ARPG от MoonBeastProductions
Сообщений: 19
• Страница 1 из 1
ARPG от MoonBeastProductions
Сегодня MoonBeastProductions провели стрим по ранней демо своей игры, что будет если соединить Диабло и Террарию? Смотрите в видео!) https://www.twitch.tv/videos/2007712582
-
Niphestotel -
- Сообщения: 3795
- Репутация: 3265
- Статус: Не в сети
Ну от диабло тут пока нет вообще практически ничего, кроме общего факта, что геройчик бьёт монстров в изометрической игре. Атмосфера максимально далека от диабл, и если последняя Зельда, это, скажем, 8-10+ по дизайну, то у этой возрастной ориентир реально в два раза ниже -) Я в такие игры с дочкой играл, когда ей 5-6 лет было. Судя по тому что пишут разрабы в рэддите, от диаблы будет лут, притом, будет взято лучшее из их придумок в д1 и д2lod и улучшено/доработано с учётом многолетнего опыта/отзывов игроков. Т.е. руны, рунворды, белые шмотки, юники, книги для чтения, чармы, всё вот это вот будет. Но в игре, рассчитанной на 5+? А оно там надо? ну хз хз. В зельду ещё можно поиграть из-за шикарной физики, креативных фич, отличной боёвки и стопроцентного 3D, но тут такого даже близко нет и вряд ли будет.
Из плюсов - первый плюс в том, что cама идея полного взаимодействия с местностью крута, но в данном жанре она крута должна быть не сама по себе, а только в плане дополнительного фана при сражениях с мобами и боссами. Залить всех водой или лавой, или залить лавой и заморозить, чтоб получился мегаурон, сдунуть врагов, чтоб они упали и сильно подамажились, херануть столбом из под земли, чтоб они все повзлетали-поотлетали-попадали и всё такое - но опять же ничего этого не показано, а будет ли реализовано и главное как - большой вопрос. Сейчас показанная физика на уровне игр 90-ых годов (была такая игра Dungeon Keeper, вот на неё всё это сейчас похоже), а с такой физикой не выйдет тупо получать удовлетворение хотя бы от отлетающих от взрывов мобов, как в той же зельде. Ну и второй плюс - рандомная генерация всего и вся, что на самом деле очень круто и чего сильно не хватает буквально всем ААА играм сейчас (но здесь у нас пиксельная индюшатина, поэтому рандом заложен прям изначально). Ну может ещё в плюс вертикализацию можно докинуть - такого в АРПГ пока предельно мало, хотя потенциально это интересно (но опять же интересно это только при грамотной реализации боёвки, а не само по себе).
Как-то так. Короче говоря, попытки разрабов в креатив - это похвально, но как я уже недавно упоминал, отсутствие серьёзных финансов никому из "внестудийных" просто не позволяет сделать нормальные играбельные игры. Одними идеями сыт не будешь, а любителей пилить игры из 90-ых в стиме уже давно как вагон и тележка.
Из плюсов - первый плюс в том, что cама идея полного взаимодействия с местностью крута, но в данном жанре она крута должна быть не сама по себе, а только в плане дополнительного фана при сражениях с мобами и боссами. Залить всех водой или лавой, или залить лавой и заморозить, чтоб получился мегаурон, сдунуть врагов, чтоб они упали и сильно подамажились, херануть столбом из под земли, чтоб они все повзлетали-поотлетали-попадали и всё такое - но опять же ничего этого не показано, а будет ли реализовано и главное как - большой вопрос. Сейчас показанная физика на уровне игр 90-ых годов (была такая игра Dungeon Keeper, вот на неё всё это сейчас похоже), а с такой физикой не выйдет тупо получать удовлетворение хотя бы от отлетающих от взрывов мобов, как в той же зельде. Ну и второй плюс - рандомная генерация всего и вся, что на самом деле очень круто и чего сильно не хватает буквально всем ААА играм сейчас (но здесь у нас пиксельная индюшатина, поэтому рандом заложен прям изначально). Ну может ещё в плюс вертикализацию можно докинуть - такого в АРПГ пока предельно мало, хотя потенциально это интересно (но опять же интересно это только при грамотной реализации боёвки, а не само по себе).
Как-то так. Короче говоря, попытки разрабов в креатив - это похвально, но как я уже недавно упоминал, отсутствие серьёзных финансов никому из "внестудийных" просто не позволяет сделать нормальные играбельные игры. Одними идеями сыт не будешь, а любителей пилить игры из 90-ых в стиме уже давно как вагон и тележка.
Azimuth, а причем тут атмосфера? В торчлайте тоже атмосферы диабло нет, однако - диаблоид.
На стриме перед началом он раз 15 сказал что это очень и очень раннее демо, просто лока и наброски. Естественно мобов будет больше, будет ИИ лучше, анимация, физика.
Нам показали невероятно ранний билд.
Например касательно разрушаемости, я спросил, ответили - разрушать вниз сейчас можно на 125 метров если считать от условного "уровня моря". Можно будет делать ямы ловушки для мобов, но ИИ в зачаточном состоянии и в будущем планируется дать им различные способы выбираться из таких ям. Может не всем.
Так же будут стихийные взаимодействия, типа - огонь в лед = вода.
По факту нам просто показали две основные фишки - разрушаемость и режим для мододелов (они очень сильный акцент на этом режиме делают). Ну и факт что игра все же разрабатывается, а не просто пару скринов и гифка.
Работы конечно невероятно много и вряд-ли раньше года 2025го мы увидим публичное демо или рд.
Мне пока не понравилось только одно - скил огненный, который тупо от заклинателя весь экран поджигает. Кажется ту мач спецэффектов
И что значит "нормальная играбельная игра". Ты в начале говорил про атмосферу диабло, а так же упоминал про физику и боевку. Ну уровня д4 они точно не достигнут (в анимации, физике и прочему)
Но даже в этом "демо" уже неплохой отклик, регистрация и анимация попаданий.
На стриме перед началом он раз 15 сказал что это очень и очень раннее демо, просто лока и наброски. Естественно мобов будет больше, будет ИИ лучше, анимация, физика.
Нам показали невероятно ранний билд.
Например касательно разрушаемости, я спросил, ответили - разрушать вниз сейчас можно на 125 метров если считать от условного "уровня моря". Можно будет делать ямы ловушки для мобов, но ИИ в зачаточном состоянии и в будущем планируется дать им различные способы выбираться из таких ям. Может не всем.
Так же будут стихийные взаимодействия, типа - огонь в лед = вода.
По факту нам просто показали две основные фишки - разрушаемость и режим для мододелов (они очень сильный акцент на этом режиме делают). Ну и факт что игра все же разрабатывается, а не просто пару скринов и гифка.
Работы конечно невероятно много и вряд-ли раньше года 2025го мы увидим публичное демо или рд.
Мне пока не понравилось только одно - скил огненный, который тупо от заклинателя весь экран поджигает. Кажется ту мач спецэффектов

И что значит "нормальная играбельная игра". Ты в начале говорил про атмосферу диабло, а так же упоминал про физику и боевку. Ну уровня д4 они точно не достигнут (в анимации, физике и прочему)
Но даже в этом "демо" уже неплохой отклик, регистрация и анимация попаданий.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
а причем тут атмосфера?
Ну как бы притом, что звучат такие слова как "диабла", "от раздработчиков диаблы" и "арпг" (а не проcто "от разработчиков").
На стриме перед началом он раз 15 сказал что это очень и очень раннее демо, просто лока и наброски.
Да, но обычно показанное уже и показывает чего в целом ждать. Да, оно будет поплавнее и т.д., но в целом именно вот такое вот. Это всегда так со всеми пре-альфами любых разрабов. По крайней мере по моему опыту так. Даже если релиз после показанного состоялся через лет 5, всё равно оно в итоге примерно так и выглядит.
И что значит "нормальная играбельная игра"
В смысле такая игра, которая заинтересует хотя бы пару миллионов человек.
Azimuth писал(а):Ну как бы притом, что звучат такие слова как "диабла", "от раздработчиков диаблы" и "арпг" (а не проcто "от разработчиков").
разработчики диабло, не могут сделать диабло подобную игру в другом стилистическом виде?
Диабло (и диаблоподобные игры) прежде всего арпг с итемизацией и прокачкой.
Azimuth писал(а):Да, но обычно показанное уже и показывает чего в целом ждать. Да, оно будет поплавнее и т.д., но в целом именно вот такое вот.
ну будем надеяться что исключения бывают. Говорить они красивые и правильные вещи умеют.
В любом случае в итоге будет или "опять тоже самое" или "неожиданно удивили" - мы ничего не теряем.
Azimuth писал(а):В смысле такая игра, которая заинтересует хотя бы пару миллионов человек.
будет реклама (если) заинтересует.
Я ненавижу скайрим, абсолютно пустая и блеклая игра. Но она до сих пор актуальна благодаря мододелам.
Тут так же, одно из приоритетных направлений - доступная среда для модов.
number, кнопок то на цифрах СЕМЬ!
а не 4, какой же это диаблоид?

Любовь моя, да будет смерть тебе...
разработчики диабло, не могут сделать диабло подобную игру в другом стилистическом виде?
Хороший вопрос. Он отсылает к такой ещё толком не продискутированной теме как "dark fantasy как обязательная составляющая [успешной] ARPG". Так или иначе все самые популярные АРПГ пытаются в дарк фэнтези, максимально натуралистичный, мрачный. Наверное потому что это более взрослый рейтинг, а детям на скиллизацию-айтимезацию в целом глубоко пофиг, им нужно чтоб было весело и максимально просто в духе Марева. Есть, правда, детский торчлайт, который продался в районе 1.5м копий, но с последней III частью там вроде как полная беда и провал.
Azimuth, ключевое - успешная составляющая. А не обязательная.
Я ничего не утверждаю, но за проектом слежу. И прямо что то детское на 5+ я не увидел.
number, да потом придумают, там сейчас и мана не восстанавливается. Ее пополнять - разбивать мана кристалы.
Лопата возможно что бы копать) Ведь у нас майнкрафтовая составляющая в игре есть.
Кстати касательно хк режима, при потере соединения с сервером тебя не выкинет из игры, а автоматом переведет в оффлайн режим, где ты сможешь разобраться с ситуацией, уйти в безопасное место и восстановить соединение.
При этом, после восстановления соединения, какой то прогресс (не весь) перейдет в онлайн. Видимо надо что то придумать, что бы не рисовали шмотки себе в сохранениях на компе. Надеюсь проработают этот момент.
Так же в наличии неограниченная торговля и SSF режим.
Ждем дальнейших новостей, ведь акцент этого стрима был именно на том - чего ты не ожидаешь увидеть в арпг.
Я ничего не утверждаю, но за проектом слежу. И прямо что то детское на 5+ я не увидел.
number, да потом придумают, там сейчас и мана не восстанавливается. Ее пополнять - разбивать мана кристалы.
Лопата возможно что бы копать) Ведь у нас майнкрафтовая составляющая в игре есть.
Кстати касательно хк режима, при потере соединения с сервером тебя не выкинет из игры, а автоматом переведет в оффлайн режим, где ты сможешь разобраться с ситуацией, уйти в безопасное место и восстановить соединение.
При этом, после восстановления соединения, какой то прогресс (не весь) перейдет в онлайн. Видимо надо что то придумать, что бы не рисовали шмотки себе в сохранениях на компе. Надеюсь проработают этот момент.
Так же в наличии неограниченная торговля и SSF режим.
Ждем дальнейших новостей, ведь акцент этого стрима был именно на том - чего ты не ожидаешь увидеть в арпг.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
mirok, так это же прорыв в ХК, если они смогут рзделить события и обрабатывать их, сглаживая смерть по независящим от игрока причинам. Наверное, должны быть промежуточные снимки, хранящиеся на сервере и на локальном компе, а дальше сравнение или безусловный возврат к последнему серверному сохранению. Всё лучше, чем заново качаться.
касательно "атмосферы максимально далекой от Диабл"
Не один Azimuth, задался этим вопросом, и в дискорде был задан вопрос
оригинал
гугл транслейт
в целом я поддерживаю и словосочетания "dark fairy tale" or "gothic lovecraft" отлично подходит.
Вовлеченный люди в целом высказывают свое удовлетворение.
Стиль интересный и не мультяшный, но сказочный
Не один Azimuth, задался этим вопросом, и в дискорде был задан вопрос
в целом я поддерживаю и словосочетания "dark fairy tale" or "gothic lovecraft" отлично подходит.
Вовлеченный люди в целом высказывают свое удовлетворение.
Стиль интересный и не мультяшный, но сказочный

Любовь моя, да будет смерть тебе...
Лично меня эти ребята смогли удивить в жанре платформеров. В жанре, в котором уже всё должно быть придумано (и реализовано!!!) во времена 16-битных приставок. И вот, тем не менее, смогли зацепить, ну по крайне мере меня. Вроде принципиально ничего нового, но работает какая-то игровая алхимиия, которая цепляет невероятно. Настолько, что даже прошёл обе части не умирая.
У мене была надежда, что они также смогут удивить в жанре арпг. Но пока то, что я вижу, не создаёт такого впечатления. Что-то торчлайтообразное, который неплох (1 и 2) но не более того. Магии нет.
У мене была надежда, что они также смогут удивить в жанре арпг. Но пока то, что я вижу, не создаёт такого впечатления. Что-то торчлайтообразное, который неплох (1 и 2) но не более того. Магии нет.

Как то даже была мысль, перевести и выложить сюда, все что эти ребята наговорили. Но честно лень...
А почитать там есть что, интересные мысли и желания озвучивают. Конечно это не показатель, наговорить и я много чего могу. Но все равно интересно в какую сторону идут мысли разработчиков.
А учитывая какие там разработчики, те кто был связан с первыми играми для Diablo, в частности Питер Ху, Фил Шенк и Эрих Шефер... Ну время рассудит.
Мы живем в эпоху творцов. Контент авторов затрагивает каждую часть нашей жизни, и грань между создателем и аудиторией тонка, если она вообще существует
В итоге на помощь пришел Котаку и его большая статья (котаку на вордпрессе

Life After Blizzard: Moon Beast On Recapturing The Diablo Spark
Да не забываем, это же даже не альфа, все сказанное пока что, можно смело делить на 2
Напомню, что именно Питер Ху, за менее чем два дня в свое время (давили сроками и требованием добавить реиграбельности), придумал и закодил систему сезонов в D2:LoD
Работы не початый край, у них еще нет даже художника по спецэффектам, все что мы видим (навыки там) это placeholder'ы от программистов

У кого есть доступ в твиттер, относительно недавнее видео
или так, ссыль на files.fm там и посмотреть можно
В общем, в дискорде Питер писал, что планируют в этом году выпустить демо. Может в следующем дойдем до альфы/беты/рд, кто знает.
Там в целом в дискорде они пишут интересные вещи и вообще увлеченно кодят всякое, что ляжет в основу игры.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Мистеру Ху аплодирую стоя, транслирует целиком и полностью мои давнишние мысли. Да и опыт собственно тоже. Многие годы гейминга опытным путём подтвердили, что для меня долгосрочно играбельны только игры с процедурной генерацией (притом, по возможности, всего и вся, а не только уровней, хотя уровни пожалуй важнее всего). Чем её меньше, тем быстрее забывается игра, какой бы хорошей она ни была сама по себе.
Занесло меня тут на реддит, с месяц назад пост создали, спрашивали что с игрой, будет ли когда платная альфа/бета. Ну финансирование, все дела
Ну Питер там ответ настрочил
гугл переводчик
А вот по названию
2 месяца посту, значит 3 мес назад, в июле.
Чтож, приятно слышать что работа идет на всех порах, надеюсь по весне уже будет что то более конкретное
Ну Питер там ответ настрочил
А вот по названию
Мы еще не объявили название. Мы окончательно определились с ним около месяца назад (выбор названия — дело непростое!) и подали заявки на регистрацию товарного знака и т. д. Я думаю, мы, вероятно, объявим об этом где-то в конце года или, может быть, в начале следующего года.
2 месяца посту, значит 3 мес назад, в июле.
Чтож, приятно слышать что работа идет на всех порах, надеюсь по весне уже будет что то более конкретное
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Moon Beast Productions, независимая игровая студия, основанная ветеранами индустрии Филом Шенком, Питером Ху и Эрихом Шефером, получила 4,5 миллиона долларов начального финансирования.
Возглавляет раунд 1AM Gaming, к нему присоединяются 1UP Ventures, The Mini Fund, Overwolf, Versus Ventures и сеть известных бизнес-ангелов (notable angel investors), в которую входят Гейнгельс, Кох Карнаж и Марк Пинкус.
Это финансирование, поступившее в июне, знаменует собой критический момент для студии, предоставляя ресурсы для расширения команды, сохраняя при этом бережливый, сфокусированный подход, который определял Moon Beast Productions с момента ее основания. Инвестиции ускорят разработку студией инновационной ролевой игры в жанре экшен (ARPG), которая бросает вызов традиционным парадигмам дизайна.
Возглавляет раунд 1AM Gaming, к нему присоединяются 1UP Ventures, The Mini Fund, Overwolf, Versus Ventures и сеть известных бизнес-ангелов (notable angel investors), в которую входят Гейнгельс, Кох Карнаж и Марк Пинкус.
Это финансирование, поступившее в июне, знаменует собой критический момент для студии, предоставляя ресурсы для расширения команды, сохраняя при этом бережливый, сфокусированный подход, который определял Moon Beast Productions с момента ее основания. Инвестиции ускорят разработку студией инновационной ролевой игры в жанре экшен (ARPG), которая бросает вызов традиционным парадигмам дизайна.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Сообщений: 19
• Страница 1 из 1
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21