Diablo V - общая тема

Обсуждение Action-RPG Diablo 5
  • 1

Сообщение DimonamoN » 14 сен 2026, 11:30

mirok, а разве движок д4 не заточен под "уникальный и превосходный" открытый мир?
И не наложит ( :peka: ) ли это потом дополнительные ограничения на новую игру про выживач-кОрОваны с жЫрной личинкой в хвосте обоза?)
Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

Сообщение Злобный Телепузик » 14 сен 2026, 11:31

mirok писал(а):А инвентарь не показатель.

в гонца-то не стреляй. я акын: что вижу, то пою.
TAMA Starclassic Performer 22"/10"/12"/14". Superstar 16". Starphonic Brass 14"
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5/802+
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
Аватара пользователя
Злобный Телепузик
Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 893
Репутация: 661
Статус: Не в сети

Сообщение DimonamoN » 14 сен 2026, 11:40




-- Добавлено позже --

Даешь все классы от д1 до д4 :dumb:
А потом в платных паках пусть уже придумывают всяких макабров)
Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

  • 2

Сообщение mirok » 15 сен 2026, 11:00

DimonamoN писал(а):mirok, а разве движок д4 не заточен под "уникальный и превосходный" открытый мир?

Все так)
Дело то в том, что д4 начинала разрабатывать одна команда, и эта команда кормила нас ежеквартальными отчетами. Но, как ни печально, команду пнули на мороз, пересобрали людей и вот уже они не поняли, как развивать эти идеи и пошли по легкому пути - делать д3 в новой обертке. В каком то интервью с близзкона они так и сказали - мы не поняли, как и что нам делать с открытым миром.
Они сейчас делают большой акцент на процедурной генерации, уверяют что установят новую планку для жанра.
Проблема готового открытого мира в том, что он наполнен, и менять это наполнение нельзя. А они так и не придумали как развивать то, что нельзя менять.
В одном из интервью они очень много говорили о процедурке, вода и ничего нового, но какие то мысли у них есть, кроме как менять чуть контуры локации.

Движок, конечно же, тот же, но они уверяют что апнулись в технологиях.

Хотят обновить боевую систему и внести инновации. На прямой вопрос будет ли система атака в движении, отвечают размыто. Видно что хотят, ну кажется это логичное развитие, но никакой конкретики ни по одному вопросу не дают.

По некоторым данным из линкедин, игрой начали заниматься уже в 2023 году, когда релизнулась д4. Понятно что они тогда не сразу сели собирать игру, но какие то работы уже начались. Т.е. тут уже сомнительно то заявление, что они начали делать длц для д4, а потом решили что лучше будет сделать д5.


Вообще, может показаться, что у них кроме как каких то концептов и пары идей ничего нет.
Но посмотрев несколько интервью во время близзкона, у меня сложилось впечатление, что готово намного больше, чем мы себе думаем. Во первых какие вопросы задают, видно что сразу на стримеров наложили кучу ограничений что можно спрашивать, а что нельзя. А во вторых, как они отвечают на них.
Джо Шелли на вопрос атаки в движении, несколько секунд молчал и думал что сказать. Видно что выбирал слова, которые можно говорить, что бы не сболтнуть лишнего. И даже один раз ответив, его не устроило и через пару минут он вклинился в разговор, чтобы договорить и яснее свою мысль изложить. Хотя кроме воды там ничего не было.
Что это было - или строгая конспирация или им действительно нечего сказать, узнаем.

В любом случае, уже в 2027 они обещали начать делиться подробностями. Там и будем смотреть.

P.S. эх, начинаю себя ощущать в 2019+ годах, когда мы по крупицам собирали инфу по д4 и строили предположения.
Чтож, в любом случае надежда на лучшее есть и надежда умирает последней :)
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Аватара пользователя
mirok
Танец с пушками
Сообщения: 1518
Откуда: Люберцы
Репутация: 1738
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Kva3imoda » 15 сен 2026, 12:25

mirok, а смысл скрывать наработки по игре, если ты уже объявил, что её делаешь и скоро(по меркам ААА-игр) уже выпустишь? Скрывать есть смысл, если ты всё держишь в секрете.

Давайте вспомним анонс Диаблы 3 в июне 2008, тогда показали не только синематик, но и геймплей.

В хорошем качестве найти ролик залитый именно в 2008г мне найти не удалось, но показали тогда вот это:

https://www.youtube.com/watch?v=z1CF1LO6iwg

А игра вышла спустя почти 4 года - в мае 2012г. А в том же 2008 в октябре показали чародейку и геймплей за неё. Да, было время.
Аватара пользователя
Kva3imoda
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4055
Репутация: 3822
Статус: Не в сети

  • 2

Сообщение Ventolin » 15 сен 2026, 13:44

Kva3imoda, Я этот ролик смотрел тысячи раз, жадно всматриваясь в каждую мельчайшую деталь. Это был восторг! И пример того, что можно смело показывать то, над чем работаешь, когда у тебя масса новейших идей, которыми хочешь поделиться, которые ты хочешь реализовать (пускай не все они будут удачными, но по крайней мере они у тебя есть).
Нет какой-либо причины верить в то, что D5 нас приятно удивит и то, что нам абсолютно ничего не показали, серьезный звоночек для этих опасений. И, честно говоря, я хочу чтобы Близзард максимально обосрались с D5, чтобы в следующий раз 10 раз подумали, какой видят будщую игру Диабло, которая сможет максимально удивить игроков, как Д2 удивила после Д1 и Д3 после Д2.
Аватара пользователя
Ventolin
Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 274
Откуда: Обена, Франция
Репутация: 291
Статус: Не в сети

  • 3

Сообщение mirok » 15 сен 2026, 16:58

Kva3imoda писал(а):а смысл скрывать наработки по игре, если ты уже объявил

привет свиткам шесть :lol:
смысл успокоить инвесторов, при этом еще и такую четкую дату выхода обозначить.
Наработки наработками, целостности нет. Ты модернизируешь движок, разрабатываешь системы, продумываешь лор, сюжет, персонажей. Натянуть картинку это не долго и этого сейчас нет.
Ну это как один из вариантов. В вариант что у них кроме идеи ничего нет, я так же верю :D

Kva3imoda писал(а):Давайте вспомним анонс Диаблы 3 в июне 2008

Kva3imoda писал(а):А игра вышла спустя почти 4 года

ага, только на ролике в анонсе, совершенно другая игра и то что вышло через 4 года, имеет схожесть только в визуально... Как и д4 :lol:

Ventolin писал(а):И, честно говоря, я хочу чтобы Близзард максимально обосрались с D5

блин, можно ненадо? Хватит, я хочу в норм диаблу поиграть :)

увидим что нам покажут в начале 2027, от этого и будем думать. Вангую картиночки инвентаря, характеристик и может быть каких либо умений :?
Любовь моя, да будет смерть тебе...
Аватара пользователя
mirok
Танец с пушками
Сообщения: 1518
Откуда: Люберцы
Репутация: 1738
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение DimonamoN » 15 сен 2026, 22:38

mirok, того же мнения :thumbup:
Подождем, благо время ПОЧТИ есть ;)

Kva3imoda, да, было время. Для меня д3 все равно останется особенной лебединой песней на полях вечной ностальгии)

Плейлист Близзконов для таких же...сочувствующих :D ;)
https://youtube.com/playlist?list=PLZTT8whia3UlEVb6_AomlTTpdx04paJHB&si=VJncwMRBT5aEdtRi
Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение DimonamoN » 15 сен 2026, 23:55




-- Добавлено позже --

Ну и кудаж без Карбота-обормота :D




-- Добавлено позже --

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

  • 3

Сообщение Karnazh » 16 сен 2026, 17:39

Главную музыкальную тему уже слили :o



:peka:
CarnalCarnivore
Аватара пользователя
Karnazh
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 1602
Откуда: Астрахань
Репутация: 1965
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение DimonamoN » 16 сен 2026, 22:43

Д5 затизерили в д4 :ninja:

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Злобный Телепузик » 17 сен 2026, 07:07

delete.
Последний раз редактировалось Злобный Телепузик 21 сен 2026, 09:24, всего редактировалось 1 раз.
TAMA Starclassic Performer 22"/10"/12"/14". Superstar 16". Starphonic Brass 14"
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5/802+
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
Аватара пользователя
Злобный Телепузик
Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 893
Репутация: 661
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение DimonamoN » 17 сен 2026, 22:51




-- Добавлено позже --

Давненько Егора не слышали, но лучше поздно, чем никогда :) ;)

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение DimonamoN » 21 сен 2026, 23:01

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение DimonamoN » 26 сен 2026, 23:14

Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Karnazh » Вчера, 14:07

DimonamoN, как же он высасывает из пальца, господи :facepalm:
CarnalCarnivore
Аватара пользователя
Karnazh
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 1602
Откуда: Астрахань
Репутация: 1965
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Niphestotel » Вчера, 17:07

Karnazh писал(а):как же он высасывает из пальца, господи

Суть примерно, как и с д4, нам нужно что то показать на близконе, но с д4 успели сделать немного открытого мира и толстого друля, а тут походу, как и с амазонкой, чисто все 3д модели, что и показать нечего)
Аватара пользователя
Niphestotel
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4035
Репутация: 3458
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение DimonamoN » Вчера, 22:24

Niphestotel, майки заставляют, хотят побыстрее отбить стоимость покупки активижн-близзов. Теперь такие конвейеры будут, только поспевай...
Аватара пользователя
DimonamoN
Меценат III-го уровня В первых рядах В центре внимания (I-го уровня) Работал над Книгой Тираэля Засветился на главной Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 31447
Откуда: Мариуполь
Репутация: 23967
Статус: Не в сети

  • 1

Сообщение Kva3imoda » Сегодня, 02:06

Ассеты у Близзард есть, движок есть, сценаристы, художники, аниматоры есть - может и сделают что-то годное.

Проблема Близзард в том, что они хотят всегда делать максимально массовый продукт. Удобный, толерантный, простой в освоении, и получается в итоге жвачка. Компания не может позволить себе делать что-то другое.

Вчера с товарищем спорил по поводу другой игры, и о том, насколько надо упрощать механики в угоду удобству. Действительно трудно найти золотую середину - и чтобы душно не было, и чтобы было логично, понятно, аутентично. Хардкорная игра никогда не будет массовой, а игра рассчитанная на массовость не станет чем-то сложным и инновационным.

Что меня заинтересовало в Диабле5, так это постапокалипсис. Интересно, как они это реализует и будет ли реальная атмосфера мира в котором человечество стоит на грани вымирания или будет цирк с конями.
Аватара пользователя
Kva3imoda
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4055
Репутация: 3822
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Злобный Телепузик » Сегодня, 10:05

Kva3imoda писал(а):Проблема Близзард в том, что они хотят всегда делать максимально массовый продукт. Удобный, толерантный, простой в освоении, и получается в итоге жвачка. Компания не может позволить себе делать что-то другое.


тоже пришел к выводу о том, что свои лучшие игры люди делают тогда, когда не слушают игроков, да?
TAMA Starclassic Performer 22"/10"/12"/14". Superstar 16". Starphonic Brass 14"
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5/802+
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
Аватара пользователя
Злобный Телепузик
Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 893
Репутация: 661
Статус: Не в сети

  • −

Сообщение Kva3imoda » Сегодня, 15:13

Злобный Телепузик, я бы сформулировал это иначе - игроков слушать надо, но никогда не надо идти у них на поводу.
Аватара пользователя
Kva3imoda
В первых рядах Двенадцать подвигов стеклопушки
Сообщения: 4055
Репутация: 3822
Статус: Не в сети

Пред.

Вернуться в Diablo V



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1