Diablo Immortal: технические подробности из интервью с NetEase

автор

опубликовано

06/11/2018 2:00

поделиться

Комментарии

10

Diablo Immortal: технические подробности из интервью с NetEase

Сайт MMO Culture сделал обзор интервью китайских СМИ с представителям NetEase про Diablo Immortal. Большая часть информации посвящена техническим подробностям игры: какой используется движок, где он применялся раньше и какой у игры потенциал с графической точки зрения.

  • Diablo Immortal разрабатывается на проприетарном игровом движке NetEase под названием Messiah.
  • Разработка Messiah началась в 2010 году, а для игры он впервые использовался в 2013 году. Этот игровой движок был создан специально для разработки оптимизированных мобильных игр с 3D-графикой.
  • NetEase находятся в партнерских отношениях с Qualcomm и оптимизируют Messiah под их процессоры.
  • Messiah поддерживает технологии PBR (Physically Based Rendering), Normal Mapping, GPU Particles, Real-Time Lightning и другие, что позволяет значительно снизить потерю детализации графики.
  • Messiah использовался при разработке игры Knives Out от NetEase и некоторых китайских MMORPG для мобильных устройств.
  • NetEase подтвердили, что Diablo Immortal будет не такой «мрачной», как игра для PC (скорее всего имеется ввиду Diablo III), потому что так она будет лучше подходить для игроков на мобильных платформах.
  • NetEase утверждают, что они не против того, чтобы кто-то играл в Diablo Immortal на PC при помощи эмулятора.
  • NetEase подтвердили, что бизнес-модель пока не определена.
  • Сейчас команда разработчиков сконцентрирована на повышении качества игры и пока не готовы говорить о потенциальных функциях, таких как гильдии, PvP, трансмогрификация, аукцион и т.д.
  • NetEase пока не решили, будут ли игроки на Android и iOS находиться на одних и тех же серверах.
  • Padladin

    Зашёл я на сайт этой Knives Out, поглядеть что за игра вообще. Так вот, для просмотра «media» необходим адоб флэш плеер. В 2к18-м. У меня всё.

    • Одним словом — Китай.

    • Juker

      на главной html5 video, а где флешь?

      • Padladin

        попап

  • «Messiah поддерживает технологии PBR»….
    А ведь вокруг вакансии, в которой указывалось знание данной технологии, мы и строили догадки о новой диабло… Я думаю большинство согласится что в вброс от Kotaku после близкона, о том что Д4 в делается и всё такое — ложь, А данный пункт только ещё больше это подтверждает(

    • Такой вывод можно сделать, если б PBR должна была использоваться только в Diablo 4 и больше нигде. Но физически корректный рендеринг это просто современная технология, уже даже не передовая. Которая используется во множестве игр и движков.
      Да, о возможности применить ее на мобильных мы не предполагали. Но что та вакансия из-за этого автоматически переводится под мобильный проект, тоже сказать нельзя.

  • barek88

    Сейчас Diablo Immortal это тупо перерисованный Crusaders of Light…

    • Не это вид от лица вроде бы! Там по другому игра называлась с которой срисовали!)

    • Endless of God

      • да какая разница на самом деле =(