Diablo IV: ежеквартальный отчет — август 2022 г.

автор

опубликовано

18/08/2022 20:21

поделиться

Комментарии

42

Diablo IV: ежеквартальный отчет — август 2022 г.

Разработчики Diablo IV опубликовали десятый ежеквартальный отчет о разработке игры. В этот раз помощник директора игры Джозеф Пайпиора, отвечающий за сервисы, рассказал про амбициозный контент, который будет добавлен в Diablo IV после ее выхода.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Ежеквартальный отчет по Diablo IV — август 2022 г.

Мы рады представить вам третий ежеквартальный отчет о разработке Diablo IV в 2022 г.! Надеемся, что вам понравился прошлый отчет, где мы рассказали о классе, который будет добавлен в игру последним — некроманте — и стилях игры, которые он делает возможным. Если вы пропустили предыдущий отчет, его и другие статьи из цикла можно прочитать по этой ссылке.

Сегодня мы расскажем о контенте, который будет добавлен в Diablo IV после выхода игры. Такой контент часто называют «сервисами», и в отношении него у нас амбициозные планы. Джозеф Пайпиора, наш помощник директора, отвечающий за сервисы, и наш директор проекта, Киган Кларк, расскажут о них подробнее. Все, о чем они будут говорить, дополнит Diablo IV. Однако это в любом случае будет хорошо проработанная игра с богатой функциональностью сразу после выпуска, в том числе для героев высокого уровня, и регулярно выходящими дополнениями, которые двигают ее сюжет.

Многим из вас нравились сезоны в Diablo II: Resurrected и Diablo III — сообщество просило нас расширить их поддержку. Мы согласны с тем, что сезоны — один из наиболее интересных элементов Diablo, поэтому первый сезон мы собираемся сделать доступным вскоре после выхода игры. Мы также создаем специальную команду, которая поможет нам выпускать до 4 сезонов в год. Каждый из этих сезонов будет включать много важных новинок, таких как новые функции, цепочки заданий, монстры и легендарные предметы.

Сезоны в Diablo IV берут за образец сезоны из Diablo III. Когда начинается новый сезон все персонажи из предыдущего сезона переходят в вечное царство, где вы можете продолжать играть, повышать их уровень и собирать добычу. Чтобы играть в новом сезоне, вы должны будете создать нового персонажа. Вы будете исследовать функции и контент, добавленные в игру в новом сезоне, повышая уровень вместе с другими игроками. Это правило и система очков совершенствования в Diablo IV позаботятся о том, чтобы именно от ваших навыков и вложенных в игру усилий — которые влияют как на быстроту реакции, так и на продуманность вариантов развития — зависело то, насколько сильным станет ваш персонаж. Они также позволят игрокам, которые пропустили прошлый сезон, соревноваться на равных с остальными. Концепция сезонов предполагает, что источник силы персонажей — то, сколько времени игроки проводят в игре, так что в Diablo IV вы не сможете просто заплатить, чтобы получить сильного персонажа.

Ниже вы сможете подробнее узнать о нашей философии монетизации, а также о том, как магазин декоративных предметов и сезонный пропуск, который можно приобрести дополнительно, поддерживают функционирование системы сезонов и делают их еще интереснее.

Надеемся, вам понравится этот отчет, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Позже в этом году мы будем тестировать системы для персонажей высокого уровня. Мы также будем тестировать функции, которые позволяют игрокам, завершившим кампанию игры, отметить ее как законченную для новых персонажей, которых они создают, а персонажам из вечного царства — вносить вклад в сезонный прогресс. И, наконец, следите за новостями и ждите зимней записи в блоге.

Мы благодарны за то, что вы с нами. Спасибо, что играете в наши игры.

— Джо Шели,
Директор игры Diablo IV


Содержание


Сезоны

Приветствуем вас, герои Санктуария! Меня зовут Джо Пайпиора, помощник директора игры, ответственный за игровые системы и сервисы. Сегодня я, наконец, смогу рассказать вам о наших планах касательно сезонных контентных обновлений Diablo IV. Мы рады, что теперь можем выпускать высококачественные ежеквартальные обновления, которые достойны игры Diablo IV.

Как уже сказал наш директор проекта Джо Шели, с каждым сезоном наша игра будет обновляться: главное в Diablo — это выбор и возможности! И мы считаем, что лучше всего игра станет, если в каждом сезоне вы сможете начать с чистого листа, выбрав класс, развивая персонажа и отправляясь на поиски предметов, которые помогут ему стать сильнее. У этого подхода несколько преимуществ. Самое важное из них — то, что каждый новый сезон позволяет нам действительно обновить Diablo IV и сделать игру актуальной и интересной, ведь каждый квартал мы сможем добавлять в игру уникальный контент.

В начало


Новый контент

Мы считаем, что важно, чтобы изменения в игровом процессе казались игрокам закономерными и значимыми. Каждый сезон в игре будет появляться новая функциональность и цепочка заданий, а с ними — новые задачи, тайны и возможности для развития. Игроки должны заметить все это уже в конце первого часа игры. Одно из преимуществ концепции сезонов — то, что по мере развития персонажа вы сможете открывать новые интересные способы его развития.

В каждом сезоне новая цепочка заданий даст вам шанс узнать что-то новое о мире Санктуария и месте вашего персонажа в нем. Сюжет и контент нового сезона позволят нам ввести в игру новых персонажей или вернуть на сцену уже знакомых.

В начало


Обновление метаигры

Мир игры Diablo IV очень обширен и разнообразен, поэтому мы хотим сделать все, чтобы контент и функции оставались интересными и увлекательными для игроков как можно дольше. Поэтому мы регулярно будем обдумывать состояние игры, чтобы поддерживать актуальность различных ее элементов.

Яркий пример такого подхода — повышенное внимание к балансу между классами, вариантами развития и способностями. Одна из главных особенностей Diablo — создание интересных и мощных вариантов развития персонажа. Мы не хотим, чтобы в результате изменений баланса играть стало скучнее, но в то же время хотим оставить пространство для экспериментов, несмотря на необходимость тщательно продумывать развитие.

Поэтому мы будем постоянно добавлять в игру новые легендарные и уникальные предметы, панели совершенствования, глифы и не только, чтобы метаигра постоянно менялась, а у игроков появлялись новые возможности развития.

В начало


Улучшение игровых функций

С каждым сезоном мы будем искать способы улучшить впечатления от игры. После выпуска мы собираемся поддерживать очень высокие стандарты качества для Diablo IV. Мы хотим создать игру и сервисы, которыми могли бы гордиться. Лучший способ этого добиться — общаться с нашими игроками напрямую.

Руководствуясь полученной от игроков обратной связью, наша команда будет решать, какие улучшения улучшат общее впечатление от игры. Мы будем проводить голосования, чтобы участники сообщества выбрали наиболее приоритетные направления работы. Конечно, мы не всегда можем просто нажать кнопку и сразу исправить что-то. Но не сомневайтесь, что мы будем упорно работать над совершенствованием игры еще долгие годы.

В начало


Внутриигровые события

Санктуарий — постоянно развивающийся мир, полный персонажей и фракций, преследующих свои собственные цели. Внимательным игрокам стоит следить за готовящимися событиями, которых в каждом сезоне будет несколько. Примером такого внутриигрового события может служить предупреждение о скором нашествии утопших, которое случится на выходных, или появление странного торговца среди утесов Сухих степей. Эти события открывают вам путь к новым приключениям и новым наградам.

В начало


Сезонный поход

Вместе с крупными обновлениями в начале сезона мы также вернем в игру сезонные походы. Каждая глава сезонного похода стимулирует игроков исследовать Санктуарий снова и получать награды, доступные в течение ограниченного времени. Завершить сезонный поход не так просто: на последнем этапе игрокам нужно победить в очень сложном бою с особенно опасным противником. В будущие сезонные походы мы будем регулярно добавлять задания повышенной сложности, награды за которые также будут особенно ценными и будут включать уникальные декоративные предметы.

Как и в Diablo III, сезонный поход будет бесплатным для всех игроков. Выполнение задач сезонного похода также вносит вклад в прогресс в рамках сезонного пропуска. Это новая система прогресса, аналогичная боевому пропуску, по которой вы продвигаетесь по мере сезонного похода. Она позволяет игрокам получить еще больше наград, просто играя в игру. Сезонный пропуск включает как бесплатные награды (декоративные предметы, премиальную валюту и положительные эффекты), так и платные (только декоративные предметы и премиальную валюту).

В начало


Сезонный пропуск

Всем привет! Я Киган Кларк, директор проекта Diablo IV, и я расскажу вам о нашем подходе к монетизации сервисов в Diablo IV. Как мы уже рассказали, Diablo IV будет платной игрой с магазином декоративных предметов и сезонным пропуском, однако вы не сможете сделать персонажа сильнее, просто заплатив. Работая над системой внутриигровых покупок, мы ставим себе целью создать красивые вещи, которые сделают игровой процесс приятнее.

Сезоны в Diablo IV — гораздо более амбициозный проект, чем их аналог в Diablo III, поэтому после выхода игры новыми сезонами будет заниматься особая команда. Еще долгие годы Diablo IV будет поддерживать целая армия разработчиков. У нас много интересных идей, связанных с сезонами, и мы хотим, чтобы они понравились всем игрокам — даже тем, кто ничего не будет покупать в магазине. Я благодарен за возможность наконец-то поделиться подробностями о нашей модели сервисов.

Сезоны будут добавлять в игру новые возможности, задания и улучшения, будут обновлять метаигру и улучшать впечатления от игрового процесса. Сезонный пропуск поощряет игроков за вложенные в игру усилия, так как чем больше вы играете, тем больше наград за сезон вы сможете получить. В игре будет общая лента наград с бесплатными уровнями, для открытия которых достаточно просто играть в игру и повышать уровень, и премиальными уровнями — однако последние не будут предоставлять преимуществ перед другими игроками. Бесплатные уровни пропуска будут предоставлять положительные эффекты всем игрокам. Именно такие эффекты помогут повысить уровень созданного в начале сезона персонажа быстрее и сделают игровой процесс удобнее. А награды премиальных уровней, такие как декоративные предметы и премиальная валюта, связаны главным образом с эстетикой игры. Многие из наград отсылают к теме сезона и позволят игрокам похвастаться своим участием в нем.

Давайте расскажем подробнее о готовящихся нововведениях.

Существуют бесплатные и премиальные уровни сезонного пропуска. Пропуск позволяет получить широкий спектр наград бесплатно, просто играя в игру. В любой момент сезона можно приобрести премиальный пропуск, открывающий доступ к премиальным уровням и таким наградам, как декоративные предметы в стиле сезона и премиальная валюта.

Сезонный пропуск позволяет получить в награду декоративные предметы Как и приобретенные в магазине награды, декоративные предметы, полученные за прохождение премиальных уровней, не влияют на игровой процесс. Отдельные виды декоративных предметов можно получить только в рамках сезонного пропуска.

Сезонный пропуск позволяет получить в награду премиальную валюту Игроки могут потратить эту валюту на декоративные предметы, предлагаемые во внутриигровом магазине.

Сезонный пропуск позволяет получить в награду бесплатные сезонные улучшения Положительные эффекты или улучшения ускоряют прогресс игроков в течение сезона. Например, сезонное улучшение может ускорить накопление опыта, чтобы игрок смог быстрее повысить уровень нескольких персонажей. Поскольку эти положительные эффекты влияют на игровой процесс, их могут получить бесплатно все игроки. Мы хотим уточнить, что игроки не могут ускорить получение таких наград — нет способа открыть больше улучшений или открывать их быстрее, заплатив деньги.

Можно приобрести уровни, но получение сезонных улучшений нельзя ускорить. Игроки не могут получить сезонные улучшения, купив уровни, потому что для применения улучшений нужно также заработать определенные достижения на каждом уровне. Все прочие награды за прохождение уровней можно получить сразу, оплатив уровни. Другими словами, ускорить получение сезонных усилений за деньги нельзя — эти награды надо заработать.

Сезонный поход ускоряет прогресс в рамках сезонного пропуска. Прогресс в рамках сезонного пропуска доступен для всех игроков, но тем, кто хочет продвинуться как можно дальше и как можно быстрее, рекомендуем сосредоточиться на задачах сезонного похода.

В начало


Магазин

Разрабатывая магазин и предлагаемые в нем декоративные предметы, мы ориентировались на то, какие впечатления хотим обеспечить игрокам. Мы хотим, чтобы выбирать и покупать предметы было приятно и удобно, а также чтобы они радовали вас еще долго после покупки. Чтобы игроки решали купить предмет потому, что им хочется его купить — а не считали, что их вынуждают его купить. Игрокам также должно быть полностью понятно, что они покупают, прежде чем они купят предмет: неприятных сюрпризов быть не должно.

Декоративные предметы из магазина дополняют огромный ассортимент доступных в игре предметов для трансмогрификации — от оружия до доспехов. Для нас также важно, чтобы магазин хорошо вписывался в мир Diablo, так что наши декоративные предметы должны хорошо сочетаться с трансмогрификациями для доспехов, полученных в игре, открывая игрокам практически бесконечные возможности индивидуализации.

Снимок экрана — магазин во время внутреннего бета-тестирования

Расскажем подробнее о том, чего следует ожидать игрокам:

В магазине продаются декоративные предметы за премиальную валюту. Декоративные предметы расширяют возможности индивидуализации внешнего вида персонажей. Никакие из предлагаемых в магазине предметов не обеспечивают преимуществ в игре, прямо или косвенно. Так что, хотя многие из этих предметов выглядят как мощное снаряжение, у них нет внутриигровых характеристик.

Снимок экрана — магазин во время внутреннего бета-тестирования

Делать покупки в магазине не обязательно. Игроки могут исследовать весь основной контент игры и сезонный контент, не делая никаких покупок в магазине. Мы хотим, чтобы игроки заходили в магазин, выбирали что-то, что им понравится, и уходили без сожалений, довольные покупкой.

Магазин работает прозрачно. Важно, чтобы игрок хорошо понимал, что он покупает, до того, как потратить деньги. Мы добавили в магазин функцию предпросмотра, чтобы игроки могли внимательно рассмотреть декоративные предметы во всех подробностях и увидеть их на своем персонаже до покупки.

Снимок экрана — магазин во время внутреннего бета-тестирования

Самые красивые декоративные предметы можно получить не только в магазине. Сотни декоративных предметов в Diablo IV можно будет получить за победу над монстрами — среди них десятки потрясающих комплектов доспехов. Множество удивительных предметов — в том числе легендарных и уникальных — игроки могут получить, ни разу не побывав в магазине. Магазин лишь делает выбор богаче, но не предлагает предметы, которые лучше остальных.

Снимок экрана — легендарные доспехи, полученные в игре (слева) и декоративные доспехи, приобретенные в магазине (справа).

Предметы для трансмогрификации из магазина подходят всем персонажам класса. Многие декоративные предметы из магазина предназначены только для одного класса, поскольку на персонажах других классов они выглядели бы неуместно. После покупки такого декоративного предмета в магазине вы сможете использовать его для всех персонажей определенного класса, привязанных к вашей учетной записи. Также существуют особые декоративные предметы, связанные с сезонным пропуском и темой сезона. Они подходят персонажам всех классов.

Основной принцип, которым мы руководствовались при работе над магазином и сезонным пропуском — создать что-то, что понравится игрокам, вызовет их интерес и будет считаться важной частью игры. Декоративные предметы в Diablo IV открывают для игроков новые возможности самовыражения, но не предоставляют преимуществ в игре. Не важно, тратите ли вы на игру больше, чем другие игроки, или нет — вы сможете получить столько же приятных впечатлений от сезонов. Мы продолжим обсуждать с игроками магазин и сезонный пропуск, и всегда будем рады обратной связи от сообщества по этим вопросам. Мы твердо верим, что именно сотрудничество с сообществом позволит нам сделать мир Diablo IV живым и интересным, и надолго сохранить его таким! Спасибо за то, что прочитали этот отчет. Скоро мы поделимся с вами свежими новостями!

В начало


Заключительные мысли

Завершая этот ежеквартальный отчет, мы хотим подчеркнуть, что даже после выхода Diablo IV будет интенсивно развиваться. Появление в игре новых сезонов, внутриигровых событий и сезонных походов не дадут игрокам заскучать, а также помогут нам воплотить основной принцип Diablo: широкий выбор возможностей для развития персонажа в Санктуарии. Нам не терпится предоставить вам возможность исследовать все эти игровые системы!

В начало

  • Чет погчамп. А почему не в сентябре?
    Ну ладно, ща заценим.

    • novax

      Отчет обещали выпустить раньше, так как народ начал задавать много вопросов про pay2win в Diablo IV после знакомства с Diablo Immortal.

  • Больше сезонов богу сезонов. Теперь еще и платно)

    • Влад Кремянский

      сезоны не будут платными,будет платным только батлпасс и внешки в магаз и то в нем будут бессплатные награды (про платные длс еще ничего не сказали).

  • …и вот,после четвертого упоминания в тексте «премиальная валюта» оно наконец родило,что же это за такая валюта и зачем она.Низкий поклон.Предвкушаю качество DIV «соответствующее стандартам Blizzard».

  • mirok

    отчет для дебилов, что разорались про p2w, когда давно уже известно было что бабки только за косметику и это проговаривалось не однократно.
    Стар сезона с 0 мне лично не нравится. Не, хотите стартуйте, но почему если я не пойду в сезон, я не увижу новый контент?
    Мне не понятно…
    Значит у нас будет быстрый прогресс: будет быстрый ап лвла, парагона и дроп шмоток, так как за три мес надо успеть раскачаться…

    И нафига делать было ммо направленность такую сильную?

  • Экран с парагоном выглядит как монструозное неинтуитивное гонище. Да ещё и с перекосом в набивку мейнстата судя по всему.
    Не вдохновляет.

  • чё т я нифига не понял с этими платными уровнями. Нафига платить если типа всё это будет у тех кто не платил, и гриндить в итоге надо столько же. Насчёт валюты — хорошая штука. За неё можно начать продавать будет что угодно потом, и опыт, и вкладки, и экспу и что там ещё котик придумает.

    • Влад Кремянский

      в батлпассе в бесплатной части будут усиления для ВСЕХ,чтоб не ныли про пейтувин,а в платной части будут тематические внешки.

  • Влад Кремянский

    Все так как я и думал,ну чтож ,супер.

  • Все это конечно прикольно, но мы это уже (во всяком случае я) накушались в ПОЕ и ЛостАрке. Стандартная моделька монетизации. Меня больше всего интересует шмот, крафт, билдостроение, насколько билды будут вариативными. Очень бы НЕ хотелось получить очередное ПОЕ где каждую лигу все перекручивают до безобразия. Реболанс ради ребаланса меня оттолкнул от ПОЕхи. Плюс мертвый Стандарт где своими старыми полюбившимися билдами не поиграть ибо билды убиты.

  • От успеха Д4 завистит очень многое. И я тут не про банальное «последний гвоздь в гроб крышки». Если Д4 выстрелит, это будет еще один пинок под зад для ГГГ, чтобы они побольше вкладывались в ПОЕ2 и поспешили с его выходом.
    На данный момент ПОЕ по насыщенности контента догнать будет трудно. А в ПОЕ2 все это перекочует из ПОЕ. Я сейчас именно про эндгейм.
    Во мне все еще теплится надежда на то, что в лице Д4 выйдет чтото годное и в итоге мы, любители ARPG, получим аж 2 топ игры в своем жанре (может и 3, если Last Epoch так же продолжит развиваться).

    • Legioner

      А ее и не надо догонять. ПоЕ уже давно перегружена контентом, в нее очень сложно вкатиться с улицы, особенно если нет времени или желания проводить часы в попытках разобраться в нагромождении механик.

      • Так и есть, пока не поймешь что и именно тебе нужно. Если определится с тем что именно тебе нравится, не так все и страшно. Там в приницпе проблема не сам контент, а отсутствие нормальной обучалки, а не «вставь гем в сокет» и прочая белиберда. И вторая проблема это внешние ресурсы без которых ну вообще никак (трейд, ПОБ и прочее).
        Порог вхождения в ПОЕ конечно адовый.

        • Legioner

          Да, согласен, что отсутствие нормального встроенного гайда по всему обилию режимов и т.д. — большаая проблема. ХЗ, за что хвататься в итоге. Плюс если не задрачивать ПоЕ минимум по 3-4 часа в день, всего контента и не посмотришь. Сделал для себя вывод, что ПоЕ — крутая игра, но обязательный атрибут для нее — избыток свободного времени.

          • Ага, я Ориджинс до сих пор вспоминаю только теплыми словами)

            • Legioner

              Да там все игры хороши: и Ориджинс, и Одиссея, и Вальхалла. Хотя техническиое исполнение у Вальхаллы просто из рук вон плохое, если сравнивать с предыдущими играми. У меня Вальхалла крашится стабильно раз в 2-3 дня, с последним патчем финального несюжетного босса в Ирландии сломали пополам — его теперь убить нельзя. Для сравнения: Ориджинс и Одиссея крашнулись у меня всего раза по 2-3 каждая, за все прохождение. А я, если что, все вопросики раскапывал на карте.

              Димон, пользуясь случаем, спрошу: как ты там?

            • Не унываем, дружище, руки не опускаем, жизнь продолжается)

            • Legioner

              Рад это слышать. Нечего сказать вообще, только пожелаю сил и терпения.

        • Ziren

          Да ничего сложного в пое нету, отыграл 5к+ часов только в Стиме, всё там легко и просто после 2к проведенных часов в игре)

    • Poizone

      Имхо D4 и PoE2 разошлись в разные стороны. PoE2 скорее останется такой же гриндилкой без вменяемого ПВП, а D4 MMO с PVP и конкурировать между собой уже не будут особо.

  • SUB

    Ахахахаахах
    Заплатите, чтобы получить возможность ЗАРАБОТАТЬ! :)))))

  • SUB

    Где самая главная инфа по игре — ШМОТ, КРАФТ, БИЛДЫ????????
    Кого интересует косметика в игре, в которую неинтересно играть?

    • MistyFreak

      Про шмот, крафт и билды крупицами подавали информацию в предыдущих квартальных отчетах
      Этот же квартальный отчет имеет одну конкретную цель: заверить ожидающих проект людей в том, что DIV не будет второй Diablo Immortal в плане монетизации

    • Думаю, что про все это они не говорят ибо им нечего сказать. Весь шмот, крафт, билды перекочуют из Д3 с возможными не большими изменениями, а это определенно возмутит сообщество, вот и тянут.

  • Сколько воды. :]

  • Tomich2020

    вот заколебали с этой идиотской замутой — сезонами…блин как я их ненавижу уххх! сколько френдов отлетело и как ввели эту хрень и не поиграть с ними возможность пропала…тут весь отчет блаблабла сезоны-сезоны…достали с ними (((

    • Настоящий бич д3, имхо — система парагона. Ежели подобное будет и для д4, то…все с ними (близзами) ясно…

      • Tomich2020

        для меня наоборот…без парагона унылость, уткнулся в кап и какой понт дальше играть? как был допустим 100лвл так и останешься…хоть каким шмотом обвешайся, будешь таким же как сосед уася, который играет месяц в отличии от тебя играющего год.

        • Ну, 100 лвл, это мало, конечно, учитывая скорость, с какой берутся парагоны. Но и 20к — явно перебор. Другое дело — что именно давать за каждый новый уровень парагона? Тут явно перегнули палку с количеством получаемого мейнстата и прочего…

          • Tomich2020

            Ну тут есть варианты…всегда можно поменять/изменить/что-то новое-оригинальное придумать…но как по мне так была достойная награда за жопочасы…неужели вообще ничего не давать за каждый набранный левел?

            • Одно очко мейнстата)
              Либо же косметику за каждые 100-500 лвл: специальная рамка, крылья и т.д. Пусть дроты тешат свое чсв))

            • Tomich2020

              неееее на это я не согласен! мне вот косметика нафуй не нужна даже даром…ну пускай одно очко мейна. а лучше три! )))

        • Goon

          в том то и дело — не парагоном нужно завлекать… сезоны — идея хороша, но в дьябло 3 реализация фуфло, и походу она же переедет в д4 (((

          • Tomich2020

            не, не, не и ещё раз не, не вижу абсолютно ничего хорошего в идеи после 11 класса школы идти снова в первый класс и изучать азбуку и таблицу умножения…а желание будет только топать дальше и крушить новые вершины а не ежеквартальное топтание на месте…

            • Вот для этого и будут всем бурсты опыта выдавать, что быстрее долететь до капа. То что с начала начинать тоже не так уж и плохо, далеко не все играют одним классом. С новым, было бы не плохо, сначала познакомится.
              Разве ништяк будет если у тебя перс сразу будет с капЛВЛом, и пусть даже не в топовом билде, а в дефолтных шмотках? Долго придётся фармить до чего-то более-менее вменяемого? А там уже и топового билда рукой подать.
              Не-не-не, по гайдам вы играете, не по гайдам, должен быть зазор для эксперементов и хоть какой-нибудь радости «открытий». Иначе, что поиграл, что радио послушал.

            • mirok

              Хочется попробовать новый класс? Создай его. Чай не одним слотом ограниченны.
              А заставлять меня это делать — ну такое себе. Почему не открыть весь сезонный контент всем сразу?
              Сделать два режима ладдер и нонладдер. Кто хочет соревноваться — велком в ладдер, там с 0 стартуешь, и соревнуешься.
              Кто не хочет — продолжает играть как играл.

              Бурсты опыта чтоб быстрее долететь до капа? — а смысл тогда начинания с 0???? лишние ненужные и бесячие несколько часов жизни чтоб капа достичь? Зачем?

              А проблема с топовыми шмотками решается шансами выпадения. А сейчас подразумевается что шанс будет высок, ибо ты должен успеть за три месяца одеться в топ шмот. А значит уже в первом сезоне, меньше чем через месяц куча дротов будет бегать обмазавшись легами.

              В этом сразу напишу проблему которую вижу — боевой пропуск, тогда отпадут задания вида — поговори с кузнецом, вставь камень в шмотку — для получения прогресса пропуска. А если это вообще убрать? Что за задание боевого пропуска камушек в дырочку засунуть?

              Адаптировать задачи пропуска уже под макс лвл персонажа не трудно, убрать стартовую чепуху только. Банально — завали 50 боссов данжа.

              Батлпасс и так подразумевает чуть ли не вторую работу на протяжении сезона. Даже если допустить, что его можно закрыть за меся-полтора плотной игры.

              Я понимаю, жанры другие, но тот же апекс или валорант — боевой пропуск качается тупо опытом. И в валоранте, например, для ускорения прокачки есть дейлики и виклики. Люди качают батлпасс за награды. Зачем мне лишняя прослойка вида — пока не убьешь того гоблина — хрен получишь лвл?

              Разве не ништяк взять два-три персонажа что тебе по духу и играть ими по очереди спокойно и никуда не торопясь. При этом иметь возможность закрывать задачи сезона чередуя персонажей?

              Лично вот я например привязываюсь к своему первому персонажу. Я в ВоВ только на ханте играл все время. Я в д3 соркусвою любил и играл только на ней. Нет конечно я пробовал других, в д3 и креста, и некра, и ханта. Но это все было не серьезно и в итоге возвращался к сорке. На ней почти 1000 часов, тогда как у второго по времени креста всего около 200.

              Но кому интересно мнение одного какого-то ноунейма в интернете?)))

              Ой вей, понаписал тут всякого, зачем, почему? А да пофиг… Не стирать же…

            • да всё это разговоры в пользу бедных. Правда в том, что чуваки делают продукт и ты как потребитель можешь только голосовать кошельком — всё остальное это так, поныть в платочке ) Ну ещё можешь написать мнение на каком-нить буржуй форуме и если оно случайным образом совпадёт с ещё 100 такими мнениями (что вряд ли) — может быть близзы как-то что-то учтут (а может и нет).

            • mirok

              ну на америке много не довольных, сам видел. На реддит в основном за такое.
              А голосование кошельком не сработает :) На 100 таких как я, найдутся минимум 100 не таких. И будет достаточно. Не 30 млн проданных копий, а 15. Тоже норм.

            • Судя по тому как меня настырно пытаются окучивать продажники моего сотового оператора — голосование кошельком ещё как работает. Казалось бы у них миллионы активных юзеров, но нет, из-за того что я пользую слишком мало услуг, их это, о чудо, напрягает и они меня постоянно достают. Думаю и близзов напрягает, если кто-то тыщщи часов юзает какой-то 1 продукт, но почему-то не покупает остальное. Что-то значит сильно не устраивает — и есть повод задуматься.

            • mirok

              опсосу достаточно повысить тариф прям сегодня. Близзам придется вносить изменения в игру и это делается не одним днем. Значит в случае с опсосом я ничего не теряю — как была связь, так и осталась. В случае с близзами — я теряю игру на какое то время.
              Связь мне нужна по умолчанию каждый день. Допустим и Д4 тоже. В случае с опсосом у меня выбор, вот прям щас поменять оператора и оставаться на связи. В случае с Д4 такого варианта нет (потенциально ПоЕ2, но мне уже не нравится геймплей, так как он остался тот же — спам одного скила на пкм)
              Все хотят больше денег, операторы нормально зарабатывают, но постоянно ищут способы зарабатывать больше. Я на мтс с года 2003, на одном номере. Мне ни разу не подключали левые услуги и всего пару раз звонили предложить другой тариф, однажды я согласился, потому что тариф был реально лучше. И проблем с этим не возникло.

              Так же в Д4 конечно же, захочется увидеть и новый контент, и качать батл пасс. А значит придется идти в сезон и делать то, что не очень нравится. Особенно по началу, когда вовлечение на пике.
              Я конечно играю в лол, там каждая игра стартует с «создания» персонажа. 1 лвл, шмоток нет, скилы не вкачаны. Но Д4 не моба.

        • Sternbild

          Потому-что кроме парагона и похвастаться больше нечем. Уровень скилла нечем подкрепить, а парагон показывает лишь уровень задротства. С таким же успехом можно просто выводить количество отыгранных часов. А твой сосед уася за месяц может и круче тебя играть уже начал и в механиках разбираться, но прыгнуть выше тебя в портале он не может тупо потому, что у тебя парагон(==количество отыгранных часов) выше, и только в этом твоё преимущество. Соревновательного контента в не сезоне нет. Упираешься в кап по шмоту, а дальше за задротами никак не угнаться, у которых всё преимущество сводится просто в количество отыгранных часов.