No Rest For The Wicked (ARPG от создателей Ori)

Обсуждение игр, не попавших в другие разделы
  • 1

Сообщение mirok » 08 мар 2026, 18:04

тут пару дней назад был большой QnA с разрабами.
текстовое описание тут
The BIG 1.0
разные интересности
первый крупный патч обновления toghether
из патча обновления интересны две вещи
Честно говоря, в текущей версии Wicked есть несколько глупых ошибок. Мы собираемся исправить такие вещи, как безумное снижение урона на 200%, сопротивление стихиям, силу зачарований и т.д. Эффект будет постепенно уменьшаться.

и нерфанут луки, с расстоянии урон с выстрелов уменьшается. Я поиграл на луке, это чит с первого лвла.

Ну а о релизе. Во первых он будет, когда нибудь, может быть даже в этом году. А может и нет. Время покажет.
Система развития
Старая система характеристик убирается. Она была довольно недружелюбна к игрокам в начале игры, заставляя их копить и распределять очки характеристик на более поздние этапы. Есть и другая группа игроков, которые вкладывают очки, но позже понимают, что им нужно перераспределить их. Мы хотим, чтобы у игроков было как можно больше силы, поэтому мы идём по пути FFT для классов. Раньше можно было играть любым классом, но в Wicked не было ничего, что объясняло бы, как это делать/как использовать систему классов (например, какие руны использовать для этого класса? какие зачарования?).
По мере победы над врагами появляется новая валюта прогресса. Это не то же самое, что опыт (XP), в настоящее время она называется SP (очки навыков), но, вероятно, это изменится. SP используются для приобретения классовых умений и рун Серим.
Теперь характеристики будут определять вашу сборку в виде пассивных навыков. Вы будете получать пассивные бонусы по мере выбора стиля игры.
Руны Церим. Они заменяют вспомогательные руны. Вы сможете экипировать до 8 рун Церим одновременно. Мы хотим, чтобы руны Церим были логичны для каждого класса и хорошо служили ему.
И, конечно же, ещё одной определяющей особенностью класса является выбор оружия и рун, которыми оно наложено.
Мы перерабатываем экран статистики, чтобы всё отображалось максимально понятно. Изначально мы не хотели перегружать игроков информацией, поэтому обобщили статистику, но реакция была однозначной: «Покажите нам всё!». Мы хотим иметь возможность производить расчёты и показывать, как каждое значение влияет на нашего персонажа.
Многое почерпнуто из файтингов – каждому классу нужен персонаж, сокращающий дистанцию, или руны для комбо, или способ пробивать блок, или способ опрокидывать противника и так далее.
В данный момент мы не ограничиваем вас в количестве классов, которые вы можете пройти, чтобы вы могли в полной мере насладиться неограниченным опытом, проводя сотни часов в Wicked, не скучая.
Возможность менять расположение рун внутри оружия.
У каждого класса есть свой архетип, и ультимативная способность — один из них.

Фракции
Например - «Оторванная Рука» ориентирована на то, чтобы стать убийцей, наемным убийцей или разбойником. Мы будем отправлять вас на задания, которые действительно соответствуют этому стилю игры. Даже сюжетная линия построена именно так.


фермы и фермерские дома, как не обязательная часть игры, но уверен существенно помогающая (хорошей еды надо много)

Новый режим «Горнило» — режим «Орда» или по простому арена с волнами.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Аватара пользователя
mirok
Танец с пушками
Сообщения: 1508
Откуда: Люберцы
Репутация: 1716
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение StLeorik » 08 мар 2026, 19:32

mirok, фракции топ тема. Мечтал, чтоб нечто подобное в D4 появилось, чтоб в разных местах опенворлда были нпс, которые регулярно подкидывали бы задания и даже могли бы улучшать какие-то навыки.

А была инфа по тяжелым доспехам? Нет ли в планах уменьшить входящий урон по ним? :D
Аватара пользователя
StLeorik
Девять с половиной стеклопушек
Сообщения: 342
Репутация: 500
Статус: Не в сети

Сообщение Niphestotel » 08 мар 2026, 21:53

mirok писал(а): Фракции

Ласт Эпоч разрывают на части, все тырят их идеи(хоть тут больше на свитки похоже), а сама эпоха развивается не особо)
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 3964
Репутация: 3391
Статус: Не в сети

Сообщение mirok » 08 мар 2026, 23:47

StLeorik писал(а):А была инфа по тяжелым доспехам? Нет ли в планах уменьшить входящий урон по ним?

пока нет, и без этого сейчас можно сделать бессмертного, потому что они сильно ошиблись с капами снижения урона)
Вот ждем патч исправят, а там и будем смотреть. Хотя я сейчас с двуручным мечом бегаю и в кольчуге.
Хз, латы вижу только как условного рефлектора, а больше - зачем?

Niphestotel писал(а):Ласт Эпоч разрывают на части, все тырят их идеи(хоть тут больше на свитки похоже), а сама эпоха развивается не особо)

целое слово стырили?) Тут это больше как гильдия во всех знакомых опенворлд аля тес выглядит пока что.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Аватара пользователя
mirok
Танец с пушками
Сообщения: 1508
Откуда: Люберцы
Репутация: 1716
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение KOHCEPBA » Вчера, 07:05

После прикручивания "зерг-режима" у них аудитория поприбавилась и денег соответственно. Надеюсь они пустят часть бабок в увеличение штата и соот-но ускорение разработки. А то идей там вагон, полтора земплекопа для реализации и до релиза и какой-то завершенности игра ползти будет еще лет 7.
Таймеры построек убрали. Может еще и одумаются на тему веселых ферм и прочего, что на мой взгляд, абсолютно ненужно этой игре, по крайней мере на релизе. И вместо этих ферм потратят время на более интересное и полезное.
Аватара пользователя
KOHCEPBA
В первых рядах Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 1449
Репутация: 1937
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение mirok » Вчера, 21:15

KOHCEPBA, таймеры могут и вернуть) Томас писал что считает это ошибкой.
А касательно остального, там люди попали в закрытые локации, в разработке. Там много их за все время нашли.
Это все планируется в релиз.

Как бы, сейчас версия раннего доступа безбожно устарела, ее трогать не будут больше, один патч выпустят в этом месяце и все. Даже кооп вышел на устаревшей, чисто неткод потестить.
Все силы бросят на актуальную, скоро появится збт и люди будут тестить уже предрелизную версию.
Я уверен там готово многое.
Фермы будут, но тебя никто заставлять не будет их покупать и что то там делать, типа спокойно можно будет и без них. Да время потрачено, но вот хочется им основные идеи в релиз засунуть. Посмотрим...
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Аватара пользователя
mirok
Танец с пушками
Сообщения: 1508
Откуда: Люберцы
Репутация: 1716
Статус: Не в сети

Пред.

Вернуться в Разное



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6