Записи по метке: design

В этой записи самый скромный дизайнер команды Diablo, Джо Шели, продолжает разбавлять тишину в официальном блоге перед BlizzCon. Он рассматривает ключевые решения при создании великих порталов, и даже составляет небольшое руководство по их прохождению.

Новый выпуск «Дневников разработчиков». Старший дизайнер игры Джо Шели отвлекся от подготовки к BlizzCon на небольшую запись о принципах разработки монстров, и тонкости создания разных сочетаний противников в порталах.

Увлекающаяся озвучкой комьюнити-менеджер Nevalistis выяснила у звукорежиссеров, как в игре появился этот запоминающийся смех гоблинов, и что голос ему дал Сеф Лоуренс, самый главный по звуку в Diablo 3.

Предметы в Diablo 3, и их система сравнения прошли за четыре года такой путь, который отлично показывает развитие всей игры в целом. Запись из официального блога в деталях объясняет все дизайнерские решения.

С патчем 2.4.1 в Diablo III появились мечи Blizzard за выслугу лет. Вживую их демонстрируют разработчики, и менеджер сообщества Nevalistis. А мы расскажем, как найти их в игре.

Лучший подарок для интересующихся дизайном и разработкой игр: художники команды Diablo объясняют то, как создавался внешний вид локаций, монстров, оружия в Акте V, и даже показывают новые иллюстрации!

Заметки, фотографии, и волнующие моменты с выступления Дэвида Бревика на Game Developers Conference 2016 об истории Diablo. Плюс возможность скачать и прочитать первый документ с предложением игры!

В обновлении 2.4.1 изменят свойства некоторых легендарных самоцветов: «Головореза», «Гогока», «Миринэ», «Силы простоты», «Тхэгыка». В этой статье Blizzard рассказывает, зачем и почему это делается. Обновлено: добавил скриншоты того, как выглядят эти самоцветы с новыми свойствами на PTR.

14-18 марта в Сан-Франциско, центр Moscone, пройдет конференция разработчиков игр, Game Developers Conference. Чтобы поделиться опытом, там выступят и представители Blizzard. А основатель серии Diablo Дэвид Бревик сделает постмортем нашей любимой классической игры!

Старший гейм-дизайнер Алекс Салман рассказывает о том, как зародилась идея создания комплектных подземелий, как проходила работа, и чего ожидать от них в игре.

Вам было интересно, что это за новые оранжевые цифры, вылетающие при нанесении урона после патча 2.4? Запись Blizzard Entertainment рассказывает о глубоких деталях за этим, на первый взгляд, небольшим улучшением боевого интерфейса.

Перевод краткого выступления Вьятта Ченга, главного игрового дизайнера Diablo 3 — «Lightning Talk: Buffing the Buff UI». В нем он обсуждает изменения, которые появятся в интерфейсе положительных эффектов с патчем 2.4.0.

Из последних интервью с разработчиками можно узнать о лагах, уровнях совершенствования, таблицах вещей, уроне по области, негативном отношении к аддонам и ботам, что микротранзакций не будет в US/EU — и почему за богатые контентом патчи мы не платим.

В этом году, вместо отдельных панелей о дизайне игры, команда Diablo организовала небольшие лекции по различным темам от ведущих разработчиков. Они проходили в главной зоне Diablo на Blizzcon, таверне «Закланный теленок».