Записи по метке: diablo 3

В этой записи самый скромный дизайнер команды Diablo, Джо Шели, продолжает разбавлять тишину в официальном блоге перед BlizzCon. Он рассматривает ключевые решения при создании великих порталов, и даже составляет небольшое руководство по их прохождению.

Брайан Киндреган, ведущий сценарист дополнения Diablo 3: Reaper of Souls, после 7 лет работы покинул Blizzard, и опубликовал прощальную запись. Определенно, с этим завершилась глава и в жизни самой игры. Последняя ли?

Увлекающаяся озвучкой комьюнити-менеджер Nevalistis выяснила у звукорежиссеров, как в игре появился этот запоминающийся смех гоблинов, и что голос ему дал Сеф Лоуренс, самый главный по звуку в Diablo 3.

Джей Уилсон, бывший гейм-директор Diablo III и нынешний ведущий гейм-дизайнер World of Warcraft: Legion, покидает Blizzard после 10 с лишним лет работы, чтобы заняться писательством. Чем он запомнился, и что дал игре?

С 23 июня комьюнити-менеджеры Diablo 3 перезапускают серию Play Your Way — обзор билдов, созданных игроками. Теперь там не будет трансляций и общения с разработчиками. Записи будут публиковать каждые 2 недели, они станут короче, полезнее, и ближе к руководствам.

Blizzard дали объяснение, что банов за использование нестандартно срабатывающих механик «Огненной птицы», чародейского комплекта, не будет; а ошибки исправят — но так, чтобы не мешать этому сезону.

Заботливая GlassCannon предупреждает! Если вы начинали шестой сезон с самого старта, и воспользовались функцией сезонного перерождения героя — не забудьте забрать его вещи, которые были отправлены в несезон. Для этого осталось всего несколько дней.

Предметы в Diablo 3, и их система сравнения прошли за четыре года такой путь, который отлично показывает развитие всей игры в целом. Запись из официального блога в деталях объясняет все дизайнерские решения.

Известный разработчик Леонард Боярски, один из создателей Fallout, занимавшийся в Diablo 3 сюжетом, писательством и проработкой игрового мира, перешел на работу в Obsidian Entertainment.

Последнее обновление тестового мира Diablo прошло 6 апреля в 02:00 по Москве. Что же там было? Тестирование патча 2.4.1 подходит к концу — как и обещали ранее, больших изменений проводить не будут, только исправлять ошибки.

Лучший подарок для интересующихся дизайном и разработкой игр: художники команды Diablo объясняют то, как создавался внешний вид локаций, монстров, оружия в Акте V, и даже показывают новые иллюстрации!

Reaper of Souls вышел 25 марта 2014 во всем мире, и 15 апреля в России. Чтобы отпраздновать эту дату, Blizzard объявляет о розыгрыше подарков!

Blizzard официально сообщает о возможности посетить новую локацию, обитель Канаи, — и еще раз воздает память своему сотруднику, бывшему частью команды Diablo.

В обновлении 2.4.1 изменят свойства некоторых легендарных самоцветов: «Головореза», «Гогока», «Миринэ», «Силы простоты», «Тхэгыка». В этой статье Blizzard рассказывает, зачем и почему это делается. Обновлено: добавил скриншоты того, как выглядят эти самоцветы с новыми свойствами на PTR.

Разработчик Вьятт Ченг вместе с сообществом рассматривает пути по изменению легендарного самоцвета «Тхэгык». Настройка свойств, для сохранения баланса, повлечет изменения и в других самоцветах — и даже в сложности великих порталов.

Старший гейм-дизайнер Алекс Салман рассказывает о том, как зародилась идея создания комплектных подземелий, как проходила работа, и чего ожидать от них в игре.

Гайд по выполнению завоевания «Азарт» в пятом сезоне для всех классов: как пройти великий портал 45-го уровня в одиночку, не имея на себе ни одного комплектного предмета.

Вам было интересно, что это за новые оранжевые цифры, вылетающие при нанесении урона после патча 2.4? Запись Blizzard Entertainment рассказывает о глубоких деталях за этим, на первый взгляд, небольшим улучшением боевого интерфейса.