The Witcher - общая тема

Обсуждение игр, не попавших в другие разделы
  • 1

Сообщение Timur_A » 05 июн 2025, 14:18

Kreed, не понимаю, чем тебя графика в новом Ведьмаке не устраивает? По-моему, отличная графика, плавные анимации, куча разных объектов и деталей, огромные лесные массивы и т.д. Анимация лошади, игра мышц под кожей, волосяной покров вообще шикарно сделаны. И всё это, судя по ролику, обрабатывается в реальном времени и плавно играется. Если они выбрали UE5 в качестве своего движка, значит посчитали разработку на нём лучше, проще и менее затратной. Сейчас на нём не только игры делают, но и разного рода презентации, ролики, тренажёры и даже используют в кинематографе.
Аватара пользователя
Timur_A
Семь раз отмерь, один раз стеклопушка
Сообщения: 1504
Откуда: Россия
Репутация: 1951
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Kreed » 06 июн 2025, 21:12

Timur_A,
не понимаю, чем тебя графика в новом Ведьмаке не устраивает?

Я такого не писал нигде, а писал о том, что все игры на уе5 очень сильно похожи друг на друга).
По-моему, отличная графика

Пока это всего лишь технодемо.
Если они выбрали UE5 в качестве своего движка, значит посчитали разработку на нём лучше, проще и менее затратной.

Это понятно, что им так проще, но как бы из-за этого игра не потеряла свой уникальный визуальный стиль, вот о чем речь).
Аватара пользователя
Kreed
В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 5158
Репутация: 4219
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Timur_A » 06 июн 2025, 22:29

Kreed, поживём - увидим. До 2027 года ещё время есть. :peka:
Аватара пользователя
Timur_A
Семь раз отмерь, один раз стеклопушка
Сообщения: 1504
Откуда: Россия
Репутация: 1951
Статус: Не в сети

Сообщение Kreed » 07 июн 2025, 10:16

Timur_A, ага, а там глядишь еще пару раз перенесут и пока допилят и выпустят готи, то будет уже 30 год :peka:
Аватара пользователя
Kreed
В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 5158
Репутация: 4219
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение DimonamoN » 07 июн 2025, 22:45




-- Добавлено позже --

Kreed писал(а):Timur_A, ага, а там глядишь еще пару раз перенесут и пока допилят и выпустят готи... :peka:

И будет уже UE6 :peka:
Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 31030
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23759
Статус: Не в сети

Сообщение DimonamoN » 05 июл 2025, 21:25

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 31030
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23759
Статус: Не в сети

Сообщение DimonamoN » 02 авг 2025, 23:50

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 31030
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23759
Статус: Не в сети

Сообщение DimonamoN » 09 авг 2025, 22:32

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 31030
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23759
Статус: Не в сети

Сообщение DimonamoN » 07 сен 2025, 21:08

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 31030
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23759
Статус: Не в сети

Сообщение DimonamoN » 22 дек 2025, 21:37

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 31030
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23759
Статус: Не в сети

Сообщение BiRd » Вчера, 23:26

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11260

Brothers in Arms — коллекция исправлений ошибок и восстановленного контента для The Witcher 3 (BIA) — это коллекция из 5759 исправлений ошибок и восстановленного контента для The Witcher 3, охватывающая всю кампанию и оба дополнения. Исправления относятся к различным категориям и типам, в том числе: исправления квестов, диалогов, восстановление скрытого/вырезанного контента, исправления игрового процесса, журнала, графических проблем, размещения и многого другого. Начиная с версии 3.0, также известной как Ultimate Edition, мод был переработан с нуля с использованием официального игрового редактора REDkit. В нём появились сотни улучшений по сравнению с уже существующими исправлениями в оригинальном моде, а также более тысячи совершенно новых исправлений и восстановленного контента.

Вот краткий обзор того, что входит в состав мода:
Исправления ошибок/улучшения — 2276
В эту категорию входят все исправленные ошибки в игре — от самых разных проблем. Квесты, сцены, неигровые персонажи, их точки действия и сюжетные этапы, игровой процесс и окружающий мир. От самых незначительных проблем до ошибок, которые могут нарушить ваше погружение в игру или даже привести к её поломке в очень редких случаях. Мы постарались исправить их все. Полный список изменений приведён ниже.

Исправления в размещении — 2064
Включает исправления для тысяч неигровых персонажей и объектов, которые либо проваливаются под землю, либо парят над ней, либо врезаются в другие объекты.

Осмотрите комнату Веземира в прологе
Разрешите исследовать комнату Весемира во время Сирень и крыжовник квест (начало пролога). Осмотрите различные предметы в комнате и послушайте уникальные комментарии Геральта по поводу каждого из них. Вместо того чтобы автоматически запустить кат-сцену, как только Геральт спустится из комнаты Йеннифэр наверху, квест нужно продолжить, разбудив спящего Весемира. Это нужно сделать до того, как вы возьмёте ключ в комнате Йеннифэр.

Полное Восстановление Сна
Восстановите полную последовательность сна Каэр Морхен квест в прологе. Этот вариант не только позволит вам исследовать комнату Весемира, как в предыдущем варианте, но и даст возможность Геральту встретиться с Ламбертом и Эскелем в замке и прогуляться до Цири в своё удовольствие. Включает в себя различные восстановленные реплики других ведьмаков и новую цель — пойти и поговорить с Цири.

Квест «Сирень и крыжовник» — Дюна Вильденверт
Включить раздел во время Сирень и крыжовник Квест, в котором Геральт и Весемир едут в Белый Сад и по пути встречают Дюну Вильденверта и обсуждают его. Геральт также может подойти к Дюне, расспросить о Йеннифэр и начать Пропавший без вести в бою Завершите квест раньше. Эту функцию нужно включить до того, как Геральт очнётся от сна.

Эмхир и сцена с садовником
Включите эту опцию, чтобы восстановить альтернативную сцену, в которой Эмхир вар Эмрейс разговаривает с садовником Фольтеста во дворе дворца Визимы. Эта сцена будет показана после того, как Геральт покинет Белый Сад вместе с Йеннифэр. Эту опцию нужно включить до выхода из Белого Сада, до разговора с Весемиром в таверне.
Отказ от ответственности: в файлах игры были найдены только текст и аудио для этой сцены. Сцена была воссоздана командой BIA с использованием комментариев разработчиков, оставленных в сценарии сцены (автор: moonknight1993).

Гостиница на перекрёстке. Диалог с хозяином гостиницы
В начале игры вы можете долго беседовать с хозяином постоялого двора «На распутье» Нильфгаардская связь квест. Геральт может задать трактирщику различные вопросы, в основном касающиеся окрестностей и войны. Эту функцию нужно включить до первого разговора с трактирщиком.

Головоломка «Свеча Хендрика»
Решите головоломку со свечами Хендрика Нильфгаардская связь квест. Чтобы получить доступ к бухгалтерской книге Хендрика, Геральту нужно решить головоломку, повернув подсвечник в подвале Хендрика четыре раза в правильном порядке. Подсказки о правильном порядке можно найти в сундуке, который стоит рядом в той же комнате. Эту подсказку нужно активировать до взаимодействия со свечой.

Семейные дела — дополнительный диалог
Включите два дополнительных варианта диалога с Кровавым Бароном, когда Геральт будет решать, как поступить с неудачником во время Семейные дела квест. Эту функцию необходимо включить до возвращения в «Воронье гнездо» после предсказания Пеллара.

«Лесные дамы» — диалог с Дженни
Эта опция позволяет вести дополнительный диалог с Дженни во время Лесные дамы квест, после которого Геральт просит помочь ему отвлечь бабушку и либо угощает детей конфетами, либо играет с ними в прятки. Эту функцию нужно включить до того, как вы начнёте взаимодействовать с детьми и просить их о помощи.

«Лесные леди» — дополнительные сцены
Включите расширенное вступление и дополнительный диалог с двумя вариантами развития событий во время Лесные дамы квест, в котором Геральт разговаривает с чародейками через гобелен. Эту функцию нужно включить до того, как вы с Джонни вернётесь с болота.

Get Junior — расширенная сцена шахматного клуба
Эта опция позволяет продлить сцену во время Позови Джуниора квест, в котором Геральт и Роше приближаются к шахматному клубу. Послушайте дополнительный диалог между Геральтом, Роше и реданскими стражниками. Эту функцию нужно включить до встречи с Роше на мосту рядом с шахматным клубом.

Винная головоломка Дуду
Решите винную головоломку Дуду во время Сокровища графа Реувена квест. Чтобы получить доступ к потайной комнате в доме маркграфа Хенкеля, Геральту нужно будет поставить бутылку вина в правильное место на одной из трёх винных полок. Каждая винная полка соответствует четырём разным годам, а подсказки о том, какой год правильный, можно найти, прочитав записи в дневниках Цири и Лютика. Эту функцию нужно активировать до того, как вы войдёте в дом Хенкеля.

Квест «Обладание» — диалог с Керис
Включите четыре раздела с вырезанными диалогами во время Обладание Задание: Геральт разговаривает с Цири после того, как вынес её из особняка с привидениями. Включает дополнительную информацию о проклятии Удальрика и друидессе Хьорт. Эту функцию нужно включить до того, как вы начнёте взаимодействовать с бессознательной Цири в доме.

Затишье перед бурей — дополнительный диалог
Включите эту опцию, чтобы восстановить несколько дополнительных диалоговых реплик между Цири и Скейллом, когда они едут к Утонувшей мёртвой скале, спасаясь от Дикой Охоты во время Затишье перед бурей квест. Это нужно включить до того, как Цири и Скеальт сядут на лошадей.

Чтобы поймать вилохвоста... — альтернативная сцена с Эскелем
Если эта опция включена, во время квеста Как поймать вилохвоста...Вместо обычного игрового диалога между Геральтом и Эскелем, который начинается, когда вилохвост убегает с поля боя, будет показан новый кинематографический диалог с возможностью выбора. Он включает в себя тот же разговор, что и в ванильной версии игры, но также содержит ранее недоступные диалоги. Эту функцию нужно включить до того, как вы найдёте Эскеля во время квеста.

Головоломка «Лодка Ламберта»
Включить раздел во время Последнее Испытание Задание, в котором Геральт должен найти лодку Ламберта, прислушиваясь к хлопанью паруса. Обычно, обнаружив пропажу лодки, и Геральт, и Ламберт необъяснимым образом знают, где она находится. Если эта опция включена, Геральт должен использовать свои ведьмачьи способности и следовать за источником звука, чтобы найти нужное место. Эту опцию нужно активировать до того, как вы доберётесь до озера.

Сцена приготовления пищи для Йеннифэр
Включите сцену приготовления пищи для Йеннифэр во время Потерпи неудачу, Элейн квест, также известный как «Омлетный квест». Его нужно активировать до начала «Испытания травами».

Откажитесь от плотских грехов
Включить восстановленный контент во время Плотские Грехи квест. Это включает в себя возможность позже присоединиться к Лютику в больнице (вместо того, чтобы автоматически телепортироваться туда из кабаре) и отказаться от помощи в выполнении квеста во время разговора в больнице. Геральт всё равно может передумать и вернуться к выполнению квеста, даже если были выбраны эти варианты. Это нужно активировать до окончания Кабаре задание.

Королевский гамбит — расширенное испытание
Эта опция позволяет продлить конфронтацию во время сцены судебного разбирательства в Королевский гамбит квест, в котором участвуют Бирна, Сванриге и ярлы. Эту функцию нужно включить до начала финальной сцены квеста, в которой Геральт и Керис или Хьялмар представляют найденные ими улики.

Квест «Остров туманов» — дополнительный диалог с Цири
Включите два вырезанных фрагмента диалога во время разговора Геральта и Цири в конце Остров туманов квест. Разговоры вращаются вокруг Кейры Мец и Лютика и включают в себя ответы с несколькими вариантами. Эту функцию нужно включить до того, как Цири проснётся во время квеста.

Квест «Битва при Кар-Морхене» — расставьте ловушки
Включите две секции во время Битва при Кар-Морхене Квест, который позволяет Геральту расставлять ловушки для солдат Дикой Охоты в лесу. В первом квесте нужно заманить спящего арахаса к одной из групп врагов. Во втором квесте Геральт устанавливает арбалетные ловушки на близлежащей полосе препятствий и заманивает вторую группу в засаду. Эту функцию нужно включить до начала битвы.

Реставрация поля битвы при Кар-Морхене
Эта опция восстанавливает различные реплики Геральта, Цири, Весемира и Эскеля во время игры Битва при Кар-Морхене квест. Это также восстанавливает две цели из журнала, связанные с помощью Эскелю и Цири возле разломов. Эту функцию нужно включить до того, как Геральт и ведьмаки вернутся из леса.

Аваллак и Коринн
Включите восстановленные диалоги и взаимодействия между Аваллаком и Коринн Тилли во время Сквозь Время и Пространство квест. Вместо того чтобы сразу отправиться в подвал, Аваллак поднимется наверх и сообщит Коринн, что они скоро вернутся с её пациенткой для сеанса сновидений. Для выполнения этого действия не нужно выгонять Сару из дома во время Новиград, Мечтающий задание и завершение Дом с Привидениями квест. Это нужно включить до встречи с Аваллахом в его доме.

Сигнальный огонь Эйвинда
Используйте несколько разделов с Eyvind во время Солнечный Камень квест. Геральт может помочь Эйвинду разжечь сигнальный костёр, который появляется рядом с его жилищем в Аринбьорне. Включает восстановленный диалог с Эйвиндом, а также игровой диалог между жителями близлежащих деревень, который начинается, когда Геральт приближается к этому месту. Эту функцию нужно включить до разговора с Мышовуром после того, как вы покинете крепость Лугоша во время квеста.

Могила Скьялла
Включить раздел во время Могила Скьялла Квест, в котором Геральт и Цири не телепортируются автоматически с Лофотенского кладбища к могиле Скьялла, а измеряют расстояние пешком. В этом разделе восстановлен диалог между Геральтом и Цири. Эту функцию нужно включить до разговора с Цири на кладбище.

На тонком льду — Цири и воины Дикой Охоты
Включите эту опцию, чтобы восстановить диалог между Цири и воинами Дикой Охоты во время По Тонкому Льду квест, в котором Цири вступает в бой. Эту функцию нужно включить до начала финальной битвы.

Арест в Ложе
Включите эту опцию, чтобы восстановить расширенную финальную главу игры во время По Тонкому Льду и Тедд Дейред, «Последняя эпоха» квесты. Узнайте, что происходит с Геральтом после битвы с Эредином, исследуйте захваченный нильфгаардцами Ундвик, посетите похороны Краха и, наконец, узнайте, что стало с Ложей чародеек. На сегодняшний день это самая масштабная реставрация в игре, включающая более 230 диалоговых реплик, множество целей и описаний квестов, а также множество восстановленных неигровых персонажей. Эту функцию нужно включить перед финальной битвой с Эредином.

Эпилог «Ведьмачка» — альтернативная концовка
Включите альтернативную концовку для эпилога «Ведьмачка» во время Что-то заканчивается, что-то начинается квест. Цири произносит ещё несколько фраз, после чего сцена становится чёрной.

Следуя за нитью — альтернативное введение в Ламберта
Эта опция позволяет по-другому представить Ламберта во время Следуя за Потоком квест. Когда Геральт доберётся до мельницы, он увидит не Ламберта, сражающегося с экиммарой, а того, кто медитирует и ждёт появления экиммары. Это даст Геральту возможность спрятаться. Эту функцию нужно включить до того, как вы войдёте на территорию мельницы, где находятся Ламберт и экиммара.

Последнее желание — сцена с порталом
Эта опция позволяет включить сцену с Йеннифэр и Геральтом в конце Последнее Желание квест, если Геральт решит упомянуть хижину Амоса. Йеннифэр откроет портал, чтобы они оба могли вернуться в Каэр Тролде. Эту возможность нужно включить до того, как вы столкнётесь с джинном, а в конце квеста нужно завязать романтические отношения с Йеннифэр.

Последнее желание — прощание с Йеннифэр
Если эта опция включена, Йеннифэр и Геральт попрощаются по-особенному после возвращения с вершины горы в конце Последнее Желание квест. Включает в себя пасхалку из видеоигры «Ведьмак 1». Её нужно включить до того, как вы столкнётесь с джинном, а в конце квеста нужно завязать романтические отношения с Йеннифэр.

Человек - Кузнец из Белого Сада
Включите эту опцию, чтобы восстановить альтернативного кузнеца-человека в Белом саду. Он появится в деревне после пролога, когда игрок вернётся в этот район после достижения Велена. Он появится только в том случае, если игрок не завершил Искривленный Стартер квест или встали на сторону поджигателя и решили не выдавать его. Если все эти условия соблюдены и эта опция включена, то по возвращении в Белый Сад вас заменит кузнец-человек. Эту опцию нужно включить до того, как вы покинете Белый Сад вместе с Йеннифэр.

Расширенные сцены «Дьявол у колодца»
Эта опция позволяет включить две расширенные сцены во время Контракт: Дьявол у колодца квест, в котором Геральт призывает призрака. В одном из них полуденный призрак поворачивается к Геральту, если он уже присутствует, а в другом — это более длинная сцена, в которой она появляется и комментирует то, как Геральт уничтожает браслет.

Задержка в игре «Кот и волк»... Квест
Отложите начало Там, где играют кот и волк... Отложите выполнение квеста на два игровых дня, чтобы Геральт успел посетить деревню Хонортон, пока она ещё цела. Понаблюдайте за жителями деревни, пока они занимаются своими повседневными делами, прежде чем произойдёт неизбежное. Эту функцию нужно включить до завершения пролога и отъезда с Визимы.

Очаровательно: мастерство требует жертв
Включить Очарование: мастерство требует жертв квест — третий квест для рунмейстера, в котором Геральт отправляется в Новиград на поиски редкого минерала под названием пейнит. Этот квест нужно пройти, прежде чем отнести нефрит рунмейстеру и сделать следующее денежное вложение.

Задания на Доске объявлений
Восстановите возможность запускать различные квесты с доски объявлений, прочитав опубликованное уведомление. Включённые квесты: Из Молока и Тьмы, Пустой Курятник, Башня из ниоткуда и Повернись лицом к Незнакомому.

Восстановите деревню Тодерас
Включите эту опцию, чтобы восстановить деревню Тодерас в прежнем виде и вернуть её жителей после уничтожения бандитов во время Мародёры: Тодерас Не отмеченный квест. Обычно после убийства бандитов деревня до конца игры находится под контролем альгулей и пожирателей. Это значит, что после включения этой опции вы не сможете фармить этих монстров в этом месте. Эту опцию нужно активировать до разговора с бандитами в этом районе.

Восстановить Деревню Мыщелков
Включите эту опцию, чтобы восстановить деревню Кондиле в прежнем виде и заселить её заново после того, как Геральт уничтожит захвативших её каннибалов. Обычно деревня остаётся заброшенной, даже если все враги убиты. Эту опцию нужно включить до того, как вы уничтожите лагерь бандитов в этом месте.

Восстановленный контент из цепочки военных заданий
Включите восстановленный контент из вырезанной сюжетной линии «Война», также известной как сюжетная линия «Чума». При включении этой опции станет доступен следующий контент:
На кладбище возле Малбрайдейла появится группа заражённых крестьян.
Добавлена возможность диалога с Гертом Борелом во время Опасные грузы квест о нильфгаардцах, которые принесли чуму в Велен.
В будущем будет добавлено больше.

Культисты в руинах Каэр-Алмхульта
Включите восстановленный контент из руин Каэр Альмхульта, также известных как Тюремный остров. Найдите культистов, поклоняющихся забытым божествам, и заключённых, предназначенных для жертвоприношения. Включает различные восстановленные диалоги и неигровых персонажей. Эту функцию необходимо включить перед посещением острова.

Спаун Кардуин из Лан-Эксетера
Принудительное появление Кардуина из Лана Эксетера, независимо от выбора, сделанного в «Ведьмак 2: Убийцы королей». В основной игре Кардуин появляется только в том случае, если импортировано сохранение из «Ведьмака 2» и Геральт спас Трисс в третьем акте, тем самым предотвратив резню в Лок Муинне, или если в начале игры была выбрана опция «Смоделировать сохранение» с выбранным этим сценарием. Если эта опция включена, он появится в любом случае.

Расширенное меню Персонажей
Добавляет дополнительные записи в глоссарий на странице персонажей для неигровых персонажей, у которых их раньше не было. Список персонажей будет расширен в будущих обновлениях.

Восстановите конюшни Кроус-Перч
Со временем конюшни «Вороньего гнезда» будут отремонтированы, а все следы пожара будут устранены. Это произойдёт не сразу. После включения этой опции Геральт должен сначала завершить все дела в «Вороньем гнезде» (последней целью будет спасение Умы из конюшен во время Уродливый Ребенок квест). После этого должно пройти 7 дней, прежде чем ремонт будет завершён. Этот вариант в основном предназначен для устранения всех ошибок, связанных с сгоревшей версией конюшни. Он устранит невидимые столкновения на первом этаже, а также неподвижность всех NPC, работающих вокруг конюшни, из-за потери ими активных показателей, и застревание дверей в открытом положении, что делает их непригодными для использования.

Corvo Bianco — скрытая информация о пакетах услуг для гостей
Включите эту функцию, чтобы скрыть пакеты и другие предметы, оставленные в главном зале поместья Корво Бьянко после визита гостей. Будь хоть сколь смиренным... quest. Если эта опция включена, посылки будут оставаться в доме в течение 7 дней, после чего будут автоматически скрыты.

Рецепт рыжей совы
Включите эту опцию, чтобы устранить проблему, из-за которой Геральт в начале игры не знает рецепт зелья «Рыжая сова», хотя оно уже есть в его инвентаре.

Гарантированные реликвии
Многие реликвиантные мечи в игре можно получить только случайным образом — эта система не всегда работает корректно. Более того, некоторые реликвиантные мечи вообще нельзя найти, даже случайно. Если эта опция включена, то каждый реликвиантный меч, который раньше можно было получить только случайным образом или вообще никак, теперь будет находиться в одном и том же гарантированном месте, где его можно будет подобрать, что позволит игроку найти и собрать всё уникальное оружие во время прохождения.

Восстанавливайте Вторичное Оружие
Включите эту опцию, чтобы восстановить 28 видов дополнительного оружия, найденных в файлах игры. Они полностью проработаны с точки зрения моделей и иконок, но их нельзя получить в ванильной версии игры никаким способом, даже с помощью консольных команд. Это оружие органично вписано в игровой мир, поэтому вы будете находить его естественным образом по мере прохождения игры. У каждого оружия есть несколько возможных мест, где его можно найти. Это оружие в некоторой степени экспериментальное, особенно очень длинное, поэтому имейте в виду: оно предназначено в первую очередь для развлечения, а не для серьёзной игры.
Список оружия: дубинка, метла, длинный металлический шест, весло, палинг, вилы, грабли, черпак, коса, пастуший посох, лопата, маленькая дубинка, посох, жезл, тесак (2 варианта), двуручный топор, цельный двуручный топор, люцернский боевой молот, боевой молот, тяжёлый боевой молот, гвизарма, тяжёлая гвизарма, алебарда, гвардейская алебарда, копьё, цельное копьё, молот махакаман.


Восстановленные книги/документы — 145
Многие документы можно найти в игровых файлах, которые недоступны в игре из-за того, что у CDPR не было времени на их правильную реализацию, или из-за ошибок. Все такие документы были найдены и восстановлены, и вы сможете найти их в подходящих местах — в мире, в магазинах, у вас в руках и т. д.

Восстановленные словарные статьи — 48
В файлах игры также спрятан целый раздел глоссария (похожий на W1 и W2), полностью переведённый на все языки и написанный с точки зрения Dandelion, как и глоссарий персонажей и бестиарий. Он восстановлен. Записи будут появляться по мере прохождения игры, когда вы будете читать книги или выполнять определённые задания. Записи глоссария будут отображаться на панели «Книги», но сначала вам нужно включить эту опцию в меню.

Восстановленные записи в дневнике/Цель — 183
CDPR написала невероятное количество целей и описаний квестов, но они так и не были активированы в игре. Мы восстановили все записи, которые имели смысл.

Восстановленные описания предметов — 8
У многих предметов в игре есть всплывающие подсказки, написанные CDPR, но они никогда не активировались в игре. Мы восстановим все такие всплывающие подсказки. В будущем эта категория будет расширена.

Восстановленные NPC/персонажи — 123
В эту категорию входят вырезанные или глючные неигровые персонажи, которые по той или иной причине не появляются в игре. Они варьируются от неигровых персонажей, связанных с игровыми диалогами или просто являющихся частью мира, до полноценных персонажей с уникальными именами и полноценными диалогами, в которых вы можете участвовать. Эта категория также будет расширяться в будущем, поскольку в файлах по-прежнему можно найти множество таких неигровых персонажей.

Восстановленный диалог — 785
Для этой игры было написано совершенно безумное количество диалогов, и сотни реплик так и не были услышаны либо из-за того, что CDPR вырезала их по разным причинам, либо из-за множества ошибок. Мы стремимся восстановить каждую реплику, которая имеет смысл в контексте текущей игры. Эту категорию невозможно заполнить до конца, так как всегда можно найти что-то ещё. Общее количество включает в себя однострочники, реплики в игровом процессе, полноценные диалоги с неигровыми персонажами и даже некоторые полноценные кат-сцены.

Восстановленные предметы/явления — 127
В эту категорию входят восстановленные иконки для предметов (обычно используются стандартные иконки, хотя в файлах игры есть уникальная иконка, созданная CDPR). Сюда также входят восстановленные образы для неигровых персонажей.
Аватара пользователя
BiRd
В первых рядах Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 3470
Репутация: 3611
Статус: Не в сети

Пред.

Вернуться в Разное



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18