Diablo V - общая тема
Сообщений: 55
• Страница 3 из 3 • 1, 2, 3
DimonamoN, покрылся мхом получается.
Игроки могут и толковые идеи предлагать, поэтому слушать надо. Можно и компромисс реализовать. Вот, к примеру, в Диабло2:Ре разрабы взяли и добавили возможность поднимать кучки золота не кликая на них, а многие олды были против - "не сметь портить игру инновациями". И разрабы сделали эту возможность опциональной - хочешь кликай по кучкам как встарь, а хочешь подбирай наступая.
Злобный Телепузик писал(а):софистика. зачем слушать, если исполнять не планируешь?
Игроки могут и толковые идеи предлагать, поэтому слушать надо. Можно и компромисс реализовать. Вот, к примеру, в Диабло2:Ре разрабы взяли и добавили возможность поднимать кучки золота не кликая на них, а многие олды были против - "не сметь портить игру инновациями". И разрабы сделали эту возможность опциональной - хочешь кликай по кучкам как встарь, а хочешь подбирай наступая.
Kva3imoda, не, так никогда ничего не работало. нельзя быть немножко беременной. ты либо молча у себя в гараже делаешь Diablo II, либо слушаешься и выполняешь хотелки игроков, которые сами не знают чего хотят, и получаешь то, что получаешь.
TAMA Starclassic Performer 22"/10"/12"/14". Superstar 16". Starphonic Brass 14"
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5/802+
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5/802+
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
-

Злобный Телепузик -
- Сообщения: 901
- Репутация: 664
- Статус: Не в сети
Злобный Телепузик, ага, сначала говоришь «You think you want it, but you don't», а потом запускаешь сервер WOW: Classic.
В общем, если ты хочешь сделать популярную игру, то ты так или иначе должен выполнить запрос игроков, не важно каким образом - угадать, может поймать удачу за хвост, сделать широкую рекламную компанию, или провести исследование рынка и опрос игроков.
Игры хорошие делали как 20 лет назад, так и сейчас. Единственное отличие, что раньше инновационные игры делали крупные компании, а сейчас все новые идеи и жанры создают инди-разрабы или вообще мододелы изобретают. И как раз вот инди-разрабы и мододелы и есть те самые игроки которые выполняют свои собственные запросы и хотелки.
А крупные компании сейчас или паразитируют на интересных идеях или доят свои старые популярные франшизы создавая продолжения одной и той же игры с работающей формулой.
В общем, если ты хочешь сделать популярную игру, то ты так или иначе должен выполнить запрос игроков, не важно каким образом - угадать, может поймать удачу за хвост, сделать широкую рекламную компанию, или провести исследование рынка и опрос игроков.
Игры хорошие делали как 20 лет назад, так и сейчас. Единственное отличие, что раньше инновационные игры делали крупные компании, а сейчас все новые идеи и жанры создают инди-разрабы или вообще мододелы изобретают. И как раз вот инди-разрабы и мододелы и есть те самые игроки которые выполняют свои собственные запросы и хотелки.
А крупные компании сейчас или паразитируют на интересных идеях или доят свои старые популярные франшизы создавая продолжения одной и той же игры с работающей формулой.
Сообщений: 55
• Страница 3 из 3 • 1, 2, 3
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1