Darkhaven (ARPG от MoonBeastProductions)
Сообщений: 36
• Страница 2 из 2 • 1, 2
Народ, это пре-альфа, игру не завра выпускать будет, а лет через 5, сейчас будет РД и Кикстартер, денег собрать, в каждом видео надпись пре-альфа, а накинулись на игру, как будто завтра релиз)
-

Niphestotel -
- Сообщения: 3957
- Репутация: 3390
- Статус: Не в сети
Timur_A, это буквально почти полный состав Blizzard North (или Condor). Так что не студенты, а боевые пенсионеры
KOHCEPBA, именно, фишка в разрушаемости, ты пришел в данж, там есть путь. Ты идти по пути не хочешь - пробури себе до босса свой путь на прямую.
В целом, с самого начала говорили что одна из главных фишек игры - создание модов, а потом играть в эти моды от других игроков. Инструментарий там дают мощный для этого. Ты можешь замутить свой мир, сценарий, прописать свои правила, изменить игру до неузнаваемости и пригласить всех желающих в это поиграть.
Интересно, Диабло 2 воссоздадут там?)
Kva3imoda, DimonamoN, так ну буквально в названии Darkhaven (темное убежище) и стиль описывали ранее типа как - "dark fairy tale" or "gothic lovecraft".
Ну и честно где вы там темноту увидели не знаю. Ночью или в пещере, ну темновато. Но не темнее чем в других играх.
Но не видно будет в корапт зонах, где свойство предметов - радиус освещения, будет играть большую роль (там будет розовая дымка, за которой ничего не видно)
Ну и в целом, почему бы и нет? Может и говно выйдет, кто знает. Но если не экспериментировать, то и нового ничего не придумать.
Мне наоборот прикалывает разрушаемость, возможность стройки.
Типа увидел сильного моба, выкопал яму, наполнил лавой и сбросил его туда.
Всяко интересней чем просто лкм выдрачивать (хотя и такое тоже интересно, но у нас есть уже д4 и пое для этого).
У той же No Rest for the Wicked считаю хорошо получилось совместить арпг и соулс игры. Так почему нельзя майнкрафт и арпг попробовать скрестить?
Я за проектом слежу со старта, по сути нам показывали три раза игру.
Первый раз давно давно делали стрим для показа технической демки. Потом разослали стримерам где то с полгода назад, и сейчас есть ролик на странице в стим.
Разница между каждым показом в игре видна не вооруженным взглядом. От видео к видео она становится лучше.
Да, она не ровная, анимации еще так себе (но куда лучше чем было), импакт от боя слабый.
Пусть работают, мб годное что то и получится.
KOHCEPBA, именно, фишка в разрушаемости, ты пришел в данж, там есть путь. Ты идти по пути не хочешь - пробури себе до босса свой путь на прямую.
В целом, с самого начала говорили что одна из главных фишек игры - создание модов, а потом играть в эти моды от других игроков. Инструментарий там дают мощный для этого. Ты можешь замутить свой мир, сценарий, прописать свои правила, изменить игру до неузнаваемости и пригласить всех желающих в это поиграть.
Интересно, Диабло 2 воссоздадут там?)
Kva3imoda, DimonamoN, так ну буквально в названии Darkhaven (темное убежище) и стиль описывали ранее типа как - "dark fairy tale" or "gothic lovecraft".
Ну и честно где вы там темноту увидели не знаю. Ночью или в пещере, ну темновато. Но не темнее чем в других играх.
Но не видно будет в корапт зонах, где свойство предметов - радиус освещения, будет играть большую роль (там будет розовая дымка, за которой ничего не видно)
Ну и в целом, почему бы и нет? Может и говно выйдет, кто знает. Но если не экспериментировать, то и нового ничего не придумать.
Мне наоборот прикалывает разрушаемость, возможность стройки.
Типа увидел сильного моба, выкопал яму, наполнил лавой и сбросил его туда.
Всяко интересней чем просто лкм выдрачивать (хотя и такое тоже интересно, но у нас есть уже д4 и пое для этого).
У той же No Rest for the Wicked считаю хорошо получилось совместить арпг и соулс игры. Так почему нельзя майнкрафт и арпг попробовать скрестить?
Я за проектом слежу со старта, по сути нам показывали три раза игру.
Первый раз давно давно делали стрим для показа технической демки. Потом разослали стримерам где то с полгода назад, и сейчас есть ролик на странице в стим.
Разница между каждым показом в игре видна не вооруженным взглядом. От видео к видео она становится лучше.
Да, она не ровная, анимации еще так себе (но куда лучше чем было), импакт от боя слабый.
Пусть работают, мб годное что то и получится.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Niphestotel, Дык. Идешь в стим, смотришь чего показывают, хотят (видимо) чтоб закинули для начала в желаемое -> предзаказ -> купили. Пошел, посмотрел, не понравилось, не предзаказал. Я об этом. А что оно из себя будет представлять лет через 5, собственно лет через 5 и посмотрим.
mirok, Конечно пусть пилят. Сделают годноту - только рад буду и куплю. Показанное просто не вызвало какого-то сильного желания наблюдать за проектом и/или поддержать его. А должно, если бабок собрать хочется поболее.
mirok, Конечно пусть пилят. Сделают годноту - только рад буду и куплю. Показанное просто не вызвало какого-то сильного желания наблюдать за проектом и/или поддержать его. А должно, если бабок собрать хочется поболее.
mirok писал(а):это буквально почти полный состав Blizzard North (или Condor). Так что не студенты, а боевые пенсионеры
Это было образное выражение. Тем более, если делали так называемые "бывшие", такое качество их не оправдывает.
Вообще, в который раз убеждаюсь, что "магия первого раза" уже не работает. На одних только прошлых заслугах далеко не уедешь.
Нужно было свести всех этих людей в определённое время, в определённом месте и с определённой целью, чтобы создать такие шедевры как Warcraft, Diablo и Starcraft. Но это сработало один раз и больше не получится. Невозможно заново изобрести велосипед.
Niphestotel писал(а):Демо запустили
Поиграл чутка, понавыбивал шмоточек всяких и рун. Управление на WASD, на геймпаде тоже вполне удобно играть(кроме управления в менюшкам, там на геймпаде не очень управление).
В целом играбельно, разрушение не понял зачем, но в шахте можно ломать стены и пробиваться дальше вглубь.
6 часов уже набегал, приятно залипательная игра.
Да она корявенькая (демка), да анимация порой так себе.
Но в ней определенно что то есть. Бегать интересно, мобов колупать тоже.
Забавно что я вкачал двух персонажей, ибо после 3х часов на первом игра крашнулась, а сохранения там только по кнопке выйти) Ну да пофиг, открыл всю карту, облазил все данжи, нашел все элитки.
ну оно пока просто есть. А вот зачем узнаем в более полной версии.
Я например подзалип и стал все водоемы соединять в единый канал, и лаву заливать. Бессмысленно, но прикольно. Вырыл бассейн себе даже.
Вроде как можно в данж таким образом с поверхности прокопаться.
Ну я все сделал, некра убил. Зря кстати.
Спросил в дисе, через редактор можно добавить еще алтарь, чтоб заново заражение включить, от этого области и данжи сильней становятся, фармить шмот хороший что бы.
Не, в целом прикольно, действительно. Если все хорошо, под нг увидим ранний доступ и там уверен будет еще лучше.
Да она корявенькая (демка), да анимация порой так себе.
Но в ней определенно что то есть. Бегать интересно, мобов колупать тоже.
Забавно что я вкачал двух персонажей, ибо после 3х часов на первом игра крашнулась, а сохранения там только по кнопке выйти) Ну да пофиг, открыл всю карту, облазил все данжи, нашел все элитки.
Kva3imoda писал(а): разрушение не понял зачем, но в шахте можно ломать стены и пробиваться дальше вглубь.
ну оно пока просто есть. А вот зачем узнаем в более полной версии.
Я например подзалип и стал все водоемы соединять в единый канал, и лаву заливать. Бессмысленно, но прикольно. Вырыл бассейн себе даже.
Вроде как можно в данж таким образом с поверхности прокопаться.
Ну я все сделал, некра убил. Зря кстати.
Спросил в дисе, через редактор можно добавить еще алтарь, чтоб заново заражение включить, от этого области и данжи сильней становятся, фармить шмот хороший что бы.
Не, в целом прикольно, действительно. Если все хорошо, под нг увидим ранний доступ и там уверен будет еще лучше.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Прошел демо, в общем демо это мир-карта-некрополь, на которой есть 3 квеста, квесты нас ведут к некроманту, который явно выше нас уровнем, и тут начинается самое интересное исследование мира, что бы прокачать перса для убийства некроманта, хороший шмот падает с элиток которые есть как в мире так и в данжах, в данжах есть боссы данжа, возле босса обычно стоят сундуки, но там не часто падает что то интересное. В общем про исследование мира, чем дальше от нашего лагеря, тем выше уровень зоны, тем самым выше уровень монстров в этих зонах, некромант 8 уровня, монстры в его некрополе 7, но в данжах которые поглотил некрополь можно встретить 9 уровневого босса (мне с него ничего не упало интересного). Идете по зонам встречаете монстров все выше и выше уровнем, чистите данжи, когда прокачаетесь и оденетесь можно идти на некроманта, после убийства некроманта мир будет очищен.
Мне игра зашла. Купил бы, но пока только кикстартер.
Мне игра зашла. Купил бы, но пока только кикстартер.
-

Niphestotel -
- Сообщения: 3957
- Репутация: 3390
- Статус: Не в сети
Сообщений: 36
• Страница 2 из 2 • 1, 2
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
