Diablo IV - общая тема

Обсуждение Action-RPG Diablo 4 и дополнения Vessel of Hatred
  • 3

Сообщение jimbeam88 » 25 окт 2022, 05:51

давайте перейдём от обычного трёпа, пустых надежд и гаданий на кофейной гуще к тому что успели выудить игроки, а именно - к их обширным отзывам(если такие имеются на просторах интернета). И похоже первый отзыв с множеством подробностей подоспел на реддите ( вот в этой теме https://www.reddit.com/r/Diablo/comment ... _own_game/ )

1
I'll make it short: I was pretty damn hyped the last few months and was more than happy to get access to the Closed Beta. The first day was extremely fun because everything looked new. End of second day I started to see it more objectively. The hype started to vanish and I stopped seeing it with rose-colored glasses. Third day is where I reached Level 50 and had a solid build I could clear T4 with. T5 is still a struggle, but that is due to me simply being underlevel (I unlocked it pre-60 and unlocking it takes you to a 70+ Dungeon which is very hard. Yet I cleared it with little struggle.) and undergeared. I haven't farmed in a bit and I don't see the point in doing so.

What I get is minor improvements, as it was the case in Diablo 3. I dropped the same "useful" legendary for the 15th time now. I haven't dropped a new legendary in a while. So the variety here is already extremely limited. The build-defining items do not exist and I'm not sure if they ever will. A Unique just doesn't add anything that is in any way special. 'Frostburn'now gives you a 25% chance to freeze an enemy on hit with a basic attack. It is extremely underwhelming. Rares as bases don't change a lot here. What you get is % improvements on your already existing build. This is exactly what D3's itemization is, except for the Rare As A Base thing, which, again, isn't really that much fun. It is solely an excel sheet where you play with percentages. They used what Diablo 3 had and improved on it.

The Skill System is again extremely limited. You get your Generator. You get your Spender. Now you pick an Ultimate that can nuke the screen and preferrably 3 Utility Skills that help you survive the Cooldown of the Ultimate and of course pull enemies into one spot, as well as reduce the Cooldown. There is a reason why something like 'Exploit Weakness' was scrapped. It simply doesn't fit the game speed and gameplay style. Sure you can do it your own way. But it simply wouldn't be viable that way. The need for positioning and reaction time is non-existent in this game, and I say this as someone who played the Rogue. There are exceptions, for example Boss Fights. Sometime you need to Dodge while doing a Dungeon. These are rare occasions and if you get some tankiness in, you can face tank pretty much everything.

The Numbers Game is another concern. I haven't reached max. potential yet, yet crits with 100k and higher are not that rare. In my opinion, big numbers and balancing just cannot coexist. Not because of the individual World Tier, but because of all the others. If you reach max. World Tier , the other World Tiers are completely and entirely unchallenging. You are a god amongst weak demons. I never liked this in Diablo 3. If you clear T16, T10 is just going to be sleep walking for you. The gap should never be this high. In Diablo 3, the gap is out of any proportions. In Diablo 4, it still is too big. Level 1, Deal 5 Damage. Level 100, Deal 15000 Damage. That's how it should range. Not 1 and 1 Million, which I'm pretty sure is achieveable with no problem.

The Champion and Elite packs are now even more of a joke than it was in Diablo 3. In Diablo 3 you needed them to collect GRift Essence to progress the bar. Well, here you don't care about them in the slightest. Like literally. They are just as useless as any of the other cannon fodder mobs. The only monsters that pose a threat are the Mini-Bosses/Unique Mobs inside Dungeons which you need to kill to progress. So what do you do? You skip everything until you find them. There's other Dungeon Missions of course. But still just a handful. Maybe 2 handfuls max? Collect specific stuff and place them on an altar. Collect essence. Kill all enemies. These kind of things. Boring stuff. Not knowing what a Dungeon holds for you? That seemed to be a lie. It is always random, but you also always know from the very start what you need to do. There is no exploration inside a dungeon either. You just want to get to the end as quickly as possible because killing monster is a boring slog and really doesn't provide you with anything. The droprates are ridiculous, compared to bosses. Tree of Whispers will give you at least 2 Legendaries. World Bosses can easily give you 5 Legendaries. There's Vendors selling Legendaries. There's Gambling which has a higher chance of rolling Legendaries than it was the case with Kadala. And I highly doubt this has been changed for the Beta, because respeccing and crafting is extremly expensive. If they changed droprates and chances for this, they would have adjusted all the systems for it. This is what they tested during the last months, this is the conclusion of that testing.

In addition: The Open World is the most boring thing you could have made, even in semi-MMO terms. As I already mentioned, both Elite and Champion "Packs" (it isn't even a pack, it is just 1 Enemy that has this title, but dies pretty much at the same speed as normal monsters) are useless for both EXP farming and Loot farming. So you just skip them entirely at every occassion you meet them. There are no higher-tiered monsters in the Open World. The exception Bosses that get spawned through Events such as World Bosses or Strongholds. Exploring and farming while doing that do not exist at the same time. Which makes Material Farming a slog also. You need to traverse the landscapes to find those Flowers and Herbs. But the Open World is simply not worthwhile farming, not even in the slightest.

There's more, these are just a few problems.

And as I said, I was hyped. Really hyped. But after a while, I started to see these things more objectively and came to the conclusion: This is just an upgraded version of Diablo 3, but wth a pointless Open World.

There's also good things to this. Like the Artwork itself is beautiful. By far one of the best looking games in things like love for details and animation. It looks brilliant. It sounds brilliant. The music is beautiful. Not as good as Diablo 2 though. Diablo 2 simply had a completely different vibe, a unque one. This feels more generic. The visuals in general are superb.


смутило несколько моментов. Что является Либо диким зашкваром(с моей точки зрения) со стороны близзард либо неправдой...

1 момент. Товарищ пишет, что(дословно, перевод примерный): "На третий день я достиг 50-го уровня и у меня была крепкая сборка, с которой я мог пройти Т4. T5 все еще вызывает трудности, но это из-за того, что я просто не достиг уровня (я разблокировал его до 60-го уровня, и разблокировав его, вы попадаете в подземелье 70+, что очень сложно. Тем не менее, я прошел его с небольшими усилиями) и недостаточно экипирован. Я не занимался фармом и не вижу в этом смысла."....

вот ЭТО больше всего смутило...Т4, а то и Т5 может фармить ДАЖЕ человек не МАКСИМАЛЬНОГО лвла?! вы шутите? данунафиг...смысл в этих сложностях тогда? по хорошему уже третья сложность не должна давать игроку не максимального лвла ни одного шанса на победы в данжах/в схватках с элит. паками в открытом мире....всякие эти кошмарные модификаторы появляющиеся на тире ТРИ должны быть сугубо эндгейм контентом для чаров 60 лвла.... не говоря про тир 4 и 5 которые, к тому же, громко называются Адом и Истязанием...
хотя с другой стороны если в игре есть жёсткий авто-лвлинг мобов, то на лвл пофиг...Но опять же... персонаж должен набрав кап лвла прогрессировать в этот момент больше мобов даже с жёстким автолвлингом ибо в игре САМЫЕ крутые предметы(дающие наибольшую прибавку в характеристиках) должны требовать от тебя как минимум приличных стат которые набираются только к достижению максимального лвла и + максимальный лвл в требованиях к самым крутым предметам тоже должен быть, я считаю...В общем меня это поразило...и ладно баланс(он там говорит что всё в игре танкуется, но об этом далее) баланс, разумеется - подправят, но будут ли они изменять игру до такой степени что бы оставить хотя бы две последние сложности исключительно для людей макс лвла(и соответствующим образом править цифры урона мобов и прочего)? я сомневаюсь...

2 момент. Цитата: " В этой игре нет необходимости в позиционировании и времени реакции, и я говорю это как человек, который играл в Разбойника. Есть исключения, например битвы с боссами. Иногда вам нужно уклоняться во время прохождения подземелья. Это редкие случаи, и если у вас есть немного танковитости, вы можете фейстанчить практически во всех случаях."

Тоже этот момент напрягает....хотя если судить по тем видео что я видел всё танковалось с трудом....хотя, откровенно говоря, мало чего танковалось и рядовые мобы надирали тебе зад очень быстро. не говоря о боссах. Китаец тот же подох в данже на боссе раз 5-6 пока не позвал фулл пати их 4х человек...Ну и да, кстати , я надеялся больше всего на д4 в плане того ,что тут будет фулл осознанный геймплей, а не подавление мобов как В ПОЕ одним своим видом в промышленных масштабах( о чём писали выше)...И по тем видео что мы видели на прокачке(по крайней мерее на прокачке) так оно и есть, нужно всё делать осознанно а не на автомате, кайтить ,уворачиватся, всё это похоже на бой где нужно смотреть за всем происходящем на экране, а не как на картах в многострадальном ПОЕ где ты всё делаешь на автомате.....Хотя вот товарищ пишет об обратном...что странно.

Ещё один небольшой момент который заметил так это то что он говорит о дропе до АЖ 5 лег с ворлд боссов, но на одном из слитых видео с ворлд босса дропнулась только 1 лега...

Не знаю в общем...Кто что думает по поводу его коммента?
Последний раз редактировалось jimbeam88 25 окт 2022, 06:19, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
jimbeam88
Не прошло и года
Сообщения: 300
Репутация: 123
Статус: Не в сети

  • 2

Сообщение madpumpkin » 25 окт 2022, 06:04

jimbeam88 писал(а):Кто что думает по поводу его коммента?

Мне показалось, этот человек мало знаком с жанром, и судя по всему не особо понимает, во что играет.

jimbeam88 писал(а):Я не занимался фармом и не вижу в этом смысла

:funny:
Аватара пользователя
madpumpkin
В первых рядах Юбилейная стеклопушка
Сообщения: 2800
Откуда: СССР Москва
Репутация: 1493
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение jimbeam88 » 25 окт 2022, 06:14

madpumpkin, смотря на новичков, которым был тот же Китаец так он дох раз за разом :dumb: , а этому товарищу всё легко...уж если новичку всё легко...ладно, спишем это всё на хорошую реакцию и врождённый скилл в играх подобного жанра, плюс цифры могут прикрутить и рогу(за которого он играл) могут занерфить к релизу...Но вот так что бы Впринципе можно было получить доступ к 4 и 5 тирам на третий день игры...я думал там будут условия Очень жёсткими и утомительными в получении, может репа которую надо фармить, чёрт с ним - частично таймгейты или требования в плане набора ачивпоинтов...Но что бы прям так легко и просто и доступно на 50+ лвле...странно это всё смотрится...
Аватара пользователя
jimbeam88
Не прошло и года
Сообщения: 300
Репутация: 123
Статус: Не в сети

  • 3

Сообщение madpumpkin » 25 окт 2022, 06:17

jimbeam88, ну ту же д2 уже на второй день сезона на аду фармят, если не в первый день, не вижу причин твоих переживаний. Может ты тоже жанром не знаком...
Аватара пользователя
madpumpkin
В первых рядах Юбилейная стеклопушка
Сообщения: 2800
Откуда: СССР Москва
Репутация: 1493
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение jimbeam88 » 25 окт 2022, 06:26

madpumpkin писал(а):jimbeam88, ну ту же д2 уже на второй день сезона на аду фармят, если не в первый день, не вижу причин твоих переживаний. Может ты тоже жанром не знаком...


да я знаю что фармят, с жанром я знаком, на старом хорадрике 12 лет назад у меня был ник тоже jimbeam, потом вроде на rich ринейм сделал...играл в большинство знаковых диаблоидов.

Ну в ПОЕ том же как бы я его не любил, но там ты при всём желании(за исключением Алкайзеров, Лайти, и прочих задротов коих доли процента и то им приходится по 30 часов вподряд сидеть на старте лиги что бы на вторые сутки дойти до эндгейма) до эндгейма дойдёшь нуу... недели за 2-3 упорного фарма...Тут бы хотелось что бы тоже...В ИДЕАЛЕ вообще нужно проявить какой-никакой скилл что бы попасть на тот же тир 5, не говоря о приобретении топ. шмота...Ну а если не в идеале то хотя бы пребисовый шмот иметь. Игра то совсем другая будет по структуре в сравнении с д2 или д3 да и всеми другими диаблоидами. ближе скорее к лостарку.
Аватара пользователя
jimbeam88
Не прошло и года
Сообщения: 300
Репутация: 123
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение madpumpkin » 25 окт 2022, 06:33

jimbeam88 писал(а):Игра то совсем другая будет по структуре в сравнении с д2 или д3 да и всеми другими диаблоидами. ближе скорее к лостарку.

С чего бы это? Я вижу д4 так, есть большая карта со восклицательными знаками, бегаешь, выполняешь задания или фармишь. Всё как в обычном хакнслеше, только карта большая, и частично опенворлд.

Или я тебя не понял, что ты под иной структурой подразумеваешь. В Лост Арк не играл.


-- Добавлено позже --

jimbeam88 писал(а):до эндгейма дойдёшь нуу... недели за 2-3

Насчет ПОЕ. Самая главная особенность игры, и скажем так основополагающая идея при создании ПОЕ - это перегруженность в любых аспектах. Так что даже если эта перегруженность касается левелинга, то я не удивлен. А д2, потом д3, и щас д4, все с точностью наоборот. Творец всеми силами уходит от перегруженности в любых проявлениях.

Так что я бы вообще в пример эту ПОЕ не ставил ни по каким параметрам, слишком сильно содержимое головы главного в ГГГ отличается от создателей серии Диаблы.
Аватара пользователя
madpumpkin
В первых рядах Юбилейная стеклопушка
Сообщения: 2800
Откуда: СССР Москва
Репутация: 1493
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение jimbeam88 » 25 окт 2022, 06:52

madpumpkin писал(а):
jimbeam88 писал(а):С чего бы это? Я вижу д4 так, есть большая карта со восклицательными знаками, бегаешь, выполняешь задания или фармишь. Всё как в обычном хакнслеше, только карта большая, и частично опенворлд.

бегаешь-выполняешь - это да. НО, ты по мнению близзард, как и в лостарке должен заходить КАЖДЫЙ день в игру для поддержания онлайна, отсюда и ворлдбоссы по расписанию респавнящиеся на которых ты должен заходить в Определённое время, и батлпассы(кстати в них, похоже и разгадка к тому как они будут удерживать людей на целый сезон), которые ты должен фармить каждый день что бы открыть все бонусы в это батлпассе в каждом сезоне...

Только вот как они будут удерживать онлайн на протяжении всего сезона длящегося(по их же заявления они стремятся к сезонам в 3 месяца как и в пое) 3-4 месяца если люди добегут до последнего тира условно за неделю...загадка...Пока что система у них такая(судя по отзыву) и так настроена что не способствует удержанию людей в игре... даже в том же пое как бы не старались разрабы ПОЕ(который год к ряду), но народ ливает каждую лигу спустя 4-5 недель от момента её начала...

Я вижу пока что ответ такой, что с начало первого сезона(который стартует спустя какое-то время после релиза) они прикрутят этот БП с наградами за полученные ачивы(как в пое, по сути за 16/24/36 дают внешки/телепорты), а сейчас его нет потому и кажется весь фарм на эндгейме - бессмысленным и не подвязанным не к каким наградам за их получение....
И тут, как мне кажется, удержать людей на весь сезон будет легче чем в ПОЕ ввиду более низкого и размеренного темпа игры и бОльшего количества челленджей/видов активностей/условий(вверху карты(когда ты её открываешь на весь экран), на сколько я понимаю, все эти значки и указывают на то, сколько у тебя чего открыто и выполнено по миру).
Последний раз редактировалось jimbeam88 25 окт 2022, 07:02, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
jimbeam88
Не прошло и года
Сообщения: 300
Репутация: 123
Статус: Не в сети

  • 5

Сообщение madpumpkin » 25 окт 2022, 07:00

jimbeam88 писал(а):Только вот как они будут удерживать онлайн на протяжении всего сезона длящегося

Ну во-первых, по моему мнению, игра безумно красива. Это будет в первую очередь удерживать тех, кому это важно и кто это видит. Те кто красоту не видят, я если честно не очень понимаю, зачем в это играют :)

Я бы даже так написал. У меня создалось впечатление, что у главного по д4 при создании игры в голове играет хорошая классическая музыка. А это такая штука, что она создается по законам гармонии. И это очень хорошо видно во внешнем облике игры. Хотелось бы чтобы эта некая гармония распространилась не только во внешний облик, но и в механики игры, их взаимодействия между собой и игроком.
Аватара пользователя
madpumpkin
В первых рядах Юбилейная стеклопушка
Сообщения: 2800
Откуда: СССР Москва
Репутация: 1493
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение jimbeam88 » 25 окт 2022, 07:12

madpumpkin писал(а):
jimbeam88 писал(а):Только вот как они будут удерживать онлайн на протяжении всего сезона длящегося

Ну во-первых, по моему мнению, игра безумно красива. Это будет в первую очередь удерживать тех, кому это важно и кто это видит. Те кто красоту не видят, я если честно не очень понимаю, зачем в это играют :)


тут безусловно. я, к примеру, играл в титан квест сотни часов в основном просто потому что мне было приятно бегать по красивым локациям, слушать красивую музыку которая органично дополняла картинку в игре, видеть приятные анимации, приятные закаты/рассветы...

Для эстетов вроде меня д4 это, конечно, отвал башки по всем параметрам...И в плане детализации, и в плане дизайна, и в плане мелочей(можно тут вспомнить тот же снег который можно втаптывать в землю в лучших традициях РДР2 или можно вспомнить нейтральную живность в виде домашних кошек и оленей...Это всё вызывает уважение и желание оставаться в этом миру и дальше...В миру который воссоздали с беспрецедентными для данного жанра мелочами :thumbup: )....

и да - 58 часов музыки(!).... да...я прослушал...хоть и частично...да, там много треков на 60-70% состоящих из тишины с проблесками каких-то звуков и мотивов, но всё же в данном аспекте это тоже колоссальный объём труда вложенного в игру, что так же вызывает уважение по отношению к коллективу который создаёт данную игру.

п.с. кстати вот зимняя локация по эстетике 1в1 тибетская тема с их тихими деревнями где дома построены из соломы и навоза + музыка идеально дополняет эту атмосферу умиротворения.
Последний раз редактировалось jimbeam88 25 окт 2022, 07:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
jimbeam88
Не прошло и года
Сообщения: 300
Репутация: 123
Статус: Не в сети

  • 3

Сообщение madpumpkin » 25 окт 2022, 07:19

jimbeam88, я её сегодня в коуб запихнул(ютуб отказывается) :



Ранее думал, что композитор д4 занимался только копированием стиля Мэта Ульмана, а оказалось, что кое чего и своего крутого понавыдумывал :cute:
Аватара пользователя
madpumpkin
В первых рядах Юбилейная стеклопушка
Сообщения: 2800
Откуда: СССР Москва
Репутация: 1493
Статус: Не в сети

  • 4

Сообщение Molten » 25 окт 2022, 09:31

jimbeam88 писал(а):Только вот как они будут удерживать онлайн на протяжении всего сезона длящегося(по их же заявления они стремятся к сезонам в 3 месяца как и в пое) 3-4 месяца если люди добегут до последнего тира условно за неделю...загадка...Пока что система у них такая(судя по отзыву) и так настроена что не способствует удержанию людей в игре... даже в том же пое как бы не старались разрабы ПОЕ(который год к ряду), но народ ливает каждую лигу спустя 4-5 недель от момента её начала...

Народ ливает в основном изза говномеханик новых лиг и нерфо-патчей, от который пригорает у большинства.
Игра не дает к себе привыкнуть, потому что Вилсону так надо. Он так видит, он художник короче. Разрабы душат на корню любые зачатки фана. ССФ убили. Который раз я хочу отблагодарить ГГГ за игру, но они сами все портят, и покупать новый пак нет никакого желания.
Первые часов 200 лично я в Д4 буду все щупать, не спеша. Для меня огромное значение имеет лор Ди и я очень жду именно сюжетной части. Как отметил Тыква - эстетика очень важна, особенно на первых порах. Эмбиент, визуал, лор. Это то, что меня отталкивало от ПОЕ долгие годы. Но тут я не сомневаюсь что у Близзов все получится.
Теперь что касается эндгейма. Лично я жду от Д4 размеренной прогрессии - не хочу ни турбача, ни затянутой резины. Так, чтобы когда все перетечет в сезоны и стандартную арпг рутину, я смог поиграть в эндгейме хотя бы 2 персами за сезон, не упарываясь по 8-10 часов в день. И не надо говорить, что это невозможно. Из последних АРПГ довольно близко к этому подошла Last Epoch. Челы смогли сделать очень хорошую систему развития перса, как в плане экипировки, так и в смысле кача поинтов, и все это с понятным и не душным крафтом. Там проблема немного в другом - когда ты замаксишь перса делать там тупо нечего.
Core i9 13900KF, Z790, 64GB DDR5, RTX 4080, SSD 2TB
ADD System: Series X
Аватара пользователя
Molten
Восьмое чудо Санктуария
Сообщения: 468
Репутация: 580
Статус: Не в сети

  • 2

Сообщение DimonamoN » 25 окт 2022, 10:53

Molten, прав, прав, прав :)
Визуал и лор решают, для нас старперов :D
Кач и мету оставим молодым)

Тоже планирую неспешно пройти сюжетку, все внимательно осмотреть, заценить, прослушать, а уж потом можно и на энд-гейм взглянуть, чучуть там пошалить и го...на другой класс :D
З.ы. вот только вряд ли начну свое крабо-приключение на релизе в 2023 году...со всеми этими событиями...пока настроен на 2024 :slow:
Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 30730
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23624
Статус: Не в сети

  • 2

Сообщение mirok » 25 окт 2022, 11:01

jimbeam88, ну что вот увидел я:
(все цитаты, вырезки через гугл транслейт)
Включение повышенной сложности в любое время - да пожалуйста. Может я люблю боль и ковырять скелета полчаса на Т5 10 лвлом.
Элементов, определяющих сборку, не существует, и я не уверен, что они когда-либо будут.

Замечательно, значит я волен собирать персонажа как вздумается.
Уникальный просто не добавляет ничего особенного. «Ледяной ожог» теперь дает вам 25% шанс заморозить врага при нанесении удара базовой атакой.

Просто великолепно, небольшой бонус или изменение скила (а мы видел кинжал роги, где стрела после попадания разделяется) это то что нужно. Никаких - ледяное копье теперь наносит +500% и взрывает все на экране.
Система навыков снова крайне ограничена. Вы получаете свой Генератор. Вы получаете свой Спендер. Теперь вы выбираете ультимейт, который может взорвать экран, и желательно 3 служебных навыка, которые помогут вам пережить кулдаун ультимейта и, конечно же, стянуть врагов в одно место, а также сократить кулдаун.

кто как умеет, тот так и дроиграет
Игра с числами — еще одна проблема. Я не достиг макс. пока потенциал, но криты со 100k и выше не так уж и редки.

Плохо, значит не порезали.
Если вы пройдете T16, T10 станет для вас лунатиком. Разрыв никогда не должен быть таким высоким. В Diablo 3 разрыв просто невероятный. В Diablo 4 он все еще слишком велик. Уровень 1, Нанесите 5 единиц урона. Уровень 100, нанести 15000 урона. Вот как это должно варьироваться. Не 1 и 1 миллион, которые, я уверен, достижимы без проблем.

вообще разницы не вижу в данном случае между 1 к 1 миллиону и 1 к 15 000. Что так, что эдак на условном T10 все будут разлетаться, если ты с этими числами проходишь Т16.
Наборы «Чемпион» и «Элита» стали еще более забавными, чем в Diablo 3.

Ну, тут тебе на них наплевать. Вроде буквально. Они так же бесполезны, как и любые другие толпы пушечного мяса.

Единственные монстры, представляющие угрозу, — это мини-боссы/уникальные мобы внутри подземелий, которых вам нужно убить, чтобы пройти дальше. Ну так что ты делаешь? Вы пропускаете все, пока не найдете их.

Зачем вообще тогда играть в арпг?
Убейте всех врагов. Такие вещи. Скучные вещи.
Вы просто хотите добраться до конца как можно быстрее, потому что убийство монстра — это скучная утомительная работа, которая на самом деле ничего вам не дает. Дропрейты смешные, по сравнению с боссами.

Пусть в Stardew Valley поиграет, серьезно.

Далее про монстров. Это не окончательная версия, и плотность и сила мобов еще будет регулироваться, как раз на основе, возможно и таких отзывов. Если большинство скажут - легко играется, мобов усилят и плотность завезут.


Вот например в той же ветке еще один пишет
У меня не было уникального до 45-го уровня или около того, а потом я получил ветрокрыла и могущество тираэля.

Легендарки были несколько обычным явлением, но вы не роняете их кучами, как в D3 (по крайней мере, при прокачке), возможно, на более поздних сложностях они становятся более распространенными, как в D3. Легендарки изменили ваши навыки (или предоставили некоторые), и иногда вы могли видеть ту же легендарную характеристику, но для другого слота. Их также можно удалить и создать заново, но я не особо занимался крафтом.

Мне понравилось, что у них есть конкуренты с критическим уроном по экипировке/предметам. Не все персонажи будут накапливать крит. Нокдаун был модификатором, на котором вы могли специализироваться, который, как мне казалось, был очень сильным, а также шансом сработать что-то.



Кстати вот ответ на показанный тобою коммент, к которому кстати, автор на реддит отношения никакого не имеет.
Я не так далеко, как вы, и не могу подтвердить все, что вы говорите. Такое впечатление, что ты сильно напрягся. Мне нравится открытый мир, потому что в нем есть множество квестов, миссий и вещей, которые можно найти, а также множество красот Diablo, на которые стоит посмотреть. Подходит ли он для быстрой прокачки и быстрого переключения передач, вероятно, нет. Ради интереса, вы делали какие-нибудь модификаторы в подземельях?

Со всем, что я испытал и прочитал из опыта других людей, я могу согласиться с тем, что есть проблемы. Но по своей сути это гораздо лучшая игра, чем любая из предыдущих игр... по крайней мере, IMO. Гораздо больше контента, улучшенные визуальные эффекты, хорошая музыка, очень плавный геймплей и т. д. По сути, эта игра о том, чтобы убивать монстров всеми возможными способами, получать лучшую добычу, а затем использовать эту добычу, чтобы убивать более сильных монстров, и эта игра, по крайней мере мне, делает это очень хорошо.

Речь идет не о том, чтобы «косить газон», как в D3, и не о том, чтобы пройти кампанию более миллиона раз, как в D2, чтобы получить хорошее снаряжение, которое пугает AF. Как игрок в этой игре, вы можете выбирать из множества различных действий для прогресса. Вас не заставляют делать максимум 2 действия. В системе крафта также больше глубины, и это здорово.


И в целом в открытых источниках, много больше положительных отзывов, чем негативных. Людям в большинстве нравится, кто то в восторге.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Аватара пользователя
mirok
Песнь стекла и пушек
Сообщения: 1486
Откуда: Люберцы
Репутация: 1684
Статус: Не в сети

Сообщение StLeorik » 25 окт 2022, 11:48

mirok писал(а):Речь идет не о том, чтобы «косить газон», как в D3, и не о том, чтобы пройти кампанию более миллиона раз, как в D2, чтобы получить хорошее снаряжение, которое пугает AF. Как игрок в этой игре, вы можете выбирать из множества различных действий для прогресса. Вас не заставляют делать максимум 2 действия. В системе крафта также больше глубины, и это здорово.


Именно что. И у большинства игроков, как мне кажется, при всем желании не получается играть так, как это делают чуваки с первых строчек ладдера. У кого-то на прокачку уходит до месяца просто потому, что они сочетают предметы и скиллы, не подогнанные под рамки абсолютной аннигиляции противника на всех сложностях. Многим это тупо в голову не приходит,потому что не все гонятся за рейтингом и повышением крита. А если хочется жЁпной боли, то можно всегда перескочить на след.уровень сложности.
Аватара пользователя
StLeorik
Восьмое чудо Санктуария
Сообщения: 310
Репутация: 457
Статус: Не в сети

Сообщение Man » 25 окт 2022, 12:03

Некоторые вещи меня смущают типа "позиционирование не нужно" и "нет причин убивать кого-то кроме тех кто по квесту" как и бесхитростная система генератор спендер из д3, но до релиза полгода и никаких нерешаемых проблем я не вижу. Бета-тесты на то и бета тесты.
Аватара пользователя
Man
Сообщения: 6
Репутация: 3
Статус: Не в сети

Сообщение StLeorik » 25 окт 2022, 12:47

Molten писал(а):и я очень жду именно сюжетной части. Как отметил Тыква - эстетика очень важна, особенно на первых порах. Эмбиент, визуал, лор. Это то, что меня отталкивало от ПОЕ долгие годы. Но тут я не сомневаюсь что у Близзов все получится.


Да в D4 на фоне мировых боссов и сюжетные как-то померкли. Куда там уже хеллфаеру Диабло до грандиозных атомных взрывов у недавно слитого таракана на полкарты. Всё, лишь бы потешить равнодушную к сюжету аудиторию :peka:
Аватара пользователя
StLeorik
Восьмое чудо Санктуария
Сообщения: 310
Репутация: 457
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Mishanya » 25 окт 2022, 16:08

Читаю и удивляюсь, люди играют в Бету, а у вас сомнения на счет релиза... Суть ЗБТ была тестировать хайлвл контент, вы не думаете что там все накрутили, что бы люди потестили спокойно Т4-Т5 и прочие вещи? То что будет на релизе вряд ли будет понятно на ЗБТ контенте. Я помню играл на ЗБТ Д3 и фармил Леорика пару дней пока мне это не надоело. Все выводы поспешные! ;)
Аватара пользователя
Mishanya
Сообщения: 11
Репутация: 9
Статус: Не в сети

Сообщение TheArchyk » 25 окт 2022, 16:52

Пока Лиорика фармили, игра наверно три раз изменилась.
Аватара пользователя
TheArchyk
В первых рядах Девять с половиной стеклопушек За особые заслуги перед сайтом
Сообщения: 1011
Откуда: Vilnius
Репутация: 821
Статус: Не в сети

Сообщение Mishanya » 25 окт 2022, 17:18

TheArchyk, Да там и не понятно было, что ждет на релизе.
Аватара пользователя
Mishanya
Сообщения: 11
Репутация: 9
Статус: Не в сети

  • 3

Сообщение Azimuth » 25 окт 2022, 18:12

Все выводы поспешные!


Вывод очевидный только такой - у чуваков было 10 лет, чтобы сделать идеальную непревзойдённую самую отбалансированную и лучшую систему айтимезации/билдостроения в истории арпг, а вместо этого полный молчок годами по этой теме, а затем какие-то попытки что-то хоть как-то накидать за полгода до релиза.

Это первое. Второе - не ждите каких-то радикальных изменений в сравнении с тем что видите сейчас. Циферки туда-сюда конечно покрутят, но вот именно это на релизе и будет ждать.
Аватара пользователя
Azimuth
В центре внимания (I-го уровня) В первых рядах Хранитель мудрости Юбилейная стеклопушка
Сообщения: 3549
Репутация: 5622
Статус: Не в сети

Сообщение jimbeam88 » 25 окт 2022, 18:31

Mishanya писал(а):Читаю и удивляюсь, люди играют в Бету, а у вас сомнения на счет релиза... Суть ЗБТ была тестировать хайлвл контент, вы не думаете что там все накрутили, что бы люди потестили спокойно Т4-Т5 и прочие вещи? То что будет на релизе вряд ли будет понятно на ЗБТ контенте. Я помню играл на ЗБТ Д3 и фармил Леорика пару дней пока мне это не надоело. Все выводы поспешные! ;)


в принципе согласен. они могли упростить переход со сложности на следующую сложность. упростить, убрать некоторые условия и тп...рано ещё что-то говорить когда до самого релиза месяцев 5-6(ставлю на выход в промежутке конец марта - начало мая).
Аватара пользователя
jimbeam88
Не прошло и года
Сообщения: 300
Репутация: 123
Статус: Не в сети

Сообщение DimonamoN » 25 окт 2022, 18:54

Azimuth, имхо, после выхода РоСа они еще мялись, будет ли второй аддон для д3, поэтому много времени было упущено. Потом решали вопросы движка, набора команды, экспериментировали с механиками, в итоге, лет 5 просто улетело. А потом началось судорожное кодирование со сменой директоров и арт-команды. Да и главный принцип - я художник, я так вижу - никто не отменял)
Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Одиннадцать друзей стеклопушки
Сообщения: 30730
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23624
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Azimuth » 25 окт 2022, 19:25

будет ли второй аддон для д3, поэтому много времени было упущено. Потом решали вопросы движка, набора команды, экспериментировали с механиками


Вот честно, у меня совсем другое ощущение как всё было и почему всё есть, как есть. Джош Москейра в 14 году действительно хотел сделать некую по-настоящему новую игру в серии, но ему показали на дверь, а остальным сказали не умничать, а сделать то же самое, только с новой графикой, типа зачем рисковать, когда и так всё продаётся. Что собстна в итоге и получилось. Это же объясняет, почему работа над самым главным (айтимезация-боевые_механики-скиллы) толком не велась - ведь все и так с первого дня примерно представляли как оно будет и должно быть. Да, экспериментики тут-там, но так, несерьёзно, прикола ради. А чтобы всех убедить, что это не Д3.5, а новая игра, началась голимая пропаганда про открытый мир и типа нелинейный сюжет (стартуй где хочу, иди куда хочу, делай сторилайн когда хочу в любом порядке и бла бла бла). А ещё у нас маунты и ворлд боссы, чё вам ещё надо, плебеи?
Аватара пользователя
Azimuth
В центре внимания (I-го уровня) В первых рядах Хранитель мудрости Юбилейная стеклопушка
Сообщения: 3549
Репутация: 5622
Статус: Не в сети

Сообщение Mishanya » 25 окт 2022, 19:34

Azimuth, я к тому, что не понятно какая механика боя будет, это же очевидно на страте д3 не было таких убийством монстров как в РОСе, это было совсем другая игра. И то что упростили сложность в ЗБТ, что бы тестеры пощупали хай лвл контент. Понятно, что с движком и прочим ничего не будет. Но что на самом деле посмотрим после 2 месяцев релиза.
Аватара пользователя
Mishanya
Сообщения: 11
Репутация: 9
Статус: Не в сети

Сообщение jimbeam88 » 25 окт 2022, 19:47

DimonamoN писал(а):Azimuth, имхо, после выхода РоСа они еще мялись, будет ли второй аддон для д3, поэтому много времени было упущено. Потом решали вопросы движка, набора команды, экспериментировали с механиками, в итоге, лет 5 просто улетело. А потом началось судорожное кодирование со сменой директоров и арт-команды. Да и главный принцип - я художник, я так вижу - никто не отменял)

мялись они году в 2015, по их же словам как там проект..Фенрир или как назывался прототип д4, начали разрабатывать в начале 2017 года, если бы они позже 17 года начали его разрабатывать, то они бы попросту не успели к близзкону 19 года показать игру, а как мы видим (оглядываясь назад) на близзконе 19 года игра была уже чуть не в том виде в котором мы её видим сейчас на бете, да - перелопачивали древо навыков с тех пор, некоторые другие моменты, пару классов допилили, но в основном уже всё было готово, концепция, мир, системы обговорены, и не на бумаге, а в игре. для этого нужно много времени потратить. так что я бы сказал может года полтора-два(с начала 15 по начало 17) они упустили максимум...
Последний раз редактировалось jimbeam88 25 окт 2022, 19:50, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
jimbeam88
Не прошло и года
Сообщения: 300
Репутация: 123
Статус: Не в сети

Пред.След.

Вернуться в Diablo IV



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1