GlassCannon

Blizzard официально анонсировали сезонное событие «Годовщина Overwatch 2018», о котором мы узнали из утечки еще на выходных. Как и ожидалось, нас ждет комбинированное мега-событие, состоящее из элементов всех предыдущих событий сразу с некоторым нововведениями.

Разработчики Heroes of the Storm анонсировали новое внутриигровое событие — «Нексоманию», которая стартует уже на следующей неделе. В ходе события игрокам предстоит пополнить свою коллекцию новыми тематическими обликами, транспортом, портретами и граффити.

С 25 по 28 мая в Overwatch можно будет играть совершенно бесплатно. Желающие принять участие в бесплатных выходных получат доступ ко всем героям и картам, а также смогут опробовать режимы «Быстрая игра», «Своя игра» и «Аркада».

В Москве завершился фестиваль Cosplay Star 2018, на который съехались участники со всей России. Как и было запланировано, на фестивале прошел конкурс косплея персонажей вселенной Blizzard, победитель которого отправится в Анахайм.

Официальный бразильский Twitter Overwatch по ошибке преждевременно опубликовал промо-видео сезонного события «Годовщина Overwatch 2018», которое, как мы теперь знаем, начнется 22 мая. Ловкие пользователи Reddit успели все сохранить, и теперь информация стала достоянием общественности.

Иван Кузькин, талантливый создатель машиним по World of Warcraft, опубликовал свою новую работу, в которой он показал альтернативный взгляд на уничтожение Силитуса мечом Саргераса в конце событий дополнения Legion.

Кин'гарот - не самый сложный босс Анторуса, но даже он окажется непростым испытанием в бою 1 на 1. После 7 часов непрерывной битвы паладину Rextroy с европейского сервера Outland удалось одержать победу. Запись сего подвига была выложена на YouTube с подробным описанием примененной тактики

ESPN сообщает, что дополнительные слоты для команд в Overwatch League обойдутся заинтересованным сторонам в сумму от 30 до 60 млн долларов. Информация поступила от источников, знающих о переговорах Activision Blizzard с потенциальными покупателями.

Комьюнити-менеджер Lore сообщил на официальном форуме World of Warcraft, что разработчики вносят правки в запланированные изменения глобального времени восстановления способностей (GCD). В следующей сборке бета-версии аксессуары и расовые способности снова перестанут активировать GCD.

В 3-м сезоне рейтинговых игр разработчики Heroes of the Storm планируют улучшить систему подбора соперников, добавить третью блокировку в режиме драфта, ввести постепенное снижение рейтинга подбора и ранга, а также первичную и повторную квалификацию.

Для Heroes of the Storm вышли срочные исправления от 10 мая (обновление 32.2), которые устраняют неполадку, из-за которой время восстановления «Огненной глыбы» Кель'таса уменьшалось под действием таланта «Величие разума», даже если сам талант не был изучен.

Разработчики Heroes of the Storm опубликовали новое видео, в котором рассказали о планируемой переработке Лунары. Значительно расширятся возможности "Огонька", а ряд талантов будут переработаны для большей эффективности при отравлении нескольких целей одновременно.

Разработчики Heroes of the Storm опубликовали новое видео, в котором рассказали о планируемой в будущем переработке Диабло. Герою сохранят популярные варианты развития, но при этом увеличат контроль над применением способностей.

В последней сборке World of Warcraft: Battle for Azeroth была обнаружена информация, связывающая найденную ранее 3D-модель нового питомца со вселенной Diablo. Главный повод добавлять нечто подобное - запланированная промо-акция, которая может быть связана с грядущим анонсом.

Эволюция еще не завершена! Сообщество StarCraft обнаружило новую особенность оригинальной игры, которая может перевернуть с ног на голову баланс в сражениях между терранами и протоссами. Она позволяет значительно сгруппировать армию протоссов для ее последующей транспортировки.

Началось тестирование новой логики системы подбора оппонентов в Warcraft III. Теперь при поиске противников будет в меньшей мере учитываться рейтинг, благодаря чему время ожидания сократится, но чаще будут попадаться более опытные оппоненты.

Разработчики StarCraft II опубликовали ответы на самые животрепещущие вопросы сообщества относительно последних изменений, которые внесли важные коррективы в баланс некоторых боевых единиц.

Геймдизайнер Крис Калейки рассказал на официальном форуме World of Warcraft о планируемых в Battle for Azeroth изменениях рейтингового PvP. Разработчики значительно переработают систему рейтинга и наград с целью привлечь большее количество игроков к соревновательным режимам PvP.