
Для патча 2.4.3 на PTR Diablo 3 установлено новое обновление. В первую очередь оно ограничивает мощь новых легендарных свойств оружия для колдунов и крестоносцев, но усиливает по одному комплекту для каждого класса.
08/12/2016 5:22

Для патча 2.4.3 на PTR Diablo 3 установлено новое обновление. Оно небольшое, немного улучшает новый легендарный самоцвет за участие в юбилейном событии и исправляет несколько проблем с навыками и предметами.
23/11/2016 0:01

В списке вакансий Blizzard появились две новых позиции для неанонсированных игр: ведущий инженер-программист для движка игры и ведущий инженер-программист для инструментария. Обе вакансии объединяет то, что они для движка игры с видом от первого лица.
22/11/2016 19:17

На PTR патча 2.4.3 для Diablo 3 стартовало тестирование девятого сезона. С этого момента на тестовом сервере можно создавать сезонных персонажей и начинать свой путь за новыми наградами.
19/11/2016 15:23

Blizzard Entertainment приняли решение отменить выпуск 100-страничной графической новеллы «Overwatch: Первый удар» («Overwatch: First Strike»). Новелла должна была появиться на полках магазинов в апреле 2017 года и была посвящена первому составу организации Overwatch.
19/11/2016 1:23

Список изменений обновления 2.4.3 на PTR вполне традиционно не полный. Кое-какие изменения в нем не указаны, некоторые еще не успели туда попасть. А игроки на reddit, тоже традиционно, начали собирать список недокументированных изменений.
11/11/2016 3:01

Для клиента Diablo 3 вышло небольшое обновление. Оно не вносит никаких правок баланса, а лишь исправляет проблемы с вылетами игры на Windows 10 и обновляет звуки и модель питомца-Диабло за виртуальный билет на BlizzCon 2016.
10/11/2016 20:10

Обновление 2.4.3 для Diablo 3 установлено и доступно на тестовом игровом сервере. С этого момента можно обновить клиент PTR (а патч не маленький) и копировать персонажей с основных серверов. Подземелье Diablo 1 ждет нас!
09/11/2016 1:45

Закончился BlizzCon 2016. Отгремели выступления, соревнования и вечеринки. Самое время взглянуть на то, что мы получили и что не мы не получили от этой выставки. Давайте подведем итоги ожиданий и обещаний по Diablo.
07/11/2016 14:23

Второй день BlizzCon 2016 и само время выставки подошло к концу. Вместе с этим завершилась и вторая панель по Diablo 3, где разработчики игры поведали нам о планах на ближайшие обновления. Что можно ждать в следующем обновлении?
06/11/2016 5:43

Первый день BlizzCon 2016 подошел к концу, как и первая панель по Diablo 3. На этой панели команда разработчиков Diablo 3 успела кратко вспомнить все игры серии и рассказать о новом контенте для игры, вдохновленном предыдущими играми.
05/11/2016 6:31

Одна из новинок Diablo 3, представленных на церемонии открытия BlizzCon 2016 - Некромант, новый класс для Reaper of Souls. Больше деталей относительно нового класса мы узнаем с панелей Diablo 3, а пока разработчики подготовили для нас короткий список вопросов-ответов.
04/11/2016 23:16

Сегодня прошел традиционный квартальный отчет Activision Blizzard перед инвесторами. В этом отчете компания поделилась своими большими успехами за третий квартал 2016 года, ну а про ближайшие планы мы узнаем завтра на BlizzCon 2016.
04/11/2016 0:51

В магазине Battle.net произошло небольшое изменение: пакет Diablo 3: Ultimate Evil Edition был заменен на Diablo 3: Battle Chest. Содержимое комплекта не изменилось - он все так же содержит оригинальную игру Diablo 3 и дополнение Reaper of Souls, но вот цена изменилась.
03/11/2016 19:46

Обновление в списке вакансий для Diablo - Blizzard требуется еще один старший художник персонажей. В начале этого года компания уже искала художников, среди них была и вакансия художника персонажей, но похоже им нужен еще один специалист.
03/11/2016 0:46

Серия "дневников разработчиков" Diablo 3 продолжается! Сегодня с нами Вьятт Ченг, который хочет поднять тему необходимости изменений комплекта крестоносцев "Доспехи Аккана" и их конкуренции с "Наследием кошмаров".
03/11/2016 0:04

Более четырех лет назад Blizzard опубликовали новость "На Battle.net скоро появится опция «Невидимость для всех»". Четыре года прошло, а "скоро" так все еще не наступило. Но разработчики, похоже, не забыли и не сдаются, просто не могут скоординироваться и решить некоторые трудности.
31/10/2016 22:35