Diablo IV - общая тема
и то далеко не все согласны.
TAMA Starclassic Performer 22"/10"/12"/14". Superstar 16". Starphonic Brass 14"
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
-

Злобный Телепузик -
- Сообщения: 875
- Репутация: 653
- Статус: Не в сети
d2lod,
и что это изменит?) Будет подвал не за 5 секунд проходиться, а за 10
Их либо нужно делать больше намного с каким-то уникальным контентом, либо убирать вообще или просто убрать загрузки при заходе в подвал, но видимо это технически нельзя сделать).
А то что это бетка, то это тухлая отмазка, учитывая что релиз через пару месяцев, уже сильно ничего не поменяют.
что вам эти подвалы, алё это бетка. к релизу нарисуют туда х5 мобов, элитку и золотой сундук, сами будете туда бегать, за уши не оттянешь
и что это изменит?) Будет подвал не за 5 секунд проходиться, а за 10
Их либо нужно делать больше намного с каким-то уникальным контентом, либо убирать вообще или просто убрать загрузки при заходе в подвал, но видимо это технически нельзя сделать).А то что это бетка, то это тухлая отмазка, учитывая что релиз через пару месяцев, уже сильно ничего не поменяют.
v0k писал(а):DimonamoN,
Ща у сорки в сезоне наблюдал 1ххх тр. Т.е. квадриллиончег
Но меня не парит, если что... Претензии типа "огромные цифры урона" вообще не понимаю.
С одной стороны - нет никакой разницы между "1k" и "1q" значениями при условии, что в процентном соотношении это один и тот же %.
С другой стороны - визуально куда приятнее видеть цифру в 20к урона, чем цифру в 20 урона.
С третьей стороны - большие цифры сложнее обсчитывать, нужно больше вычислительных мощностей.
С четвертой - а зачем нам тогда мощные процы и видюхи, если не для этого?
i5-8600k 3.60 GHz(@4.4GHz)
GeForce 2070RTX 8GB
16GB RAM
SSD Samsung 850 Evo
GeForce 2070RTX 8GB
16GB RAM
SSD Samsung 850 Evo
-

Serafim1991 -
- Сообщения: 1664
- Репутация: 1673
- Статус: Не в сети
Niphestotel,
Это баг, плюс тут фул лег шмот барб против мобов 25го лвла, чего не будет на релизе и по словам разрабов броня мобов настроена таким образом, что бы избежать такого урона.
Такой разодетый перс будет далеко за 50+.
Но это все только на словах пока что.
DimonamoN писал(а):зато какой прогресс, начинаем с +20 урона по мобам, а заканчиваем 20*10 в 15 степени
Это баг, плюс тут фул лег шмот барб против мобов 25го лвла, чего не будет на релизе и по словам разрабов броня мобов настроена таким образом, что бы избежать такого урона.
Такой разодетый перс будет далеко за 50+.
Но это все только на словах пока что.
Любовь моя, да будет смерть тебе...
С третьей стороны - большие цифры сложнее обсчитывать, нужно больше вычислительных мощностей.
С четвертой - а зачем нам тогда мощные процы и видюхи, если не для этого?
А с пятой, всё это в Д3 обсчитывает сервер, а не процы-видюхи. Поэтому метеориты сорки на 100 рифте не лагают, а на 140+ делают из игры слайд-шоу, где 1 кадр меняется раз в 10 секунд. Даже в соло (молчу про группу). Думал, напоследок перед Д4 закрою соло 150-ый. А в итоге на 146-ом плюнул и забил на игру.
d2lod писал(а):объясните мне, ретрограду и дураку, застрявшему в нулевых, почему в д2 и д2лод можно было обойтись без сотен тысяч урона и всё отлично игралось, а в д3 и д4 нет?
Я топлю за усиление капиталистической идеологии в умах творцов диаблы, где большие цифры неосознанно кажутся более приятными, вместе с отображением урона.
Я думаю, что почти любой вопрос к диабле надо впервую очередь рассматривать с позиции человека, которого в первую очередь интересуют деньги, а потом всё остальное.
-

madpumpkin -
- Сообщения: 2800
- Откуда: СССР Москва
- Репутация: 1493
- Статус: Не в сети
d2lod, нет, ты не понял. Я тебе готовую логику объяснения решений близзард в их играх даю. Которая например объясняет зачем цифры урона большими и отображаемыми делать. По другим вопросам связь может быть конечно не такой очевидной, но если хорошо подумать, её можно найти будет.
-

madpumpkin -
- Сообщения: 2800
- Откуда: СССР Москва
- Репутация: 1493
- Статус: Не в сети
d2lod писал(а):почему в д2 и д2лод можно было обойтись без сотен тысяч урона и всё отлично игралось, а в д3 и д4 нет?
потому что первые версии чего угодно делать гораздо легче, чем последующие. ты не ограничен в идеях, Симпсоны этого еще не делали.
в Д2 был идеальный геймплей? ну круто. а теперь начальник ставит перед тобой задачу сделать по-другому (чтобы потом ретрограды и дураки на самоповторы не жаловались), но столь же хорошо (чтобы потом ретрограды и дураки денег заносили).
и это надо сделать уже во второй раз.
но и это еще не все. еще больше задачу усложняет то, что ретрограды и дураки за это время попросту выросли, и удивить их уже не получится. в третьей серии попытались нарисовать толстые цифры урона. ретроградам и дуракам не понравилось. в четвертой нарисовали толстую карту и меньше монстров. будем посмотреть.
и в этой связи вспоминается поговорка: если уже четвертый муж бьет по роже, то дело не в муже, а в роже.
TAMA Starclassic Performer 22"/10"/12"/14". Superstar 16". Starphonic Brass 14"
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
-

Злобный Телепузик -
- Сообщения: 875
- Репутация: 653
- Статус: Не в сети
Злобный Телепузик,
Если бы это было действительно так, то постоянно выходили бы новые игры, но выходят 2-3-4-5-6 и.т.д части, ремастеры и ремейки бесконечные.
Даже в диабло 4 судя по сливам не будет самого диаблы
Тут уже есть готовая вселенная, готовые классы, лор, стиль музыки, навыки и.т.д, т.е сделать новую игру во вселенной диаблы гораздо проще близам, чем сделать новую игру в жанре арпг.
потому что первые версии чего угодно делать гораздо легче, чем последующие. ты не ограничен в идеях
Если бы это было действительно так, то постоянно выходили бы новые игры, но выходят 2-3-4-5-6 и.т.д части, ремастеры и ремейки бесконечные.
Даже в диабло 4 судя по сливам не будет самого диаблы
Тут уже есть готовая вселенная, готовые классы, лор, стиль музыки, навыки и.т.д, т.е сделать новую игру во вселенной диаблы гораздо проще близам, чем сделать новую игру в жанре арпг.
Kreed писал(а):Если бы это было действительно так, то постоянно выходили бы новые игры
ну да. у всех же есть финансирование.
TAMA Starclassic Performer 22"/10"/12"/14". Superstar 16". Starphonic Brass 14"
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
-

Злобный Телепузик -
- Сообщения: 875
- Репутация: 653
- Статус: Не в сети
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18




