Diablo V - общая тема
Сообщений: 64
• Страница 3 из 3 • 1, 2, 3
DimonamoN, покрылся мхом получается.
Игроки могут и толковые идеи предлагать, поэтому слушать надо. Можно и компромисс реализовать. Вот, к примеру, в Диабло2:Ре разрабы взяли и добавили возможность поднимать кучки золота не кликая на них, а многие олды были против - "не сметь портить игру инновациями". И разрабы сделали эту возможность опциональной - хочешь кликай по кучкам как встарь, а хочешь подбирай наступая.
Злобный Телепузик писал(а):софистика. зачем слушать, если исполнять не планируешь?
Игроки могут и толковые идеи предлагать, поэтому слушать надо. Можно и компромисс реализовать. Вот, к примеру, в Диабло2:Ре разрабы взяли и добавили возможность поднимать кучки золота не кликая на них, а многие олды были против - "не сметь портить игру инновациями". И разрабы сделали эту возможность опциональной - хочешь кликай по кучкам как встарь, а хочешь подбирай наступая.
Kva3imoda, не, так никогда ничего не работало. нельзя быть немножко беременной. ты либо молча у себя в гараже делаешь Diablo II, либо слушаешься и выполняешь хотелки игроков, которые сами не знают чего хотят, и получаешь то, что получаешь.
TAMA Starclassic Performer 22"/10"/12"/14". Superstar 16". Starphonic Brass 14"
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5/802+
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
TAMA Dyna-Sync/Roadpro
Paiste 2002/PST8/PST7/PST5/802+
Evans EMAD2/Hydraulic Red/Genera Reso/UV1/SS300
Vic Firth 5B
-

Злобный Телепузик -
- Сообщения: 904
- Репутация: 665
- Статус: Не в сети
Злобный Телепузик, ага, сначала говоришь «You think you want it, but you don't», а потом запускаешь сервер WOW: Classic.
В общем, если ты хочешь сделать популярную игру, то ты так или иначе должен выполнить запрос игроков, не важно каким образом - угадать, может поймать удачу за хвост, сделать широкую рекламную компанию, или провести исследование рынка и опрос игроков.
Игры хорошие делали как 20 лет назад, так и сейчас. Единственное отличие, что раньше инновационные игры делали крупные компании, а сейчас все новые идеи и жанры создают инди-разрабы или вообще мододелы изобретают. И как раз вот инди-разрабы и мододелы и есть те самые игроки которые выполняют свои собственные запросы и хотелки.
А крупные компании сейчас или паразитируют на интересных идеях или доят свои старые популярные франшизы создавая продолжения одной и той же игры с работающей формулой.
В общем, если ты хочешь сделать популярную игру, то ты так или иначе должен выполнить запрос игроков, не важно каким образом - угадать, может поймать удачу за хвост, сделать широкую рекламную компанию, или провести исследование рынка и опрос игроков.
Игры хорошие делали как 20 лет назад, так и сейчас. Единственное отличие, что раньше инновационные игры делали крупные компании, а сейчас все новые идеи и жанры создают инди-разрабы или вообще мододелы изобретают. И как раз вот инди-разрабы и мододелы и есть те самые игроки которые выполняют свои собственные запросы и хотелки.
А крупные компании сейчас или паразитируют на интересных идеях или доят свои старые популярные франшизы создавая продолжения одной и той же игры с работающей формулой.
А в комментах пишут: с нетерпением жду д6, чтобы узнать о крупнейших ошибках д5, играючи в пое 3
-- Добавлено позже --
База от Лехи
https://youtube.com/shorts/b_sQze6Ituo?si=SJyimR5dxREIflQC
Прокачка в Diablo 5 снова будет иметь смысл - монстров перестанут подтягивать под уровень игрока
Blizzard планирует пересмотреть систему уровней противников в Diablo 5. Об этом рассказал директор игры Джо Шели в интервью PC Gamer. По его словам, новая часть отойдёт от принципа, использованного в Diablo 3 и Diablo 4, где монстры автоматически усиливаются вместе с персонажем.
В Diablo 2 каждая зона имела фиксированный диапазон уровней, что позволяло игроку заметно превосходить врагов по мере прокачки. В последних частях серии такая система была заменена на динамическое масштабирование, из-за чего разница в силе между героем и монстрами оставалась небольшой вплоть до получения топового снаряжения. Это не лучшим образом сказалось на ощущении прогресса: находить мощный предмет или повышать уровень становилось менее значимым событием.
Хотя масштабирование помогало поддерживать вызов на протяжении всей игры, оно сглаживало резкие скачки силы, которые так ценят поклонники жанра. Diablo 5, анонсированная на BlizzCon, выйдет примерно через три года. Пока показан только тизер без геймплея, но разработчики уже дают понять, что хотят вернуть игрокам чувство реального могущества. Ожидается, что новый подход сделает прокачку и поиск экипировки более ощутимыми, а бои — менее «уравнительными». Остальные детали проекта пока держатся в секрете.
Источник:
https://www.playground.ru/diablo_5/news/prokachka_v_diablo_5_snova_budet_imet_smysl_monstrov_perestanut_podtyagivat_pod_uroven_igroka-1876377
Kva3imoda писал(а):Хардкорная игра никогда не будет массовой, а игра рассчитанная на массовость не станет чем-то сложным и инновационным.
Как уже заметили Многие - Элден ринг показал что это НЕ так(разойдясь тиражом в 30 млн копий+) прит ом что она Гораздо сложнее в освоении и геймплейно чем любая Диабла...Так что Хардкорная игра вполне может быть массовой..
А, к слову, Балдурс Гейт? тоже ведь пошаговая боёвка никогда не могла быть массовой до недавних пор и тоже разошлась тем не менее тиражом в 20 млн копий+...
Так чтоооо...Если игра хорошая и в чём-то инновационная, то она вполне сможет разойтись с годами огромным тиражом...
На счёт д5, то это ,конечно, всё Крайне неоднозначно...
Передам ощущения...
Больше похоже на то, что Майкрософту надо выкатить в первые 2 года после релиза нового поколения своих консолейвнушительный список мастэев проектов и потому они припипахали команду делать новую часть Диаблы, для меня это самый вероятный вариант(сам релиза нового поколения - 28 год с огромной долей вероятности, на крайняк - 29 год...На него они делают очень большие ставки) ...
Будет ли новая часть в чём-то инновационой? Вполне верю ибо Майки говорили +- год назад что в перечне всех команд которые у них имеются именно Близзы будут Эдакой Лабораторией выпускающей экспериментальные в чём-то проекты...
Будет ли д5 хорошей игрой? если её выпустят в 2029 году, то НЕТ(на момент выхода)...Ибо....Ну пусть 2 года они уже её делают и продумывают на уровне концептов, пусть ещё 2.5-3 года остаётся до 29 года...Нет...5 лет это слишком малый срок для годного ,проработанного проекта по которому они ДАЖЕ геймплей не показали...И нет ,я не верю что они(на данный момент) уже определились чем именно будет их игра и какой геймплейный цикл она будет иметь...Вангую ещё 2-3 переноса на более поздние даты...
Со Старкрафтом в жанре шутера у них хотя бы были наработки Многих команд за последние 20 лет + которые Близзы щзакидывали на дальнюю полку....и по этой причине они старик могут выпустить как раз в срок(30 год), ну а с д5...Не верю...Разве что это будет калька с д4 с парой фишек, ну тогда смысл разработки игры с новой цифрой?... при том(как упомянули выше) упуская хайп по новым дополнениям и сезонам в рамках д4(+ упускать выгоду с продажи косметики) так как все будут считать д4 уже перевёрнутой страницей в истории этой франшизы...
Карочи одна неоднозначность наталкивающая скорее на тревожные мысли и чувства чем на позитивные прогнозы и чаяния...
Д4 же по итогу постигла участь д3...Что ещё Больше отталкивает КОР аудиторию Диаблоидов от уверенности в том что вот Д5-то будет наконец Культовой игрой, Игрой-событием...Игрой которая задаст Тренд в игроиндустрии... с длинным циклом поддержки(В отличие от д3 и д4)...
...Нет...Все уже как раз будут ожидать от д5 той же судьбы которая постигла и д3 с д4...Очередной неудачи...Хоть и относительной(понятное дело что какой бы не вышла д5, она окупится и тп...но мы же понимаем, что это не критерий успеха для столь культовой конторы)...
В общем - Это не анонс а какое-то сплошное сметение...сбили с толку..Ну типа...ЧТО?..Все шутили про Диабло БЕЗ Диабло и это оказалось НЕ шуткой?
...cплошные WTF мысли по поводу этого анонса...Всё бы перевернуло показ геймплея или хотя бы конкретные заявления разрабов в отношении того чем будет их игра...А пока это ни то для инвесторов анонс ни то для того что бы осведомить аудиторию что больше допов по д4 не будет и команда работает над ..скорее прототипированием нового проекта.
jimbeam88 писал(а):Как уже заметили Многие - Элден ринг показал что это НЕ так(разойдясь тиражом в 30 млн копий+) прит ом что она Гораздо сложнее в освоении и геймплейно чем любая Диабла...
Не, ну всё-таки казуальность игр надо сравнивать в рамках одного жанра. И среди дарк соулсов Элдер Ринг самая казуальная. А будь она ещё казуальнее - был бы режим сложности "Я здесь ради сюжета", то вероятно продалась бы ещё больше.
Ясное дело есть спрос на игры с челленджем и сложным геймплеем, но обычно это нишевые игры для определенной аудитории.
Kva3imoda писал(а):jimbeam88 писал(а):Как уже заметили Многие - Элден ринг показал что это НЕ так(разойдясь тиражом в 30 млн копий+) прит ом что она Гораздо сложнее в освоении и геймплейно чем любая Диабла...
Не, ну всё-таки казуальность игр надо сравнивать в рамках одного жанра. И среди дарк соулсов Элдер Ринг самая казуальная. А будь она ещё казуальнее - был бы режим сложности "Я здесь ради сюжета", то вероятно продалась бы ещё больше.
Ясное дело есть спрос на игры с челленджем и сложным геймплеем, но обычно это нишевые игры для определенной аудитории.
ну...Элдер ринг среди всех Соулсов Не самый казуальный(сложнее дарк соулса 1 или демонсоулса как минимум, это изз тех которые знаю я), но самый продаваемый... и именно он возвёл жанр Соулсов на новый пик популярности...(да, Там во многом зарулил "Откртый мир" который там по факту есть...но нужен он был или нет - вопрос спорный).
в плане сложности боёв если сравнивать Элден(при том что ты новичёк и не знаешь про все приколы игры) и Диаблоиды, то тут разве что пое1 с её уберами может потягаться)...А почему не сравнивать? и в диаблоидах и в Соулсах от тебя в первую очередь требуется реакция...Один и тот же параметр требуется..так что сравнивать можно вполне, имхо...
На мой взгляд д5 вполне может быть и хардкорной(сравнительно с прошлыми частями серии), но я на это не особо надеюсь..Отнадеялся уже в ожидании д4)
Да и вообще... д5 это будет ЧТО? опять изометрия без возможности вертеть камерой?) уже в рамках д4 изометрия казалась чем-то что должно остаться в прошлом ,а на место изометрии должно было прийти именно что камера поставленная как в Соулсах - вид от 3го лица ( но от него первая команда в процессе разработки отказалась
Ну или ладно.... хотя бы изометрия, но с возможностью осмотрется в любой точки мира/или НЕ статичной камерой какая есть в том же no rest for the wicked(который визуально смотрится на фоне остальных диаблоидов натурально как Некстген..и не в послеюднюю очередь благодаря не статичной камере).
jimbeam88 писал(а):который визуально смотрится на фоне остальных диаблоидов натурально как Некстген
Но рест смотрится как дешёвая индюшатина на фоне остальных диаблойдов. Может в фул ХД на 23 дюймах как-то пойдет, но в 4К на большом телеке или мониторе 32 дюйма боль для глаз.
В игре главное разнообразие билдов, баланс между билдами и классами. Плавная шкала прогрессии, что бы на разных этапах игры были регулярные апы (в чем неплохо приуспела Д4 кстати в последних сезонах). Челенджи, сильные боссы, сложные активности. Интересный гринд, интересный крафт. А сколько там квадрилионов урона вылетает, дело десятое. Ну и изометрия причем тут? Играйте в Ведьмак, если от первого лица надо. Другой жанр как-бы.
Сообщений: 64
• Страница 3 из 3 • 1, 2, 3
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1