше пары минут, но внеплановые техработы продолжительностью от 20 минут всё ещё не редкость.
Патчи выходят часто, раз в пару недель, разрабы стримят по пятницам в 22.20, раздают вкусняшки и вроде как прислушиваются к комьюнити. Раздача слонов вообще происходит через многие сайты, пока выиграть не удавалось.
Графика, звук и техническая сторона.
Графика воксельная, в разы ярче, чем в М, оттенков в окраске блоков больше, вода выглядит реалистичней – а в остальном трудно ожидать что-то новое в воксельном жанре с позиций картинки. Дальность обзора сравнима с таковой в М, довольно негибко настраивается в меню. Звуковое сопровождение тоже не выдающееся, на каждый биом своя музыкальная тема, ещё пара для данжей, обычные джинглы при левелапе, махании мечом, касте и прочее. Без изысков, просто добротно. На ноуте игра стабильно вылетает до 7 раз подряд, потом что-то переклинивает и можно играть хоть часами, на десктопе всё без проблем. У кого вылеты на стабильной основе – рекомендуется чистить папку shadercache где-то в дебрях диска C. Есть устойчивое впечатление, что помогает.
Строительство.
С точки зрения строительства всё обстоит лучше, чем в М, в первую очередь из-за красочности и инструментария по переделке базовых блоков в цветные. Строить на порядок удобнее, можно от одной точки до другой протянуть колбасу из вокселей, а не выкладывать по одному. Много блоков с блеском, но их якобы metallic на деле больше похож на плохо полированный пластик. Размер блока чуть меньше, чем в М. Много «стеклянных», светящихся, слегка текстурированных и декоративных блоков. Отдельно упомяну возможности обустройства зданий: различные светильники, шкафы, кровати, сантехника, вазы, картины и т.п. ерунда легко крафтится, а наименований её, по самым скромным подсчётам, не менее 400. В общем, тем, кто пришёл строить, должно понравиться.
Мест для строительства у игрока как минимум два: первое - его «домик» (cornerstone), который можно поставить на любой свободный спецучасток на карте мира (чёрный плоский квадрат с табличкой с «?»). Спецучастков всегда много, когда вы перемещаетесь куда-то из мира с вашим домом, состояние дома сохраняется, а участок становится незанятым. «Дом» - своеобразная база, на которой осуществляется основная деятельность, связанная с добычей блоков, флюкса, глима и т.п.. Дом защищен от вандалов и гриферов, его содержимое может изменять только владелец (что с другой стороны может представлять проблему для игрока, желающего построить что-то масштабное – помощников взять нельзя).
Второе место для строительства – club, местная разновидность гильдии. Игрок может вступить и состоять в пяти клубах одновременно. Клуб – это отдельный мир, который можно расширять и отстраивать по желанию владельцев, они же настраивают допуски к строительству в пределах клуба. С этим надо быть очень осмотрительным – жалобные темы насчёт «сенорас, я повысил уно бичо до Аркитекторэ, а этот ихо де пута унёс порталос, обчистил сундукос и ливнул с моими песос, аюда» всплывают настолько постоянно, что это уже скучно. По игровым меркам стоимость создания клуба в игре – копеечная, и я настоятельно рекомендую завести себе свой, хотя бы для безопасного «огорода», халявных клубных сундуков и экспериментов в прикладном говнострое.
Старые и большие клубы тратят 100000+ блоков на некоторые проекты, иногда получается впечатляюще. Зайти в любой клуб можно без приглашения, /join названиеклуба – и вы на месте, но для вас клуб будет, ткскть, в «read only».
Социалка.
Организация чата в игре просто классически отвратительная, никаких вкладок, все каналы в одну кучу, и если вы состоите в нескольких клубах, мониторите Global, World, SA и Trade, попутно пытаясь что-то объяснить в личке – соболезную. Про /say в основном никто не в курсах, так что переговоры двух дятлов в одном мире слышит весь мир. Кстати, понятия «пати» тут толком нет, все в пределах ~40 блоков получают экспу и трофеи вне зависимости от того, кто на деле поработал. Правда, трофеи падают каждому свои, а слакером в Trove быть скучно, так что в большинстве случаев все участники событий более-менее стараются. Соло можно освоить весь контент, если набрать нормальный обвес. Русскоязычная публика – в основном школолошная, неприятно выделяется срачами во весь Глобал на пустом месте, его вообще лучше выключить сразу в опциях.
Крафт.
Для крафта подавляющего большинства предметов никаких навыков не нужно, только соответствующий верстак и рецепты, которые в основном выбиваются из боссов спецрецептурных данжей, отмеченных на карте свитком. Рецепт заучивается и не пропадает после крафта. Есть три «настоящие» профы, раскачать которые могут все и без ограничений: Gardening (создаёт семена для выращивания ингредиентов на крафт), Ringcraft (единственный непосредственный источник колец в игре) и Runecraft (крафт рецептов для блоков и Томов, дающих ништяки за опыт). Максимальный уровень крафта 250. Ингредиентов уходит много, но бывает гринд и похуже. Кроме того, на трёх кузнечных верстаках шмот можно перековывать и апгрейдить. Маунты, лодки, маграйдеры, крылья, удочки, паруса – тоже крафтовые.
Классы, уровни, обвес.
Пока в игре 11 классов (скоро 12), изначально дают один. У каждого класса всего 5 умений: пассивка, ЛКМ-ПКМ, спендер (1) и ульта (2). Самый имхо простой из мили классов Candy Barbarian, из магов Fae Trickster, из экзотики Pirate Captain и из фейсроллов Tomb Raiser. Можно переключаться между классами в любой небоевой момент. Максимальный уровень класса – 20, но есть ещё второй стат, уровень шмота, который плюсуется с уровнем героя и даёт финальную цифру, и тут максимум уже 42. Триумвирата танк-дд-хил нет, хотя некоторые классы можно отнести к танкам, некоторые к дд.
Из основных вещей на герое - маска, каска, дрын (далее МКД), кольцо, фласк с 2 эмблемами. Уровни вещей – Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Relic, Resplendent, Shadow (1-6) и Radiant. В пределах одного уровня есть 5 уровней качества вещи, отмечается звездочками. На МКД до 4 статов, если их меньше – можно доковать, два последних стата из четырех можно перековывать. Каждый стат можно апнуть жемчужиной, которая продается за флюкс у пиратов на кораблях (1к) или с рук у донатов (800-900), до двух раз, причём при попытке апа его получит один случайный не+2 стат, а не какой-то определенный. Мало того, каждую вещь из МКД с пятью звездами (высшее качество) можно повысить в уровне, скажем, из rare в epic, звёзды при этом уходят в ноль. Вещи выше S2 падают редко, а для крафта S3 надо мало того, что 5-звездную S2, так ещё и две Twice-Forged Soul, которые получаются из разбора других S2. S3-S4 – уже 5* S3 и две Thrice-Forged Soul и так далее. Крафт топовых Radiant вещиц производится с помощью редких реагентов, доступных только из SA.
Mastery
Совершенно отдельно стоит показатель Mastery. За каждые 100 очков mastery игра повышает его уровень, а за каждый уровень полагается какой-то ништяк. За условный максимум на сегодняшний день в 200 Mastery игрок в целом получит:
+34% Damage
+34% Maximum Health
12,000 Cubits (валюта шопа)
1,400 Credits (валюта шопа за реал)
+50 Lasermancy (мощность лопатазера)
+100% Crafting Speed
+5 Flask Capacity (да-да, у фласков есть заряды)
+1 Chaos Factor (1 CF даёт бонусный Chaos Chest, потенциально очень богатый ништяками, раз в день).
Очки Mastery зарабатываются достижениями и пополнением коллекции, например, разбор нового шмота 1 очко, новый маунт 50 очков, новый рец 2 очка, левелап 15 очков, левел профы 75 очков и т.д.
Чем заняться.
Вообще есть цепочка квестов, но она чисто для обучения. В остальном целей в игре столько же сколько в Майнкрафте, то есть вы сами для себя их определяете. Из The Hub, местного перевалочного пункта, через портал идёте в случайно генерируемый мир и болтаетесь там – качаете героя, убивая монстров и зачищая данжи, копаете, ловите рыбу, уходите в суровый гринд реагентов… что хотите. Стало легко – возвращаетесь в Хаб, идете в портал посерьёзнее, повторяете. Самые сложные миры – это Uber 6 и Sky Realm (сравним с Uber 5). Для стимуляции игроков к разнообразию есть внутриигровое расписание бонусных дней. Дни по московскому времени начинаются в 13.00.
Расписание.
По понедельникам идёт бонус к +20% Harvesting, т.е. к собирательству. Это касается в основном урожаев с полей и всего подобного. В основном бегают на огромные подсолнухи (не босс, архитектура), на которых растут sunlight bulb, важнейший
Вторник – бонус +50% Ore. Это день раскопок, кирку в лапы и на просторы за Shapestone Ore, Formicite Ore и Infinium Ore. Руды - основа любого конструкторского крафта; порталы, верстаки, кольца требуют уйму руды, да и просто спрос на руду постоянный. Очень помогают собственноручно скрафченные бомбы, при определённой сноровке одной бомбой можно выкопать целую залежь попроще, крафт окупается легко.
Среда – бонус +100% Adventure Glim. Glim – «младшая» валюта в Trove, падает её мало, в основном зарабатывается рыбной ловлей или выменивается на Flux («старшая» валюта, 1 Флюкс ~ 3 Глим). Этот день можно считать за выходной, каждый занимается чем хочет – рыбная ловля, налёты на рецептурники, строительство, экскурсии по чужим клубам, мало ли.
Четверг - бонус +200% Adventure Loot. В этот день подземелья особенно щедры на лут, основное занятие – зачистка малых данжей (с одним боссом) и больших (с двумя-тремя мелкими боссами + 1 большой).
Пятница – бонус +50% Shards.
Shadow Shards – особые кристаллы, выбиваются из инстов Shadow Arena, на которые можно попасть только если есть крафтовый ключ, реагенты на него падают из боссов простых и больших данжей. Входы на Shadow Arena – относительно редкий спавн на картах, нигде не отмечаются, поэтому даже просто найти их самому – ещё тот геморрой. Поэтому все делают /join SA и начинают распевку LF SA U#, где # - цифра убера, который вы потянете (грубо прикидывая, U# примерно равен уровню вашего Shadow оружия). Правда, без ключа вы там никому не впились, накопите ключей и добавляйте i haz keyz. Shadow Shards меняются на Shadow Cache (сундук с ништяками) у НПЦ там же по курсу 10 шардов : 1 сундук. Советую копить ключи до пятницы и бегать как минимум на U4, дают по 15 шардов. До этого использование ключей – растрата, за такое расстреливают.
Второй вариант – фарм Radiant Shards, они добываются в Sky Realm, доступный через Sky Portal только членам клуба, и нужны для Runecraft'а в огромных количествах, по 50 шт на рец.
Суббота и воскресенье – бонус +100% Cubits, игровой валюты для шопа. Вообще за 10 подземелий в день вам дают по 500 Кубитов, а по выходным 1000, что за неделю приносит 4500 Кубитов. Десять подземелий – это от 5 до 30 минут, игре всё равно, делаете вы их в портале M или U5, так что дело стоящее.
Челенджи.
В начале каждого часа по достижении 30 Mastery даётся глобальный челендж – за ~20 минут зачистить как можно больше подземелий в определенном биоме, 1 босс = 1 очко. За зачистку определенными классами полагается множитель х3, за зачистку на U5-U6 ещё х3. За 10/30/100/300 данжей дают по 2 Dragon Stash, в которых нафасованы ништяки. Очень рекомендуется к выполнению. Если добрались до соло фарма U5, то считайте, что ваша жизнь в Trove определённо удалась.
Деньги и донат.
Итак, денег в игре 4 вида: Glim, просто выпадает или фармится рыбалкой; Flux, зарабатывается разбором многочисленного шмота (всё равно его девать больше некуда) и челленджами; Cubits, выдаётся за дейлы, квесты и достижения (не передаётся никак), и самый «дорогой» Credits, за реал и как награда за 31, 36, 41, 46 и т.д. уровни Mastery (по соточке Кредитов). Донат лояльный, новый герой стоит от 5к до 8к Кубитов, что зарабатывается за 2 недели ненапряжного фарма, а то, что продаётся исключительно за кредиты, можно купить у грингос. Маунты крафтятся, объёмы сундука расширяются за счёт собственного клуба – всё решаемо. Основная валюта сделок – Flux. Курс обмена флюкса на креды пока что пошёл вразнос из-за ввода продаваемого жетона Патрона (премиума, короче говоря), но должен выравняться.
Как вариант
Патроны, пользователи премиума, имеют серьёзные преимущества, хотя без них играется не хуже.
+50% Exp (всё равно двадцатый уровень берётся за пару дней и без бонуса)
+2 Chaos Factor (2 Chaos Chests в день – это хорошо)
+2 Flask Capacity (приятная мелочь)
+5 Jump (как ни странно, Jump важный стат, это не высота прыжка, а количество прыжков, которые возможно выполнить за серию, очень полезно)
+50 Lasermancy (скорость копания, ерунда)
+100% Crafting Speed (скорость крафта, туда же)
+200 Magic Find (хорошая штука, MF тут издаёт характерный звук при срабатывании – и он реально полезен)
Есть определённые опасения, что использование према вызывает привыкание, так что лучше не начинать.
Что ещё почитать.
Офсайт: http://www.trionworlds.com/trove/
Вики:http://trove.wikia.com/
Trovesaurus:http://www.trovesaurus.com/
TroveHQ: http://www.trovehq.com/
Реддит: https://www.reddit.com/r/trove/
Итого.
Если вам нравился Майнкрафт или хочется просто отдохнуть – игра вполне подходящая. Донат не давит, дейлов немного, занятий вагон. На пару недель заинтересует. Реферальный код JQPQHM2M7MT3PLFE3DLM (или тыц), вам он вообще-то бесполезен, а мне плюшки не помешают.
Я играл минут 5, потом я стал ненавидеть эту майнкрафтовскую хренотень.
Хотя факторио понравился, этож тоже песочница, где-то рядом с майнкрафтом.
Хотя факторио понравился, этож тоже песочница, где-то рядом с майнкрафтом.
-
madpumpkin -
- Сообщения: 2800
- Откуда: СССР Москва
- Репутация: 1493
- Статус: Не в сети
Играть с такой овер пикселизованной графикой это как в 21-ом веке освещать дом керосиновой лампой. Может есть любители такого, я точно нет. Хотя я не графодрочер, но всему есть пределы. Зато как удобно графическим дизайнерам игры и аниматорам
Никто не требует реалистичной анимации, сглаживания, каких-то теней и пр. На**ярил квадратиков - готова фигурка. Изи

А мне нравится. Выглядит пусть не свежо, но добротно.
Если людям нравится - то почему бы и не делать такие проекты?
Есть такое понятие "пиксель- арт", которым занимаются достаточно серьезные люди. В данном случае(как и во всех подобных проектах) мы уже имеем дело с, я бы сказал,"воксель -артом" - т.е. создание картинки из 3D пикселей - вокселей. И это не так просто, как кажется на первый взгляд - сделать вменямую, легко воспринимаю и понятную с первого взгляда фигуру из кубиков довольно сложно.

Если людям нравится - то почему бы и не делать такие проекты?
Есть такое понятие "пиксель- арт", которым занимаются достаточно серьезные люди. В данном случае(как и во всех подобных проектах) мы уже имеем дело с, я бы сказал,"воксель -артом" - т.е. создание картинки из 3D пикселей - вокселей. И это не так просто, как кажется на первый взгляд - сделать вменямую, легко воспринимаю и понятную с первого взгляда фигуру из кубиков довольно сложно.
Kva3imoda писал(а):И это не так просто, как кажется на первый взгляд - сделать вменямую, легко воспринимаю и понятную с первого взгляда фигуру из кубиков довольно сложно.
Дело даже не в 3Д модели фигурок, а в их анимации, которая (будем честными) топорная. Примени разработчики подобную анимацию к моделям в традиционной графике (например , к персонажам в Д3) - пользователи бы закидали их тухлыми помидорками. А с майнкрафтподобными моделями прощается всё.
Garfunkel, ну не знаю, пересмотрел специально ролик второй раз и в первый раз мне ничего "глаз не резало", но решил проверить, может я что-то упустил.
Видно, что анимация сделано толково, с учетом того, что это все-таки специфичные модельки. Много мелочей в анимациях - повороты, разная анимация ударов, у существ есть анимации различных частей тела. Само собой это не АссасссинКрид, но здесь к анимации претензий у меня нет. Модельки выглядят "живыми", если можно применить это слово к этим существам.
Видно, что анимация сделано толково, с учетом того, что это все-таки специфичные модельки. Много мелочей в анимациях - повороты, разная анимация ударов, у существ есть анимации различных частей тела. Само собой это не АссасссинКрид, но здесь к анимации претензий у меня нет. Модельки выглядят "живыми", если можно применить это слово к этим существам.
Kva3imoda писал(а):Garfunkel, ну не знаю, пересмотрел специально ролик второй раз и в первый раз мне ничего "глаз не резало", но решил проверить, может я что-то упустил.
Видно, что анимация сделано толково, с учетом того, что это все-таки специфичные модельки. Много мелочей в анимациях - повороты, разная анимация ударов, у существ есть анимации различных частей тела. Само собой это не АссасссинКрид, но здесь к анимации претензий у меня нет. Модельки выглядят "живыми", если можно применить это слово к этим существам.
Именно. На моделях маунтов чётко видно, что использовалась классическая скелетная анимация, а если обтянуть более привычными глазу текстурами, то движения будут выглядеть не хуже, чем в каком-нибудь приличном платформере. Не дешёвка.
Сообщений: 17
• Страница 1 из 1
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3