EVILBANE

Обсуждение игр, не попавших в другие разделы
  • 1

EVILBANE

Сообщение Niphestotel » 14 окт 2026, 01:11


Страница EVILBANE в Steam

Попросил гугл написать аннотацию)
EVILBANE — это амбициозный кооперативный PvE-экшен в жанре Dark Fantasy, разрабатываемый студией Netmarble Monster на передовом движке Unreal Engine 5 для ПК (Steam) и консолей. Игра переносит культовую мобильную франшизу в сегмент высокобюджетных кроссплатформенных проектов, предлагая мрачную атмосферу, продвинутую графику и глубокий стратегический геймплей.
Главным столпом игрового процесса является инновационная гибридная боевая система, позволяющая игрокам на лету и без задержек переключаться между оружием ближнего и дальнего боя прямо во время сражения. Это стирает привычные рамки фиксированных игровых классов и дает полную свободу в создании уникального стиля ведения боя. Комбинируя тактические решения, прокачку экипировки и синергию магических камней, игрокам предстоит объединяться в группы до 4 человек, чтобы противостоять полчищам демонов в опасных и комплексных боевых операциях.

Наполнение грядущего Steam Playtest (15–19 октября 2026 года)

Участникам первого публичного тестирования будет доступен масштабный срез ключевых игровых механик, формирующих основу финальной версии:
• Гибридный арсенал: Возможность опробовать 13 видов оружия. Для дистанционного боя заготовлено 7 вариантов (включая арбалеты, скорострельные луки и магические сферы), а для контактного — 6 типов вооружения (включая классические одноручные и сокрушительные двуручные мечи).
• Система Heavenstone: Демонстрация высокоуровневой магии и тактических умений. На тесте будут открыты 18 активных навыков Небесных камней, разделенных на три фундаментальные ветки: сокрушительная Атака, баффы Поддержки и спасительное Исцеление.
• RPG-прогрессия и кастомизация: Доступ к детальному редактору персонажей (настройка пола, причесок, лиц, костюмов, шрамов и татуировок), а также комплексные системы боевого усиления — Улучшение экипировки (Equipment Enhancement) и Гравировка рун (Rune Engraving).
• Кооперативные операции: Боевые вылазки на трех уровнях сложности (Легкий, Нормальный, Высокий), требующие слаженной работы команды. В билд интегрирована система приватных комнат с share-кодами для мгновенного приглашения друзей, а также встроенный голосовой чат для координации действий во время рейдов.
Если в кратце, то кооп игра на 4 человека с забегами в зоны с сценариями, по типу зачистить зону, убить босса, захватить точку и т.д
Скоро бета, 15 октября, по описанию, того что будут тестить вроде неплохо в кооп побегать.
Подробнее про бету можно почитать тут: https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=russian
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4047
Репутация: 3460
Статус: Не в сети

  • 2

Сообщение Kva3imoda » 14 окт 2026, 12:27

Какая-то кооп-азиатщина с бронелифчиками. Типа Gauntlet только на UE5 и видом от 3го лица.

Надо геймплей смотреть. Подобных игра сейчас вроде хватает, и я пока не вижу каких-то особенностей, почему мне бы захотелось в неё поиграть.
Аватара пользователя
Kva3imoda
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4079
Репутация: 3840
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Niphestotel » 14 окт 2026, 12:44

Kva3imoda писал(а):Надо геймплей смотреть

Только вот его пока нет, была преальфа год назад, там им фидбека накидали, они много чего переделывали, подожду завтра уже посмотрю, как выглядит игра спустя год.
Kva3imoda писал(а):Подобных игра сейчас вроде хватает, и я пока не вижу каких-то особенностей, почему мне бы захотелось в неё поиграть.

хз, не играл в подобные игры (исхожу из того, что читал по игре) хотя если поиграю, мб это будет не так, недавно играл в Far Far West и что то есть в этой игре похожего, только развитие оружия больше проработано.
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4047
Репутация: 3460
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Kva3imoda » 14 окт 2026, 13:01

Я не конкретно слэшер имел ввиду, а кооп игру типа сессионки. Мы вот играли в Strange Brigade, Aliens: Fireteam Elite, а ещё есть же всякие WH Vermintide, Darktide и даже вся серия Borderlands, и та же L4D. Из нового, вот есть The Mound: Omen of Cthulhu. В общем, есть во что поиграть.


-- Добавлено позже --

Вот из свежего, что я видел и подумал "вот, в это я бы хотел поиграть в коопе" - увидел новость, что для игры Kingdom Come: Deliverance II есть мод для коопа: https://www.nexusmods.com/kingdomcomede ... /mods/3757

Вот это было бы прикольно попробовать.
Аватара пользователя
Kva3imoda
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4079
Репутация: 3840
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Niphestotel » 14 окт 2026, 13:23

Kva3imoda писал(а):WH Vermintide, Darktide

Понял, ну да, что то вроде этих игр будет. Но я не большой поклонник вселенной вахи, хотя в диаблоды играл(хаосбейн и мартир) более менее зашли.
Kva3imoda писал(а):Borderlands, и та же L4D

Вот это точно нет.


-- Добавлено позже --

Kva3imoda писал(а):Вот из свежего, что я видел и подумал "вот, в это я бы хотел поиграть в коопе" - увидел новость, что для игры Kingdom Come: Deliverance II есть мод для коопа: https://www.nexusmods.com/kingdomcomede ... /mods/3757

Не нравится эта игра, вообще не зашла.
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4047
Репутация: 3460
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Niphestotel » 15 окт 2026, 09:33

Спросил у КМ, по игре; будет система варфрейма, т.е кто то хост и мы к нему присоединяемся, все что нафармили можно забрать, только в конце миссии, если не прошел миссию, то ничего не заберешь)
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4047
Репутация: 3460
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Niphestotel » 17 окт 2026, 01:32

Изображение

Будущее EVILBANE: Глобальная война за территории
Продюсер Генри (PD Henry) раскрыл детали главного эндгейм-режима, который станет ядром игры на релизе. Мир игры превратится в постоянно меняющуюся «живую» карту боевых действий.
- Как устроена «Карта Войны» (War Map):
Масштаб: Сражения развернутся на 2 огромных континентах, разделенных на 10 регионов и 46 территорий (линий фронта).
Динамический фронт (Коллективное PvE): Проходя миссии, игроки двигают общую шкалу прогресса и отвоевывают земли у демонов. Но если ослабить хватку — враг пойдет в контрнаступление, начнутся новые вторжения, и контроль над территорией будет утерян.
- Зачем бороться за земли?
Удержание регионов открывает глобальные бонусы для всего сообщества:
Благословения: Пассивные баффы на урон, защиту и опыт.
Ресурсы: Доступ к редким региональным Небесным камням (Heavenstones).
Базовый лагерь: Появление редких бродячих торговцев с уникальной экипировкой и рунами.
- Сезонные Хроники (War Chronicles):
Каждая война — это сезон со своей историей. Игроки, внесшие наибольший вклад в освобождение земель, получат сезонные медали, уникальные титулы и попадут в Зал Славы.
- Планы на развитие после релиза:
Разработчики из Netmarble Monster подтвердили долгосрочную поддержку проекта:
Новое оружие: Расширение арсенала (сейчас доступно 13 видов).
Свежий контент: Регулярное добавление монстров, рейдовых боссов и сложных спецопераций.
Косметика: Новые сезонные костюмы и татуировки за боевые заслуги.
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4047
Репутация: 3460
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Kva3imoda » 17 окт 2026, 15:57

Niphestotel писал(а):Разработчики из Netmarble Monster подтвердили долгосрочную поддержку проекта

«путь длиною в 10 лет» :D
Аватара пользователя
Kva3imoda
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4079
Репутация: 3840
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Niphestotel » 18 окт 2026, 22:06

Kva3imoda писал(а):«путь длиною в 10 лет»

Отсылка на д4, одобряем.
Короче они хотят объединить Хеллдайверс 2 в плане масштабной войны(хоть мы ее и не увидим) и геймплей "WH Vermintide и Darktide" , только я им написал в фидбеке, а где собственно кооп, в "тайдах" есть ауры, и другие фишки на команды, тут просто все дд, т.ч я надеюсь они прочитаю фидбек и сделают хотябы тоже ауры. В принципе игра интересная мне зашла, особенно сеттинг, аля диабло получается, только не санктуарий, и без нефалемов.
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4047
Репутация: 3460
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Niphestotel » 19 окт 2026, 15:50

Изображение
⚔ Итоги первого теста EVILBANE: официальное обращение продюсера Генри по горячим следам
Сегодня, 19 октября 2026 года, серверы первого публичного плейтеста кооперативного экшена EVILBANE в Steam были официально закрыты. Продюсер проекта Генри (PD Henry) сразу же выпустил финальную статью, в которой подвел итоги прошедших 5 дней и обратился к сообществу.
Собрали по пунктам все главные тезисы и заявления разработчиков из сегодняшней публикации:
• Благодарность отряду «Фенрир»: Продюсер Генри от лица всей команды Netmarble Monster выразил глубокую признательность всем участникам тестирования, которых разработчики официально называют Fenrir Squad. Авторы отметили, что их очень вдохновила высокая активность игроков в эти дни.
• Что успели протестировать: В ходе пятидневной сессии разработчики проверили стабильность базовых систем игры. Участникам были доступны 13 различных операций (миссий), 13 видов оружия ближнего и дальнего боя, механика Небесных камней (Heavenstone), а также базовые системы прокачки и сбора ресурсов.
• Полный сброс данных: Как и планировалось, сразу после отключения серверов весь накопленный прогресс участников (уровни, экипировка и ресурсы) был полностью аннулирован. Игра готовится к следующим этапам с чистого листа.
• Большой уход в аналитику: Сейчас команда разработчиков полностью переключается на обработку результатов. Они собирают и изучают внутриигровые логи, технические данные серверов, а также анкеты-опросы, отзывы из сообщества Steam и официальных каналов проекта. Из-за огромного потока сообщений авторы не смогут ответить всем сразу, но обещают разобрать главные вопросы в будущих дневниках.
• Вектор будущих улучшений: В PD Henry честно признали, что на этапе тестирования оставалось немало недоработок. На основе фидбека Netmarble Monster планирует точечно улучшать кооперативное взаимодействие между игроками, оптимизировать баланс сложности боссов и боевой системы, а также исправлять сетевой код и технические ошибки, на которые жаловались тестировщики (включая проблемы с производительностью и вылетами).
Продюсер подчеркнул, что этот тест — лишь первый шаг, и мнения игроков напрямую определят то, какой игра станет на релизе. Сроки проведения следующего этапа или выхода финальной версии авторы пока не раскрывают.
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4047
Репутация: 3460
Статус: Не в сети


Вернуться в Разное



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29

cron