No Rest For The Wicked (ARPG от создателей Ori)
Ну Томас наконец-то проснулся и хоть что то сказал про обнову.
Она будет... Когда нибудь. Работают
ориг
ру транслейт
Прикол, я даже и не придал этому значения.
Мы же глав птицу когда находим, он показывает нам "ярость". Если повторить эмоцию ,то он восхитится.
Так эта эмоция оказывается работает здесь (нас к этому готовили, а я пропустил)
Она будет... Когда нибудь. Работают
Прикол, я даже и не придал этому значения.
Мы же глав птицу когда находим, он показывает нам "ярость". Если повторить эмоцию ,то он восхитится.
Так эта эмоция оказывается работает здесь (нас к этому готовили, а я пропустил)
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Мужчины просят фидбека, через опросник.
Всем неравнодушным жмать сюда - https://forms.gle/uoDUjo1y1EoVFpzT8
Всем неравнодушным жмать сюда - https://forms.gle/uoDUjo1y1EoVFpzT8
Wicked Inside premieres June 25 at 5PM CEST / 8AM PDT / 11AM ET / 3GMT
We’re really looking forward to showing you what we’ve been working on since The Breach released. And now, the time is almost here. You’ll get the full rundown of what’s coming in our next patch. Every fix, tweak, and improvement, all in one place.
Сегодня новости
We’re really looking forward to showing you what we’ve been working on since The Breach released. And now, the time is almost here. You’ll get the full rundown of what’s coming in our next patch. Every fix, tweak, and improvement, all in one place.
Сегодня новости
Любовь моя, да будет смерть тебе...
https://forum.norestforthewicked.com/t/patch-notes-the-breach-refined-patch-1/19212
Патчноуты
Ну сложности, фасттревел, невозможность упасть в атаке и снижения урона с падения это основное.
Все что и обсуждали.
По сложностям сделали хорошо.
Изи мод, стандарт и хард мод.
Изи мод -20% хп и -50% урона.
Хард мод тоже самое со знаком +.
Переключать можно на лету. Остальное просто приятное улучшение, не скажу что необходимое, но наверно не лишнее.
Патчноуты
Ну сложности, фасттревел, невозможность упасть в атаке и снижения урона с падения это основное.
Все что и обсуждали.
По сложностям сделали хорошо.
Изи мод, стандарт и хард мод.
Изи мод -20% хп и -50% урона.
Хард мод тоже самое со знаком +.
Переключать можно на лету. Остальное просто приятное улучшение, не скажу что необходимое, но наверно не лишнее.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
mirok писал(а):По сложностям сделали хорошо.
Изи мод, стандарт и хард мод.
Изи мод -20% хп и -50% урона.
Хард мод тоже самое со знаком +.
Говно говна, наныли.
+20% опыта, как награда за хард - ху э та. Уникальные вещи, руны, мобы, пушки, которых нет на более легких сложностях - это стимул всем ползти играть, как и было задумано изначально.
И говорил, что сложность, если и сделают, то невероятно топорно - покрутят процентики хп и урона. Так и вышло.
Ладно если б игра была запредельно сложной, так нет, а в лейте(нынешнем) вообще чуть ли не ваншотаешь всё.
А еще сравнивали себя с соулсами и часто элденом...
Сложности в соулсах ? Бабадзаки с такого порофлил бы знатно.
НЕ понимаю я этого крче.
Патч полезный, сложности - топор и херота.
P.S. Самое здравое, на мой взгляд, увеличение сложности сделано в полом рыцаре. Сначала чето там машешь, какой-то смешной босс жирная муха, туда пошел, тут помахался и без спешки, но методично тебе вкручивают отверткой в жепу таблетку сложности. Тихо горишь, но уже все привычно в целом. А в самом конце уже тебя на жопной тяге запускают в космос Полый, Пантеон, Сосуд и Лучезарность.
тут Томас подкаст дал
или на твиче с 1:15 время
https://www.twitch.tv
Там много всего, очень. Два часа всякого интересного и не очень. Отписывать это что то ту мач. (д2 топ, д3-4 говно
)
Пересказ Алисы (да славься ИИ)
тут очень длинно
или на твиче с 1:15 время
https://www.twitch.tv
Там много всего, очень. Два часа всякого интересного и не очень. Отписывать это что то ту мач. (
Пересказ Алисы (да славься ИИ)
Любовь моя, да будет смерть тебе...
mirok, Какая-то каша. Посмотрим, что и как организуют.
Говнило/сюжет/арена/кооп./ферма/выживач/сложности/"замки"(?)/ вид от третьего лица/шарить - не шарить постройки/комнаты-цехи/ бары(?).
Ну и игра-сервис. Пока что выглядит, как игра хочет стать всем и сразу и какой-то недо ММО.
При этом у нас "всего" 1 лока останется и игра условно пройдена и кап уровней - 30. Когда в игре за свои потуги ты ничего не получаешь - уровни, скиллы, эквип, она становится скучной. Как они будут решать всё это - хз. Пока есть только говнило и то оно надоедает.
"В Dark Souls многие игроки не осознают возможность обновления Estus Flask."
Ну, в мире полным полно хлебушков. Если хотеть угодить вообще всем - есть огромнейший вариант про*?:ться.
Опять же, посмотрим что из этого выйдет. Но амбиций и желаний сильно дохера, как в целом, так и для такой команды. Как бы не обосрались бы. А то синглплеерный платформер - это всё же одно, хоть и 2 части, а вот всё что в амбициях для No Rest - это ооооочень далеко и по составу команды и её опыту.
Посижу скептически на заборе.
Говнило/сюжет/арена/кооп./ферма/выживач/сложности/"замки"(?)/ вид от третьего лица/шарить - не шарить постройки/комнаты-цехи/ бары(?).
Ну и игра-сервис. Пока что выглядит, как игра хочет стать всем и сразу и какой-то недо ММО.
При этом у нас "всего" 1 лока останется и игра условно пройдена и кап уровней - 30. Когда в игре за свои потуги ты ничего не получаешь - уровни, скиллы, эквип, она становится скучной. Как они будут решать всё это - хз. Пока есть только говнило и то оно надоедает.
"В Dark Souls многие игроки не осознают возможность обновления Estus Flask."
Ну, в мире полным полно хлебушков. Если хотеть угодить вообще всем - есть огромнейший вариант про*?:ться.
Опять же, посмотрим что из этого выйдет. Но амбиций и желаний сильно дохера, как в целом, так и для такой команды. Как бы не обосрались бы. А то синглплеерный платформер - это всё же одно, хоть и 2 части, а вот всё что в амбициях для No Rest - это ооооочень далеко и по составу команды и её опыту.
Посижу скептически на заборе.
KOHCEPBA, каша да, надеюсь сможет структурировать ее в своей голове. В текущей игре уже есть проблемы, какие то сказано что решают, а насчет шмота я не слышал. Афиксы мне лично не нравятся на них.
Томас больше не даст локаций новых до выхода (и новый кап лвла видимо). Иначе сюжет проспойлерит. Ждем релиз. А там прям смотрю масштабы нарастают...
Плюс система прокачки перерабатывается. Ну чтоб не тупо +х к силе было.
Он немного школьника напоминает, который обижается на любое чуть негативное мнение в свою сторону. Видишь как старался отзывы в положительные вывести, что стал слушать каждого первого нытика. Хотя ранее твердо и чОтко заявлял - никакого фасттревела, никаких уровней сложности...
За это ему тоже напихивают, но таких меньше.
Будем посмотреть, проект крайне интересный. Последние обновления для меня больше негативные, но не скажу что они плохие.
KOHCEPBA писал(а):При этом у нас "всего" 1 лока останется и игра условно пройдена и кап уровней - 30.
Томас больше не даст локаций новых до выхода (и новый кап лвла видимо). Иначе сюжет проспойлерит. Ждем релиз. А там прям смотрю масштабы нарастают...
Плюс система прокачки перерабатывается. Ну чтоб не тупо +х к силе было.
KOHCEPBA писал(а):Ну, в мире полным полно хлебушков. Если хотеть угодить вообще всем - есть огромнейший вариант про*?:ться.
Он немного школьника напоминает, который обижается на любое чуть негативное мнение в свою сторону. Видишь как старался отзывы в положительные вывести, что стал слушать каждого первого нытика. Хотя ранее твердо и чОтко заявлял - никакого фасттревела, никаких уровней сложности...
За это ему тоже напихивают, но таких меньше.
Будем посмотреть, проект крайне интересный. Последние обновления для меня больше негативные, но не скажу что они плохие.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Kva3imoda писал(а):Про игру-сервис много заливает - ищет инвесторов готовых вложиться в игру, думаю, что это и причина того, почему сейчас стали работать на широкую аудиторию и потакать хотелкам - никто не будет вкладывать деньги в игру, у которой отрицательные отзывы и маленькая аудитория.
Если первоочередное, что там появится - фермы и прочая херобора, то может и бабок вернуть тогда всем, кто покупал игру в раннем доступе (и мне, например), ибо оно на старте было про другое и о другом говорилось.
KOHCEPBA, не то что бы первоочередное. Думаю после коопа они этим займутся.
Томас сразу сказал что весь сюжет до релиза не выкатит, а значит и локаций новых нет.
Полируют что есть и насыщают контентом. Там и фермы, и классы, и новое оружие.
Типа работа ведется и над другими частями, но они за кулисами. Вроде второго уровня горнила и прочее.
Пока я бы с горяча в раннем доступе не рубил бы. Посмотрим что, и главное когда, дойдет до релиза.
Жать еще год-два такое себе. Им выкатывать 1.0 надо уже в районе НГ.
Но вроде, я подкаст не слушал весь еще, пишут что релиз поджимает и 2026й год вполне себе может им стать. Год понятие растяжимое конечно, но что есть.
А пока фанаты развлекаются и делают полезное и не очень
Гайд(?) по зачарованию. Ну тупо пока БД, далее вроде "симулятор сборки" сделать планирует.
Ну всяко удобней чем та гугл таблица, на основе которой он это и сделал.
Томас сразу сказал что весь сюжет до релиза не выкатит, а значит и локаций новых нет.
Полируют что есть и насыщают контентом. Там и фермы, и классы, и новое оружие.
Типа работа ведется и над другими частями, но они за кулисами. Вроде второго уровня горнила и прочее.
Пока я бы с горяча в раннем доступе не рубил бы. Посмотрим что, и главное когда, дойдет до релиза.
Жать еще год-два такое себе. Им выкатывать 1.0 надо уже в районе НГ.
Но вроде, я подкаст не слушал весь еще, пишут что релиз поджимает и 2026й год вполне себе может им стать. Год понятие растяжимое конечно, но что есть.
А пока фанаты развлекаются и делают полезное и не очень
Гайд(?) по зачарованию. Ну тупо пока БД, далее вроде "симулятор сборки" сделать планирует.
Ну всяко удобней чем та гугл таблица, на основе которой он это и сделал.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Кстати, в связи с последними новостями, возник вопрос, а вы знали, что у Оззи Осборна есть альбом https://ru.wikipedia.org/wiki/No_Rest_for_the_Wicked ?
Kva3imoda, Да, когда я ввел это название в первый раз в поиск, мне выдали википедию на этот альбом), пришлось писать "игра", что бы кинуло куда надо
-

Niphestotel -
- Сообщения: 3942
- Репутация: 3374
- Статус: Не в сети
22го января кооп релиз (была бетка)
А тут еще интересностей по поводу дальнейшего развития.
Давно Томас говорил что система +3к силе не очень. Много проблем с этим, от банального - это не интересно. До ограничения выбора и развития (вкачался в силу, не можешь взять оружие ловкости, пока не перебросишь статы, а после окажется что половина шмоток требовала силу, которой сейчас не хватает)
Ну и что то там про классы. В общем есть новая инфа по этому туть:
Дисклеймер: это все еще в разработке и может быть изменено
И да, на всякий случай сразу, Томас говорил что система классов не является жесткой, а служит больше ориентиром для новичков, чтоб понимать как проще и лучше вести развитие своего персонажа, пока не разберешься что к чему сам.
Инфа ниже на ясна во многих моментах, она ознакомительная без особой конкретики. Что имеем короче...
Система классов:
Зависит от оружие (ты то что ты ешь). На каждый архетип, предполагается 10-16 оружий. Так как статов не будет, нам надо "осваивать" оружие.
Короче, простыми словами, качаем пуху, развиваем древо которое к пухе привязано. Далее пуху меняем, условно с кинжала на двуручные меч, но способности кинжала все еще можем использовать)
Главная проблема, о которой Томас сам и говорит - для эффективного разнообразия, придется пользоваться и "осваивать" все оружие и открывать их "особенности". (Хочешь играть с двуручным мечом, но нравится "особенность" кинжала. Качай кинжалы). И вот эти "особенности" можно комбинировать до 6 штук.
Но так мы сможем менять стиль игры и придумывать интересные и не стандартные классы. Руна извлекается после "осваивания" оружия.
Макет классов:
Томас о ↑
В общем, качаем вообщевсе пухи, выбираем "особенности" из них - класс готов. Как то так.
Ну примерно как это вижу я - берем рыцаря, осваиваем от него плюшку на какой нибудь деф, засовываем в него плюшку от разбойника "меньше заметности при скрытности", берем посох и кидаем файрболы. Получается танк, крадущийся в тени и заряжающий файрбол прямо взад спину противника.
Вроде норм.
Ну он там давно фантазировал о названиях классов, был давно список предварительный. Вот он прмерно обновлен.
Да, классы конечно не все будут на релизе.
Ну конечно у каждого там особенности, типа марадер мазохист, бонусы от того что его бьют. Ассасин в скрытности работает, фехтовальщик на парировании завязан итд.
Кого точно не будет (на релизе) - некроманта.
Но сам некромант есть:
https://veedly.ru/v/e3506afe-cd73-46dc-8aaa-f31fc1558b18
Есть очень прикольная идея, в которой вроде как Томас очень заинтересован - некромант может вселяться в тела врагов. Звучит круто, будет ли реализовано - хз.
А еще буду фракции. Ну или не будут. И что это тоже хз.
А еще их не было на ТГА потому что дорого
А еще он хочет режим выживания. Отдельный. Когда нибудь. Потом. Может быть. Но хочет.
А еще продолжает смеятся над микротранзакциями. Все же видели как руководитель Moon Studios обвинил экс-менеджмент Blizzard в "непоправимом ущербе" Diablo. Ну Ибарру, типа из игры сделали магазин, и вообще Ибарра тымудак был с позором изгнан из близзард.
Ага, и при этом говорит, что обязательно будут вещи за покупку. Ну типа набор брони Церима в рд.
Уже есть набор церима, будет еще. Например музыкальная шкатулка для дома играющая ваши любимые треки.
Простыми словами - купите нашу игру пожалуйста сейчас.
Ладно, что то и так пеленка. Основная тема поста - классовая система и как она будет работать.
Я понимаю, что в целом главный вопрос всех игроков - когда, блин уже? работают они не быстро. Кооп более полугода делали (дольше на самом деле, брич вместо коопа вышел так то)
Как по мне - пусть долго, но хорошо, чем быстро, но...
Но да, мне тоже хочется уже вот прям щас. Кооп дело хорошее, но контента в игру не добавляет по сути.
А тут еще интересностей по поводу дальнейшего развития.
Давно Томас говорил что система +3к силе не очень. Много проблем с этим, от банального - это не интересно. До ограничения выбора и развития (вкачался в силу, не можешь взять оружие ловкости, пока не перебросишь статы, а после окажется что половина шмоток требовала силу, которой сейчас не хватает)
Ну и что то там про классы. В общем есть новая инфа по этому туть:
Дисклеймер: это все еще в разработке и может быть изменено
И да, на всякий случай сразу, Томас говорил что система классов не является жесткой, а служит больше ориентиром для новичков, чтоб понимать как проще и лучше вести развитие своего персонажа, пока не разберешься что к чему сам.
Инфа ниже на ясна во многих моментах, она ознакомительная без особой конкретики. Что имеем короче...
Система классов:
Зависит от оружие (ты то что ты ешь). На каждый архетип, предполагается 10-16 оружий. Так как статов не будет, нам надо "осваивать" оружие.
Короче, простыми словами, качаем пуху, развиваем древо которое к пухе привязано. Далее пуху меняем, условно с кинжала на двуручные меч, но способности кинжала все еще можем использовать)
Главная проблема, о которой Томас сам и говорит - для эффективного разнообразия, придется пользоваться и "осваивать" все оружие и открывать их "особенности". (Хочешь играть с двуручным мечом, но нравится "особенность" кинжала. Качай кинжалы). И вот эти "особенности" можно комбинировать до 6 штук.
Но так мы сможем менять стиль игры и придумывать интересные и не стандартные классы. Руна извлекается после "осваивания" оружия.
Макет классов:
В общем, качаем вообщевсе пухи, выбираем "особенности" из них - класс готов. Как то так.
Вместо создания персонажа с «Силой + Верой», мы упрощаем процесс, просто указывая, что вы теперь создаёте «Рыцаря» — и вы сразу можете увидеть, как дизайнеры разработали Рыцаря, какое оружие назначено этому классу, какие черты характера ему присвоены и т. д
Ну примерно как это вижу я - берем рыцаря, осваиваем от него плюшку на какой нибудь деф, засовываем в него плюшку от разбойника "меньше заметности при скрытности", берем посох и кидаем файрболы. Получается танк, крадущийся в тени и заряжающий файрбол прямо в
Вроде норм.
Ну он там давно фантазировал о названиях классов, был давно список предварительный. Вот он прмерно обновлен.
Да, классы конечно не все будут на релизе.
Ну конечно у каждого там особенности, типа марадер мазохист, бонусы от того что его бьют. Ассасин в скрытности работает, фехтовальщик на парировании завязан итд.
Кого точно не будет (на релизе) - некроманта.
Но сам некромант есть:
https://veedly.ru/v/e3506afe-cd73-46dc-8aaa-f31fc1558b18
Есть очень прикольная идея, в которой вроде как Томас очень заинтересован - некромант может вселяться в тела врагов. Звучит круто, будет ли реализовано - хз.
А еще буду фракции. Ну или не будут. И что это тоже хз.
А еще их не было на ТГА потому что дорого
А еще он хочет режим выживания. Отдельный. Когда нибудь. Потом. Может быть. Но хочет.
А еще продолжает смеятся над микротранзакциями. Все же видели как руководитель Moon Studios обвинил экс-менеджмент Blizzard в "непоправимом ущербе" Diablo. Ну Ибарру, типа из игры сделали магазин, и вообще Ибарра ты
A good way to force ourselves not to sell horse skins is to not have horses in the game
Хороший способ заставить себя не продавать шкуры лошадей — это вообще не использовать лошадей в игре.
Ага, и при этом говорит, что обязательно будут вещи за покупку. Ну типа набор брони Церима в рд.
Oh btw
We WILL introduce some FOMO items though
Meaning: Buy Wicked during the Early Access period and you get these rewards for your account, etc.
Уже есть набор церима, будет еще. Например музыкальная шкатулка для дома играющая ваши любимые треки.
Простыми словами - купите нашу игру пожалуйста сейчас.
Ладно, что то и так пеленка. Основная тема поста - классовая система и как она будет работать.
Я понимаю, что в целом главный вопрос всех игроков - когда, блин уже? работают они не быстро. Кооп более полугода делали (дольше на самом деле, брич вместо коопа вышел так то)
Как по мне - пусть долго, но хорошо, чем быстро, но...
Но да, мне тоже хочется уже вот прям щас. Кооп дело хорошее, но контента в игру не добавляет по сути.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Опять всё переделывают?
Ну, новая система выглядит вроде свежо, но пока как-то сомнительно.
Не понял про шмотки требующие статы - это обычная понятная система, сделал респек - логично, что надо новые шмотки искать.
А в новой системе как будет? Шмотки вообще не будут иметь требований или будут иметь требования определенного класса? А если будут требовать класс, то чем это отличается от требований статов? Я поменял класс рыцаря на разбойника и мне нужны новые шмотки?
-- Добавлено позже --
В общем хз как они это собираются балансить, по описанию это звучит будто все будут играть 1-2 имба сборками, так как нет ограничений в выборе трейтов, то нет смысла брать что-то кроме имба-трейтов. Обычно в играх ограничения и вводятся для того. чтобы был баланс классов. Это уже не арпг, а экшон со шмотками какой-то.
Попытки угодить всем и упростить игру превращают её в какое-то непонятное варево для широкой аудитории. Ну, посмотрим, что получится.
Ну, новая система выглядит вроде свежо, но пока как-то сомнительно.
Не понял про шмотки требующие статы - это обычная понятная система, сделал респек - логично, что надо новые шмотки искать.
А в новой системе как будет? Шмотки вообще не будут иметь требований или будут иметь требования определенного класса? А если будут требовать класс, то чем это отличается от требований статов? Я поменял класс рыцаря на разбойника и мне нужны новые шмотки?
-- Добавлено позже --
В общем хз как они это собираются балансить, по описанию это звучит будто все будут играть 1-2 имба сборками, так как нет ограничений в выборе трейтов, то нет смысла брать что-то кроме имба-трейтов. Обычно в играх ограничения и вводятся для того. чтобы был баланс классов. Это уже не арпг, а экшон со шмотками какой-то.
Попытки угодить всем и упростить игру превращают её в какое-то непонятное варево для широкой аудитории. Ну, посмотрим, что получится.
Kva3imoda писал(а):Опять всё переделывают?
ну они давно переделать хотели и писали что система статов временная затычка. С год как минимум уже эта инфа.
Kva3imoda писал(а):сделал респек - логично, что надо новые шмотки искать.
так и зачем это не удобное ограничение? Чисто время тратить впустую. Был латником с двуручем, взял кинжал и в тех же латах, без потери эффективности, пошел царапать мобов.
Kva3imoda писал(а):А в новой системе как будет?
одевай что хочешь и как хочешь, но чтоб раскрыть потенциал, нужно будет этим пользоваться.
Взял кинжал, появится выбор развивать в сторону ассасина или разбойника. Но это будет чисто рекомендательный характер и тебя не будут заставлять идти по заранее предопределенному пути придуманным разработчиком.
Ну я так понимаю.
Мне просто не ясны зачем эта куча названий, но по словам разрабов - чтоб новичкам было проще ассоциироваться.
Почти как в пое, взял вичку, дал двуручный дрын, одел в уворот - и вот ты не пойми что и не пойми кто. Только одна надпись напоминает, что ты все таки ведьма.
А 1-2 имба сборки будут всегда. Достаточно вспомнить имбу ваншотящие луки с восстановлением концентрации сами себе (трать, чтобы восстановить хД)
И это никогда не было именно арпг, это мешанина из жанров. Но Томас упорно продолжает сравнивать себя, практически только, с диаблоидами.
В целом выглядит хорошо, на словах. Но на словах всегда все хорошо выглядит. А надо смотреть на реализацию. Как это все балансить будут, действительно не ясно. Ну нам только ждать и остается, судить потом будем.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
mirok писал(а):Почти как в пое, взял вичку, дал двуручный дрын, одел в уворот - и вот ты не пойми что и не пойми кто. Только одна надпись напоминает, что ты все таки ведьма.
Да, но в РоЕ ты максимально ограничен, не только шмотки требуют статов, но и скиллы, саппорты. Твой билд как механизм - всё собрано шестерёнка за шестерёнкой, винтик за винтиком, всё на своём месте, смазано, настроено и ты видишь как это функционирует.
Здесь же пока предлагается какая-то бессистемная песочница. В которой будут бесконечные страницы-каталоги с классами, трейтами, десятками сундуков забитых разным хламом и экипом который "может пригодиться в будущем". И обычный игрок просто утонет в этом океане возможностей и рутине.
Можно мне всё, как есть сейчас + последний акт. Фриз вот этого всего и вынести в отдельную игру и назвать NRFTW Vanilla.
А потом пусть помидоры начнут выращивать, веселые фермы строить, RTS делать из игры и прочее.
Мультиклассы, да, звучит прикольно. Всегда вопросы к реализации. Но запилить некроманта-пулодина было бы весело.
А потом пусть помидоры начнут выращивать, веселые фермы строить, RTS делать из игры и прочее.
Мультиклассы, да, звучит прикольно. Всегда вопросы к реализации. Но запилить некроманта-пулодина было бы весело.
хы-хы, прогнулись удален таймер построек, теперь все постройки за 5 сек строятся)
куча повышения производительности.
Можно скрыть шлем
Улучшение импакта боя
Тренировочный манекен +
Новые анимации для лечения и приготовления пищи, у врагов гуманоидов с падения с уступа
Самая сложная сложность добавляет больше врагов, но враги не дают прибавку к опыту (берем количеством)
Изменение крафта (углей). Например можно уничтожить предмет получив его сущность, и применить его к новому. Чтоб зачарование с одного на другое перекинуть.
У пух есть крит шанс
Лук мейн пуха, появились колчаны, колчаны добавляют стихии к атакам. Куча новых луков и рун для них.
Броня - тяжелая броня уменьшает восстановление выносливости, но повышает получение концентрации и наоборот.
Аспекты +
Есть на пухе какой то "фасет" который может менять способ взаимодействия с предметом.
Добавили синегрию между стихиями, типа чума наносит больше урона по врагу с кровотечением.
И много много другого...
Томас не тестировал эти системы
Томас говорит, что удаление таймеров - ошибка
Ссылка на патчноут
Ссылка на список новых зачарований и фасеты
Блин, так то интригует, хз заново начать что ли? Или своим вкачанным попытаться вкатится.
На сам кооп мне пофиг, хотя там новые атаки у боссов например будут, чтоб сложнее и подобное.
P.S. обнова вывела игру в тренды в стиме на 32е место (но на главной в стимдб оно на 4м показывается), с пиковым онлайном в 16к (36к пик за все время у игры было))
куча повышения производительности.
Можно скрыть шлем
Улучшение импакта боя
Тренировочный манекен +
Новые анимации для лечения и приготовления пищи, у врагов гуманоидов с падения с уступа
Самая сложная сложность добавляет больше врагов, но враги не дают прибавку к опыту (берем количеством)
Изменение крафта (углей). Например можно уничтожить предмет получив его сущность, и применить его к новому. Чтоб зачарование с одного на другое перекинуть.
У пух есть крит шанс
Лук мейн пуха, появились колчаны, колчаны добавляют стихии к атакам. Куча новых луков и рун для них.
Броня - тяжелая броня уменьшает восстановление выносливости, но повышает получение концентрации и наоборот.
Аспекты +
Есть на пухе какой то "фасет" который может менять способ взаимодействия с предметом.
Добавили синегрию между стихиями, типа чума наносит больше урона по врагу с кровотечением.
И много много другого...
Томас не тестировал эти системы
Томас говорит, что удаление таймеров - ошибка
Ссылка на патчноут
Ссылка на список новых зачарований и фасеты
Блин, так то интригует, хз заново начать что ли? Или своим вкачанным попытаться вкатится.
На сам кооп мне пофиг, хотя там новые атаки у боссов например будут, чтоб сложнее и подобное.
P.S. обнова вывела игру в тренды в стиме на 32е место (но на главной в стимдб оно на 4м показывается), с пиковым онлайном в 16к (36к пик за все время у игры было))
Любовь моя, да будет смерть тебе...
В общем создал новый мир, создал нового перса. Пошел с 0 чисто на луке.
Лук очень странная штука, урон наносит меньше, выносливости стоит больше (ну оно и ясно, типа чтоб жизнь медом не казалась)
В общем пробежал первую локу, канавы (там вообще 8м лвлом против 15 бегал)
Вот руны лука наносят урон очень приличный.
Забавно, пару луков дают руну прыгнуть вверх и стрельнуть под себя, в момент подпрыга по тебе урон не проходит (не попадают)
В общем чисто через аа играть на луке такое себе, надо уходить в генерацию концентрации.
К примеру на дуал кинжалах через аа очень бодро играется сразу и до конца.
Но что то ловлю себя на мысли, что в данный патч играть все же не интересно. Слишком мало изменений. Ну у нас кооп все же во главе.
Надо ждать "классы" и новые пухи
Лук очень странная штука, урон наносит меньше, выносливости стоит больше (ну оно и ясно, типа чтоб жизнь медом не казалась)
В общем пробежал первую локу, канавы (там вообще 8м лвлом против 15 бегал)
Вот руны лука наносят урон очень приличный.
Забавно, пару луков дают руну прыгнуть вверх и стрельнуть под себя, в момент подпрыга по тебе урон не проходит (не попадают)
В общем чисто через аа играть на луке такое себе, надо уходить в генерацию концентрации.
К примеру на дуал кинжалах через аа очень бодро играется сразу и до конца.
Но что то ловлю себя на мысли, что в данный патч играть все же не интересно. Слишком мало изменений. Ну у нас кооп все же во главе.
Надо ждать "классы" и новые пухи
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20



