С пятницы по понедельник (26-29 мая) в Overwatch можно будет играть совершенно бесплатно. Желающие принять участие в бесплатных выходных получат доступ ко всем героям и картам, а также смогут опробовать режимы «Быстрая игра», «Своя игра» и «Аркада».

Blizzard официально объявили, что празднование первой годовщины Overwatch пройдет в период с 23 мая по 12 июня. Хотя сопутствующее празднованию игровое событие начнется только на следующей неделе, уже сегодня разработчики выпустили ретроспективу первого года существования игры.

Как и грозились почти год назад Dark Horse и Blizzard Entertainment, они приступили к изданию сборника комиксов Overwatch, раскраски и артбука «The Art of Overwatch», в который вошли ранее не публиковавшиеся концепт-арты и иллюстрации.

Появилось подтверждение информации о скором старте нового внутриигрового события, посвященного годовщине выхода Overwatch. По данным сайта TrueAchievements, новое внутриигровое событие Overwatch Anniversary должно начаться 23 мая и продлится до 5 июня.

Разработчики Overwatch обнародовали статистику нового игрового события «Мятеж» в виде инфографики. Из представленных цифр можно узнать, что игроки уничтожили 8,5 млрд омников «Нуль-сектора», получили 800 млн контейнеров и т.д.

Подчиняясь недавно вступившему в силу закону в КНР, Blizzard раскрыли вероятности выпадения предметов из внутриигровых контейнеров и комплектов для Overwatch, Hearthstone и Heroes of the Storm.

Сегодня прошел традиционный квартальный отчет Activision Blizzard перед инвесторами. В этом отчете компания поделилась своими большими успехами и рекордами за первый квартал 2017 года.

На PTR Overwatch установлено новое обновление от 3 мая. Изменен баланс множества героев, внесено несколько изменений в режим «Своя игра» и браузер матчей, исправлено множество ошибок и неполадок.

На форуме 4chan была опубликована информация, которая может оказаться утечкой подробностей дальнейшего развития Overwatch. Пользователь с ником QAAustinAutist, якобы работающий в Blizzard Austin тестером, сообщил о трех новых героях и новом однопользовательском режиме игры.

Не дождавшись планового квартального отчета, Blizzard решили похвастаться очередными успехами Overwatch. Количество игроков по всему миру на ПК и консолях превысило отметку в 30 миллионов.

Вышло небольшое обновление Overwatch от 27 апреля. В соревновательных матчах изменен метод определения победителя на картах в режимах «Захват точек» и «Захват точек/Сопровождение», устранен ряд ошибок и неполадок связанных с героями и режимом аркады.

Короткометражный ролик Overwatch «Последний Бастион» получил приз международной профессиональной интернет-премии Webby Awards 2017 в номинации «Лучший сценарий» для фильмов и видеороликов.

Ведущий дизайнер Overwatch Скотт Мерсер на официальном форуме Overwatch рассказал о том, как в соревновательных матчах изменится определение победителя на картах в режимах «Захват точек» и «Захват точек/Сопровождение».

Ведущий дизайнер Overwatch Скотт Мерсер на официальном форуме Overwatch рассказал о том, как в соревновательном режиме рассчитывается рейтинг героев поддержки, исходя из их вклада в игру и эффективности в сравнении с другими игроками.

Сразу после выхода крупного обновления, которое привнесло в Overwatch игровое событие "Мятеж-2017", игроки столкнулись с некоторыми проблемами и ошибками. Разработчики не заставили себя долго ждать и выпустили ряд правок и исправлений, со списком которых и предлагаем ознакомиться.

Руководство по прохождению сюжетной миссии "Мятеж" на Легендарном уровне сложности. История события, классификация врагов, общие рекомендации и подробная тактика прохождения за Трейсер, Торбьорна, Райнхарда и Ангела.

Вышло крупное обновление Overwatch от 11 апреля. В игре появилось новое игровое событие - «Мятеж», внесены небольшие изменения в соревновательные матчи, изменен баланс героев, устранено несколько ошибок и неполадок.

В Overwatch было официально запущено новое игровое событие "Мятеж". По этому поводу Джефф Каплан из команды Overwatch записал новый выпуск новостей от разработчиков, в котором он рассказал об основных нововведениях игрового события и процессе их создания.