Diablo Immortal: обзор интервью с BlizzCon 2018

автор

опубликовано

05/11/2018 6:40

поделиться

Комментарии

84

Diablo Immortal: обзор интервью с BlizzCon 2018

На BlizzCon 2018 прошло множество интервью, в рамках которых представители прессы задали Blizzard огромное количество вопросов о Diablo Immortal. Мы собрали всю самую интересную информацию из разных интервью и подготовили для вас масштабный обзор.

На вопросы прессы отвечали:

  • Джей Аллен Брэк — новый президент Blizzard Entertainment
  • Аллен Адхам — исполнительный продюсер
  • Дэн Эльггрен — производственный директор
  • Вьятт Ченг — ведущий дизайнер
  • Джо Сюй — старший продюсер

Digital Trends — Аллен Адхам и Дэн Эльггрен

Blizzard и мобильные игры

  • Blizzard уже достаточно давно работают над играми в своих популярных вселенных для мобильных платформ. Все началось с Hearthstone, который по «счастливой случайности» очень подходил для мобильных устройств, хотя и делался изначально для PC.
  • Компания собирается выпустить игры во всех своих сериях на мобильных платформах.
  • Они понимали, что определенные сомнения у аудитории BlizzCon будут, но ожидали, что люди поиграют и поймут, что перед ними настоящий полноценный Diablo, соответствующий стандартам качества Blizzard.
  • Blizzard осознают, что все ждут Diablo 4, поэтому за пару недель до BlizzCon было опубликовано объявление на официальном сайте. Они специально сделали акцент на том, что несколько команд работают над несколькими проектами, чтобы дать понять, что мобильная игра не заменяет, а дополняет другие инициативы.
  • Аллен Адхам утверждает, что компания не забыла об игроках на PC.

Diablo Immortal

  • Демоверсия Diablo Immortal на BlizzCon не отражает масштаб мира и игровых механик. Развитие персонажа, экипировка, система умений и все остальное все еще находятся в работе. Адхам обещает, что к моменту выхода это будет настоящий Diablo.
  • Разработчики вернут все самые удачные идеи для эндгейм-контента из предыдущих игр серии Diablo, вроде поручений и порталов.  Также они хотят сделать интересный контент для групп игроков и гильдий.
  • Аукцион пока не подтвержден, но разработчики усвоили уроки World of Warcraft и Diablo III и заинтересованы в том, чтобы попытаться найти какое-то применение этой системе.

The Telegraph — Джей Аллен Брэк

  • Брэк считает, что большинство негативных отзывов о Diablo Immortal не имеют большой ценности, потому что они идут от людей, которые еще не играли даже в демоверсию.
  • Он утверждает, что подобное было и при анонсе Diablo и Overwatch для консолей, но с меньшим масштабом. По словам Брэка, каждый считает свою выбранную игровую платформу единственной правильной.
  • Якобы многие поигравшие утверждают, что Diablo Immortal ощущается как настоящая часть серии.
  • По мнению Blizzard, мобильные игры нужны для расширения аудитории в условиях быстро меняющейся игровой индустрии.
  • Хотя они ожидают, что Diablo Immortal будет успешен на китайском рынке, они считают, что и на Западе игра будет достаточно популярна.

Kotaku — Аллен Адхам

  • Blizzard не ожидали настолько сильного негатива. Они рассчитывали на реакцию, схожую с анонсом Hearthstone или Diablo для консолей.
  • Они знают, что аудитория BlizzCon хотела увидеть. Тем не менее, Blizzard анонсируют игры только тогда, когда они к этому готовы и соответствуют определенному уровню качества.
  • Теперь им стало ясно, что «невероятная страсть [поклонников] к Diablo проявляется в интересных формах».
  • Хотя Blizzard и NetEase разрабатывают Diablo Immortal вместе, команда Immortal никак не связана с основной командой Diablo, которая сейчас занята другим.
  • Diablo Immortal разрабатывается с нуля. Просто в игре используется тип управления, который сейчас очень популярен на азиатских рынках.
  • В ответ на вопрос о монетизации Адхам предложил взглянуть на World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm и другие игры компании. Diablo Immortal будет использовать ту бизнес-модель, которая позволит игрокам получить максимально качественный продукт за свои деньги.
  • По мнению Адхама, весь негатив — это просто проявление страсти поклонников к серии Diablo.
  • Разработчики надеются, что Diablo Immortal понравится как серьезно увлеченным игрокам, так и новой аудитории, которые никогда до этого не играли в action RPG или Diablo.

Polygon — Аллен Адхам и Дэн Эльггрен

  • Diablo — ключевая серия для Blizzard. Несколько разных команд все еще работают над несколькими разными проектами.
  • Мир не стоит на месте. Сейчас очень много молодых людей, которые играют только на мобильных устройствах.
  • Diablo Immortal разрабатывался полностью с нуля, чтобы создать самую лучшую возможную игру серии Diablo для мобильных платформ.
  • Blizzard верят, что когда люди увидят больше игрового процесса и поиграют сами, они изменят свое мнение. Разработчики вложили душу в этот проект.
  • Разработчики сделают на основе отзывов игроков все возможное, чтобы получилась хорошая игра.

Game Informer — Вьятт Ченг

  • Разработчики давно хотели сделать игру про промежуток между Diablo II и Diablo III, а также игру в серии Diablo для мобильных устройств. Diablo Immortal — воплощение этих двух идей.
  • Игра рассчитана как на короткие 5-минутные сессии, так и длительные 20-минутные марафоны.
  • Это уже не первый случай, когда Blizzard занимается разработкой совместно с другой студией. Даже оригинальный Diablo делала внешняя студия, которая тогда называлась не Blizzard North, а Condor.
  • С игрой помогают NetEase, потому что они уже давно сотрудничают с Blizzard и «делают одни из лучших и самых коммерчески успешных RPG на мобильном рынке на сегодняшний день».
  • Вьятт Ченг не может раскрывать подробности сотрудничества NetEase и Blizzard и кто чем конкретно занимается.
  • Проект Diablo Immortal одобрил лично Аллен Адхам.
  • Разработчики из NetEase хотели сделать игру более похожей на Diablo II и вернуть, например, пояс для зелий здоровья, но Blizzard объяснили им, почему в Diablo III эту систему переделали.
  • Пока ничего про монетизацию и бизнес-модель: сначала разработчики делают хорошую игру, а потом думают, что с ней делать дальше.
  • Всем недовольным Ченг предлагает переосмыслить свою позицию, потому что предрассудки людей уже не соответствуют тому, на что способны мобильные устройства.

IGN — Вьятт Ченг

  • Ченг попытался уклониться от ответа на вопрос о том, почему Diablo Immortal настолько похож на предыдущие игры NetEase. Он лишь прокомментировал, что над всеми аспектами игры (сюжет, зоны, персонажи, умения и т.д.) две компании трудятся вместе.
  • Несколько месяцев назад, когда игра находилась на ранних стадиях разработки, в Diablo Immortal использовалась система маны в стиле Diablo II. После тестирования разработчики пришли к выводу, что мана на практике просто ограничивает частоту применения умений, поэтому разработчики сделали заряды и таймеры восстановления вместо ресурса. Это еще не окончательный вариант, но в текущей версии игры эта система выглядит так.
  • Иконки некоторых умений превращаются в виртуальный джойстик при нажатии, что позволяет более точно прицеливаться на бегу.
  • Благодаря тому, что подземелья делаются для групп из 4 игроков, разработчики могут делать более сложные механики сражений с боссами, требующие слаженных действий нескольких игроков. Например, можно сделать волны приспешников, на которые должны отвлекаться не все игроки, или эффекты контроля, для снятия которых нужна помощь других игроков.
  • В демоверсии экипировка визуально не отображается на персонаже, потому что это еще ранняя версия игры и данная функция пока не была реализована.
  • Разработчики хотят дать игрокам много возможностей для изменения игрового процесса, в том числе через легендарные эффекты (дополнительный заряд для умения, изменение стихии его урона и т.д.).

DiabloFans — Вьятт Ченг и Джо Сюй

  • Сюжет будет подаваться через диалоги с NPC. Иногда диалоги будут продолжаться прямо в ходе сражений с противниками.
  • В демоверсии на BlizzCon был представлен эксклюзивный уровень, собранный из элементов, которые попадут в финальную версию игры.
  • Разработчики планируют, что на старте в Diablo Immortal будет 15 уникальных типов локаций в форме 8 открытых зон и 7 подземелий.
  • Открытые зоны не будут генерироваться случайным образом, чтобы создать ощущение существующего мира.
  • С самого начала разработчики планируют регулярно добавлять новый контент в Diablo Immortal. Как часто — пока не определено.
  • Разработчики хотят сделать возможность торговли между игрокам в какой-то форме, но они подходят к этому вопросу очень осторожно.
  • В игре будет возможность улучшать предметы в той или иной форме.
  • Контроллеры скорее всего поддерживаться не будут, потому что игра изначально разрабатывается с расчетом на сенсорные экраны.
  • Разработчики не будут запрещать играть в Diablo Immortal на эмуляторах на PC, но официально это способ игры поддерживаться не будет.

GameSpot — Вьятт Ченг и Джо Сюй

  • Вьятт Ченг сравнил Diablo Immortal с фильмом «Звездные войны: Изгой-один»: это часть общей вселенной, которая стоит самостоятельно.
  • Diablo Immortal делается, чтобы попробовать сделать с серией что-то новое.
  • Разработчики очень ждут отзывов от тех, кто уже смог поиграть в Immortal. Они надеются, что положительные отзывы от очевидцев со временем вытеснят предрассудки людей.
  • Ченг утверждает, что Diablo Immortal станет следующей ключевой игрой для серии.
  • Если появятся / найдете еще какие-нибудь интересные интервью, можете кидать ссылки в ответы к этому комментарию. Либо добавим в эту статью, либо, если наберется, сделаем вторую часть.

    • Timur Simenko

      у тебя «что» пропало между «потому» и «они» в «Брэк считает, что большинство негативных отзывов о Diablo Immortal не имеют большой ценности, потому они идут от людей, которые еще не играли даже в демоверсию» — или так и задумано?

      • Спасибо, поправил!

    • Misoras
      • Еще есть комментарий от Марка Керна. Мы думали немного подождать (вдруг еще кто-то выскажется) и сделать материал в духе «Что думают создатели Diablo 2 про Immortal».

  • Timur Simenko

    «Брэк считает, что большинство негативных отзывов о Diablo Immortal не имеют большой ценности, потому что они идут от людей, которые еще не играли даже в демоверсию.» — Это только показывает, оторванность нового руководителя Близзард от комьюнити.

    • m1dn1ght

      я б ему ответил: «не нужно жрать говно, чтобы понять что это — говно. особенно если оно выглядит и пахнет как говно»

    • Джей Аллен Брэк:
      > Брэк считает, что большинство негативных отзывов о Diablo Immortal не имеют большой ценности, потому что они идут от людей, которые еще не играли даже в демоверсию.
      «Многие натуралы негативно относятся к анальному сексу, а ведь сами даже не пробовали»

      Вьятт Ченг:
      > Игра рассчитана как на короткие 5-минутные сессии, так и длительные 20-минутные марафоны.
      «Вы сможете заниматься анальным сексом группой из 4 игроков и так долго, как только сможете выдержать»
      «Ведь у каждого из вас есть жопа!»

      простите…

      • Timur Simenko

        и ведь со временем можно привыкнуть

      • Legioner

        Вьятт Ченг:
        > Игрокам следует пересмотреть свое отношение к мобильным играм, т.к. они находятся в плену предрассудков об играх на своих девайсах.
        «Натуралам следует пересмотреть свое отношение к поездкам в Попенгаген, т.к. они находятся в плену предрассудков о своих задницах, ведь всем известно, что возможности человеческого ануса изучены всего лишь на 10%!»

  • CreAm3R

    «Они знают, что аудитория BlizzCon хотела увидеть» — нет нет нет, тупые Близзорды нифига не знают, знаем только мы — бажественные школоэксперты: нам выложь да положь Д4 прямо щас, чтобы мы поскорее смогли начать ныть какое говно, даёшь Д5. ^^

  • Timur Simenko

    Только беседка умудрилась прикрыть свой зад анонсом тес на мобилках тизером тес6, и история с C&C их ничему не научила. Такое ощущение что компания оторвана от своей аудитории и будучи сосредоточенной на зарабатывании денег может начать терять репутацию и кредит доверия как следствие и доход.

    • CreAm3R

      Ещё один топ менеджер по развитию бизнес стратегии подъехал. Вы пардон в какой компании работаете?

      • Timur Simenko

        Опять же я выскажу свое мнение, что не надо быть экспертом в какой либо области, что бы не заметит явный провал руководства Blizzard.

        • CreAm3R

          Полностью согласен, объективная аргументация — удел слабаков и неудачников, то ли дело лежать на диване и ванговать, ну это мое мнение. -_-

          • Timur Simenko

            Лежать на диване и рассказывать людям что их мнение не имеет значение/смысла ведь так необходимо и объективно.

          • Legioner

            По всей видимости из всех комментаторов только тебе надо пробовать содержимое деревенского сортира на вкус, чтобы понять, что там не шоколад.

    • Вот да, правильный пример. Хоть и Беседкой не все довольны (особенно в связи с новым Fallout 76), но они куда дальновидней. «Вот вам Fallout Shelter на телефоны, и он выходит прямо сейчас. А, кстати, через несколько месяцев выходит Fallout 4». Или: «Вот вам тизер TES 6 (а до кучи — Starfield). Будет не скоро, но мы пилим. А пока можете сыграть на телефонах в TES: Blades.»
      А Близзард… эх…

  • Timur Simenko

    И Брэк не самый лучший кандидат, сначала он говорили «вов классик это не то что вы хотите на самом деле» а потом «ой мы делаем вов классик».

    • Legioner
    • имхо, он в итоге окажется прав и никому эта классика нафиг не всрется, все равно это не будет той классикой и люди уже другие.

      • Padladin

        Очень может быть. Лично меня отпугивает отсутствие системы поиска данжей и монетизация как привязка к текущей подписке WoW.

        • Погодь, но какие поиски? Это же классика! Хотели хардкора? Вот, пожалуйста, никаких удобств. То, что на серверах больше людей сможет поместится, это и так оказуаливание, так как проще можно будет собрать группу. Но то такое, поживем, увидим. А насчет монетизации, то очень даже логично. Это и возможность вернуть ушедшего вовера на актуальную версию и разочарованного вовера в актуальной — продлить подписку.

  • 7777777

    > Игра рассчитана как на короткие 5-минутные сессии, так и длительные 20-минутные марафоны.

    Прямо вижу название стрима — 20 минутный марафон по Diablo Immortal.

    • Alty

      5-20 минут, видимо действительно достойная игра для туалетов.

      • Timur Simenko

        Если человек проводит в туалете 20 минут ему стоит посетить проктолога (ну или сменить диету).

        • или не брать с собой телефон в сортир

          • Timur Simenko

            хз пошел выпало смыл помыл вышел минуты 2-3 на всё про всё

            • продолжай, меня заводит

  • Padladin

    «настоящий полноценный Diablo, соответствующий стандартам качества Blizzard»
    Ыыыыы
    Ребяты, у вас не чувствуется жжения в филейной части?

    • Legioner

      Так они уже говорили, что это fully fledged Diablo experience on mobile.

    • Какие-то они… лицемерные.
      >соответствующий стандартам качества Blizzard
      Раз они так петушатся про стандарты качества Близзард, да сделайте отдельную, новую игру, не связанную с другими сериями. Назовите хоть так же — Immortal(tm). Да блин, вот вам идея на коленке: Overwatch на мобильном, выбираешь героя, берёшь пати четыре ща, месишься ПвЕ в данже. Всё. Игра готова. Пеки фанатов целы, никто не горит, все рады.
      Хотят загнать мобильную, никому не нужную, игру под логотипом Diablo(tm).

  • BooZilla

    Судя по переводу интервью, они напрочь потеряли связь с реальностью и совсем перестали что-либо понимать.
    Собираются все игры так или иначе реализовать на мобилах, но пользуются аутсорсом. В игре нихрена не готово, за столько времени, при аутсорсе, нихрена не готово, рукалицо. Монетизация не известна даже разрабам, мол как игра будет готова, так и подумают, а о том, что монетизация может противоречить геймдизайну, это их не волнует. Регулярно, новый контент будет, а для д3 не было, ну и пидоры же. Игра станет ключевой для серии, мобильная игра, в которую кучу народа (в том числе фанатов) не сыграет, станет ключевой.
    Пошли они нахрен :(

    • Пока был аук в д3 они ей также интересовались. Как поток бабок оскудел — резко охладели. И не нужно заливать, как они любят серию и т.д…

      • mmoheadeye

        А причем здесь те, кто работают над игрой и те, кто на ней зарабатывают?

        • Зарабатывает всегда начальство. Все остальное — мелочи, их не особо волнующие. Мне кажется, тот же Котик к разрабам близзард никогда и в офисы не заходит. Только фин. отчеты читает поди…

      • Timur Simenko

        у ванильной д3 были проблемы в эндгейме из-за изначально оторванности от комюнити сделали упол на сингл. потом в спешке допиливали и справляли RoS частично исправил но принес новые проблемы. и вот теперь DimonamoN скажи как верить и ждать D4?

        • А я и не жду особо. Мне что в д2 монстров крошить, что в д3. Я фанбой не конкретной части, а лишь процесса «немножко выпустить пар после работы». Соболезную задротам. Вот им тяжело, еще и иммортал прикупят. На сон останется мин 30-40)

          • Timur Simenko

            И самое интересно неужели Близзард не знал чего от них ждут? И на что они рассчитывали анонсируя мобилку?

        • IIIYM

          а смысл ждать Д4? я вот слабо верю, что Д4 будет (если вообще будет) в том же жанре, что и предыдущие игры серии. Ну объективно жанр как бы всё. Неприятно признавать, но приходится. Технологический разрыв между диабло 2 и диабло 3 огромен. Т.е. третья часть была естественным позывом времени, когда уже в труху играть стало просто ну невозможно физически. НО. Даже тогда, когда она вышла, вспомните, сколько можно было встретить недоумеваний от всяких там логвиновых в духе: «и че это? изометрия в 2012году, ну серьезно? мы тут все такие молодые, модные, а вы нам что». Теперь, представим себе гипотетически технологический разрыв между 3 и 4 частью, как если бы выход последней был анонсирован в течении следующих 5лет, допустим. Будет ли разрыв таким великим? Нет. 3часть вполне себе технически актуальна, играй еще хоть 10лет. Прогресс замедлился: игры начала и конца десятых так разительно уже не отличаются друг от друга, как игры начала и конца нулевых, а некоторые местами даже умудряются выглядеть хуже, лол (сравните физику в мафия 2 и мафия 3, например). А тем более, когда мы говорим об играх с мультяшным стилем графики, взамен фотореализма! Они вообще могут быть плюс-минус вечными. Скажу БОЛЕЕ ТОГО: движок диабло 3, вышедшей 6лет назад, до сих пор остается лучшим в своем жанре — это говорит не столько о легендарной крутоте близов, сколько о том, что сам жанр уже нахрен никому не нужен. В свете всего этого очень сомнительно что «четверка» (конечно у нее не будет номера в названии) будет хоть сколько то похожа на предыдущие части. Ради чего? Это вам не Bethesda, которая раз в некстген выкатывает те же яйца, только с большим количеством полигонов. А в диабле эти полигоны во взрывах, лазерах и пачках мобов и сейчас то считать не приходится, игра сглаживает все свои углы динамикой. Так что, думаю, это не то, что стоит ожидать от новой дьяблы. Таким Макаром проще было бы аддонов накатить и продать еще 3 раза, как старкарфт, чем изобретать велосипед. Так что тут либо революция, либо подождать еще 20лет и продавать, как хорошо забытое старое. Опять же, крайне туманные ответы близов — «мы работаем над проектами», но никак не «мы работаем над 4частью» как бы намекают на такое развитие событий.

          • IIIYM

            «Рре-во-лю-ция, ты научила нас / верить в не-справедливость добррра»
            я вот тут все вспоминаю, кстати, многие наверное видели выпуски вДудя про шевчука, где они там мусолят военную видеозапись его из Чечни, мол, там пацанята почти все погибли, которые на ней засветились. вот мы щас тоже все на такой пленке. Кто-то же физически не доживет, заболел там, в аварию попал! Это даже если всяких там софтовиков, у кого там, например, родятся дети, жена, любовница и ипотека, в расчет не брать, в масштабе всей огромной фанбазы диабло таких мертвых нефалемов на небольшой батальон же наберется, который отправится штурмовать Небеса в прямом смысле слова, так и не дождавшись 4части. Люди, да что творится то такое с нами? По 10 лет компьютерные играть ждать? Жизнь слишком коротка.

          • Timur Simenko

            Жанр мертвый потому что в погоне за массовым продуктом игры уменьшают требование к интеллекту. Опять же массовое занижение требований к игрокам сами подталкивают игроков к казуальномому отношению к играм. И тут круговая порука — игроки хотят простых игры потому что разработчики делают простые игры потому что их хотят игроки.

            • IIIYM

              да не важно, почему он мертвый. важно, что мертвый. а близы давно уже не инди разработчики, чтобы пилить игры для относительно узкого круга заинтересованных лиц. Просто нужно здраво смотреть на вещи. Что, кто-то всерьез думает, что они будут соревноваться с какими нибудь ГГГ, кто сделает более хардкорную дрочильню с «тем самым духом»? Во первых они уже давно всем всё доказали, в во вторых, у них совершенно иной уровень, и другая миссия в игродеве. Их путь успеха как раз и заключался в том, что они всегда брали какие то годные идеи, привносили что-то новое и допиливали до ума. Это вовсе не про то, чтобы до седых яиц сидеть на закостеневших канонах устаревших жанров. Поэтому, я жду от близов чего то действительно нового и надеюсь, что оно выстрелит. Впрочем, если они все же пойдут по проторенной дорожке, и нас ждет «новая старая дьябла», то я тоже не обижусь)) мой разум открыт ко всему.

      • Так они ж сами аук убрали! Или я уже что то путаю?

    • Всё им известно. Как так они делают, но пока не знают что. Им просто сверху сказали помалкивать. Вот разрабы и вертятся как ужи на сковороде. Что-то сказать-то нужно. Я думаю, была б их воля они бы свалили оттуда подальше, чтоб не позориться.

  • Флагман до сих пор — это д3 на пк и не надо ляля)
    Во что нам играть, решаем мы и только мы.

    Захотели азиатам угодить, увеличить доходы — так и скажите честно. Мол, сначала угодим им, потом вами займемся. Пока же вижу только тупые и неумелые отмазки…

    • Timur Simenko

      у азиатов популярна мобилка по тому что тупо нет времени и места и возможности на ПК чилить или консолях — ведь надо и квартиру иметь и телик и инет и комп… а мобилку вечером на работе собрал, утром уже играешь :)

      • В том и дело, бро. У них и менталитет, и уклад жизни другой. А тут близзы между нами и ними поставили знак равенства. Ну не бл@дство, скажите?

        • Timur Simenko

          И самое странное почему нет иммортал на свиче — там тоже ведройд и железо норм.

          • На Switch не Android, а собственная ОС на базе FreeBSD.

            Immortal нет на других платформах потому, что управление сделано сугубо под сенсорный экран (кнопки умений превращаются в мини-джойстики). По крайней мере это официальная отмазка.

            • inko-n

              Хорошо уточним ещё больше, это юникс система — суть моего сообщения была в том, что особых сложностей при портирование не должно возникнуть. На счет методов ввода, даже на телефонах есть физические контроллеры которые эмулируют процесс тыканье пальцем в экран. Так что вопрос именно в желаниях или просто свич не популярен, а «телефоны есть у всех».

          • Тэйнмар

            Хм, сдаётся, что если б изначально иммортал на свич заанонсили, негатива было бы столько же. Суть в том, что по сути делают контент для д3, но он почему-то не относится к самой д3 — втф! (хотя я не из числа хейтеров иммортала, но вот этот момент реально не понятен)

      • IIIYM

        Коммерческая организация захотела увеличить свои доходы? Да не, фигня какая то, не может такого быть

    • IIIYM

      Коммерческая организация захотела увеличить свои доходы? Да не, фигня какая то, не может такого быть.

      • Timur Simenko

        Ты на столько не прав, что лучше я промолчу.

  • Fire Flash

    Похоже кому — то всё таки придётся попробовать говна на вкус, ибо запаха и внешнего вида им видите ли не достаточно
    :(((((((((((((((

  • Игорь Хемуль

    То что произошло, это не вина разработчиков, это эпичный прокол маркетологов и пиарщиков. Надеюсь кого-то уволят.

    • inko-n

      Котика?

      • Игорь Хемуль

        С каких пор самый большой начальник занимается составление планов по анонсу конкретных продуктов и так далее? Это не его ума дело. Для этого есть уйма специально обученных людей.

  • Besovski1

    «Игра рассчитана как на короткие 5-минутные сессии, так и длительные 20-минутные марафоны.»
    омг ну и дауны…

  • Тэйнмар

    Если бы анонс иммортала представили как этакое dlc для д3 (с отсылками к д2) и плюс сказали бы, что всё это будет ещё и на мобилках, вот это была бы бомба))) Так странно, что не догадались так сделать(

    • Та да, было бы норм, если бы тот же д3 стал кросплатформенным как хс

  • Тимур Аширов

    «Брэк считает, что большинство негативных отзывов о Diablo Immortal не имеют большой ценности» — иными словами, мнение большинства их аудитории не имеет для них ценности.

    • Он имеет в виду то что обычно в таких случаях куча народу пришла дизлайкать за компанию и им кроме интернет хайпа вообще не интересна ни близзард ни дьябла в частности — просто интернет движ. И тут он прав.
      Правда, он помалкивает, что такие события бьют по общему уровню лояльности игроков. даже тех кто настроен нейтральо. И это при том что качественных игр теперь вагон на любой вкус.

  • >Брэк считает, что большинство негативных отзывов о Diablo Immortal не имеют большой ценности, потому что они идут от людей, которые еще не играли даже в демоверсию.

    Большинство негативных отзывов не об игре Diablo Immortal, а о поступке Blizzard по отношению к поклонникам.

    • Именно так! А они переводят стрелки на игроков — ах, они просто не поняли наш гениальный замысел…

    • Ruslan Geliskhanov

      Люди из-за поступка близзард агрятся на саму игру, хотя игра сама тут не причем. Ну, мол, что можно сделать топ-менеджменту компании? Да ничего. А захейтить игру — изи.

  • hot

    Рукалицо, одним словом…

    Фанаты злятся, что это будет мобильная дрочильня со всеми вытекающими… Однако, чЛенг говорит, что они не правы, у них предрассудки и тут же рассказывает про «короткие 5-минутные сессии и длительные 20-минутные марафоны», а потом еще дополняет вишенкой на торте «Открытые зоны не будут генерироваться случайным образом».

    Короче всё ясно… Нормальное продолжение серии если и будет, то где-то через 3-5 лет…

  • Unplayed

    ЧТО??? Мобильные по всем играм??? Нам ждать вместо вов 9,0 — вов иммортал???

  • Unplayed

    «Diablo Immortal использовалась система маны в стиле Diablo II. После
    тестирования разработчики пришли к выводу, что мана на практике просто
    ограничивает частоту применения умений, поэтому разработчики сделали
    заряды и таймеры восстановления вместо ресурса»

    /tripplefacepalm

    МАГ БЕЗ МАНЫ? Серьёзно??? ;)

    На самом деле просто в оригинале игры, на которую натянута шкурка дьяблы, нет концепции маны. Вот и всё объяснение. Там только таймерики на скилах даже у кастеров и всё. Нас тупо пытаются надуть.

  • Злобный Телепузик

    даб лин. Вьятт все-таки режет глаз как лезвие, натертое лимоном.
    Уайатт!

    • Уайатт? Настолько неестественно, что читать это невозможно, уж лучше тогда оставлять на инглише все эти чертовы имена из близорт

      • Злобный Телепузик

        ну, Артанис-то тебя устраивает почему-то.

    • Как там платные лиги?

      • Gaikotsu

        Как там бесплатный контент, сравнимый с полноценными дополнениями, каждые 3 месяца, именуемые сезоном, в д3? OMEGALUL

      • Не в курсе, не играю в ПОЕ

  • Gibsoncheg

    https://pp.userapi.com/c848732/v848732183/ad273/od-xxY_va0U.jpg
    Судя по «переполненному» залу, те, кто не играл в демо-версию не так уж много и потеряли

  • Goon

    БОже, какая чушь… был в отъезде неделю. Думал приеду — окунусь в новый мир. А тут ждет ведро помоев от Близзов — нате, жрите +))