Diablo IV - общая тема
Подытожу:
- Разрабы надеются, что обновленные деревья увеличат кол-во и разнообразие сборок
- Разрабы убрали пассивки из деревьев, чтоб остановить инфляцию шмоток, спровоцированную конкуренцией двух источников силы
- Кол-во торментов увеличили до 12, чтоб уменьшить разрыв между высокими уровнями ямы и остальным контентом
- Печать талисмана может иметь бонус сразу для двух комплектов чармов
- В талисман можно поместить несколько комплектов
- Уники в кубе можно превращать в уникальные чармы
- Чармы комплектов и чармы уников можно совмещать в слотах талисмана
- Куб может апать синие и желтые шмотки до лег и уников, а также менять уники на другие и добавлять аффиксы
- Трансфигурация в кубе похожа на освящение, но она не столь значима, как в 11 сезоне
- Лут фильтр добавили из-за возросшего объема лута на новых торментах
- Лут фильтр не имеет функции авторазбора, но разрабы открыты к предложениям
- Изменения потолка скорости атаки и передвижения упираются в технические сложности
- SSF-мод не появится, пока Башню не приведут в порядок
- Разрабы помнят про периодический урон, но пока наблюдают за его взаимодействием с сериями убийств
- Разрабы ищут способ смены меты внутри Башни, чтобы разнообразить игровой опыт при игре за одного и того же персонажа
- Мефисто придерживается некоего грандиозного плана, поэтому он всегда на шаг впереди и не случайно принял облик Акарата
- Концовка всей D4 определена в общих чертах, но детали истории могут меняться в рамках аддонов
- История Лилит была прописана с учетом аддонов и в VoH были подсказки, что что-то не так с душой странника
- Будущие сезоны будут связаны с различными функциями из аддона, которые расширяют пространство для экспериментов
- Зам.директа гордится тем, что игра дружелюбна к новичкам и казуалам, а также может предложить что-то для любителей посоревноваться, и что игру скоро можно будет настроить под себя. Спустя годы он запомнит D4 как особенную игру со множеством сложных решений, которые шли наперекор устоявшимся представлениям. Открытый мир, углубленное повествование, упор на персонаже игрока и конкретных злодеях как центральных фигурах сюжета - все это серьезный риск и способ по-новому интерпретировать Diablo
- Разрабы надеются, что обновленные деревья увеличат кол-во и разнообразие сборок
- Разрабы убрали пассивки из деревьев, чтоб остановить инфляцию шмоток, спровоцированную конкуренцией двух источников силы
- Кол-во торментов увеличили до 12, чтоб уменьшить разрыв между высокими уровнями ямы и остальным контентом
- Печать талисмана может иметь бонус сразу для двух комплектов чармов
- В талисман можно поместить несколько комплектов
- Уники в кубе можно превращать в уникальные чармы
- Чармы комплектов и чармы уников можно совмещать в слотах талисмана
- Куб может апать синие и желтые шмотки до лег и уников, а также менять уники на другие и добавлять аффиксы
- Трансфигурация в кубе похожа на освящение, но она не столь значима, как в 11 сезоне
- Лут фильтр добавили из-за возросшего объема лута на новых торментах
- Лут фильтр не имеет функции авторазбора, но разрабы открыты к предложениям
- Изменения потолка скорости атаки и передвижения упираются в технические сложности
- SSF-мод не появится, пока Башню не приведут в порядок
- Разрабы помнят про периодический урон, но пока наблюдают за его взаимодействием с сериями убийств
- Разрабы ищут способ смены меты внутри Башни, чтобы разнообразить игровой опыт при игре за одного и того же персонажа
- Мефисто придерживается некоего грандиозного плана, поэтому он всегда на шаг впереди и не случайно принял облик Акарата
- Концовка всей D4 определена в общих чертах, но детали истории могут меняться в рамках аддонов
- История Лилит была прописана с учетом аддонов и в VoH были подсказки, что что-то не так с душой странника
- Будущие сезоны будут связаны с различными функциями из аддона, которые расширяют пространство для экспериментов
- Зам.директа гордится тем, что игра дружелюбна к новичкам и казуалам, а также может предложить что-то для любителей посоревноваться, и что игру скоро можно будет настроить под себя. Спустя годы он запомнит D4 как особенную игру со множеством сложных решений, которые шли наперекор устоявшимся представлениям. Открытый мир, углубленное повествование, упор на персонаже игрока и конкретных злодеях как центральных фигурах сюжета - все это серьезный риск и способ по-новому интерпретировать Diablo
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15