Вакансия арт-директора в команду Diablo, для работы над новым проектом, больше не открыта. В начале августа Crypto137 подробно разбирал, что значит эта вакансия, в статье «Blizzard ищут арт-директора для нового Diablo».

Перевод краткого выступления Вьятта Ченга, главного игрового дизайнера Diablo 3 — «Lightning Talk: Buffing the Buff UI». В нем он обсуждает изменения, которые появятся в интерфейсе положительных эффектов с патчем 2.4.0.

Из последних интервью с разработчиками можно узнать о лагах, уровнях совершенствования, таблицах вещей, уроне по области, негативном отношении к аддонам и ботам, что микротранзакций не будет в US/EU — и почему за богатые контентом патчи мы не платим.

В этом году, вместо отдельных панелей о дизайне игры, команда Diablo организовала небольшие лекции по различным темам от ведущих разработчиков. Они проходили в главной зоне Diablo на Blizzcon, таверне «Закланный теленок».

В этой статье мы вспомним о происхождении амазонки из Diablo 2, истории и обычаях ее народа — и самое главное, попытаемся узнать, где она могла оказаться 20 лет спустя в Diablo 3.

Команда Diablo уточняет, что мы можем услышать и увидеть об игре на ближайшей выставке Blizzcon. Главное: объявлены разработчики, которые будут выступать на панели по игре, а также анонсированы стримы игры с выставки! Но еще интереснее то, что из этого объявления удалили.

Давным-давно играли в оригинальную Diablo II, и дополнение его Lord of Destruction? Хотите узнать, что стало с вашими героями после этого, согласно истории мира? Или вам интересно, кто был предшественником нынешних персонажей?