Diablo III: краткие выступления. Повышая эффективность панели эффектов



28/12/2015 23:31




Перевод краткого выступления Вьятта Ченга, главного игрового дизайнера Diablo 3 — «Lightning Talk: Buffing the Buff UI». В нем он обсуждает изменения, которые появятся в интерфейсе положительных эффектов с патчем 2.4.0.

English transcript by T2000

Hello, everyone! My name is Wyatt Cheng, i work as Senior Technical Game Designer on Diablo 3. This is my presentation «Buffing the buff bar», that i gave as a short talk at BlizzCon 2015. And we recording it again for you today.

This guise is giving up during BlizzCon, as i mention. It was a short talk, and we will gonna run through it all for you, so everyone who wasn’t enable come to BlizzCon can see the talk now.

Excited! This is a feature what’s coming in patch 2.4. And many of you are already seen the results on PTR. The goal overall — is to make it easier for people to see the buffs that matter to them. There a lot of different buffs, that Diablo uses, some of them are long-term and always up, and some of them are really critical for moment-to-moment combat. And we wanna to make sure that buffs you care about are the one what you able to see.

There is 3 types of buffs, in the way as we can categorized it, and are we thinking about the buffs are we show:

The 1st category are the «always on buffs». Two great examples of this are event buffs, like the double bloodshard weekends, what we sometimes do. Or another will be the multiplayer buff. You wanna know what this is working, so if there is event is going or if you get a multiplayer bonus, it’s nice to know that. But it doesn’t affect your moment-to-moment combat. So there is no reason for it to always be up.

The next is what i call «reassuring buffs». Category 2 «reassuring buffs» confirms what the skill is working as advertised. If we didn’t have a buff icon there you may just have to trust that the buff is working correctly — but is really nice to have that visual confirmation that the skill is working as advertised. And — yet! — it doesn’t affect your moment-to-moment gameplay. Or often doesn’t — Frenzy is a great example of this: you get this 15% attack speed buff every time you hit, stacks up to 5 times. So here you wanna know what this is happening, sometimes you care about the timing, but you usually don’t care about this in the moment-to-moment in most builds.

The 3rd category — this are the ones you really care about! And we have complains right now. And when i playing the game and i getting frustrated for the buffs is getting hidden it’s almost always gonna be one of this moments-to-moments buffs: your Focus and Restrain, your Convention of Elements. We’ve been adding so many awesome legendary items since the Reaper of Souls came out — with patch 2.1, 2.2, 2.3! And all this legendary items are super fun to use and super awesome to have — but they really starts to put a lot of emphasis on really be enable to see exactly how long you have left on your buffs, or when this buffs triggered.

So, what we gonna do to help this out? I’m gonna go through of bunch of different situations.

On the first, is this «always on buffs» — the community buff and the multiplayer buff. We’ve just took those up next to the minimap. I mean: the way i see it is — up in the top right by minimap there is already information about the game that you’re in. If you playing a seasonal character — you have a seasonal leaf up there; if you playing a hardcore character — you have a hardcore icon; we tells you what the game’s difficulty is. What a perfect place to also say: «By the way, there is a community buff and, by the way, you also in a 3-4 player game right now».

Minimap mini-icons

Another thing we did in patch 2.4: patch 2.4 adds a new buff holder. Now, i’m sure you’ve all be in this situation, where you playing multiplayer with a monk, using Inna’s. The new Inna is awesome! You get all 4 mantras at once. But the downside is — it’s taking up to 4 buff slots. I’m only have 8! It’s using up half my buff slots! just to confirm that it’s working correctly.

So, in patch 2.4 we’re adding a buff holder. It’s gonna be a single icon on bottom left, with a little number on it, showing how many buffs are being stored inside of a buff holder. You mouse over the buff holder, and all the skills are pop out and you can look on all the buffs what are inside the buff holder.

Create a buff holder

Another thing, what we done. Right now sometimes you have a buff that’s just confirming that something is on. Always on, all the time. Take Laws of Justice for example — Laws of Justice gives you a buff just for having the skill on your bar. And it’s good, that it’s there — remember, this is a category 2 buff. Well, category 2 buffs, the «reassuring buffs», don’t need to be there all the time.

So, in patch 2.4 we putting a golden border around active skills, that are mostly have a passive effect, that are always on your bar. Here, it’s wery clear, ’cause of the golden border, that this skill is active — without having to use up one of your precious 8th buff slots.

«Always on» indicator

Another reason that we use the bar is for the short buff durations. Now, buff durations really interesting, because some of the buffs are category 2 buffs, like Warcry, and some of the buffs are actually category 3, like Spirit Walk. I would really want to know exactly when my Spirit Walk is gonna wear off, because then i’m gonna be able get hit — my invulnerability is gonna end. I would really like to know when my Ignore Pain is gonna end, i would really like to know when my Serenity is going to end: this is important information.

So we’re adding duration bar, starting in patch 2.4. It’s a really attractive progress bar, directly over the skill. What’s really fantastic about this approach — that it’s actually easier to find the buffs are you care about, when it was before, because now the duration is on consistent spot. How long your Spirit Walk is gonna have left on it? — you don’t have to go searching in a buff bar with possibly 7 or 8 buffs going on. It’s always gonna be on exactly the same spot every time.

Buff duration bar

What happen when you combine this two concepts? I mean: Laws of Justice, we talk about it passive component before, but much like Spirit Walk it has a active duration as well. Well, Laws of Justice gets it too. It’s always has it’s golden border, and a progress bar appears when you activate it. When the active portion wears off the gold border remain, letting you know what the passive is still there.

Active & duration

And we also integrated stacks count indicators. Again, this category 2 «reassuring buffs» that don’t need to be there all the time. Why don’t just integrate that directly into the frame? And you can see in the case of Frenzy it also has the active indicator and a progress bar, telling you how long you have left on your stack of Frenzy.

Stack count indicator

So let’s put it all together, right? Here, in patch 2.3 is a monk build. I’m using my Inna’s so i have all 4 mantras, but i’m also got lots of durations coming in from skills like Epiphany, Serenity, i have a buff from Blinding Flash, Way of the Hundred Fists is putting a temporary buff on me every time i hit — that’s constantly being refreshed as well. As a solo player (i’m not even in multiplayer!) i don’t even have a shrines on me yet, i don’t wears my Focus and Restrain, or is my Convention of Elements — there is so many others buffs, that i can have on me, — and all 8 slots can theoretically be used up just by the skills on my bar.

Case study — patch 2.3

So, in patch 2.4 — bam! We fix it up, right? All the mantras buffs go into the buff holder. And you can see that there is «3» on there, because the fourth buff is always on my bar, and it saying this 3 other buffs that can also be shown. Plus, all the other skills that have this durations, they’ve got they progress indicators on top of their skills icon, — way easier to see!

Case study — patch 2.4. Bam!

Now, some of you may be thinking — «That’s awesome! But i still have a lot of buffs coming in in multiplayer, or other people, or my items». So, at the end of the day, if this is still not enough, we are expanding the number of displayed buffs. Currently, we go up to 8, then we took the debuff section and flip it vertical, and now you can have up to 20 buffs, showing on your bar! Which, you know, should satisfy the needs for all the items and temperary buffs that you have, as you playing.

Still not enough?

This is all coming in patch 2.4, we really excited about this. Thanks for joining me for this short talk, and i’ll see you guys in patch 2.4 in Sancuary.

Thank you!

Привет всем! Меня зовут Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), я работаю над Diablo 3 старшим техническим гейм-дизайнером. Это моя презентация «Повышая эффективность панели эффектов», которую я проводил в виде короткого выступления на BlizzCon 2015. И мы записываем её сегодня для вас еще раз.

Эта тема была обнародована во время BlizzCon’а, как я уже сказал. Это было небольшое выступление, и мы прогоним его для вас полностью, так что все, у кого не было возможности приехать на BlizzCon, могут увидеть выступление сейчас.

Я очень рад! Эта функция, которая появится в патче 2.4, и многие из вас уже видели результаты на PTR. Общая цель — это сделать так, чтобы людям было проще видеть положительные эффекты, которые для них важны. Есть много различных баффов, которые используются в Diablo, некоторые из них длительные и всегда включены, а другие по-настоящему критичны в сражении, когда счет идет на секунды. И мы хотим обеспечить, чтобы эффекты, которые вам важны, стали бы и теми, которые вы способны увидеть.

Есть три типа положительных эффектов — по тому способу, как мы их можем отнести к категории, и когда мы обдумываем эффекты, которые показываем:

Первая категория это «постоянно активные эффекты». Два отличных примера такого — это бафф от событий, которые мы иногда проводим, что-нибудь вроде двойных кровавых осколков на выходные. Другой — это положительный эффект в совместной игре (Strength in Numbers, «Взять числом»). Вы хотите знать, что это работает, так что если проходит событие для сообщества, или вы получаете бонус при игре в группе, неплохо об этом знать. Но это не влияет на ваш бой ежемоментно. Так что нет причин для того, чтобы всегда их показывать.

Следующее — это то, что я называю «заверяющие эффекты». «Заверяющие эффекты» из 2-й категории подтверждают, что умение действует так, как заявлялось. Если бы у нас не было иконки эффекта, тогда бы вам пришлось просто поверить, что бафф работает правильно — но это действительно приятно, иметь визуальное подтверждение, что умение действует как заявлено. И — опять! — это не затрагивает ваш ежемоментный геймплей. Или по большей части не затрагивает — «Бешенство» отличный тому пример: вы получаете это увеличение скорости атаки на 15% каждый раз когда наносите удар, что суммируется до 5 раз. Так что здесь вы хотите знать, что это происходит, иногда вы заботитесь о координации по времени, но обычно вас не интересует это ежемоментно в большинстве билдов.

3-я категория — здесь те, о которых вы действительно заботитесь! И в данный момент у нас есть недовольства. И когда я играю в игру, и когда я раздражаюсь на эффекты, которые исчезают, почти всегда это будут одни из этих ежемоментных баффов: ваши «Сосредоточенность» и «Умеренность», ваше «Собрание стихий». Мы добавляем столько потрясающих легендарных предметов с тех пор как вышел Reaper of Souls — с патчем 2.1, 2.2, 2.3! И все эти легендарные предметы супервесело использовать и суперзамечательно иметь — но они по-настоящему начинают делать большой упор на то, чтобы действительно иметь возможность видеть в точности, сколько времени осталось у ваших баффов, или когда эти баффы срабатывают.

Итак, что мы сделаем, чтобы помочь с этим? Я пройдусь по множеству различных ситуаций.

Первое, эти «постоянно активные эффекты» — бафф от события сообщества и положительный эффект в совместной игре. Мы просто перенесли те к мини-карте. Что хочу сказать: то, как я это вижу — в верхнем правом углу, выше мини-карты, и так уже есть информация об игре, в которой вы находитесь. Если вы играете сезонным персонажем — у вас есть сезонный лист там; если вы играете героическим персонажем — у вас есть иконка героического режима; и мы сообщаем, какая сложность игры. Что за идеальное место, чтобы также сказать: «Между прочим, есть бафф события сообщества, и, кстати, вы сейчас в игре на 3-4 человека».

Еще одна вещь, которую мы сделали в обновлении 2.4: обновление 2.4 добавляет новую закладку эффектов. В данный момент, я уверен, вы все были в этой ситуации, когда вы играете в совместной игре с монахом, использующим комплект Инны. Новая «Инна» потрясающая! Вы получаете все 4 мантры сразу. Но обратная сторона в том, что это занимает 4 места под эффекты. У меня же есть только 8! Это расходует половину моих мест под баффы! — только чтобы подтвердить, что это работает так как нужно.

Итак, в патче 2.4 мы добавляем закладку эффектов. Это будет единственная иконка внизу слева, с небольшим числом на ней, показывающим, сколько положительных эффектов хранится внутри этой закладки. Вы наводите на нее мышь, и все умения выскакивают, и вы можете посмотреть на все баффы, которые находятся внутри закладки эффектов.

Еще одна вещь, которую мы сделали. Прямо сейчас бывает, что у вас есть эффект, который просто подтверждает, что что-то включено. Всегда включено, постоянно. Возьмем «Принцип справедливости» как пример — «Принцип справедливости» дает вам положительный эффект только за то, что умение выставлено в панели. И это хорошо, что он здесь — помните, это положительный эффект из 2-й категории. Ладно, эффектам из 2-й категории, «заверяющим эффектам», нет необходимости быть здесь все время.

Так что в патче 2.4 мы помещаем золотую рамку вокруг активного умения, которое всегда на вашей панели, и у которого есть в основном пассивный эффект. Здесь совершенно ясно, из-за этой золотой рамки, что это умение активно — без необходимости использовать одно из 8-ми ваших драгоценных мест для полезных эффектов.

Другой случай, по которому мы используем основную панель, — для длительностей коротких эффектов. В данный момент, длительности эффекта очень интересны, потому что некоторые из положительных эффектов — это баффы 2-й категории, вроде «Воинственного клича», а некоторые из эффектов — вообще категории 3, как «Поступь духа». Я бы очень хотел знать в точности, когда моя «Поступь духа» прекратится, потому что тогда меня станет возможным ударить — моя неуязвимость закончится. Я бы очень хотел знать, когда закончится моя «Стойкость к боли», я бы очень хотел знать, когда мой «Покой» кончится: это важная информация.

Так что мы добавляем полоску длительности, начиная с патча 2.4. Это действительно привлекающая полоска прогресса, прямо над умением. Что самое превосходное в этом подходе — то, что и правда проще найти эффекты, которые вам важны, чем это было раньше, из-за того, что длительность на постоянном месте. Сколько осталось времени на вашей «Поступи духа»? — вам не нужно разыскивать на панели эффектов среди, возможно, 7 или 8 действующих баффов. Это всегда будет каждый раз точно на том же самом месте.

Что произойдет, когда вы объедините эти две идеи? Что имею в виду: «Принцип справедливости», — мы говорили раньше о его пассивной составляющей, но как и «Поступь духа», у него есть и активный промежуток времени. Что же, «Принцип справедливости» также получит его индикатор. У него всегда есть своя золотая рамка, и полоска прогресса появляется, когда вы его активируете. Когда активная часть пройдет, рамка золота останется, давая вам знать, что пассивный эффект все еще здесь.

И мы также добавили индикаторы количества суммированных эффектов (stacks). Опять, это «заверяющие эффекты» из 2-й категории, которым нет нужды быть здесь все время. Почему бы не интегрировать их прямо в рамку? И, как вы видите в случае с «Бешенством», здесь также есть индикатор активности и полоска прогресса, говорящая вам, сколько времени осталось на вашем суммированном эффекте «Бешенства».


Давайте объединим всё это вместе, хорошо? Здесь билд монаха в патче 2.3. Я использую «Инну», так что у меня есть все 4 мантры, но я также получаю множество временных эффектов от моих умений вроде «Прозрения», «Покоя», у меня есть бафф от «Ослепляющей вспышки», «Путь Сотни Кулаков» (прим. — в данный момент с руной «Пылающие кулаки» или «Поглощение») накладывает на меня временный положительный эффект каждый раз, когда я наношу удар — что также постоянно обновляется. Как соло-игрок (я даже не в совместной игре!), на мне даже еще нет эффектов святилищ, я не надел мои «Сосредоточенность» и «Умеренность», или свое «Собрание стихий» — здесь так много других эффектов, которые могут на мне быть, — и все 8 мест могут теоретически исчерпаться просто умениями на моей панели.

Итак, в патче 2.4 — бам! Мы привели это в порядок, верно? Все эффекты мантр отправляются в закладку эффектов. И вы можете видеть цифру «3» на ней (потому что четвертый эффект всегда у меня на панели умений), — эта цифра говорит, что там можно увидеть три других эффекта. Плюс, все другие умения, которые действую какое-то время, — они получили индикаторы прогресса сверху над их значками умений. Намного легче заметить!

А теперь кто-нибудь из вас думает: «Это потрясающе! Но у меня все еще есть множество баффов которые появятся в совместной игре, от других людей, или моих предметов». Так что, в конце концов, если этого всё ещё не достаточно, мы расширяем число показываемых эффектов. В данный момент, мы дошли до 8, потом мы взяли секцию отрицательных эффектов (дебаффов) и отразили это вертикально, и теперь у вас есть вплоть до 20 положительных эффектов, показываемых на вашей панели! Что, знаете, должно удовлетворить нужды для всех вещей и временных баффов, что вы получаете, когда играете.

Это все появится в патче 2.4, мы очень этому рады. Спасибо что были со мной во время этого короткого выступления, и я увижусь с вами, ребята, в Санктуарии с патчем 2.4.


  • Из жестов Вьятта можно целый мультик собрать — я и отобрал самые выразительные кадры.

    • knight

      Спасибо) Забавные скрины)

  • Xukapy


    • А сколько у вас займет транскрипт и перевод какого-нибудь живого выступления, чтобы это не оказалось «баяном»?

    • Gsom

      Баяны на хорадрике, а здесь — качественный контент, который приятно читать.

      • Andrey Smirnov

        хорадрик давно почил в бозе…а жаль, когда то был очень посещаем, а щас разговоров 0 там %(

  • Спасибо, а то полное затишье уже напрягает)

    • Тем временем в официальных аккаунтах Diablo в соцсетях идет рассказ о подарках Кадалы по сценарию рождественской песенки «The Twelve Days of Christmas».

      Причем он запланирован к публикациям заранее:

      • UnderLing

        как это понять? все же плюшки какие-то будут?

        • Нет, это-то выше про Кадалу просто для развлечения подписанных в соцсетях игроков.

          Непосредственно же про плюшки и бонусы: если о чем-нибудь подобном не сообщат до завтра, то я бы уже не надеялся. Разве что потом, с выходом патча.

  • Хоть чем-то им турбохуд помог)

  • Night

    Зашел на ПТР спустя 4 месяца и обомлел — столько всяких интересностей, прям порадовали. Многое приятно удивило, чувствуется пусть и не новая игра, но некое перерождение имеется. Анимация стала иной — лучше в разы, скилы теперь заметнее и эффектнее что-ли. Да и лаги поменьше стали, пусть и ПТР. Новая иконка баффов тоже очень приятна глазу.
    Одно не понял с отображением урона:
    Белый — обычный урон
    Желтый — крит урон
    Оранжевый и Темно-красный — это от чего такое? Гугл уже изнасиловал, но нужного ответа нет.

    • https://glasscannon.ru/2015/11/diablo-iii-blizzcon-2015-novyj-kontent-dlya-reaper-of-souls/
      «Оранжевым будет отображаться сильнейший из ваших ударов.»

      Насчет красного — не замечал, хотя на тестовом сервере был не пробегом. Приложите скриншот? Хотя это может быть и урон по игроку.

      • Night

        Хм, хоть и читал патч ноуты за последние месяцы, эту строку как-то пропустил.
        Только решил сделать скрин красного урона, как в течении часа ни одного не появилось, до этого при каче до 70 лвл было очень часто…может предметы какие сменил, я так предполагаю это возвратка либо от мобов, либо мобам от моих шипов была. Потому как красный урон при ударе меня я заметил, но там цифры были по 106т, 160т, что явно выше моих ХП. Да и над мобами вдали появлялись, а не надо мной.