World of Warcraft: интервью MMO-Champion об охотниках на демонов

Разработчики World of Warcraft дали известному веб-сайту MMO-Champion интервью об охотниках на демонов, новом классе, который появится в игре уже в следующую среду. Вопросы коснулись различных моментов, которые не были освещены в официальном Q&A на прошлой неделе.
- Разработчики наблюдают за ситуацией с талантом Импульс. На данный момент нет конкретных планов вносить изменения прямо сейчас.
- Команда разработчиков хочет выпустить все 9-го числа и посмотреть, как оно пойдет.
- Конечно, у игроков не будет доступу к Импульсу в течение первых нескольких недель, но разработчики будут следить за тем, как дела будут идти в бете, и воспользуются этим временем, чтобы решить, что они хотят с ним сделать до выхода дополнения.
- Каждый раз, когда в игру добавляется новый класс, очень много вещей может измениться в течение первых нескольких месяцев нового дополнения, поэтому оставляйте свои отзывы на форумах.
Мобильность на полях боя
- Изменения мобильности охотников на демонов в PvP зависят от команды разработчиков PvP.
- Существуют некоторые гибкие механизмы, с помощью которых они могут ограничить мобильность несущих флаг персонажей.
- Команда столкнулся с множеством похожих проблем с мобильностью, когда были введены монахи, поэтому они знают, какие трудности могут возникнуть.
- В одном из видеороликов разработчики видели, как охотник на демонов пролетает через половину поля боя, что вызвало некоторые опасения.
- В определенный момент скорость способности Планирование не снижалась, когда персонаж был замедлен, но это было изменено, и теперь скорость Планирования замедляется вместе со скоростью персонажа.
Транспортное средство Сквернотопырь
- В Legion был добавлен ряд транспортных средств, которые еще нельзя получить.
- У художников было несколько дней свободного творчества, которые позволили им придумать ряд крутых и безумных транспортных средств, вроде Донной рыбы Соленых Глубин, Ллотиенского хищника или Вдовы кровавого клыка.
- Команда сделала больше транспортных средств, чем она смогла найти источников наград для них, что является отличной проблемой.
- Имеется множество идей для будущих обновлений и хорошие планы для некоторых из транспортных средств, которые еще не обладают источников.
- Возможно, Сквернотопырь еще вернется в будущем.
Модели парных клинков
- Пока нет планов сделать округлые парные клинки, как у Майев, но в ходе обновлений будут интересные и увлекательные способы изменить внешний вид своего артефакта.
- Округлая форма оружия может быть немного за границами того, что можно сделать для артефакта охотников на демонов, но это отличная модель парных клинков.
- Трансмогрификация дает команде возможность сделать некоторые очень крутые и безумные вещи, которые игроки могут получить для настройки своего внешнего вида.
- На текущий момент разработчики еще только начали работу в направлении настройки внешнего вида, где еще присутствует немало потенциала.
Модель метаморфозы
- Маловероятно, что разработчики позволят игрокам менять модель метаморфозы своей специализации на ту, что использует другая.
- Они хотят, чтобы каждая специализация оставалась уникальной.
- Одна модель в какой-то мере напоминает Иллидана, в то время как другая больше похожа на Диабло.
- Одна из них не вооружена, сурова и выглядит так, будто она может выдержать много урона.
- Другая модель гораздо легче.
- Разработчики специально убрала некоторые косметические символы и разделяемые несколькими классами способности, чтобы сконцентрироваться на уникальности классов. Они бы хотели сохранить ее в течение долгого времени.
- Команда не против настройки внешнего вида формы Метаморфозы. Уже сейчас она сохраняет цвет волос и форму татуировок, однако теряются рога и цвет татуировок.
- Форма Метаморфозы имеет уникальную форму рогов, поэтому их достаточно сложно перенести с обычных моделей игроков.
- Разработчики не собираются прекращать заниматься новыми опциями настройки внешнего вида персонажей в ближайшее время.
- Команда хочет, чтобы базовая ротация была очень простой, без каких-либо случайных эффектов, на которые нужно реагировать. Просто нажимайте на кнопки, когда у вас есть ресурсы.
- Дополнительная сложность может быть добавлена при помощи талантов.
- Из-за этого у игроков, которые хотят дополнительных сложностей, действительно возникает ситуация, что лишь один из талантов в каждой категории является подходящим, но это то, как нужно создавать опциональную сложность.
- Множество игроков, которые проходят сложнейшие рейды в первых рядах, хотят играть за охотников на демонов, но в то же время также будет много других игроков, которые тоже хотят играть за этот класс. Разработчикам пришлось специально подойти к классу с позиции простоты.
- Разработчики ждут не дождутся отзывов от игроков, когда они попадут в сложные рейды. Какие элементы классы вы бы хотели видеть усложненными?
- В World of Warcraft имеется множество других классов, некоторые из которые из которых очень сложные и требуют высокого уровня игры, что делает их немного более подходящими для игроков, которые хотят дополнительных сложностей.
Игровой процесс в метаморфозе
- Разработчики постоянно думали над тем, как можно сделать Метаморфозу немного более интересной.
- На данный момент она соответствует ожиданиям игроков, которые хотят атаковать быстрее и бить сильнее.
- Может быть талант, который создаст дополнительную глубину, или же модификация самой способности, если есть какое-то простое решение.
- Пока что Метаморфоза будет одной из тех вещей, которая останется как есть перед выходом, но потом будет пересмотрена.
- С большим и активным сообществом гораздо легче позже что-то добавить, чем убрать.
- Поэтому начинать нужно с чего-то попроще, чтобы потом не пришлось отбирать у игроков механики, которые им нравились, или к которым они привыкли.
Демоническая коммуникация
- Охотники на демонов должны быть способны общаться между фракциями, используя демонический язык. Если сейчас в бете они не могут это делать, то это ошибка.
Танковая ниша
- У охотников на демонов много способностей для перемещения и ситуационных способностей, поэтому они должны быть достаточно сильны в подземельях Эпохальной+ сложности.
- Наличие массового страха и прерывания, а также все способности для перемещения выделяют их на фоне других танков.
Выживаемость
- Разработчики следили за выживаемостью каждый день с момента Q&A, чтобы решить, что им нужно сделать.
- Они поговорили с игроками внутри компании, которые играют в PvP на бете, и обнаружили, что мобильность значительно увеличивает выживаемость охотников на демонов.
- Сначала они посмотрят как все получится на 100-м уровне, а потом на 110-м.
- Есть вероятность, что до выхода Legion будут внесены небольшие изменения.
Крылья и парение
- Когда вы используете крылья своего персонажа, камера находится сзади и выше персонажа, что является идеальной позицией для того, чтобы крылья не давали вам видеть своего персонажа.
- Они закрывают татуировки и броню, что отвлекает от ощущения игры за своего персонажа.
- Иллидан является вашим лидером, который немного сильнее всех остальных охотников на демонов, поэтому у него постоянно есть крылья, на которых он может летать. Разработчики не хотят избавляться от них, когда он находится прямо в середине своей крупной сюжетной линии.
- Пока у разработчиков нет планов иногда позволять показывать свои крылья, но это возможно в будущем.
Экипировка охотников на демонов
- Более открытая экипировка охотников на демонов является одним из инструментов в распоряжении команды разработчиков, но они не обязательно будут пользоваться им абсолютно во всех комплектах экипировки охотников на демонов в будущем.
Отзывы
- Как и в случае со всеми дополнениями, в которых добавляются новые классы, при запуске могут возникнуть непредвиденные ситуации, так что не забывайте сообщать свои отзывы через Twitter и на форумах!