Divinity: Original Sin
Немного полезного чтива по Дивану, с сайта разрабов;
1) О новостях в разработке сложности
2) Немного об ОП метах, о которой мы знаем с самого старта игры
3) Немного рассуждений об гимпперках
-- Для тех, кто не знает Английского - я позволил себе вольность и перевел в уменьшенном формате. --
1) Тема пошла от того, что человек не мог найти в новостях то, что Ларианы опубликовали об реворке сложностей и умений. Ему дали цитату с №## анонса с КС.
В итоге он изложил свою мысль о том, что большинство умений не сбалансированны, а именно;
Откат, стоимость в очках действий и "жестоком контроль раунде", где маг может всю карту сжечь к чертям, а потом подорвать или устроить каток на карте.
Так же он подметил, что из-за того, что ИНТЕЛЛЕКТ уменьшает откат большей части умений до такой степени, что они становятся из контроль умений "спам умениями", которые сочетают контроль и тонну урона. Затем он провел сравнения "флари" и "айс шарда", флари бьет по одной цели 4(суммарный урон умения 1.75) раза, каждый из которых может промахнутся, он откатывается 6 ходов, кастуется в упор (пикой можно увеличить рейдж). В то время, когда айс шард бьет с далека, до 3х целей в ряд, может заморозить цель и откат уже готов на следующих ход.
Так же он отметил, что нужно снизить КПД маг умений с уклоном на то, что если умение может вносить много урона и контролить - срезать урон и повысить кост.
Еще игрок подметил, что скил на рарфаинд - хорош, но в нем нету никакого смысла, ты выкачиваешь все деньги с трейдоров, а девать золото некуда. [Видимо он не учел, что можно абузить дроп].
Не отставил он не замеченным то, что игру можно пройти вообще без крафта, свитков и зелий.
2) ТС затронул очень любопытную тему. Он описал связки умений, который под корень рубят сложность игры и просто напросто ломают её. Как я уже писал, что умение пиявка/лич и умение кровоток - заливают 3к (мой нынешний кап ХП вара) за ход.
Сразу же началось обсуждения того, что элементальные щиты и волк одиночка - тоже ломают игру.
И тут же говорят о связке волка одиночки и одноименного перка, под название сетклопушка. Волк одиночка - закрывает минус умения и мы имеем плотного мага с кап очками действий за ход. Ну и под конец сказали, что люди сами виноваты, что им легко, ведь они сами выбрали профитные перки.
3) ТС задел очень хорошую тему, а именно - пареки, которые сами себе ставят палки в колеса.
Как первый пример - он взял Короля Демонов/Льда. Подметив то, что перки требуют по 5 очей в ветке и дают негативные атрибуты. Демон хорош, но из-за минуса к резистам - не выгоден, да и тратить аж 5 очей для 25% шанса поджечь, КОГДА ТЕБЯ БЬЮ ТОЛЬКО ФИЗ УРОНОМ - это перебор.
Дальше он разобрал то, что Король Льда - гимп перк, хоть и дает шанс заморозить цель, которая бьет тебя, с теме же условиями, что и Король Демонов.
Подметив то, что в игре вода ассоциируется с лечением, он предложил неплохой выход: Когда тебя бьют, ты получаешь шанс на хил равноценный 50% урона, который был нанесен магу.
Дальше он привел ОЧЕНЬ хороший навык, но в силу того, что ты не способен его "задействовать сам" - он немного теряет позиции в полезности. А самое главное, что ты не можешь контролировать это умение, ведь зачастую ты можешь находить в условиях, которые окажутся на руку противнику, а не тебе. Ведь есть локации, где вся земля находиться под контролем стихии и сами враги этого же элемента. Выходит, что ты их будешь хилить, а не дамажить, тем самым подставляя себя.
Подмечено было, что умение "Five Star Diner" - полностью бесполезно. Ведь еда в основном хили, а бафы дает скромные, и это гениально использовать в игре, где не хилятся даже пузырями ХП.
Решение просто - привязать более выгодные спеки к еде.
Ну и под конец, задели перк "само пройдет". Перк очень интересный, но весьма прихотливый. Ведь он может и резать положительные навыки, которые могут спасти шкуру.
ТС заметил, что перк всё= очень хороший, но будет слишком, если уберут пенальти. Так же он предложил ввести требования в телосложение или силе воле.
1) О новостях в разработке сложности
2) Немного об ОП метах, о которой мы знаем с самого старта игры
3) Немного рассуждений об гимпперках
-- Для тех, кто не знает Английского - я позволил себе вольность и перевел в уменьшенном формате. --
1) Тема пошла от того, что человек не мог найти в новостях то, что Ларианы опубликовали об реворке сложностей и умений. Ему дали цитату с №## анонса с КС.
В итоге он изложил свою мысль о том, что большинство умений не сбалансированны, а именно;
Откат, стоимость в очках действий и "жестоком контроль раунде", где маг может всю карту сжечь к чертям, а потом подорвать или устроить каток на карте.
Так же он подметил, что из-за того, что ИНТЕЛЛЕКТ уменьшает откат большей части умений до такой степени, что они становятся из контроль умений "спам умениями", которые сочетают контроль и тонну урона. Затем он провел сравнения "флари" и "айс шарда", флари бьет по одной цели 4(суммарный урон умения 1.75) раза, каждый из которых может промахнутся, он откатывается 6 ходов, кастуется в упор (пикой можно увеличить рейдж). В то время, когда айс шард бьет с далека, до 3х целей в ряд, может заморозить цель и откат уже готов на следующих ход.
Так же он отметил, что нужно снизить КПД маг умений с уклоном на то, что если умение может вносить много урона и контролить - срезать урон и повысить кост.
Еще игрок подметил, что скил на рарфаинд - хорош, но в нем нету никакого смысла, ты выкачиваешь все деньги с трейдоров, а девать золото некуда. [Видимо он не учел, что можно абузить дроп].
Не отставил он не замеченным то, что игру можно пройти вообще без крафта, свитков и зелий.
2) ТС затронул очень любопытную тему. Он описал связки умений, который под корень рубят сложность игры и просто напросто ломают её. Как я уже писал, что умение пиявка/лич и умение кровоток - заливают 3к (мой нынешний кап ХП вара) за ход.
Сразу же началось обсуждения того, что элементальные щиты и волк одиночка - тоже ломают игру.
И тут же говорят о связке волка одиночки и одноименного перка, под название сетклопушка. Волк одиночка - закрывает минус умения и мы имеем плотного мага с кап очками действий за ход. Ну и под конец сказали, что люди сами виноваты, что им легко, ведь они сами выбрали профитные перки.
3) ТС задел очень хорошую тему, а именно - пареки, которые сами себе ставят палки в колеса.
Как первый пример - он взял Короля Демонов/Льда. Подметив то, что перки требуют по 5 очей в ветке и дают негативные атрибуты. Демон хорош, но из-за минуса к резистам - не выгоден, да и тратить аж 5 очей для 25% шанса поджечь, КОГДА ТЕБЯ БЬЮ ТОЛЬКО ФИЗ УРОНОМ - это перебор.
Дальше он разобрал то, что Король Льда - гимп перк, хоть и дает шанс заморозить цель, которая бьет тебя, с теме же условиями, что и Король Демонов.
Подметив то, что в игре вода ассоциируется с лечением, он предложил неплохой выход: Когда тебя бьют, ты получаешь шанс на хил равноценный 50% урона, который был нанесен магу.
Дальше он привел ОЧЕНЬ хороший навык, но в силу того, что ты не способен его "задействовать сам" - он немного теряет позиции в полезности. А самое главное, что ты не можешь контролировать это умение, ведь зачастую ты можешь находить в условиях, которые окажутся на руку противнику, а не тебе. Ведь есть локации, где вся земля находиться под контролем стихии и сами враги этого же элемента. Выходит, что ты их будешь хилить, а не дамажить, тем самым подставляя себя.
Подмечено было, что умение "Five Star Diner" - полностью бесполезно. Ведь еда в основном хили, а бафы дает скромные, и это гениально использовать в игре, где не хилятся даже пузырями ХП.
Решение просто - привязать более выгодные спеки к еде.
Ну и под конец, задели перк "само пройдет". Перк очень интересный, но весьма прихотливый. Ведь он может и резать положительные навыки, которые могут спасти шкуру.
ТС заметил, что перк всё= очень хороший, но будет слишком, если уберут пенальти. Так же он предложил ввести требования в телосложение или силе воле.
From time to time we get the suggestion to remove Rock/Paper/Scissors from Divinity - Original Sin. There's a lot to be said pro & contra and we'd like to hear from you. It's not an easy one because it does generate a lot of fun, as the following movie demonstrates.
Иногда мы раздумываем о том, что убрать "Камень/ножницы/бумагу" из игры. Уже много раз рассказывалось о том, что есть меты по 100% выигрышу НПС, и нам это не нравится. Это не легкое решение, ведь этот режим давал столько веселья.
Камень-ножницы-бумага я б ток с сопартейцами оставил. А с НПС меня бы вполне устроила проверка на Силу, Ловкость, Интеллект + прокаченное болтовство.
В классических СРПГ проверки доставляли неимоверно, впрочем и сейчас я считаю это идеалом для РПГ.
Но и текущая ситуация меня тоже устраивает, пусть в следующей части учтут все пожелания. Эксперименты тоже хорошо, а имбаланс и прочую фигню я вообще игнорирую, наоборот это тоже дает свою долю фана.

Но и текущая ситуация меня тоже устраивает, пусть в следующей части учтут все пожелания. Эксперименты тоже хорошо, а имбаланс и прочую фигню я вообще игнорирую, наоборот это тоже дает свою долю фана.
Sorrow писал(а):хз, что за веселье она давала
Давала и дает, если играть в коопе.

Kva3imoda, между собой, да, согласен. но с нпс это бред.
сюжетный спойлер
Последний раз редактировалось Sorrow 12 ноя 2014, 10:40, всего редактировалось 1 раз.
«Выхлопные газы попадают в турбонагнетатель и вращают его. Творится колдовство, и вы едете быстрее.»
Sorrow писал(а):![]()
Хм...


Последний раз редактировалось Kva3imoda 12 ноя 2014, 10:42, всего редактировалось 1 раз.
Sorrow,
сюжетный спойлер
Последний раз редактировалось TGM 12 ноя 2014, 10:54, всего редактировалось 1 раз.
TGM, Всех стражников и жителей всех городов убил?Думаю их уровня на 2 точно будет 

"Какое всё зелёное!"-Весёлый Цыплёнок ©1973 СоюзМультФильм
-
Ganjubas Петрович -
- Сообщения: 2695
- Откуда: Vault 13
- Репутация: 4409
- Статус: Не в сети
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7