Diablo III: обзор обновления 2.4.0 — Седой остров
Выход обновления 2.4 близится, и команда Diablo 3 готовит нас к погружению в атмосферу новой таинственной зоны — Седого острова. Вступление и видео дает соответствующее мрачное настроение, а тексты и наброски дальше рассказывают о его разработке.
Уколы морской соли жгут твои глаза, усугубляя и без того тяжелое положение, когда бесконечный шторм продолжает свирепеть. Память о бесчисленных кораблях, бросаемых на зазубренные берега, еще свежа в твоем мозгу, когда удар молнии, разорвавшийся в небе, ненадолго освещает густой лес, что окружает тебя. Тяжелый запах сосны и развякшей земли прорывается тошнотворно сладкой нотой гнили, и тысяча мигающих глаз в отдалении служит предостережением — если безумие Седого острова не заберет тебя первым, это определенно сделают твари.
То, что забыто, должно оставаться забытым
В километрах от побережья Вестмарша лежит остров, о котором многие думают, что он по меньшей мере легенда. Отрезанный от остальных развитых цивилизаций Санктуария, Седой когда-то был центром великой империи. Часто бывало, что такие изолированные общества росли и развивались с невероятным темпом, и Седой не был исключением. Его граждане посвящали себя служению таинственному, и, как часто бывает в Санктуарии, совершенно злому существу. По причинам, все еще не известным по сей день, это невообразимо продвинутое общество распалось, оставив после себя развалины, хаос, и мучительное проклятье.
За годы пытливые искатели приключений могли поймать отблески этой земли вдали, хотя многие предполагали, что это иллюзия, возможно даже ловушка, состряпанная многими из зол, что населяют мир. Те, что нашли свое любопытство неутоленным, пытались добраться до него и исследовать землю, мечтая о знаменитости или богатстве. Но вместо этого каждое путешествие заканчивалось трагедией, так как тех, кто оказывался достаточно безрассудным, чтобы погнаться за этим мифом, никто больше не видел.
Создавая тайну — вдыхание жизни в Седой остров
Загадка за событиями Седого острова требовала тщательной выделки, и обыгрывалось несколько тем. Есть всеохватывающе зловещее настроение за этим, определенно, сверхъестественным кусочком природы, и мы хотели удостовериться, что этот настрой преобладал в каждом аспекте зоны, простираясь от арта и визуальных образов до геймплея и дизайна существ.
Слева: концепт-художница Соджин Хван (Sojin Hwang). Справа: старший художник Мэтью Райан (Matthew Ryan).
Сборка этого лесного острова вместе проходила быстро и горячо, так как наши художники и дизайнеры так сильно хотели вдохнуть явь в эту зону, что отбор идей и концептуализация были выполнены скорее органично, чем традиционно. Это значит, что нужно было мало набросков или руководств по стилю: Седой был настолько ясен и ощутим, что потребовалось малое усилие, чтобы перескочить прямо на производство его составляющих в наших редакторах.
Стало понятно, что для передачи ощущения человек-против-природы было необходимо избегать человеческих существ (прим. — в виде противников) насколько возможно. Старший гейм-дизайнер Джо Шели (Joe Shely) объясняет это сознательное решение в кратком виде: “Седой остров это о том, каково быть одному в лесу ночью. Это неприрученный остров, наполненный естественными и сверхъестественными опасностями”. Монстры острова это отражают, с природными врагами вроде первобытного волка и смертоносного светляка, до более фантастических матери улья и патриарха.
Вдохновение для этой зоны пришло из множества мест, но личный опыт технического художника Нила Войана (Neal Wojahn) на Тихоокеанском Северо-западе сыграл решающую роль при включении смертельных морских деталей в дело. Рожденный и выросший в этом регионе, Нил вспоминал отрезок береговой линии, названный “Кладбищем Тихого океана”, район, известный за самое большое число кораблекрушений, чем где бы то ни было в океане.
Слева: фото принадлежащее Kimon Berlin. Справа: фото, принадлежащее Adbar.
“Седой должен быть расположен в похожем предательском районе. Будучи ребенком, я сохранил яркие воспоминания о поездке со своей семьей на побережье Орегона и наблюдении того, как обломки кораблей, выброшенных на песок, хлестало безразличной яростью природы”.
Эти отметки видны по всему Седому острову, и требуется только мгновение наблюдения за разбивающимися волнами или бурунами океана, чтобы ощутить неукротимую мощь стихий, которую команда хотела выразить.
Бесконечное исследование — подача истории в режиме приключений
С добавлением в режим приключений новых зон, которые не были представлены в сюжетном режиме, команда разработчиков решила провести эксперимент с новыми способами рассказывания истории. “Действительно, не было никакого способа для нас просто бросить это в середину сюжета”, делится старший дизайнер уровней Мэтью Берджер (Matthew Berger). “Это представило несколько особых вызовов, так как режим приключений предназначен быть облегченным от сюжета; это место, куда игроки приходят переигрывать контент снова и снова”.
Ухватить историю Седого — это более сложное мероприятие, чем увеселительная прогулка сквозь зону. Когда вы исследуете остров, вы начинаете распутывать тайну, которая переплетается с каждой записью в журнале, и с событиями, на которые вы натыкаетесь. Не все игроки будут узнавать сюжет в том же самом порядке, и могут даже в результате не прийти к одинаковым выводам; это действительно выбор каждого искателя приключений, насколько сильно они захотят сфокусироваться на открывающемся им, или просто быстро проскочить, и вычеркнуть поручение из своего списка.
Это также отличная возможность исследовать мир Санктуария за пределами событий вечного противостояния. Старший дизайнер мира Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) объясняет, что повествовательные методы Седого острова больше продвигаются исследованием, чем объяснением. “Мы меньше сфокусировались на основном повествовании, и больше на загадке и побочной истории, и передаче игроку складывания вместе того, что действительно произошло”. Этот подход дает возможность ощутить Санктуарий много большим, и более живым, чем прежде, — как место, где могут случаться события и за пределами интриг ангелов, демонов, или искателей приключений.
Остров голоден…
Атмосфера, враги, и геймплей Седого острова — все дает вызывающее мурашки ощущение одиночества, предназначенное вселять отчаяние в тех, кто потерялся среди ветвей его изломанной линии леса. Флора и фауна вместе могут быть описаны как кровожадные, и только самые стойкие исследователи обнаружат секреты, похороненные в глубине. Мы рады за игроков, которые нырнут с головой, и сложат вместе легенду, оставленную таинственными жителями Седого. Будьте начеку, искатели приключений, иначе вы станете еще одной забытой жертвой, распластанной под этим древним злом.
-
Chaos_Mage
-
NIKITOZ
-
-
zengarden
-
Juc
-
Stas Krolik
-
Vespasian
-
Andrey Smirnov
-
DimonamoN
-
Stas Krolik
-
DimonamoN
-
Stas Krolik
-
DimonamoN
-
-
-
-
-
Arseniy Sokolov
-
-
Moro
-
DimonamoN
-
Arseniy Sokolov
-
-
Wraith
-
Wraith
-
Arseniy Sokolov
-
Vespasian
-
Infius
-
-
-
PIMPLE
-
Arseniy Sokolov
-
DimonamoN
-
-
-
yenot77
-
GroBoiD
-
Arseniy Sokolov
-
yenot77
-
Arseniy Sokolov
-
yenot77
-
Arseniy Sokolov
-
-
-
-
yenot77
-
GroBoiD
-
yenot77
-
-
-
-
Vespasian
-
yenot77
-
-
Arseniy Sokolov
-
yenot77
-
Arseniy Sokolov
-
yenot77
-
Arseniy Sokolov
-
-
-
-
-
3LiON
-
DimonamoN
-
3LiON
-
-
yenot77
-
Nathair
-
DimonamoN
-
-
-
-
-
CreAm3R
-
DimonamoN
-
Azimuth
-
CreAm3R
-
Azimuth
-
-
-
Arseniy Sokolov
-
Shialin
-
-
LaCraft
-
Azimuth
-