Diablo II Resurrected: 14-й сезон начнется 22 мая

автор

опубликовано

09/05/2026 10:00

поделиться

Комментарии

1

Diablo II Resurrected: 14-й сезон начнется 22 мая

Разработчики Diablo II: Resurrected объявили, что 14-й рейтинговый сезон игры начнется 22 мая. С началом сезона на сервер будет установлено обновление 3.2, которое ослабит часть способностей чернокнижника, внесет изменения в зоны ужаса, исправит ошибки и неполадки.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Посейте ужас в рядах демонов.

Наступила эпоха чернокнижников. Приготовьтесь продолжить сражения с нечистью: 14-й рейтинговый сезон начинается 22 мая. Далее мы расскажем об изменениях чернокнижника, зон ужаса и прочих правках игрового процесса, которые внесли после выхода версии 3.2 для игрового мира PTR.

Содержание

14-й рейтинговый сезон
Обзор обновления 3.2
Описание обновления 3.2

14-й рейтинговый сезон

В прошлых рейтинговых сезонах Diablo II: Resurrected искатели приключений продемонстрировали свое мастерство, спасая Санктуарий. Игроки состязались, чтобы увековечить свои имена в таблице рейтинга, и заодно вселяли ужас в истерзанные сердца демонов.

14-й рейтинговый сезон — новый шанс принять участие в гонке лидеров: как можно быстрее достигнуть 99-го уровня и обзавестись мощной экипировкой. Нам не терпится узнать, кому из вас хватит целеустремленности, чтобы ворваться в таблицу рейтинга в этот раз!

График начала 14-го рейтингового сезона:

Северная Америка

22 мая в 17:00 PDT

Европа

23 мая в 01:00 BST

23 мая в 03:00 МСК

Азия

23 мая в 08:00 CST

23 мая в 9:00 KST

Как и прежде, принимать участие в 14-м рейтинговом сезоне можно будет в нескольких режимах:

Режим Описание
Без дополнения Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение только четырех классических актов кампании.
Героический без дополнения Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение только четырех классических актов кампании.
Обычный Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контента дополнения Lord of Destruction.
Героический Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контента дополнения Lord of Destruction.

Если вы еще не участвовали в рейтинговом сезоне, то наверняка хотите узнать, что происходит с предметами в общем тайнике, когда сезон заканчивается.

Когда закончится 13-й рейтинговый сезон, все рейтинговые персонажи перейдут в соответствующую нерейтинговую группу. Предметы из общего тайника этой группы персонажей будут перенесены в новые вкладки, из которых можно только забирать предметы. Для таких отсеков тайника будет стоять галочка рядом с пометкой «Прошлый». Все предметы из 12-го рейтингового сезона, хранящиеся в этих вкладках, будут утеряны. Вы сможете забрать предметы из 13-го сезона, которые хотите оставить, в течение всего 14-го сезона. Когда он подойдет к концу, место предыдущих предметов в этих вкладках займут предметы из общего тайника 14-го сезона. Не забудьте забрать нужные предметы, пока они не исчезли навсегда!

К началу

Обзор обновления 3.2

Мы от всей души благодарим участников нашего сообщества за игру в тестовом игровом мире. Именно вы помогаете нам сохранять уникальный и узнаваемый стиль Diablo II. Большинство правок, внесенных нами после выхода дополнения Reign of the Warlock, было сделано с оглядкой на отзывы сообщества.

Далее мы покажем, как ваши отзывы влияют на нашу работу по балансированию игры после выхода обновления. Мы хотим и впредь радовать вас новинками и материалами, которые сделают всеми любимую игру еще лучше.

Обратите внимание: все изменения, внесенные после запуска PTR, отмечены синим цветом.

К началу

Описание обновления 3.2

Чернокнижник

  • Теперь чернокнижники, которые держат в руке гримуар, могут взять в другую руку только двуручное оружие.
  • Эффективность зелий здоровья чернокнижника повышена со 100 до 150% в соответствии с похожими стилями игры за другие классы.

Хаос

Печать: Летаргия

  • Удалена характеристика получаемого урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение не влияло на враждебных игроков.

Кольцо огня

  • Уменьшен базовый максимальный урон.
    • Уровень 1: с 12 до 10
    • Уровень 20: со 181 до 175

Волна пламени

  • Базовый урон уменьшен примерно на 15%.
    • Уровень 1: с 17–23 до 14–19
    • Уровень 20: с 310–355 до 267–303

Апокалипсис

  • Исправлена неполадка, в результате которой другие игроки видели повторяющиеся визуальные эффекты.

Стрела миазм

  • Уменьшен базовый урон от прямого попадания.
    • Уровень 1: с 1–3 до 1–2
    • Уровень 20: с 36–53 до 22–25
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон наносился еще раз, когда облако развеивалось.
  • Теперь облака появляются с задержкой.
  • Возвращена прежняя задержка облака «Стрелы миазм».
  • Урон облака уменьшен на 50%.
  • Возвращен прежний урон облака «Стрелы миазм» (до выхода обновления для PTR).
  • Значение взрывов «Стрелы миазм» изменено с 0 до 1, чтобы урон не наносился дважды.

Цепь миазм

  • Теперь умение применяется моментально.
  • Количество активных цепей ограничено до 5 и может быть увеличено до 10.
  • Добавлена задержка в 1 сек. перед следующим ударом каждой цепи.

Комментарий разработчиков: задержка перед следующим ударом затрагивает только облака одной цепи. Например: цепь создает 1 облако каждые 0,5 сек. на протяжении своего времени действия. Следовательно, если цепь длится 6 сек., она создаст 12 облаков. Между следующими ударами этих 12 облаков будет задержка. Если я призову 10 цепей, каждая из которых создаст 12 облаков за 6 сек., всего получится 120 облаков. Так что за эти 6 сек. монстры получат урон до 10 раз. Задержка следующего удара затрагивает только одну цепь, а не все разом.

  • Исправлена неполадка, в результате которой появлялись лишние облака.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Искаженный клинок» мог прерывать цепи.

Усиленная энтропия

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусные очки не увеличивали радиус «Бездны».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях к «Стреле миазм», «Цепи миазм» и «Бездне» не всегда отображался бонус к их радиусу.

Бездна

  • Максимальный радиус ограничен 11 метрами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Бездна» могла не сработать, но все равно потратить ману.

Комментарий разработчиков: изменения умений миазм в основном призваны выровнять их магический урон в соответствии с возможностями других классов. У монстров нет сопротивления магическому урону, так что умения с ним обычно должны иметь какие-нибудь негативные факторы в качестве противовеса. Изначально мы решили, что таким негативным фактором должна стать концентрация основного урона в облаках.
Когда мы разобрались с ошибками, нам показалось, что умения все еще недостаточно сбалансированы, и мы решили заодно уменьшить их урон. Однако, увидев реакцию сообщества, мы по большей части вернули урон к прежним значениям, чтобы посмотреть, будет ли достаточно только исправить ошибки. Мы продолжим внимательно следить за отзывами об умениях миазм, чтобы понять, нужно ли дополнительно менять магический урон и класс чернокнижника.

Потусторонние силы

Порча: Погибель

  • Исправлена неполадка, в результате которой страница характеристик персонажа не обновлялась после повышения уровня одного из умений, дающих бонусы к «Погибели», и повторного использования умения.

Рассекатель

  • Исправлена неполадка, в результате которой казалось, что умение применяется медленнее, чем на самом деле.

Вторящий удар

  • Урон оружия при использовании увеличен с 75 до 90%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к урону умножались, а не складывались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Вторящий удар» всегда попадал в цель.

Комментарий разработчиков: получив отзывы игроков из PTR, мы решили пересмотреть решение исправить неполадку, связанную со снижением прочности оружия при использовании «Вторящего удара». Как оказалось, она хоть и была непреднамеренной, но повлияла на то, как игроки выбирали свое оружие. Мы обсудили это и решили вернуть все как было: эта особенность хорошо вписывается в идею умения, при этом сохраняя его изначальную суть.

Потусторонний взрыв

  • Теперь «Потусторонний взрыв» всегда похищает 5% здоровья и маны, а не 5–20%.

Зеркальные клинки

  • Исправлена неполадка, в результате которой рейтинг атаки «Зеркальных клинков» не отображался на экране персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой полученный бонус к рейтингу атаки не отображался в описании.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение не повторялось снова при зажатой кнопке контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Зеркальных клинков» с луком или арбалетом первый снаряд наносил модифицированный урон, предназначенный только для зеркальных копий.

Демонология

Призыв помутненного

  • Дополнительный урон от очков, вложенных в «Кровавый нарыв», уменьшен с 30% до 20%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой очки, вложенные в «Кровавый нарыв», не давали прибавку к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при расчете бонусов от предметов умение не считалось умением огня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой повышение скорости атаки не отображалось в описании.

Сковать демона

Комментарий разработчиков: мы решили не лишать умение «Сковать демона» модификаторов за очки умений. Эта ошибка, которую мы непреднамеренно упустили на PTR, привлекла к умению внимание как нашей команды, так и сообщества игры. По итогам обсуждений наша команда решила, что умение «Сковать демона» обладает глубокой и сложной механикой, нюансы которой могут запутать игроков. Большинство изменений, связанных с этим умением, призвано его упростить, при этом сохранив уникальные возможности, которыми игроки могут воспользоваться при развитии персонажа. Мы продолжаем следить за вашими отзывами и будем рады увидеть ваши предложения о том, как сделать умение одинаково понятным и интересным.

  • Теперь для сковывания элитных демонов требуется вложить в базовое умение определенное количество очков.
    • Уровень 10: можно сковать демонов-защитников
    • Уровень 15: можно сковать уникальных демонов
    • Уровень 20: можно сковать суперуникальных демонов
  • У каждого типа демона теперь есть свой максимальный запас здоровья.
  • Бонус к вероятности сковать демона за каждое очко, вложенное в «Метку смерти», понижен с 1 до 0,5%.
    • Возвращены значения до выхода обновления для PTR.
  • У каждого типа демона теперь есть свой максимальный запас здоровья.
    • Максимальный запас здоровья из PTR дополнительно увеличен.
  • Общая вероятность сковывания демона была понижена.
    • C каждым уровнем прибавка к вероятности будет уменьшаться: теперь вероятность сковывания демона начинается с 20% и на максимальном уровне достигает 56%. (Ранее эта вероятность росла равномерно, начинаясь с 10 и достигая 25%.)
    • Добавлен звуковой эффект, который подсказывает игрокам, что они не сумеют сковать демона.
  • Если на демонов действует эффект «Зачарованная аура», при сковывании их ауры будут заменяться на другие. Эти новые ауры напрямую соответствуют прежним.
    • «Мощь» -> «Сосредоточенность»
    • «Священный огонь» -> «Бодрость»
    • «Правое дело» -> «Шипы»
    • «Священный холод» -> «Священный холод»
    • «Осуждение» -> «Фанатизм»
    • «Фанатизм» -> «Фанатизм»
    • «Священная молния» -> «Бодрость»
    • Исправлена ошибка из PTR, из-за которой в некоторых случаях демоны могли получить одну из прежних аур. Теперь при сковывании демоны не должны получать прежние ауры.
  • Вероятность того, что модификатор проклятия вызовет срабатывание умения с усилением урона, понижена с 75 до 5%.
  • Затраты маны снижены до 9 ед./сек.
  • Теперь для сковывания демона-защитника требуется 10-й уровень, уникального демона — 15-й уровень, а суперуникального демона — 20-й уровень.
  • Некоторым суперуникальным демонам потребуется нанести больше урона, прежде чем их можно будет сковать.
  • Добавлен звуковой эффект, который подсказывает игрокам, что они не сумеют сковать монстра.
  • Снижена дополнительная вероятность сковывания, которую давал наносимый демону урон. Эта вероятность снижается еще сильнее, если демон является элитным монстром.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вероятность сковать демона проверялась 12 раз за секунду. Теперь она проверяется раз в секунду.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было сковать озверевших демонов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было сковать Акмела Проклятого, хоть он и не является демоном.
  • Исправлена неполадка, в результате которой приспешники скованного монстра становились неуязвимыми.

Кровавый нарыв

  • Теперь у умения есть три варианта радиуса взрыва в зависимости от уровня:
    • Уровень 1–4: 5 метров
    • Уровень 5–9: 6 метров
    • Уровень 10+: 7 метров

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании был указан некорректный радиус.

Насыщение

  • Теперь бонус к скорости атаки зависит от умения, а не предмета.

Мастер демонологии

  • Теперь максимальное количество демонов-прислужников зависит от очков, вложенных в базовое умение.
  • Для призыва 2 демонов требуются 5 очков умений вместо 10, а для призыва 3 демонов — 10 очков умений вместо 20.
  • Теперь умение может повысить скорость атаки вплоть до 25%.
  • Теперь бонус к скорости атаки зависит от умения, а не предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости атаки не отображался в клиенте игры, что приводило к нарушению синхронизации.

Кровавая клятва

  • Теперь вашему демону направляется меньше получаемого вами урона.
    • 3% на уровне 1
    • 25% на уровне 20

  • Исправлена неполадка, в результате которой на параметр перенаправления получаемого вами урона демону не влияли дополнительные уровни умения.

Поглощение

  • Скорректированы многие бонусы.
  • Теперь бонусы зависят от уровня сложности, на котором был поглощен демон. Например, демон, поглощенный на уровне сложности «Ад», даст более мощный бонус, чем такой же демон, поглощенный на обычной сложности.

Зоны ужаса

Комментарий разработчиков: мы добавили глашатаев в надежде улучшить впечатления игроков от скрытых оберегов, нейтрализующих невосприимчивость, которые вызывали недовольство у многих после выхода Reign of the Warlock. Было очевидно, что изначально мы чересчур сильно перестраховались, сделав глашатаев и скрытые обереги, нейтрализующие невосприимчивость, слишком редкими. На PTR мы попытались исправить эту ситуацию, но в результате это привело к другим негативным последствиям. Теперь же мы хотим найти золотую середину, чтобы глашатаи появлялись чаще, при этом не теряя баланс игрового процесса.
В рамках эксперимента в PTR мы повысили вероятность получить ценный предмет от глашатая, если при победе над ним игроки не получали скрытый оберег, нейтрализующий невосприимчивость. В итоге охота на глашатаев стала слишком выгодной, так что мы отменили эти изменения. Вместо этого скрытые обереги, нейтрализующие невосприимчивость, были добавлены в существующую таблицу добычи глашатаев. Теперь от сражений с высокоуровневыми глашатаями будет больше пользы, так как за победу над ними вы получите больше предметов. Мы хотим, чтобы получать боевые трофеи было приятно, но не слишком легко, ведь погоня за редкими сокровищами — это именно то, за что мы любим Diablo II.

  • Вероятность получить осколки камня мироздания больше не зависит от количества игроков. В связи с этим игроки-одиночки будут чаще получать добычу.
  • Теперь вероятность получить скрытый оберег, нейтрализующий невосприимчивость, начинает повышаться с первого уровня глашатаев, а не с четвертого.
  • Повышенная вероятность получить обереги, нейтрализующие невосприимчивость, при победе над глашатаями больше не зависит от количества игроков. В связи с этим игроки-одиночки будут чаще получать добычу.
  • В бою с глашатаями третьего и четвертого уровней вероятность получить скрытый оберег, нейтрализующий невосприимчивость, удваивается. На пятом уровне глашатаев эта вероятность утраивается.
  • С помощью поиска магических предметов скрытые обереги, нейтрализующие невосприимчивость, можно получить при победе над любым монстром (даже не ввергнутым в ужас).
  • Если даже при повышенной вероятности вы не получите оберег, нейтрализующий невосприимчивость, то с повышенной вероятностью вы получите другой ценный предмет, например оберег или амулет.
  • Исправлена неполадка, из-за которой аура шипов Глашатая Ужаса срабатывала дважды за каждого пораженного игрока.
  • Слегка снижена вероятность получить уникальные, комплектные и редкие предметы при победе над глашатаями.

Комментарий разработчиков: теперь глашатаи должны быть больше похожи на суперуникальных монстров, а не на мешки с добычей, из которых то и дело вываливаются грани радуги и уникальные украшения.

  • Теперь глашатаи появляются в зоне ужаса и начинают охоту на игроков при убийстве любого монстра. Вероятность того, что на вас устроит охоту глашатай, повышается при каждом убийстве монстра в одной зоне ужаса.

Комментарий разработчиков: на PTR мы заметили, что глашатаи первого и второго уровня появляются слишком часто, а все остальные — слишком редко. Поэтому мы решили сделать частоту их появления более равномерной. При использовании осколков и последовательной зачистке зон общее количество глашатаев за игру удвоилось с 30–40 до 70–90. Кроме того, мы добавили защиту от появления двух глашатаев разом.

  • Если над побежденным монстром разразилась гроза, значит, вот-вот появится глашатай. У вас есть 5 секунд, чтобы подготовиться!
  • Теперь уровни глашатаев увеличиваются при их появлении, а не гибели, как было до этого.
  • Сложность глашатаев второго и последующих уровней была уменьшена.
    • Бонус к здоровью за каждый уровень был уменьшен с 500 до 250% (начиная с 1000%).
    • Бонус к урону за каждый уровень был уменьшен с 50 до 25% (начиная с 50%).

  • Исправлена неполадка, в результате которой аура шипов глашатаев наносила урон дважды.

Могущественные Древние

  • Вероятность получить статуэтки могущественных Древних при победе над боссами обычных актов была понижена.
  • Могущественные варвары появляются постоянно, пока их не станет 5.
  • Сопротивление магии каждого могущественного Древнего повышено с 50 до 75%.
  • Вихрь Талика наносит больше урона.
  • Огненные смерчи Талика наносят больше урона.
  • Морозный разлом Корлика наносит больше урона.
  • Гроза Мадавка наносит больше урона.

Комментарий разработчиков: мы увидели отзывы о том, что при определенных вариантах развития персонажа могущественных Древних было слишком легко победить. Полагаем, что улучшения выносливости и силы могущественных Древних, а также изменения некоторых умений игроков, позволят сделать битвы с этими противниками более честными.

Перемещение с помощью клавиатуры

  • Возвращена возможность настраивать клавиши для передвижения.

Комментарий разработчиков: рады сообщить, что после мягкого запуска в 2024 году возможность задать клавиши для передвижения (например, WASD) снова появилась в игре.

История

  • Исправлена неполадка, в результате которой награды системы истории отключались, когда персонаж присоединялся к новой игре или погибал.
  • Улучшена навигация в системе истории с помощью контроллера.
  • Исправлены различные неполадки при просмотре рунного слова в системе истории.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании предмета в системе истории отсутствовала характеристика «Не теряет прочности».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании предмета в системе истории скорость атаки отображалась некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Показать награды» в системе истории не соответствовала панели наград.

Фильтр добычи

  • Исправлена неполадка, в результате которой золото, скрытое фильтром добычи, не подбиралось автоматически, если игрок пользовался контроллером.
  • Исправлена неполадка, в результате которой контуры фильтра добычи могли сбиваться, если игрок пользовался контроллером.

Тайник

  • Добавлена возможность переместить три предмета из расширенного тайника в инвентарь при использовании контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог быстро перемещать не являющиеся рунами предметы из инвентаря в личный или общий тайник.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уведомление расширенного тайника появлялось, даже если предмет в него не перемещался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при перемещении предмета на вкладку расширенного тайника отображалась неверная подсказка для контроллера.

Интерфейс

  • Исправлен ряд неполадок в различных выпадающих меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при переключении вкладок меню чувствительность триггеров контроллера была слишком высокая.
  • Исправлена неполадка, в результате которой меню выбора персонажа становилось неактивным, если игрок переключался между контроллером и мышью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера могла появиться пустая подсказка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера текст мог наслаиваться на журнал сообщений.

Консоли и портативные устройства

  • Исправлен ряд неполадок, которые могли происходить, когда консоль Nintendo Switch® устанавливалась в док-станцию или убиралась из нее.
  • Исправлена неполадка, в результате которой текст выходил за рамки меню группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при ошибке подключения к игре иногда отображалась пустая текстовая строка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при привязке учетной записи рамка диалога перекрывала текст.
  • Исправлена неполадка, в результате которой настройки по умолчанию не соответствовали настройкам при первом запуске игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню лобби появлялась недоступная кнопка подтверждения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопки быстрых действий в главном меню оставались активными даже в других элементах интерфейса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам было недоступно стандартное меню настроек при создании игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера в стационарном режиме исчезал курсор.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вкладка друзей могла иногда становиться неактивной.
  • Исправлены разные неполадки интерфейса фильтра добычи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой текст выходил за рамки диалогового меню переноса персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой текст наслаивался на разделительные линии в меню настроек.
  • Исправлена неполадка, в результате которой интерфейс наград в системе истории отображался некорректно.

Прочее

  • Внесены улучшения стабильности и производительности игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой изменения шкалы разрешения не сохранялись в некоторых случаях.
  • Исправлен ряд неполадок с присоединением к играм из разных регионов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры над ямами могли исчезнуть, если игрок отходил слишком далеко от них.

Желаем вам успехов в истреблении демонов и поисках добычи в новом рейтинговом сезоне.
Разработчики Diablo II: Resurrected

К началу

  • Overlord

    "Теперь чернокнижники, которые держат в руке гримуар, могут взять в другую руку только двуручное оружие."
    Что-то мне кажется, перевод подкачал. Если не ошибаюсь, должно быть наоборот: теперь носить оружие могут только чернокнижники, которые держат в руке гримуар (читай: а не щит. Голый двуруч взять никто не мешает, но зачем?)